C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
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2010/11/21(日) 09:52:59ID:wlCDMEbrテーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/
前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
0113名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:43:37ID:KkuDmqCl0114名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:46:25ID:hn07w6Cz日本語でおk
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2010/12/26(日) 10:54:17ID:awOm0khxそんなに難しいことはここまでひとつも書かれてないよ
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2010/12/27(月) 03:34:23ID:vJm0vazkお前らと言うからには他にも沢山あるんだろうが、具体的にどれがどう間違ってんの?w
>>114
リフレクするって言い方は馬鹿っぽいと思うけど、普通に考えて.NET Reflectorだろ。.NET使った開発での定番ツールの一つ。
>>112が平気でライセンス違反するような屑だという疑惑が出てくるが、そんな事は別にどうでもいいや。
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2010/12/27(月) 08:43:43ID:is3ZHvvL新しい話題がでてもこの一手先が読めない猿が
偉そうにオナニー講釈するだけで終わりだな
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2010/12/27(月) 11:09:37ID:e7NS5L10このスレには、C#ゲームを現在のPCで動かすことを前提とした人と、XNAで動かすことも見越した人がまずいる。
それとは別に、流れがどういうスタンスか考えずにとりあえず持ってる知識で相手を否定したがる人が数名。
速度を過剰に云々語る人は、まぁ十中八苦アマチュアではないよなーとは思う。
まったく作ったことがないか、それとも過去の歴史にしがみつつ、わかってても少し警笛をならしたい老人か。
あとこのスレやJava関連で語るのに適した話題として、データ構造やアルゴリズム設計なんかもあるかもね。
シーンをどう定義してどう管理してるとか、メニューを作るとか。
まぁここら辺はちゃんと仕様書がきってあって、変更されにくいポイントだと言う前提なら、ハードコードしてもいいんだが。というかさっさと最速で実装するべきだが。
・・・ん、背伸びしてレスしてもいいことないな・・・
みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ
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2010/12/27(月) 11:39:22ID:e7NS5L10>yield return
本来は確かforcach文を実現するために使われる文法の1つ。
匿名メソッドとかラムダ式とかと似たような感覚で、主に既存の文法を省略表記できるように、とっぴな記述を実現できるようにしたやつらの一人。
列挙子あるいは反復子(英語だとイテレータだっけ?デザパタとかとは別で、C#の用語・文法に存在する)とよばれる、
特定の自作クラスをfreeach文で利用する可能にするための一連の記述内で登場する。
実際の動きがマイクロスレッドやファイバーと呼ばれる機構そのままを実現してる。
ゲーム屋はそういう用途で使いたいときに使うことも可能。自分はやったことないけど。
>Reflection関連
メタデータから強引にあれこれしたいときに使う。通常用途はプラグイン機能を実現するための機能。
ここら辺をうまく使うと、理論上C#プログラムのスクリプト言語にC#を選択できるみたいだけど、知らん。C#仮想マシンってそもそも簡単に使える状態で公開されてるの?
実現すればかなり有効な気はしないでもないが、動的コードの読み込みと再起動を実現したいためにスクリプトを使う場合は、情報の多いLua仮想マシンを利用する手段に落ち着く傾向ががが。
0120名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 11:55:53ID:M20BTjY4現状では無理がある。一度読み込んだらアンロードできないからAppDomainを分けない限りメモリリークする。
CLRには、ILを動的に生成して実行できて生成されたコードはGC対象になるという
LCGと呼ばれるとっても便利な機能があって
IronPythonなどはそれを使ってるから問題ないんだけど、C#コンパイラは対応してない。
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2010/12/28(火) 00:15:05ID:w6osm0oX0122名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 01:48:16ID:RS4PyatJ×XNAで動かす/○XNAで作ってXbox360で動かす なら頑張ってGC抑制するしかないってのもずっと上の方で結論出てるじゃん。
ぐぐれば出てくる基礎的な話で、知ってるからといって威張れるような話ではない。でも知らずに書くと上の例のように周りから笑われてしまう。その程度の話。
>まったく作ったことがないか、それとも過去の歴史にしがみつつ、わかってても少し警笛をならしたい老人か。
Javaで作ってると主張してるのに、newがmallocと思ってて、ListのAddとRemoveで都度長さが変わると思ってるJavaの基礎の基礎ができてない人が
間違った知識で講釈垂れ流そうとしたあたりから話がおかしくなった。
>このスレの板的知名度も大分上がったんだなーとかふと思う。
Part1の過疎っぷりを思うと胸が熱くなるな。
みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ
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2010/12/28(火) 04:11:28ID:kmbjQwMU詳しい情報サンクス。
うふふ、うひゃひゃ寝る暇ねー。。。。また・・・また・・・体験版を刷らなきゃいけないのか・・・
リプレイの機構見直さないとうまく動かないや・・・
0124名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 00:31:16ID:FINczj2t突っ込みがあったら容赦なくplz.
