トップページgamedev
284コメント93KB

C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/11/21(日) 09:52:59ID:wlCDMEbr
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK


C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/



前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
0241名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 06:15:25.68ID:wcOdQHj5
まぁ金儲けの為の布石が色々あったんでしょうか。
0242名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 06:31:36.94ID:wcOdQHj5
>>240
単純に考えて、ゲーム以外の用途を殆ど削って
内部パーツの一部を交換可能な設計にして
OSもゲーム動作させる為だけの完全にPC用と互換あるものに
しててくれれば、どんなに良かったかと思ったんですが。
0243名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 06:39:07.79ID:6C1+3RKX
少し前に
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286984730/
にC#+DXlibのソース投下したんで興味あったらどんぞ
あんま参考にならんかったら許しておくれw
0244名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 06:47:17.05ID:P6unZyCi
>>242
利用者にはそれがベストなんだが各チームプライドがあるから無理だろう
0245名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 07:32:43.94ID:wcOdQHj5
>>243
後で見させてもらいますね。
>>244
それとなんかビジネス絡みの大人の事情っぽい事も色々ありそうな気が…
0246名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 08:18:08.73ID:xH1E1FY5
俺は一時期C#でゲーム作ってたが、C++に戻りつつある。
メリットは
1.実行速度がでる
2.ゲームエンジンはC#版でも結局C++のラッパだからC++のほうがデバッグしやすい。
3.C#からC++を呼ぶ手段はいろいろあるが、その逆は少ない。
0247名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 08:37:55.91ID:Saq3Hs51
>>243
通信
はdxlibのsocketやC#のsoketじゃなくて
lidgren使った方が楽だと思うよ
俺もC#dxlibで2DMMO作ってて
tcp越しのマップ移動とチャットまで作ったんだけど
後々の事考えてlidgrenで作り直してる
0248名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 09:03:42.93ID:6C1+3RKX
>>247
すでにライブラリ化しちゃってるんだけどw
そのlidgrenてのはどんなん
ggってみたけどパッとわからんかった
0249名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 09:27:19.64ID:wcOdQHj5
>>246
実行速度についてですけど
やっぱネイティブのC++とC#じゃ
JITで最適化されたコード吐いても
C++とそんなに差があるもんなんですか?

どっかにまったく同じメガデモみたいなもんの
C++版とC#版の比較とかないかな。
0250名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 12:04:43.82ID:lgeltL/L
ゴリゴリの3Dじゃなきゃ分からんレベルに拘るな
0251名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 12:41:09.97ID:xH1E1FY5
>>249
見本的なものは知らない。
C#にも得手不得手があるようで一概には言えないが、感覚的にC#は10%遅い感じ。(10秒が11秒に)
ただ配列アクセスはもっと遅い気がする。
あと描画ループ内だとC#からC++へのメモリ転送も馬鹿にならん。

まあ、コードの工夫でなんとかなるレベルだと思うから、どこにリスクを背負うかって話だな。
0252名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 14:05:55.72ID:+SELv9I7
基本C#でどうしても遅い部分だけC++で作ればいいじゃん
でもFPS100の超絶弾幕シューティングを作るとかなら始めからC++でどうぞ
0253名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 21:26:31.95ID:XXAmeKWk
でも思ったよりずっとC#は速い感じでよいですね。

まぁケースバイケースでやっぱり言語は
それぞれ使いどころがあるって事ですかね。
みなさんアドバイスありがとう。
0254名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 04:55:10.49ID:Mg2577Eb
C#の勉強もかねてゲーム製作をがんばって見たいのですが、その場合、XNAよりSlimDXとかの方がいいですか?
もしくは、特別なライブラリは必要ないですか?
作りたいゲームは単純な2DのRPGやシミュレーションです
よろしくお願いいたします
0255名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 18:29:43.45ID:nWcL2mex
>もしくは、特別なライブラリは必要ないですか?
>作りたいゲームは単純な2DのRPGやシミュレーションです
以前、C#2.0の頃にビットマップの描画速度がどの程度なのか調べたことがある。
2DのRPGとかでよくある16x16とかのビットマップを画面に何個も転送して
一画面描画するようなテストプログラムを書いた。
Win32APIだと16x16のビットマップの集まりのビットマップファイルを読み込んで
それをメモリDCに入れて、そこから画面のDCへ転送する形になるのだが
.NetFrameworkだとメモリDCの作り方がわからなかった。
しかたがないので何だったか忘れたがBitmapクラスかなにかでビットマップを読み込み
それから画面に描画したのだが非常に遅かった。
うろ覚えであまり参考になりそうになくて申し訳ないが、ようするに
なんかのライブラリがあった方がいいんじゃね?
とゆーことである。

まあ、そんときはメモリDCつくれないんでクソだろって思ってMDXつかった。
Win32APIでもよかったけど、MDXでもそんなに手間かかんないだろって思って。
実際のところ、C#つーか.NetFrameworkオンリーでこうゆうケースの描画で
速度だすには普通はどうすんの?
0256名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 21:17:13.24ID:Mg2577Eb
>>255
レスありがとう
自分の場合は対してカッコイイ画面効果を予定していないから、スピードとかは気にならないかも
むしろ、プログラミング的にどのライブラリ使うのが(もしくは使わない)楽かの方が重要です
自分はDirectXの経験が完全にゼロだから迷うところ
0257名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 22:12:52.66ID:nWcL2mex
MDXとSlimDX以外は使ったことないから、どれが楽かはわかんないけど
多分、このスレの人が書いたSlimDXのサンプルが
ttp://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/pages/18.html
にあるから、そこのサンプルフレームワークとスプライトをみれば
楽にできそうか判断できるかもしれない。

スプライトのサンプルのOnRender()の部分でtextureからspriteにDrawしてるのが
描画のほぼすべてになるね、あとは準備とか後片付け。
まあ、あくまで描画だけだけど。
0258名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:36:01.30ID:FgZSr0Ff
ただ作るだけならXNAが楽だと思うよ。
DirectXのめんどい部分は勝手にやってくれるし。
0259名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 18:45:55.74ID:w2ahsluu
質問ばかりですみません
C#で作成されたゲームのソースコードを読みたいと思っているのですが、XNAとDirectXだと
どちらが読めるコードが多いですか?

自分は設計能力もまだまだなので、ライブラリのサンプル以外にゲーム全体のソースも
読みたいです

XNAとSlimDXをちょっと調べてみましたが、どちらも多少は勉強が必要で片方が圧倒的に
楽には思えませんでした
ですので、今回は勉強できるコードが多い方を使いたいと思っています

よろしく絵お願いいたします
0260名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 19:49:20.12ID:vpIr/4FI
圧倒的にDirectXの方が多い
0261名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 21:29:34.87ID:j8WTLCH/
XNAとDirectXならDirectXの方が情報は多い。
XNAとSlimDXならXNAの方が情報は多い。
0262名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 20:24:29.87ID:kDU8FN7Y
なるほど
とりあえず、XNAを信じてみます
XNAが爆死したら、それはそのとき考えます
アドバイスありがとうございました
0263名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 10:17:47.69ID:XmORyGJm
ほぼ全てのプログラムがソースコードにまでリバースエンジニアリング出来る事を考えると、
ネイティブ+DirectXで書かれたものよりXNAで書かれたものの方が読める機会は多い気がする
0264名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 00:07:48.46ID:k3mpPKWN
そのレスだけだとわからないんじゃないか?
Reflectorっていう海外のツールがシンプルにC#exeファイルを覗けた。今ではリフレクターは有料ツールになってしまったけど確かに有能なツールだった。
0265名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 08:59:25.49ID:k8ega+9c
ここで言うような事でもないけど、時計を今年の3月以前に戻すとまだ使えるんだぜ
0266名前は開発中のものです。2011/06/29(水) 09:34:20.48ID:k8ega+9c
いつのまにかILSpyなんてのが出来てたんだな。
見た目もReflectorとまったく変わらないしこれはいいわ。
0267名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 17:25:02.19ID:grNpbW8x
unityではc#が使えるよ。
0268名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 17:26:09.41ID:grNpbW8x
c#で書いてあるゲームのコードが載ってるとこしらないですか?
0269名前は開発中のものです。2011/07/22(金) 23:29:31.67ID:jWcHZAal
しらないです
0270名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 02:29:55.89ID:U6kF4dml
>>268
ある程度やりたい事書いてくれれば、教えられる範囲でおしえるぞ
0271名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 03:53:09.26ID:XfYGPnsY
FreeTrainがC#だったきがする
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303913888/
スレ見ると今はグダってるみたいだけど、sourceforgeにソースあるはず
0272名前は開発中のものです。2011/07/23(土) 17:36:32.47ID:kEbjemIO
今はどうだかしらないけどリーダーがC#初心者なうえに痛い奴だったような気がする
0273名前は開発中のものです。2011/07/25(月) 10:01:31.50ID:k3N0XtxD
前スレでヘルプ求めてやって来た人がいたな。
あの人がリーダーだったん?
0274名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 18:31:57.32ID:rtDjJBOt
>>270
unityで3DRPGを作りたいです。
デモンズソウルに近い仕様を目指します。
・武器の交換(ポリゴンモデルの変更含む)
・グラフィクユーザーインターフェース
この辺りを大体の仕組みを大まかに説明して頂けると嬉しいです。
0275名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 19:27:13.33ID:PWOTNM6A
スレチ
0276名前は開発中のものです。2011/07/28(木) 10:08:18.40ID:2bUtDyJG
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0277名前は開発中のものです。2011/07/31(日) 21:52:48.74ID:RX3R5a7d
中川昭一まとめ
http://www.youtube.com/watch?v=P0W7OY9UwYs&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=BmAwvXS8ixs
http://www.youtube.com/watch?v=8gnDd6UxwtM&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=uFulFETdHzA&feature=related
0278名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:33:21.22ID:ML5gyu7o
C#で使える組み込みスクリプト言語ってどんなのがある?
やっぱりLuaが鉄板なのかな。
0279名前は開発中のものです。2011/09/02(金) 22:43:29.77ID:r3GL4ObA
IronPython、IronRuby、Boo とか。他にもググれば沢山出てくるぞ。
0280名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 00:17:34.69ID:Xm2kSO6d
id
0281名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 00:18:00.90ID:lADjbFc7
普通にC#でもいいけど
0282名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:42:21.67ID:HyU39mW7
今のところアマチュアの俺には直接の関係はないが、
PlayStationRSuiteでC#採用するってのは明るいニュースだね。
http://www.scei.co.jp/corporate/release/110915b.html

来春の正式ローンチで個人開発者でも使えるようになるといいな。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110916_477763.html
0283名前は開発中のものです。2011/09/20(火) 01:57:55.51ID:2ns/BLgC
絵みゅが出て終わるよ
0284名前は開発中のものです。2011/10/13(木) 14:07:45.35ID:y/z+Wlc2
あげ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています