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プログラミング初心者がゲーム作る

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0001名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 18:04:14ID:LdtHE8ny
マインスイーパを作る

作り方教えろ
0554名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 21:39:36ID:6gTs2TRJ
体資本だし危なくない?
http://fsokuvip.blog101.fc2.com/blog-entry-786.html
0555名前は開発中のものです。2011/02/13(日) 22:20:17ID:L6hkAhQh
数日後、改造人間となった妖精さんが悪の組織とうんたらかんたら
0556karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/14(月) 00:33:53ID:O0tgl4vI
  )))
('ω')カイジでいう鉄骨渡りですな
ぼくたぶんエスポワールはいやだけど鉄骨にはトライしてしまうかもなんだお
やりたいことにマネーがかかるんすよ
中国に写真撮影に行ったり あと個展したりしたいんす
でもニートだから ワークは続かないんだお

  )))
('ω')ゲーム環境に問題はモニターのチラチラくらいなんすけど
むかし動画編集ソフトやそれに対応しるパソコンやら
なんやら贅沢したいきもしるんすよ
ぼく2、3回年内にかましてみて ある程度まとまったマネーを手に入れてみたいんすよ
とくに個展とかなんとかをやりたいんす
  )))
('ω')どうせこのまま生きてても健康を浪費しるので健康なうちにトライして無事生還する確率にかけて
その資金でなんかドカンと中規模な花火をあげたいっす
とにかく今日は ゾンビパチンコの音楽組み込みと 店内を
あとアヒルの実装だお
0557karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/14(月) 01:21:31ID:O0tgl4vI
  )))
('ω')よーし パチンコの音楽ができらー☆
店内を作ればあとは 問題なしなんだお
でも よく考えてみたらプラモデル屋なんの役にもたたないや.. .
0558karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/14(月) 03:07:58ID:O0tgl4vI
  )))
('ω')ハアハア ハアハア
パチンコの音のキンキンがうるさいのは間違いなく倍オン効果だお
こまったあげくに発射間隔を広げて対処したお
よし ついに店内に制作だお
0559karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/14(月) 03:19:22ID:O0tgl4vI
  )))
('ω')そーだ マンホールをつくろう ウン そうしよう
マンホールから異界にいけるんだお
でもいつでもいけたらつまらないから なんか考えてみなきゃ

  )))
('ω')ハァ〜また地獄の室内だお...
プラモデル屋にはロボットを何体か展示して
そんでもって アヒルだなうん そして アヒルに乗ると 海にいけるんだお
で 海から島に上陸できるんら そうだ そうしよう

島で果物かなんかを接種しながら生存 いや ややこしいや
  )))
('ω')島の主ゾンビがいてそいつを倒すと島エンドだお島は人口の島にしればなんか楽チンなきがしる緑があると大変だから 洋上プラントみたいな感じにしるかなウン
てことはそこにはゾンビよりもあれだな
無人を演出してそしてあとから グヘヘ
ブイーン ブイーン 鳴らして あれをだすお
0560名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 09:35:51ID:g/qhAjEX
>>553
よせ。それだけは本当にシャレにならないから、いくら高額報酬が魅力的に見えても絶対に手を出しちゃいけない。
副作用で一生を棒に振るような障害を負っても、一円も補償してもらえないし、死んでも一切文句言わない
という誓約書書かされる。
0561名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 11:30:57ID:eNeNuCnG
http://furusato-shigotonet.jp/
もしくは
http://justgiving.jp/c/
0562karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/14(月) 23:42:44ID:O0tgl4vI
  )))
('ω')>>560 561
ありがとうございます
ぼく基金訓練に合格したんだけど 家がボチボチ裕福で基金訓練ダメになったんだお
でゲーム制作に没頭してたんだお
でも治験で一発生還したらなんて考えてしまったお
真剣に考えると怖い部分もあるけど情けない毎日をどうにかしたいからゲームなんだけど
より制作に有利な環境を整えたいんだお
もちろんコンビニ弁当もくいまくりたいお

  )))
('ω')朝悩んだけど治験に応募したんだお でも皮膚が軽度のアトピーで乾燥するとモヤモヤするのを伝えてなかったんだお
応募した先にあした持病を伝えたら落とされる気がするお
応募した治験は血圧関連のやつで2週間くらいで25万なんだお
  )))
('ω')25まん あったら 暖房つけてもオカンは怒らないし
たぶんご飯もたくさん食べれるしチラチラしないモニターも手に入るし
でも間違いなく体を痛めたら後悔してしまう
治験のことを考えたらなんだかゲーム制作も手につかないお...
治験中毒にはならないだろうけど25まんは悪魔的にぼくを魅了するお
0563karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/15(火) 00:06:28ID:uJj2FxSB
リーズン最新版
耳鼻科通院
動画編集ソフト
100均じゃないパンツ
シマムラじゃない服
小規模なギャラリーのレンタル
そこそこなパソコン
  )))
('ω')別に今じゃなくてもいいような
ウーン でも餌にもたまにありつけないから ウーン ウーン
とりあえずゲーム作りながら朝までまって 治験さきに皮膚炎の件を尋ねてみるお

実は製薬会社に親戚がいてけっこう治験がヤバいのは知ってはいるんだけど
  )))
('ω')ぼくは金に弱いお なんて弱いんだ...
0564名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 00:20:46ID:Z26Py3V4
環境よりモチベーションが大事な気がする。
自分は5年以上働いて今ニートで、karasuさんみたいなこと考えてPC買ったけど全然進んでない。
(同人で稼ぐのがムズいのは知ってるので”甘い”とかの突っ込みは無しの方向で…)
頭痛持ちなんですぐしんどくなるってのもあるけど。

健康で前向きに色々やれる状態は25マソぐらいじゃ買えないと思う。血圧とか全身の健康にかかわるじゃない。
karasuさんハードワークみたいだから、失礼ながらPCが遅いほうが休憩とか瞑想とか別の事が出来るとも考えられるし。
0565karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/15(火) 01:30:06ID:uJj2FxSB
  )))
('ω')ぼく...治験キャンセルしる!!
0566karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/15(火) 05:57:05ID:uJj2FxSB
  )))
('ω')ハァハァ
郵便局内部にて物売りの赤目がいるけど 肝心の商品を出してなかった
0567名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 10:48:03ID:8NsfbHsx
(`-_-´)よろしく
0568名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 16:47:08ID:Lbg/5F8A
>>565
思いとどまってくれて嬉しい。
金が無いのは首が無いのと同じ事とはよく言うが、人間、やはり生きていてこそだと思うんだ。
0569名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 17:26:36ID:Z26Py3V4
金の問題は私らニートには永遠の課題…働け、とつっこまれるだけだけど。
とにかくよかった。
0570karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/15(火) 17:44:21ID:uJj2FxSB
  )))
('ω')みなさんの言葉が見に染みました
あれから作業がはかどるようになりました どうやら雑念が消えてまたゲーム背水の陣作戦にきりかわったんす

  )))
('ω')>>567 よろしくお願いしますお


  )))
('ω')弾と剣につける対ゾンビコーディング剤
いくらくらいがいいのかなあ...
弾が安いと 鉄砲で雑魚は蹂躙されるし
かといってセーブもないのにながい作業をさせるのもあれだしなあ...
ウーン ウーン
ウーン ウーン


  )))
('ω')なやむお
0571名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 19:07:16ID:J6030c6Y
その辺はゲームバランス調整の段階で考えればいいんじゃね?
ある程度ステージが遊べる形になったら撃った弾数が表示される様にしてテストプレイすればそのステージで必要な弾数が判るっしょ
そしたらあとは難易度考えつつそのステージで弾に割り充てられる予算に応じて価格設定してやりゃいいんよ
剣も斬った回数カウントして後はおんなじね
0572名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 19:14:22ID:8NsfbHsx
>>570
(`-_-´)あいがとう
(`-_-´)今日から僕も頑張ってみる
0573karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/16(水) 03:09:22ID:qknHsCzf
  )))
('ω')>>571 勉強になります テストプレイを繰り返してデータをとります

  )))
('ω')>>572 同志が増えるとぼくのヤル気も上昇しるきがしるお
頑張っていきましょう



  )))
('ω')本日は回復アイテムの所有と使用をテスト
回復アイテムの効果はイベントの進行により変換
しかしこれはなにかと面倒なんだお
でも ごちゃごちゃしそうだからとりあえずはこれでよしとするお今日はモンハンに付き合ったから時間と労力を失ったお寒かったからなんだか 風邪ぽくなるから早めの就寝だお

  )))
('ω')室内やらなんやらまだまだ手付かず 作業は停滞だお
しかし このセンバマチエリアを仕上げれば
動物園 本名寺 健軍アーケード シモトオリ 阿蘇 みたいな 断片的な場所でいいんだお
無限に感じる世界構築もだいぶすすんだお
環境音みたいなやつや ミニゲームみたいなやつ まだまだたくさんやることはあるお
0574karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/16(水) 08:23:43ID:qknHsCzf
  )))
('ω')昨日の制作時間がみじかいから気になってねむれないお
ただ閃いたお
シューティングはフルオートにしないとたぶん プレイヤーがつかれるんだお
弾はフルオートにしないと でも発射頻度をうまく調整しないと 塊になりそうだなあ

  )))
('ω')ウーン はやくゾンビ終わらせてぼくの考えた最強ロボットをアピールしたいような
でも それ以上に ぼくの考えてた狩りゲーもつくりたいし
いやまてよ...
狩りゲー要素をゾンビに入れればいいような...
いやいや ややこしくなるし なにより ゲームが糞ながくなるお
ウーン ウーン
  )))
('ω')よし頑張って寝るお
0575名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 08:43:39ID:3MP6Hrl1
ゲーム製作はこれが怖い
作ってる途中で別のゲーム作りたくなる
自分はいつもこれで頓挫してしまう
0576karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/16(水) 13:25:40ID:qknHsCzf
  )))
('ω')にゃんと...
こりは怖い現状だったんですね...
初心に戻るっす
0577名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 14:07:36ID:ZoQE5esE
>>575
半年ぐらいで1周して戻ってくると、自分のソースの汚さに涙が出るんだよなー
そしてまた1から作り直す。
いつまでも未完成でいいじゃない。
0578karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/16(水) 20:24:34ID:qknHsCzf
  )))
('ω')頭がポヤポヤしてなんだか モヤモやする意識☆
形ができるにつれてテストプレイが間延びする
すごい大変でし なにより飽きてくるんすね もう何回 この場所を通ったかと...
あとは模型屋をつくればいいような
あ でもゾンビタクシーの設定があるからまだまだ かかるお...
  )))
('ω')もしかして センバマチが一番コマネゴしてるような
いや間違いない!
センバマチが一番やっかいくんなんだお!!
0579karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/16(水) 23:43:15ID:qknHsCzf
  )))
('ω')ウーン
ゾンビタクシーと路面電車はまだ実装しても先のエリアがないんだお
こりは まさに 全てのエリアを作らないと終わらないフラグだお
間違いない

  )))
('ω')アヒル脱走まで作ったら 今度こそ 体験版その2を出すお
0580karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/17(木) 01:55:45ID:iqHjwiiq
  )))
('ω')んーと
センバマチの各エリア移動は現状においては問題なし

しかし3つ?のフレームに
プラモデル屋の出入りムアイコンと
先では ゾンビタクシー さらに 路面電車の出入りアイコンによる
フレーム移動を追加しる必要がある
0581名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 03:59:19ID:n3nnzyYP
テストプレイはそこを通り終わったところから始められないの?
デバッグツール作り直したほうがいいんじゃないか。
0582名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 04:03:58ID:CksTwLc/
俺もなんとなく参加したいなー
なんて考えつつ酒飲んでたらいつもこんな時間だ

明日こそはって思いつつ、たぶん今の時間はやっぱり酒飲んでるんだと思う。
0583karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/17(木) 04:24:53ID:iqHjwiiq
  )))
('ω')そうか試すとこ以外を切り離して試せばよかったんら...
勉強になるお
ぼくもこのb2zができたら酒を飲むお グヘヘ



  )))
('ω')いよいよ 各エリアの構築とか難関がきそうだお
でもようやくヤヤコシイのから解放されそうでえかったお
むかし 作りきれなかたサウドノベルをコミックメーカーでやってたんすけど
あのときも分岐で頭がヤヤコシくなて諦めてしまったんだお

  )))
('ω')マルチメディアフュージョン2の力ならサウドノベルも楽チンくんな気がしるお
なんか妄想が一気に解き放たれていくお まさにニートが実力を知らしめるときなんだお
0584karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/17(木) 17:29:01ID:iqHjwiiq
  )))
('ω')具ワイがわるいー☆
ダチからモンハンの誘いがきたー 断るー
ぼくはもう カプコンが嫌になったんだおー
ダチもはやくゲームの誘惑を立ちきってほしいお
0585名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 18:14:32ID:n3nnzyYP
ニートでも酒買う金があっていいなぁ
働いてる俺よりよっぽど勝ち組だ
0586名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 18:44:20ID:iMe6rb/c
ニートだけど親父の飲んでる
というさ飲まされる
0587karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/18(金) 02:58:02ID:7AdcM9Ep
  )))
('ω')眠りたいけど 体がいやメンタルが元気だから眠ることができないお
もうすぐ3月 すごく時間たつのが早い
まだゲームは全然完成にはほど遠いお
こんなスピードではゲーム制作技術の体得と さらに素材のストックもたかが知れてるんだお

  )))
('ω')もっと早くそして正確な作業により ありあまる素材とアイデア!!
こんくらいの勢いがなきゃ ぼくみたいな ついこないだ制作デビューしたボンクラは今まで精進していた先輩達に追い付けないお
なにより 満足いく物を作れるようになるまで 微妙なやつを連発しそうだから
商品となるようなゲームを年内に作れるかどうかも雲行きが怪しいんだお
  )))
('ω')糞みたいな毎日を一日でも早く終わらせたいお
ゾンビの数もおもいきり足りないし
熊本ゲームだけにクマッタお
せめて今週にはゾンビタクシーに乗れるようにしたいお
0588名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 03:02:00ID:zvnn9JUq
もうすぐ3月ってまだ半月以上残ってんじゃねーかw
お前気早すぎだろw

ってふと日付を見たら18日で愕然とした(゚Д゚)
0589karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/18(金) 03:30:37ID:7AdcM9Ep
  )))
('ω')そーなんすよ もう18日なんすよ
早いです


  )))
('ω')サバイバルLifeなゲームを作りたいから b2zにサバイバルルートを作るお
プラモデル屋にあるアヒル号を買うと 川から有明海にでるんだお
して 途中 軍艦島を通りすぎて
地図にない島に漂着しるんだお
そこには 未開の自然があり 古代遺跡?みたいなのもあり プレイヤーは生きるために 狩りをしたり 熊においかけられたりするんだお
  )))
('ω')ゲーム内でゲームスタイルを変えてしまうルートだお
サバイバルルート 木とか 草とかCGでいくか 悩むお とりあえずゾンビ担当が書いたイノチチあたりを活躍させれそうだお
あ...
  )))
('ω')本編の謎がそのサバイバルルートで少し明かされたらいいような...
0590名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 09:44:02ID:1LYZyJJ2
壮大なネタにしすぎて途中で力尽きないようにな
0591名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 15:14:45ID:zvnn9JUq
18日ってのがショックだ
まだ5日くらいの気分だった
0592名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 15:45:25ID:0DSl0FxH
自分のは来月完成予定だけど間に合いそうにないな
今まで予定通りに完成したことない・・・
0593karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/18(金) 17:29:53ID:7AdcM9Ep
  )))
('ω')お薬飲んで寝たらついさっきまでグッスリだったお
なんとか力尽きずに済むようにしたいお

  )))
('ω')とりあえずいまから薬をのむために何かを口につっこまなきゃ
なんだか夢の中にクラリスが出てきたような...
0594名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 18:05:10ID:A9gmCy7n
VDT症候群か・・・作業単位は1時間以下にして10分は休憩する、ガイドラインに従ったがいいな
鬱なんぞになったらつまらん
0595karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/18(金) 18:50:14ID:7AdcM9Ep
  )))
('ω')うわわ ググったらVDT直撃かもです
過去に元気がなんかなくなったり もう嫌だな気分になったり
しかもぼく 俗にいう子供電球しかつけずに作業してます
もちろん太陽嫌いなので 日中はカーテンONで体を夜の闇につつんでます
  )))
('ω')メタルダーのネロスみたいな生活です よく考えてみたらふけんこう極まりまくりですた
犬の散歩がてら 日光に当たることを心がけてみます
日光にあたると体が重くなるんすよ だから気がつくと夜行性になり みんなが寝るころからぼくはスイッチが入るんすよ