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2010/12/29(水) 01:05:46ID:OFv+y9dvIEnumerableは途中で変更されない一連の動作をさせるには便利っぽいんだけど
どうも使い所が見つからないw
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2010/12/31(金) 15:18:47ID:VyXa73Toプログラムから送信するってできる?
ボタンが押されていなくても、押した事にするという感じで。
getじゃなくてsetというイメージ。
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2010/12/31(金) 15:30:12ID:6eev3oNeInputManagerみたいなクラスを作って、コントローラーの入力を直接取得するのはそのクラスだけにする。
他のクラスは常にInputManagerを経由して入力を取得するようにする。
そうしておけば、InputManagerを使って自由に入力を偽装できる。
0128名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 23:59:18ID:+Us08eHKとりあえず自分で作ったポリゴンモデル動かしたいだけなんだけど、
DirectX + C++でやるのとXNAでやるのは生産性全然違うって認識でいいの?
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2011/01/04(火) 00:04:16ID:vxp4EKHnたくさんコード書くならC#の方が遥かに楽だけど
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2011/01/04(火) 00:24:09ID:ysUfWyLyIrrlicht.NET by SWIGはどう?
実用に耐える?
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2011/01/04(火) 00:28:52ID:zGzKnjbPmikumiku dance
が多分お望みの物だな
d3dx.hを使わないで済ませられれば飛躍的に楽になる
同様にXNAのSkinnedEffectも忘れた方がいい
結局mikumiku dance for XNAを読むハメになった
0132名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 00:52:44ID:ysUfWyLySkinnedEffect使わなくても、easy3Dかなんかでは簡単に同様の事ができたり?
その二つも検討してみるよ、ありがとん
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2011/01/04(火) 18:20:35ID:IVa0KycjコンストラクタでIEnumeratorを受け取るようにすればテンプレートメソッドにする必要がなくなるんじゃね?
あとActionを返す反復子を作ってみたら結構使えそうだった
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2011/01/04(火) 23:24:49ID:zGzKnjbPC++と比較したい訳では無かったのか。
読み返すと全く話が解ってないまま回答してしまった。
とりあえず解決したっぽいし、良いか。
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2011/01/05(水) 18:12:52ID:4nw3q9lq0136名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 20:05:41ID:WpE5qgLi0137名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 22:40:12ID:mBota3aS0138名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:19:29ID:3qyNRZkyファイルからIOしたいわけですよ
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2011/01/06(木) 01:23:27ID:3qyNRZkyKeyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right)とLeftが押してもないのにtrue返しやがる・・・
もうわけわかめ
0140アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/01/06(木) 09:28:24ID:QYGetP1Nそういや使ったこと無いな。
KeyDownとKeyUpのイベントがあれば、そこでフラグをセットだけして、
使用時にそのフラグを見るようにするのがよかろう。
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2011/01/06(木) 17:06:58ID:wjpby+MQでもそんなバグがあったら今までに見つかってないわけがないので、
君の環境がおかしいか使い方が間違ってる可能性が高い。
バグだというなら再現する最小限のコードをMSに提出。
ファイルについてだけど、Windowsなら普通にFileStreamでも使えば読める。
Texture2D.FromStreamで画像読み込んだりすることもできる。
上の人は無視で。
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2011/01/06(木) 17:26:13ID:uXXSOax90143名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:45:49ID:3qyNRZky良く見たら同じメソッドがパッドからの入力で呼ばれてたよ
寝ぼけばがらやるもんじゃないね、迷惑かけた
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2011/01/07(金) 01:46:29ID:/mL8TiWEWindows.FormでXNAが使えるなんて思わなかった
モデルの読み込みが激重だけど・・・
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2011/01/07(金) 10:25:58ID:GqCoKInr公式のサンプルあるよ
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2011/01/08(土) 13:59:26ID:f8whFlFu「フィルからIO」ってなんだろ。意味が分からない・・・。
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2011/01/10(月) 09:11:51ID:POFYwAz5もちつけ
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2011/01/17(月) 22:09:49ID:5lTPbuLE未だにボーンモデルが使えない周回遅れって
生きてて恥ずかしく無いの?
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2011/01/17(月) 22:32:20ID:Ycj63+Du何を勘違いしてるの?
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2011/01/18(火) 20:05:15ID:wAcnWAak0151名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 11:35:14ID:E0RqosUy0152名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 08:48:10ID:nHDGDD4u日付を見れば釣りな事がわかるw
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2011/02/07(月) 12:27:36ID:cGOhPdzX0154名前は開発中のものです。
2011/02/07(月) 13:04:44ID:t3vECL+OXNA?
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2011/02/07(月) 23:52:04ID:pYcP+EtY非プログラマ視点に立つと
XNA + SlimDXのDirectInputラッパ
XNA + MDXのGamePad
とかが非商業ゲームでよくある
だけど、2ch内ではSlimDXオンリーや
P/InvokeでjoyGetPos()を使わないと
火病を患う奴が多いので注意
俺、コレ書いたらしばらく潜伏するw
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2011/02/08(火) 00:04:35ID:h0yfeQKCできれば余計な依存を増やしたくないっていうのは普通の感覚だよ
プログラム書いてりゃ誰でもそれで痛い目見てきてるから
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2011/02/10(木) 00:09:07ID:ysLsR0ku日本では流行ってないよね?
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2011/02/10(木) 03:51:31ID:ysLsR0ku0159名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 06:21:30ID:G/eJJ3Sw0160名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 14:12:41ID:ctXKdQ7j割と日本語のドキュメントがある
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2011/02/12(土) 10:06:59ID:VbHC53Xo無茶言うなしw
初代スレからいるけどこのスレは毎日ポーリングしてないよw
同人ではXNAで開発してるらしい話はちらほら聞くけど、実際には見たことないなー。
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2011/02/12(土) 10:26:52ID:uk7PegRF大丈夫俺を信じろ
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2011/02/12(土) 15:33:12ID:V9TWB1jtDLSiteとかで活動する、ピコとかいわれそうなところ
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2011/02/15(火) 01:55:11ID:X2LWHu5J残念ながら、自分は終わった技術で作り続けてるその人だ。
正直に言えば、あと2年でDirect11、あと4年でローカルアプリとの脱却でWeb GL&JavaScriptの時代が来ると思ってる。
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2011/02/15(火) 09:33:13ID:9K+hWZ6i0166名前は開発中のものです。
2011/02/16(水) 01:23:38ID:EzQI8Jrb0167名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 21:04:41.42ID:GILaQf+20168名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 22:15:43.12ID:79tG48e20169名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 07:43:56.62ID:YWVCcHDfGC.Collect(2);
にするとモアベター。
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2011/03/02(水) 18:28:36.73ID:At54eAAT0171名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 01:40:04.45ID:S2Vj1+g20172名前は開発中のものです。
2011/03/06(日) 23:33:15.89ID:axL4KEH30173名前は開発中のものです。
2011/03/12(土) 20:32:56.36ID:gPTtXzoi0174名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 11:28:25.72ID:eZ3TbRil0175名前は開発中のものです。
2011/03/13(日) 21:25:08.53ID:1vvl0CSEウィンドウズアプリで開始するのと
ウィンドウズゲームで開始するのとでは
最初に窓が出来てるか、出来ていないかの違いでしかないです?
