【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
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0001名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 09:57:49ID:AN26SQm8●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中)
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
0002名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:29:16ID:fXXqbtv1@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
@ プログラミングの知識はあってもなくてもよい
@ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
@ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
@ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
@ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
@ 組み込みスクリプト言語「GML」により、さらに細かい処理が可能
@ エンジンはDirect X
※有料登録(25ドル・20ユーロ・20ポンド)するとゲーム起動時のロゴ表示が消えて画像の回転や3D、エフェクト機能などが追加されますが、
基本的に無料で充分使えます。
《Game Makerの欠点》
@ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
@ 特にver8.0では、コードエディタ内で日本語が文字化けするため更に使いにくい
@ ツクール類とは違い、ゲームの「動き」から設計しなければならない(それがまた長所でもある)
0003名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:34:45ID:fXXqbtv1ttp://www.yoyogames.com/make
@それ以前のバージョンは以下よりダウンロード可能
ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
@Gamemaker 6 日本語ヘルプファイル
ttp://www.geocities.jp/hogehige2005/
0004名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:56:38ID:fXXqbtv1横から悪いがテンプレ加えといた。
テンプレ書いてるときに見つけたんだが、
8.0のコードエディタ内では日本語が文字化けするけど、アクション入力欄のアクションアイコンにマウスポインタを当てたときには
ちゃんと日本語で表示されるんだな。
0005名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 13:10:15ID:RGI5hH+L0006名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 17:34:44ID:XC68WWmxこの板は最近知ったばかりなんですが削除依頼はどこに出せば良いのでしょうか?
0007名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 22:57:34ID:nzKpE/ouこのスレが落ちるまで残ってたらPart6に再利用するだけのこと
0008名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 20:08:10ID:SY2SsIY6っていうのを作りたいんだけど接触しなくなったら加算した分を引くのってどうすればいいの?
0009名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 19:40:26ID:ZiSl02p4>>8
スピードいじるんじゃなくて、接触している間だけ x+=2; みたいにするといいですよ
0010名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 02:15:44ID:30BxC6zJそれをもう一回クリックしたら元のスプライトを表示させるにはどうすればいいのでしょうか
別のスプライトを表示させることはできますが元に戻すことができないです
0011名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 07:39:56ID:f4bOlIrHできました><ありがとうございます
0012名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:12:28ID:P19md8Umスプライト変更前のsprite_indexを変数で取っておいて、
戻したくなったら取っておいた変数の内容をsprite_indexに代入すれば良いと思う(違っていたらごめんなさい)
例えば
//生成イベント
prevSPR=sprite_index;
//スプライトを元に戻す(スプライト変更前に入れて下さい)
prevSPR=sprite_index;
if(スプライト変える)
sprite_index=hogehoge;
//スプライトを元に戻す時のコード
if(スプライト戻す)
sprite_index=prevSPR;
0013名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 17:27:12ID:0axGmQYz0014名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 13:17:29ID:2xqxHWSX乙
0015名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 00:52:12ID:qaGq8D1VPC買い換えたりした場合はどうするんでしょう?
GM7で作っていたものをGM8で編集したりとか出来るんでしょうか?
0016名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 21:09:34ID:O6KOvUNgPC買い換えたときはよくわからんが、
GM7で作っていたものはGM8でも編集やEXEの書き出しが何も問題なくできるよ。
0017名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 00:43:44ID:q1megrN6付属CDのソースは、買ってからメールで問い合わせればリンク送ってきてくれるし。
プロモーショナルコードは
APRESSHOLIDAY2010
0018名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 20:59:38ID:q1megrN6ttp://apress.com/
>>8(あっちに書き込んだ)
いや、日本語HELP見ようよ。
0019名前は開発中のものです。
2010/12/16(木) 21:03:44ID:jAIlWMzF日本語ヘルプってバージョン6みたいだけど
7でも問題ないのか
0020名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 10:58:07ID:6pzznmsP0021名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 12:25:33ID:6pzznmsP0022名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 19:08:03ID:jpdmeH8B激しく同意。
俺に英語力があれば…
0023名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 19:23:38ID:6pzznmsP日本語が使えないことを愚痴ってるんだよ
0024名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 19:29:48ID:0A06wJRF002522
2010/12/17(金) 22:47:39ID:jpdmeH8B途中で送信してしまった...orz
>>21
激しく同意。
俺に英語力があれば…
Markさんに要望メールやらフォーラムでUnicode対応してくれ。とか言語ファイルに対応してくれ。って発言できるのに・・・orz
0026名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 23:51:17ID:bRjHkJNSメールでunicode対応をお願いしたことあるけど、
即効Unlikely suggestionsに放り込まれてたなぁ。
GameMaker8のベータテストが行われてたときに、
専用フォーラムでコードエディタで言語が表示されない問題について何度か騒がれてたけど、
多言語対応はあまり考えていない態度だったし・・・。
0027名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 01:13:01ID:8UMGoa/mそれが一番でかいよなー
0028名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 16:11:30ID:hhbGBdSK0029名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 12:15:39ID:zJFdnArJ0030名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 13:53:15ID:CC+RjO33使いこなせないけど
0031名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 14:56:56ID:zJFdnArJ0032名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 20:32:21ID:vaKw5Tgfそれはそうと、参考になりそうなのは、
・アクションゲームの雛型(スプライトは要差し替えだとな気がする)
ttp://www.pages.drexel.edu/~mfp27/platformengine/
・迷路ゲームのサンプル[by Best Games Forever]
ttp://www.yoyogames.com/resources/179/download
0033名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 06:45:04ID:RAyn0r8g0034名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 10:24:29ID:oLKCKr2S動画から音を抽出して切り貼り、動画は自分でいろんな音作れるからおススメ
0036名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 19:59:46ID:Kn3I1DnX0037名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 21:07:08ID:DRgOE8ef0038名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 21:22:37ID:oLKCKr2S使えるならHSPのがいいんじゃないのか?
簡単なアクションやシューティングなら楽に作れるけど
0039名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 21:39:50ID:JWOmPWTZ0040名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 22:24:30ID:C9i9D3Xx細かい所で競うと適わない点もあるだろうけどさ
ネットワークとかは試した事がないからわからん
GMには3Dも期待したい
現状の単純さで3Dが使えるようになれば本当に最強だよ
0041名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 23:04:18ID:0O9ywtXZ0042名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 00:01:07ID:bwT7DjtEつまり画像の回転は使わないからおkかな
簡単にスプライト描画ができてBGが二枚あれば大丈夫
0043名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 00:14:25ID:VmXF8vLAこれさえどうにかなれば、ホント最高のツールだと思うんだけど。
0044名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 00:26:11ID:bwT7DjtEよくあるインストール先フォルダの名前が日本語だとまずいなんたらかんたらは関係無い感じかな
0045名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 21:42:03ID:nSADShU7ツール自体が英語なのは慣れればどうとでもなるし
0046名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 21:44:41ID:VmXF8vLA0047名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 21:50:45ID:cLIQ69Zp0048名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 22:05:56ID:fKJY3ZeH0049名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 01:09:06ID:i3DvlqiBこりゃすごいな。ほんとすぐにゲームが作れちまう
0050名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 01:44:04ID:axy2ZV9L0051名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 12:03:02ID:DmoYeflCバックグラウンドと、キャラの動き回るマップ、敵キャラとプレイヤーは別にする形で
0052名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 12:07:51ID:DmoYeflCようは配管工のおっさんのアクションゲームのような挙動を使いたいんです
0053名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 12:25:03ID:K4vaSiZa強制スクロールは頑張ってスクリプト組め!
0054名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 16:07:07ID:HSuB3Gym強制は全く考えてなかったんだけど、プレイヤー以外のオブジェクトを同じ方向に動かす方針で組めば行けるかな
0055名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 11:27:22ID:IPp8o8kIそこでキー入力に同期させると、今度はプレイヤーが傷害物に引っ掛かってる間に先に行ってしまう
何かいい方法は無いでしょうか?
0056名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 11:47:39ID:RUqf4L1qdraw_score の
xに view_xview+??
yに view_yview+??
に設定する。もしくは、
drawさせるオブジェクトをstep normal内で、
jump to the position をつかって、
x にview_xview
y にview_yview
とかやって、drawイベントでドローさせたいものをRerativeに設定する、とか。
詳しくは上二つの変数をヘルプで検索してみて。
0057名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 11:56:04ID:IPp8o8kIやってみます
0058名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 15:35:14ID:cOXsGsXG0059名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 01:45:56ID:NfAVrbeQ↓のようにインスタンスから一定の距離をあけて
draw_lineを使って描写するにはどうすればいいでしょうか?
● ――――――◎
| \
| \
| \
| \
| ◎
|
◎
0060名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 02:14:33ID:NfAVrbeQlengthdir使えば良かったんですね・・・
0061名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 22:36:21ID:OtuzPt0n0062名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 22:40:54ID:OtuzPt0nもう何がなにやらで頭痛くなりそう
0063名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 03:30:35ID:nypuM7Gx0064名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 11:11:57ID:LUpn0J8R外枠以外は、ダミーの壁です。
『4方向移動』
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/56106.zip&key=GM8
0065名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 12:22:53ID:LLQq49rK0066名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 11:04:27ID:9uZP50NE0067名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 21:59:55ID:G9E+jdVp0068名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 00:51:08ID:jvXZTF8r0069名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 01:20:51ID:yQgqu63i一度定義したら複数のオブジェクトで使い回したり、
Save/Loadできるから他のゲームでも再利用できるのが利点なのかな。
ヘルプにある例だけど、例えば「Ctrl+Aが押されていたら何かしたい」という場合
普通ならStepイベントあたりで
if (keyboard_check(ord('A') && keyboard_check(vk_control)) {
// 何かする
}
というコードを書くんだけど、かわりにTriggerで
return (keyboard_check(ord('A') && keyboard_check(vk_control));
という条件式を登録してやれば、Ctrl+Aを押した時にそのイベントが発生する。
ちなみにこの「return 条件式」という文は
「if 条件式 { return true; } else { return false; }」と書くのと同じこと。
使い道としては、標準のイベントにない「ジョイスティックのボタンを押した時・離した時」
というイベントを自分で定義したり、
高速で移動するオブジェクトの衝突判定をcollision_lineでやって
イベントを発生させるってことができそう。
0070名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 01:32:19ID:Wjmtt7s20071名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 11:23:31ID:vMQVDq230072名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 14:41:23ID:0yd+pduY0073名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 14:55:43ID:G/Of8DOb0075名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 19:54:51ID:G/Of8DOb0076名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 22:06:23ID:Kdg9cEaB0077名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 01:47:21ID:ZVF81cqyスローモーション演出作ろうかと思ったけど、音だけ普通なままになっちゃうな。
0078名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 02:28:32ID:pPbuHyFM0079名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 12:17:53ID:qbE7BDdi『Game maker 7 video tutorials』
ttp://www.roencia.com/vidsgamemaker.html
0080名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 16:22:09ID:qbE7BDdi画像がアウトですが、
・[dia] Final Fantasy Tactics Engine (gm6/gm7)
ttp://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=244748
・Zelda Engine Lite
ttp://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=430591
・Zelda Engine!
ttp://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=320522
0081名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 11:43:10ID:TceUevD1パノラマ画像使ってさ
0082名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 15:27:56ID:K3A1vyQH0083名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 15:43:06ID:RtTo9Ny90084名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 17:07:22ID:gJNISZHJ0085名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 18:16:07ID:IoyweI3D0086名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 18:29:59ID:RtTo9Ny90087名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 18:34:44ID:j0Iy1T7CPayPalを使うにしてもクレカは必要だよ
0088名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:21:00ID:S3pW6sbX手間かかるし割高になるけどどうしてもっていうならありかも
0089名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 12:18:06ID:OscAOCi90090名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 12:19:52ID:OscAOCi9>>82
http://www.google.co.jp/search?q=paypal+webmoney
0091名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 13:30:45ID:qAVOFNtyゲーム設定のinterpolate colors between pixelは関係なさそう
yoyogamesにあるgmkを見てみると文字のスプライトをdraw_spriteしてるわけでもないし
0092名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 00:54:20ID:6rwKkJH8じゃないだろうか?
ttp://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=411438
0093名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 13:04:51ID:KQ702KI4ありがとう
スクリーンフォントの縁をなめらかにするオフでいけた
この状態でexeを作ればOKみたいだね
0094名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 16:04:14ID:8hWHOTkd落下中に限り、R_rakkatyuuというスプライトを表示する。といった方法はどうすれば出来るのでしょうか?
落下中は全くアニメーションをしなかったり、
着地しても、操作しないとR_rakkatyuuがずっと表示されたままだったりで、全く分かりません。
よろしくお願いします\(__ )
0095名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 17:43:08ID:3HiLg4Mj壁オブジェを地面にしてジャンプしてるなら
地面と接触中にプレイヤーオブジェクトのsprite_indexがR_rakkatyuuなら地面との衝突イベントで通常に戻す処理を
もしくは落下して地面についたときにvspeed(だったか?)
もしくはy位置を調整してる部分に通常に戻す処理を
落下中、つまりvspeedが正の値になるとR_rakkatyuuのスプライトに変わるようにすればいい
左右の反転はimage_xscaleを1,-1にすれば右向き左向きと変えられるぜ
0096名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 02:16:02ID:hUeQMI+zなんか無駄に複雑になるか、コードでタイル配置してID記録しておくしかないとかやりにくいんだけど
0097名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 02:29:51ID:adKnm0aS0098名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 10:57:49ID:AelpLmZy俺も今試してみたけど、GMLを使うなら>>96と同じ方法しか思いつかない。
強いて加えるなら、別の配列にタイルの種類とかタイルの範囲の情報とかを取っておいて、
必要に応じて添え字を連動させてそこから情報を読み出すくらいだな。
レジストしてるならマップ構造とか使うと楽かも。
釣りかもしれないが>>97はより良い方法を知ってるんだろうか。
0099名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 11:53:29ID:JoQ7ZXV/ルームに配置してあるタイルを全部探して一覧にしたいってことなのかな?
だとしたらループで回してfindするか(depthが一定でなかったら厄介だけど)
idを0から適当なところまで増やしていって、tile_existsで存在確認するとかいう手がある。
でも、どういう状況でタイルIDが必要なのか気になるな。
実現したいことによっては、別の手段(オブジェクト使うとか)の方が楽かもしれない。
0100名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 17:47:06ID:lAq+NvonそのタイルIDを取得する方法を探していました
ルームに先に配置すると、位置調整とかやりやすいんだけど
コードを使って配置すると位置調整とか面倒で面倒で・・・
obj化して使えばいいんだけど、タイルを使って簡単にやれる方法は無いのかな、と思って質問しました
0101名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 03:53:49ID:r1CII5k9temp = variable_global_array_get('instance_id' , n)
ってコードを書いたんですが、tempの中身が0のままなんです
このvariable_global_array_getの使い方って間違ってますか?
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