  )))
('ω')だからぼくと遊ぶダチはサイクルが崩れて下痢になったりするでし
モニターの高さは大丈夫なんすけど オチリが冷たいからザブトンてきなやつを100均で購入しないと
でもなかなか いいデザインがないんすよ
0596名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 21:26:54ID:saU5Tm2T
デザインなんかよりまずケツの健康だよ

お大事に
0597名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 21:29:47ID:I1+JunXN
妖精さん、日光嫌いなら生の果物食ったほうがいいよ、みかんとか
ビタミン摂取はけっこう大事だぜ
あと、100均のクッションは10分座っただけでぺったんこになると言っておく
0598karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/18(金) 21:33:59ID:7AdcM9Ep
  )))
('ω')みなしゃん貴重な情報ありがとうございます
こうなったらドンキにいってみましお
ぼく果物嫌いなんすよ 科学調味料の甘さになれてしまい
ミカンとかリンゴとか食べるのも面倒なユトリくんなんす
どうにか 生になれるようにやってみます C1000タケダ?でビタミンを接種しつつインざベッドしてますが
  )))
('ω')アイデアがたくさん湧いてきてムズムズしますお
0599名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 23:28:21ID:DpOOGoCn
http://www.amazon.co.jp/dp/B00188ZITG/

俺いまこれを座布団代わりに使ってる
なかなかいいよ。使い始めてから腰の痛みが少なくなった(気がする)
0600karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/19(土) 00:25:31ID:TC6URYuF
  )))
('ω')バランスボール的なやつなんでしょうね
エアー入りというのが良さそうですね
こりは有力ですな 問題は基本アグラ状態のぽくに会うかどうかなんですな
でもエアーがあるといいのはオチリに非常にやさしいような 夏場では蒸れなんてこともありそうですが
  )))
('ω')まだまだいけそうな感じですな
ちなみに枕にはぼく プーさんのヌイグルミを使用しています
たまに叩いて形を整える必要がありますが 癖がなくていいかんじです

  )))
('ω')テレビ台ロクロみたいな奴に座るのも考えていますが けっこう高いので 現実問題
もう一個プーさんを確保かなと考えていまし
今夜はプラモ屋からアヒルでベアーブックシティ脱出までを作るお!
なかなかセンバマチを抜けれないけど今夜こそ!
0601karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/19(土) 02:22:58ID:TC6URYuF
  )))
('ω')プラモデル屋に一体ロボットを配置だお
こいつは 将来 有望なロボットだから ここでPRしておくお
あとは忘れないようにアヒルをと
0602karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/19(土) 03:34:13ID:TC6URYuF
  )))
('ω')ギャー!!まただー☆
フレームのジャンプがなんかズレてるー☆
パソコンや とアヒルと うわ〜!!
一体なにがおきたのか...
もしかしたらフレーム消したりしたかなあ?
いや コピペしたときになんかあったのか?
  )))
('ω')まあいいか 一個ずつジャンプを確認して適切な場所に移動させればいいんだお
しかしまあ 定期的に起こるから 困るー
せっかくアヒルで川をピチャピチャして気持ちよくなってたのにいきなりパソコン屋に行かされるからビックリだー

  )))
('ω')しかしながら ようやくアヒル登場だお
こりでジャンプ修正して あとはね 無人島を構築したらね
一個目のルート アヒル脱出が完成なんだお
でね 無人島まで作るのはね サバイバルゲームを作りたいからね 試験的にミニゲームとして 本編に組み込むんだお
0603karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/19(土) 05:06:36ID:TC6URYuF
  )))
('ω')よしよし 修正完了 パチンコの方もきちんと動くじょ
プラモデル屋が地味だけど まあ いいお

  )))
('ω')無人島 こりを再現しるのが難しいお ジンプで作った乾いた大地に 海を張り付けて 現在のところ
□い乾いた大地に海が囲んでる感じなんだお
このままだとなんだか適当感がありありだから砂浜的なやつと
さらに乾いた大地の上に緑やら 木やらを配置しる必要があるんだお

  )))
('ω')さらにアニマル とかだお
あとね 二分に1ずつ体力が減るようにしちゃうよ お腹がすくんだお 島だけでおこる現象なんだお
ウーンなんか こりは変かもしれないから島だけの ゲージを付けるのもいいかもしれないなあ

  )))
('ω')島での目的は生存なんだお
でも生活していってもベアーブックには戻れないんだお
島についたら もう本編には復帰できないからね ある意味罠なんだお

  )))
('ω')島で得られてプレイヤーが満足しる何かを考えて エンディング的ななにかにしるとした場合
謎を解明しるか または 島の生活が面白いかのどちらか またはどちらも
サバイバルゲーム 衣食住の確保だお 衣と住はややこしいからないんだお
  )))
('ω')ありゃ ただ捕食しるだけか...
あ 捕食といえばプレデター プレデターといえば...
そうだ島には宇宙人がいて 地球征服を目論んでいるんだ
で 島にくるとベアーブックの平和は守れないけど 地球の平和は守れるんら
でも なんか 強引だなあ...
0604名前は開発中のものです。2011/02/19(土) 17:20:04ID:ff1Yiwal
海って簡単にするなら青い半透明のテクスチャを海面のポリゴンに貼り付けるとよさそう。
テクスチャに波の模様描いて、時間に沿って少しずつずらせば波っぽくなるし、
ヘイトマップ用のテクスチャも用意して適用すれば波の3Dポリゴン作らなくても立体的に描画される。

そのなんちゃらって開発ツールで使えるかどうかは分からんけど結構一般的な手法。
0605karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/19(土) 17:42:28ID:TC6URYuF
  )))
('ω')なるほど ゲーム制作の技術ですね
ぼく 波は難しいので とりあえず島の輪郭を□ から 楕円みたいにするとこからはじめてみますお
波の音はたしかホワイトノイズから作った記憶がありまし
植物やらなんやら作るわけですが いままで建物ばかりだたので
無人島構築はちと楽しみですお

  )))
('ω')風邪くすりをのむと12時間は寝てしまうお
おそるべしだお 空腹で目をさますんだお
0606karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/19(土) 21:35:33.77ID:TC6URYuF
  )))
('ω')小さい島になってしまいましたお
砂漠地帯と 草 あと 微妙な砂浜


  )))
('ω')島の真ん中には海が露出した海がありましてね
魚が泳いでたりするんすよ それをですね 攻撃したら ゲットFinishですよ!
体力回復っすよ
して 骸が一体ありましてね 意味ありげな情報が聴けるですよ

  )))
('ω')ベアーブックにはもどれないけど
サバイバルルートでもかなり遊べるようにしたいお
0607karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/20(日) 00:25:25.51ID:XZE43weF
  )))
('ω')なんか意味のある島にしないと
島にきたプレイヤーがなんだよ 外れじゃんかよって なるから

  )))
('ω')温存していたBossを一体投下しますお
なんか気持ち悪いやつだから いいかもしれないお
ゾンビ担当に蛇やら魚を描いてもらたから
今晩には島は大幅に進化しそうだお
問題なのは時間の概念だお
0608名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 01:35:33.62ID:Z2YrgREp
○歩移動する毎に一時間経過とか
0609karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/20(日) 07:22:01.75ID:XZE43weF
  )))
('ω')なるほど トルネコ式みたいな感じですね
本日の作業にて だいぶ頭がコンガラガリマシタ


  )))
('ω')島の中央にイケス的な場所があり およそ35秒くらいで魚がいないと産まれます
しかし 高い確率で二匹うみやがりましてね
これがどうしてか まだMMP(マルチメディアフュージョンの理解値)が低いので理解できません

  )))
('ω')とりあえずは Finishを攻撃したら捕食ということで体力が回復しちゃいます
食べた感を出すために食べた感じの音を加えようかと考えています
あとおなじような感じに蛇を定期的に発生させます
イノチチくんもたまに出現します
骸も配置できたので なんかミステリアスな島らしくなりましたお

  )))
('ω')あと漂着する物とかも視野にいれています
弾薬やら対ゾンビコーディング剤(砥石てきなやつでないとブレードを振れない)
でもそんなに都合よく弾とか流れてこないような...

  )))
('ω')ならば軍事施設ならば問題ないや よし 地下をつくるお
0610karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/20(日) 07:43:44.24ID:XZE43weF
  )))
('ω')修正案を考えたお
魚たべる体力10になる
蛇たべる体力15になる
猪たべる体力50になる
さらにドクロを踏むと地下への入口が開く

  )))
('ω')地下には広大なフィールドがあり そこには 軍事施設だったなごりがあるんだお
中にはもちろんいろんな といっても ブレードと弾しかないんだけど あ 薬もあった
が手には入り 狩りの役に立つんだお
  )))
('ω')でも本当はね さらに奥に眠る 実験体Xを倒すために使ったほうがいいお
実験体Xはね 目からビームを撃つから怖いし スゲー体力が高いんだお
あとね あとはね また寝てから考えてみる
0611karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/20(日) 18:03:10.74ID:XZE43weF
  )))
('ω')地下をつくるまえに 蛇とかイノチチを配置しるお
0612名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 18:06:36.16ID:zpsRsO2P
目からビームって撃ってる時に何も見えなくなって命中率落ちそうだよね
0613karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/20(日) 19:38:00.98ID:XZE43weF
  )))
('ω')ドライアイにもなりそうですな
あと蛇と漂着物 それと時間の概念だお
こりは今夜にはできそうだお

  )))
('ω')あとは地下 わりかしおおきい 感じにしたいお
あと 罠みたいなやつもやってみたいお
島は本編のルートとはちがうけどなんか楽しくてついつい 追加要素を足してしまうお
0614名前は開発中のものです。2011/02/20(日) 19:38:39.39ID:ba0HfBYU
サイクロップスは年がら年中目からビームが出っぱなしだ…。
0615karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/20(日) 19:41:12.57ID:XZE43weF
  )))
('ω')サイクロプスみたいな Xめんみたいな ゾンビともいえますな
島の地下にいる 実験体X
初見殺しにならないように なんらかのヒントをだしておかないと
プレイヤーが呆れるかもしんないから工夫しますお
0616karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/20(日) 21:27:00.25ID:XZE43weF
  )))
('ω')なんとか洞窟ができたどー
でも手書きで書いたからなんか微妙な感じだお
もっとダークネスな感じにしなきゃ
0617karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/21(月) 02:27:16.56ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')ギザギザ感が出てたからそれを滑らかにする作業がようやくおわりんこ
あとは Bossの配置と 微妙な仕掛けをいくつか 作るだけだお
Bossの動きもなんか 工夫してみなきゃ


  )))
('ω')しかし ようやく ひとつのルートが終わりそうだから 一安心だお
0618karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/21(月) 04:33:19.68ID:jWQUPr5a
メモ 蛇と時間と島エンディングフレーム
メモ2実験体アニマル、ニコニコBossの声
  )))
('ω')ヤッベ 実験体X強すぎる...
これは ヤバい
自機狙い弾を一秒かんに2はつしかも低速だから厄介だお
実験体は速いからマグナムで追いかけるとしても 避けながら撃つのはかなりの熟練者でなければ...
まあイノチチ食べて 回復薬を手に入れていれば無理じゃないような

  )))
('ω')遮蔽物を配置して弾をしのぐのもいいかもしれない
いまのままだと 怖すぎる敵だお
ボンクラゾウビを1としたら ニコニコ廃虚にいるのが10くらいの強さ
そしてこの実験体の強さは...
100!!

  )))
('ω')ラストBossにもせまる強さだお
実験体 ヒグール ファイナルダーク まさに三大天だお
0619karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/21(月) 17:31:12.87ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')よーし いっちょ 今日もやるかー☆
蛇とか声とか あと音楽もいるなあ
0620karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/21(月) 19:07:07.06ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')ウーン 蛇だけじゃ地下は味気ないような
ドラクエみたいな 見える範囲を狭めるのも どうかなあ?
アクションで狭めるともう反応が間に合わないしなあ
実験体の体力をもう少し下げてみようかなあ ウン
0621karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/21(月) 21:20:48.12ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')いい感じの音楽があった だいぶ前に作ったやつだお
ただ 実験体の声が小さいから大きくするべき
あと 弾薬や 対ゾウビコーティング剤が圧倒的に足りない
回復薬も足りない
洞窟内部に配置するか 島で漂着させる必要がある

  )))
('ω')あと実験体の体力が高すぎる
とりあえず 洞窟内部でも薬による回復を50にセットしる


  )))
('ω')やっぱり防御とかダッシュや 回避がないから 弾ばらまかれると辛いお
0622karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/21(月) 22:58:25.39ID:jWQUPr5a
  )))
('ω')いや武器庫みたいに弾薬が一ヶ所にあってもいいなあ
だって実験体が暴れだすことも 考えて 武器庫くらい研究施設には備えがあるはずなんだお

  )))
('ω')イノチチの声をいっちょ用意しなきゃなあ...
マイクにむかってフゴフゴいうてみるかなあ
0623karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/22(火) 00:10:29.66ID:xbTxUIKj
  )))
('ω')よし アイテムをばら蒔いたら
とにかく 普通にやっても勝てるくらい緩くなった
あとは 実験体を倒したらエンディングに飛ぶようにしるだけだ

あ蛇わすれてた...
あと恥ずかしいけどフゴフゴを録音しなきゃ

  )))
('ω')時間の概念が島だけにあるのはなんか変なかんじだから少し考えてみなきゃ
あと 罠的ななにかを配置しるかどうか
すくなくてもメッセージかなんかは出さないと
0624karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/22(火) 08:32:16.14ID:xbTxUIKj
  )))
('ω')所持弾が0のときに弾を拾ってもリロードできなかた
リロードのアクテブ設定をしわすれてるとこがあたお
イノチチ イノチチの声!
  )))
('ω')あとなんでか 島エンディングボタンもおしてないのに勝手にボタンを待たずにジャンプしやがる
なにか間違えてるはずだ よく見直す必要がある
それでだめならば なにか破壊したらに命令をかえてみよう
0625karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/22(火) 09:55:01.39ID:xbTxUIKj
  )))
('ω')よし その一個前が間違えてて 次のフレームを飛ばしてたお
問題はリスタートさせるとなんか変な気分になることなんだお

  )))
('ω')ここはリスタートではなくエンドロールを流して
画面を停止してしまおう
エンドロールは開発に関わったニンゲソの名前とかだから たった二人じゃつまらないなあ...
分身の術でなんとか映画みたいな感じにしたてあげるしかないんだお
  )))
('ω')スペシャルthanksとかも分身の術だおー



  )))
('ω')いよいよゾウビTaxiを動かす段階になったお
こりは案外大変な作業かもしれないお
0626名前は開発中のものです。2011/02/22(火) 20:28:05.24ID:l6TxpEF7
いいねぇ、2周目3周目もプレイしたくなる、楽しそう
0627karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/22(火) 23:20:19.19ID:xbTxUIKj
  )))
('ω')ムフー
ぼく今日は頑張りまくったから今夜はゆっくりしようかとおもったんだけどね
でもね 間を置くとぼくのヤル気ゲージが0になるから休まずにやるんだお

  )))
('ω')ついにゾンビTaxi登場だけどね こっからは各エリア気合いいれて再現したいお
なんたって 実在しる場所だからに 念入りに撮影したから テクスチャには困らないような 困るような
とりあえずTaxiとスゲー大きい公園を作るお
まだイノチチ声とかたりないものもあるけどね
0628karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/23(水) 04:22:39.10ID:QS1aor3h
  )))
('ω')んー今は別に使わないんだけど 半透明な雲とか 霧みたいな
そんなやつを一番上のレイヤーに表示してみたいんだけど
うまくいかないなあ...
エクスポートしるときになんか半透明じゃなくなてるようなきがしる
  )))
('ω')マルチメディアフュージョンの方で半透明とかできないか調べてみよう
こりがわかれば背景を派手に演出できる気がしるんだよなあ
とりあえず切札のロボットゲーム こりの背景のためにも
また最後の決戦のためにも 派手さは重要なんだお
0629karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/23(水) 05:07:04.90ID:QS1aor3h
>>626
  )))
('ω')今週末までには体験版2をできたとこまでうpします
とりあえず島ルートまで つまりBoss2ヒキとは戦えるです
乗り物はまだアヒル号にしかのれないお


  )))
('ω')半透明メモ 画像表示から チェック入れて
そこから半透明を128段階?に数字にて指定可能
まんか128?て数字は打ち込みの音量だったり なんだったりでよく目につく数字だお
256とかも ナンダロー? プログラムてきな何かなのかしら?
  )))
('ω')しかし またおもいきり道草したお
とりあえずは ゾンビTaxiはちと置いといて 先に 五郎が池を作るお
0630karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/23(水) 05:51:52.58ID:QS1aor3h
  )))
('ω')五郎が池は 横手の五郎ていう 巨人みたいなおおきなひとの足跡なんだお
野球場がフタマワリちいさくなったくらいのサイズでね
とにかく 池ていう名前なんだけど公園なんだよね ウン

  )))
('ω')実際台風のときくらいは池みたいになるときもあるの
泳いだけど いま思うとよく病気にならなかたもんだお
横手の五郎は キノシタダンジョー?の息子で清正公暗殺をくわだてた大物だお
清正公は虎狩りさらには朝鮮に攻めいるなど 鬼神のごとき強者だから キノシタダンジョーとタイマンで勝って息子に恨まれたんだお
でも 横手の五郎は剛力だったけどバレてしまい井戸に埋められたんだお
  )))
('ω')しかしあんな大きな足あとを残した横手の五郎...
その父に勝った清正公...
すごいんだお 歴史に興味が出たのは久しぶりだお
さいきんは 覇ロードとキングダムしかみてなかたけどね
熊本にはねいろんな伝説があるからね ネタに困らないんだお
0631名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 13:02:46.89ID:oqdTOVlI
>>629
128や256は1byteで表せる数値の境界だね
1byteは2の8乗(256通り)の値を表現できる
(-127〜128とか0〜255とか)
0632名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 15:17:24.30ID:U+ofQkW6
半透明ってポリゴン側じゃなくて、テクスチャ側で指定するんちゃう?
ポリゴンで半透明にしようとすると、均一とかグラデーションとか単純な濃淡にしかならなかった気がする。
雲や霧みたいに複雑な濃淡のあるものは、PNGとかDDSとか半透明データを持てるフォーマットで作成するのが
簡単だしリアルにできると思う。
奥行き出したかったらビルボードとかパーティクル多用かなぁ。
0633名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 21:48:28.92ID:KyMl4sdr
清正公は東京のお寺に祀られてるから熊本には居ないよ。
0634karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/23(水) 22:37:41.25ID:QS1aor3h
  )))
('ω')わわわ なんだか たくさんためになる話が...
256とか128とか に理由があったとは...
さらに半透明のくわしい話も

  )))
('ω')しかし清正公が東京にというのはビックリしましたお
よし 決めたお あしたバイトの面接の履歴書だすお!!
SCEのテストプレイヤーに応募しる!!
したらね 東京と埼玉には多少わかるとこもあるしね
いろんなオフ会とかにもいけるしね ゲーム売るようなイベントも多いだろうから ぼく張り切って履歴書かいちゃうお

学歴は高卒で趣味は廃虚探索
特技はね 廃虚侵入

  )))
('ω')志望の動機はぼくゲーム大好き
これで頑張ってみるお 奇跡で受かったら ぼく いわくつき物件に入るお 週休2日だから ゲーム制作もできるお
0635名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 22:39:28.19ID:kwQ1DpSt
>キノシタダンジョー
五郎が池ステージで大きな樹の根元に隠しダンジョンの入り口とか作ったら良くね?

んでステージボスはやっぱ現代に復活した横手の五郎?
画面内に収まり切らない巨人で画面上から足だけ振り下ろして主人公踏み潰そうとしたりとかすんの?
0636karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/23(水) 22:46:20.44ID:QS1aor3h
  )))
('ω')ぼくがちいさいときに 五郎が池を発見し さらに 排水のなにかの穴に侵入して
下水?に入ったことがあり それを表現しようかとも考えていますお
ただ偉人を悪にしてしまうとバチが当たるのではないかと おもいました
なにより横手の五郎の木造を最近生でみてきまして チビりそうになりました
  )))
('ω')よって味方または プレイヤーを導く存在としたいなあと思います
熊本城は造型的に難しく 再現しるのは可能ならば避けたいです
なので 物語の核は

異界 地下 阿蘇 の3つに集約しる予定です

  )))
('ω')現在 五郎が池を構築中でし
0637名前は開発中のものです。2011/02/23(水) 23:13:19.85ID:dMMim7v2
>特技はね 廃虚侵入
ちょ、それアウト。家宅侵入と同じで犯罪行為。もっとオブラートに包んだ言い方しないと。
郷土探検家とか、廃墟写真家とか。
0638名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 00:11:34.38ID:ykCwP8FY
何やら超展開の予感
0639karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/24(木) 00:13:48.73ID:7EBuaPg6
  )))
('ω')あ そうですね たしかに 犯罪だから だめだー
(自称)廃虚写真家にしときますお☆
いやーアドバイスがなければ完全にアウトでした 助かります