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2011/03/13(日) 21:31:37.91ID:VL4JDMZiウィンドウズアプリのプロジェクトで始めてもXNAアプリケーションは作れなくはないが
コンテントパイプライン使えないし設定も面倒なだけ
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2011/03/17(木) 07:29:39.44ID:A2r4YYAM0178名前は開発中のものです。
2011/03/17(木) 16:26:25.73ID:zQfrxT1aすばらしいな
人柱頼む
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2011/03/17(木) 21:27:02.00ID:vP/VmGWH0180名前は開発中のものです。
2011/03/19(土) 21:37:08.61ID:xxhE9gnX0181名前は開発中のものです。
2011/03/20(日) 02:32:02.44ID:gu1AUvPw将来何とかしたいかも??ってかいてあるみたい。
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2011/03/20(日) 22:57:52.14ID:uMpFfzYG0183名前は開発中のものです。
2011/03/27(日) 22:47:40.50ID:frcUHFPsプログラム初心者ですC+でハローワールドくらいしか書いたことありません
サンプルプログラムを幾つかDLして覗いてみましたが
ちんぷんかんぷんというほどでは無いですが理解できないところがいっぱいなので
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2011/03/27(日) 23:26:32.72ID:NKpFxiipそれとVisualC#のチュートリアル的な本も一冊
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2011/03/27(日) 23:29:10.63ID:frcUHFPs0186名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 15:21:17.52ID:w+/XeNyT0187名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 16:53:15.18ID:OGsCmTBQ0188名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 11:14:46.90ID:mGq4DXIT0189名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 01:21:13.95ID:xWBZkRYP0190名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 01:23:33.64ID:xWBZkRYPSilverlight5でXNA互換3D/2DAPIサポートだぞ
シェーダもいけるっぽい
.NETのインストール要らんし今後C#ならコレ一択じゃね?
0191名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 02:00:49.97ID:CQuyXIbr0192名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 02:02:25.75ID:WuxOdsPnBlue Angelsのデモ見ると可能性を感じずにはいられないな。
シェーダはShader Model 2.0までサポートされる。SM3.0が使えたらもっと素晴らしいんだけどね。
試しに使ってみようと思ったけど、Balder(SL5対応版)が動いてくれない。
XAMLで記述する方はまだSL5に未対応なのだろうか。
Balderのロードマップにはスキニングも実装するって書いてあったから将来が楽しみ。
仕方ないからしばらくは↓を弄って遊ぶよ!
http://www.andybeaulieu.com/Home/tabid/67/EntryID/216/Default.aspx
0193名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 22:24:52.80ID:tBzD47lIbasicEffectではできないの?
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2011/04/20(水) 22:34:05.83ID:hIlOrlrk0195名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 23:42:52.10ID:tBzD47lIHLSLとかカスタムエフェクトとかその辺使うってことかな?
結構難しそうなんだけど
もっとイージーでスイートなやり方はないものですか
0196名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 00:08:33.09ID:dhwQS3ud点光源に限らず、3Dゲームを素のXNAで作るのは相当大変だよ
0197名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 00:49:14.34ID:iLLJkwOE分かりました
探してみます
0198名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 01:40:50.98ID:HYfx9Zsp0199名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 16:09:43.63ID:/jnMsrS80200名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 05:17:46.89ID:9g9auydXVisualStudio2010とXNAでゲーム作って見たいのですが、PCのスペックはどのくらい必要でしょうか?
私のPCはペンティアム4時代のCeleron3.06Gとメモリ1.5Gなのですが、2010動かすのは厳しいですか?
VisualStudio2008はインストールしてあるのですが、多少動きがもっさりした感じです
また、Eclipseはそれなりにサクサク動作してます
よろしくお願いいたします
0201名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 05:53:43.55ID:XiOjNLeO0202名前は開発中のものです。
2011/04/26(火) 21:16:31.01ID:9g9auydX情報ありがとうございます
とりあえず、2010とXNA入れて、サンプルのソースコードを勉強してみます
0203名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 17:48:43.97ID:eF9o/F1bおお、自分も今ちょうど同じように始めた感じ
とりあえずフリューセルのサンプルで勉強しつつシェーダーはまだよく分かってないけど、かなり開発しやすいと思ってる。
0204名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 15:28:38.96ID:wiiybJSP絵とか音楽どうすんだって感じ
0205名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 16:59:57.49ID:v21dPLGC0206名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 17:33:36.08ID:ZHlWWP/c0207名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 23:05:02.74ID:RKPWheS70208名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 23:24:05.40ID:mpibUaL10209名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 16:22:35.13ID:Rjbpxm0d自分はルール重視の戦闘シミュレーションが作りたいので絵は○とか△とその色違いで済ませるつもり
音楽はなし
しかし、肝心のプログラム能力がダメダメなので一生懸命勉強中orz
0210名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 22:51:06.49ID:aJrcvWTB0211名前は開発中のものです。
2011/05/15(日) 03:10:16.42ID:KOgh+eiI一人で作業してると心が折れそうになる
http://iup.2ch-library.com/i/i0308937-1305396341.png
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2011/05/15(日) 08:55:41.25ID:cWGwnlsz■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています