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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】

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0001名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 09:57:49ID:AN26SQm8
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中)
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
 ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
0002名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 11:29:16ID:fXXqbtv1
《Game Makerの特徴》
@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
@ プログラミングの知識はあってもなくてもよい
@ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
@ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
@ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
@ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
@ 組み込みスクリプト言語「GML」により、さらに細かい処理が可能
@ エンジンはDirect X

※有料登録(25ドル・20ユーロ・20ポンド)するとゲーム起動時のロゴ表示が消えて画像の回転や3D、エフェクト機能などが追加されますが、
 基本的に無料で充分使えます。

《Game Makerの欠点》
@ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
@ 特にver8.0では、コードエディタ内で日本語が文字化けするため更に使いにくい
@ ツクール類とは違い、ゲームの「動き」から設計しなければならない(それがまた長所でもある)
0003名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 11:34:45ID:fXXqbtv1
@最新版の8.0は以下よりダウンロード可能
ttp://www.yoyogames.com/make

@それ以前のバージョンは以下よりダウンロード可能
ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions

@Gamemaker 6 日本語ヘルプファイル
ttp://www.geocities.jp/hogehige2005/
0004名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 11:56:38ID:fXXqbtv1
>>1
横から悪いがテンプレ加えといた。

テンプレ書いてるときに見つけたんだが、
8.0のコードエディタ内では日本語が文字化けするけど、アクション入力欄のアクションアイコンにマウスポインタを当てたときには
ちゃんと日本語で表示されるんだな。
0005名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 13:10:15ID:RGI5hH+L
新スレ乙
0006名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 17:34:44ID:XC68WWmx
ごめんなさい。新しくスレが立っているとも知らずスレを重複させてしまいました。
この板は最近知ったばかりなんですが削除依頼はどこに出せば良いのでしょうか?
0007名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 22:57:34ID:nzKpE/ou
そっちの方でレスついてるけど、別に緊急性なかったら削除依頼なんてしないでいいよ
このスレが落ちるまで残ってたらPart6に再利用するだけのこと
0008名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 20:08:10ID:SY2SsIY6
ベルトコンベアとかエアーマンの風みたいに「接触しているときある方向のスピードを加算する」
っていうのを作りたいんだけど接触しなくなったら加算した分を引くのってどうすればいいの?
0009名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 19:40:26ID:ZiSl02p4
スレ立て乙です
>>8
スピードいじるんじゃなくて、接触している間だけ x+=2; みたいにするといいですよ
0010名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 02:15:44ID:30BxC6zJ
あるオブジェクトを1回クリックしたら別のスプライトを表示させ、
それをもう一回クリックしたら元のスプライトを表示させるにはどうすればいいのでしょうか
別のスプライトを表示させることはできますが元に戻すことができないです
0011名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 07:39:56ID:f4bOlIrH
>>9
できました><ありがとうございます
0012名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 08:12:28ID:P19md8Um
>>10
スプライト変更前のsprite_indexを変数で取っておいて、
戻したくなったら取っておいた変数の内容をsprite_indexに代入すれば良いと思う(違っていたらごめんなさい)

例えば
//生成イベント
prevSPR=sprite_index;
//スプライトを元に戻す(スプライト変更前に入れて下さい)
prevSPR=sprite_index;
if(スプライト変える)
sprite_index=hogehoge;
//スプライトを元に戻す時のコード
if(スプライト戻す)
sprite_index=prevSPR;
0013名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 17:27:12ID:0axGmQYz
良スレ保守
0014名前は開発中のものです。2010/12/12(日) 13:17:29ID:2xqxHWSX
>>1
0015名前は開発中のものです。2010/12/13(月) 00:52:12ID:qaGq8D1V
前スレで、旧バージョンはレジストできないってレスがあったけど
PC買い換えたりした場合はどうするんでしょう?
GM7で作っていたものをGM8で編集したりとか出来るんでしょうか?
0016名前は開発中のものです。2010/12/14(火) 21:09:34ID:O6KOvUNg
>>15
PC買い換えたときはよくわからんが、
GM7で作っていたものはGM8でも編集やEXEの書き出しが何も問題なくできるよ。
0017名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 00:43:44ID:q1megrN6
12/31まで25%Offだそうなので、『The Game Maker's Apprentice』のPDF版とか買ってみない?
付属CDのソースは、買ってからメールで問い合わせればリンク送ってきてくれるし。
プロモーショナルコードは
APRESSHOLIDAY2010
0018名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 20:59:38ID:q1megrN6
>>17
ttp://apress.com/
>>8(あっちに書き込んだ)
いや、日本語HELP見ようよ。
0019名前は開発中のものです。2010/12/16(木) 21:03:44ID:jAIlWMzF
書くとこミスったみたいだね

日本語ヘルプってバージョン6みたいだけど
7でも問題ないのか
0020名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 10:58:07ID:6pzznmsP
コード記述の際に文字化けするのが一番厄介だわ
0021名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 12:25:33ID:6pzznmsP
日本語をサポートしてくれマジで
0022名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 19:08:03ID:jpdmeH8B
>>21
激しく同意。
俺に英語力があれば…
0023名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 19:23:38ID:6pzznmsP
英語が読めないのを愚痴ってるんじゃないよ
日本語が使えないことを愚痴ってるんだよ
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