  )))
('ω')いまね 五郎が池を作ってたけどね 地面がひび割れテクスチャべたべた敷き詰めて
水溜まりと コケを配置しましたお
あとゴミを少し配置しようかと思います
さらに ベンチとか 木のベンチみたいなやつとか 側溝なんかもつくりたいすけど かなりの面積だからそれは断念しやすお
  )))
('ω')五郎が池から隠しダンジョンに行けるように工夫してみます
あとは ゾンビをヒヒヒ...
0640karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/24(木) 06:21:24.35ID:7EBuaPg6
  )))
('ω')旧友とモンハンしてしまたお
まあ言葉を繋ぐにはゲームが一番だお


  )))
('ω')さてけっこうな時間になてもうたなあ
ベンチと 丸太が必要 あとゲートボール的な囲い
まあ 木材テクスチャで一発だお☆
あたまがクラクラするのはやっぱりCG酔いかなあ
とりあえずはやくシューティングとかサバイバルねたをやりたいから今の妄想 ベアーブックゾンビ戦争を仕上げなきゃ

  )))
('ω')とりあえずは あれか各エリアを先にしあげて
ゾンビ担当の仕事を仕上げるのをまちつつも
なんとか三大天をCGで作り上げてそれをアニメーションまで作るお
今月中にワールドを終わらせるくらい 構築して
3月はゾウビやら三大天を配置して 足りない音楽をつくる時間にしたいなあ
  )))
('ω')したら花見をゆっくり満喫できそうだお
0641名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 12:44:35.02ID:xz2hzJAB
CG酔いってか3D酔いはカメラワークが直線分割だと起こりやすい。
視野角が広いのも酔いやすい。
ゲームがいくら面白くてもすぐ気分悪くなると普通はそのゲームしなくなるから、
カメラワークは気をつけたほうが良いと思う。
0642名前は開発中のものです。2011/02/24(木) 13:37:43.92ID:6pD9+DPV
カラスが作ってるのは2Dゲーで、3D酔いってのはモデリングとか製作作業の話なんじゃ無いのか?
0643karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/24(木) 23:32:38.57ID:7EBuaPg6
  )))
('ω')フゴフゴ
モンハンのカメラでたぶん酔ったみたいでし
ぼくのゲームでは酔わないんすけどモニターのリフレッシュレートが低いからぼくはおめめがシパシパします


  )))
('ω')本日はまたモンハン接待なんだけど 五郎が池を完成させてからいくお
丸太 ベンチ そして ゲートボールするための木枠 完成させましたお☆
いまレンダリングしてるお いっそ 地下水道までやっちまおうかともおもいますが
まずは ゾンビTaxiかなと
0644karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/24(木) 23:38:54.84ID:7EBuaPg6
  )))
('ω')リフレッシュレートが60だとチラチラしてしまい
さらに1020×768より上の画面でないと 正しくうごかないことをメモ
接触判定によるバインバインが通常の5バインになるんだお...
0645karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/25(金) 01:32:37.23ID:5eV7jmgu
  )))
('ω')ゾンビが間に合わないから
こうなたら
五郎が池には 灰人をだすお
0646名前は開発中のものです。2011/02/25(金) 15:50:57.00ID:YKSbxHfE
廃人!?
0647karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/25(金) 16:02:48.48ID:5eV7jmgu
  )))
('ω')チガウー どんどん焼きの灰からできてしまった灰人だお
今晩は 灰人の挙動の調整とかしてみるお
0648karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/25(金) 21:22:34.26ID:5eV7jmgu
  )))
('ω')今日は完徹屋してゲーセンに行ったお
ダライアスの新型があったお 赤い刀はなんか肌にあわなかたから ダライアスにも期待できなかたけど
実際にやるとあの幅の広さが迫力があってさらに 雑魚をなぎはらうビームが爽快だったお
機体説明なんかかなり熱いお☆
弾も弾幕系じゃないからぼくも安心してできたお
  )))
('ω')音楽もすごいんだお ボスのビーム初見だたからダチは殲滅されたけどぼくは第六感が働いて避けたー☆
雑魚を掘り進むようなあの感覚 後ろ撃ったり前に撃ったり ビームはレイストームみたいにキラキラだしね 凄かったお
ダライアスすきじゃなかったけど もうかなりヤバいお

  )))
('ω')3つの弾が1つとして放たれたりなんだか すごく勉強になったお
たぶんプレステ2でもできるような感じに思えたけど すごく新鮮なゲームに感じたお
たぶんFreshは感動に近い位置にある気がするお ぼくますますヤル気がでちまったお
0649名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 13:09:09.64ID:pbCu3qXt
働かなくても趣味に没頭してて飯食えて、酒も飲めて、ゲーセンでもお金使えるって
働いてる俺よりよっぽと勝ち組じゃねーか
0650karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/26(土) 20:43:05.04ID:hdajbuvw
  )))
('ω')ぼくダライアス300えんしかなかたから50えんで一回しただけで酒も冷蔵庫からコッソリのんだだけだお
昨日のご飯もマブダチンコがくれたお
  )))
('ω')ぼく自身は極めて貧乏だお自治スレで油売ってたから制作が停滞してたお
いまからうpのために 急ピッチな作業にかかるお 鬼のような作業で朝にはうpしてみせるお!!
よーし ageちゃうお☆
0651名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 22:21:42.86ID:dvZ4bQhV
頑張れ〜楽しみにしてるよ!
0652名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 22:42:32.22ID:eBmgQykf
日記はチラシの裏へ(略
0653名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 22:45:13.19ID:AX0C7ntl
日記じゃなくて中間報告だろ
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