【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part5【マンセー】
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0001名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 09:57:49ID:AN26SQm8●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/(現在一時閉鎖中)
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part4【マンセー】
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1240441868/
0002名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:29:16ID:fXXqbtv1@ コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
@ なにかと便利なイメージエディタを内蔵
@ プログラミングの知識はあってもなくてもよい
@ *.exe(単体実行可能)形式でゲームを出力できる
@ 作ったゲームは自己責任の元で自由に配布できる(作ったゲームを売る場合のライセンス料さえ不要!)
@ キーボード、マウス、ジョイスティックからのキー・ボタン入力をサポート
@ イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
@ 組み込みスクリプト言語「GML」により、さらに細かい処理が可能
@ エンジンはDirect X
※有料登録(25ドル・20ユーロ・20ポンド)するとゲーム起動時のロゴ表示が消えて画像の回転や3D、エフェクト機能などが追加されますが、
基本的に無料で充分使えます。
《Game Makerの欠点》
@ 英語ソフトなので、英語が読めないととっつきにくい
@ 特にver8.0では、コードエディタ内で日本語が文字化けするため更に使いにくい
@ ツクール類とは違い、ゲームの「動き」から設計しなければならない(それがまた長所でもある)
0003名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:34:45ID:fXXqbtv1ttp://www.yoyogames.com/make
@それ以前のバージョンは以下よりダウンロード可能
ttp://wiki.yoyogames.com/index.php/Old_Game_Maker_Versions
@Gamemaker 6 日本語ヘルプファイル
ttp://www.geocities.jp/hogehige2005/
0004名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 11:56:38ID:fXXqbtv1横から悪いがテンプレ加えといた。
テンプレ書いてるときに見つけたんだが、
8.0のコードエディタ内では日本語が文字化けするけど、アクション入力欄のアクションアイコンにマウスポインタを当てたときには
ちゃんと日本語で表示されるんだな。
0005名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 13:10:15ID:RGI5hH+L0006名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 17:34:44ID:XC68WWmxこの板は最近知ったばかりなんですが削除依頼はどこに出せば良いのでしょうか?
0007名前は開発中のものです。
2010/12/06(月) 22:57:34ID:nzKpE/ouこのスレが落ちるまで残ってたらPart6に再利用するだけのこと
0008名前は開発中のものです。
2010/12/07(火) 20:08:10ID:SY2SsIY6っていうのを作りたいんだけど接触しなくなったら加算した分を引くのってどうすればいいの?
0009名前は開発中のものです。
2010/12/08(水) 19:40:26ID:ZiSl02p4>>8
スピードいじるんじゃなくて、接触している間だけ x+=2; みたいにするといいですよ
0010名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 02:15:44ID:30BxC6zJそれをもう一回クリックしたら元のスプライトを表示させるにはどうすればいいのでしょうか
別のスプライトを表示させることはできますが元に戻すことができないです
0011名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 07:39:56ID:f4bOlIrHできました><ありがとうございます
0012名前は開発中のものです。
2010/12/09(木) 08:12:28ID:P19md8Umスプライト変更前のsprite_indexを変数で取っておいて、
戻したくなったら取っておいた変数の内容をsprite_indexに代入すれば良いと思う(違っていたらごめんなさい)
例えば
//生成イベント
prevSPR=sprite_index;
//スプライトを元に戻す(スプライト変更前に入れて下さい)
prevSPR=sprite_index;
if(スプライト変える)
sprite_index=hogehoge;
//スプライトを元に戻す時のコード
if(スプライト戻す)
sprite_index=prevSPR;
0013名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 17:27:12ID:0axGmQYz0014名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 13:17:29ID:2xqxHWSX乙
0015名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 00:52:12ID:qaGq8D1VPC買い換えたりした場合はどうするんでしょう?
GM7で作っていたものをGM8で編集したりとか出来るんでしょうか?
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