プログラミング初心者がゲーム作る
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0001名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 18:04:14ID:LdtHE8ny作り方教えろ
0427karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/01/30(日) 14:23:34ID:+O8IlJRj('ω')うわ 廃棄じゃないお 廃虚だお
動画も扱えるらしいから 動画を埋め込むのもありかもなんだお
現在の容量もきになるけど
さいあく DVDRにいれちまえば まず なんでもかんでもやれそうなんらお
)))
('ω')最初の新町エリアが完成しつつあるけど
やっぱりニコニコちゃんが 難関だお そこのBossゾンビを倒したら
郵便局までの道が開くようにしたいお
まぐろ包丁を振り回すような危ないゾンビか テケテケみたいなゾンビかな?
)))
('ω')あとシーモンキーを実装したいお
0428karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/01/31(月) 01:00:29ID:tvMk3eaA('ω')せこせこ 要所要所を設定していたら 途中休憩を挟んで意味がわからないことに
設定 どうしが競合してナリヤマナイ音など...
しかしなんとか現状を打開
むかし中国のひとが 手紙を国の言葉で書いてて途中でやめると みたいなことを思い出したお
)))
('ω')わかりやすく設定を纏める必要があるんだろうなあ
でもあれこれしてたら 設定がよくわからなくなる
だからわかるうちに仕上げるのがいいんだろうな
とりあえずミニゲームシューティングまではゲーセンから行けるようになた
0429karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/01/31(月) 01:15:58ID:tvMk3eaA('ω')1今夜の課題
・ゲーセンからの出入りを可能にする
道路←→ゲーセン
・垓タイトル画面と操作説明
・ゲーム開始時に100えんを徴収
・ゲーム終了後にゲーセンに戻る
・店員に接近すると「いらっしゃいませ☆」の文字が表示される
・ゲーセンらしい音楽を流す
)))
('ω')2
・道路にゾンビを多数配置
・ニコニコ堂内部を制作
・ニコニコ堂内部にテラゾンビ
・店員に話しかけると
「ゾンビを倒してくれ」
ゾンビが全滅すると「ありがとうよ兄ちゃん」
さらに500円を獲得
)))
('ω')3
・タイトル画面と音
・BBZの操作説明
・ゲームオーバー画面の表示と音楽
)))
('ω')o0(間に合うかなあ〜?)
0430karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/01/31(月) 04:05:37ID:tvMk3eaA('ω')くそー! 2が難関だ
1の段階で設定ミスがあたとは!
1と3をまずきちんと終わらせよう
ゲーセンの曲みたいなやつを考えてたけど ちと耳がまた痛くなてきそうだから 作るのは控えて
ストックから出そうかとしたらアンビエントかー!!
)))
('ω')そもそも 最初のエリアで音を鳴らしたいけど 飛行機的な音や市電の音をサンプリングしてない...
明日緊急に録るとしても飛行機は無理だー たぶん空港くらいで録らないと 不要な音が入るんだ
市電はどうにかなるかもだけど ここは ゾンビの声でごまかそう
)))
('ω')体験版が 体験版の体験版になるお...
無力だお ちくしょ〜 もっと気合い入れていかなきゃ 完成品なんてできないお!!
ぐわわー
0431karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/01/31(月) 14:42:43ID:tvMk3eaA('ω')ネオチしてたのか
よし今からやるじょ
0432karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/01/31(月) 19:45:03ID:tvMk3eaA('ω')設定ミスがあいついだお
グローバルカウンターの扱いは要注意だお
ミニゲームで使用する場合は始めに基本値にセットしないと覚えてるんだお...
賢いお
)))
('ω')ニコニコ内部は間に合わないから今回は見送るお
ともかく 新町とゲーセンができた
ただ ゲームもロボットゲームしかできないや
あと建物のバリを削るのが間に合わない
クソー
23時前にはうpしたいけど 間に合わないかなー
間に合うかなー?
0433karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/01/31(月) 22:12:57ID:tvMk3eaA('ω')あとはゾンビドモを町に放てば. . .
)))
('ω')あ 製品版をインスコしなきゃ 実行形式にならないんら
はよせな はよせな
0434名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 22:23:03ID:cdcZEQEa0435karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/01/31(月) 22:41:53ID:tvMk3eaA('ω')ぐへへ 大魔王の気分でゾンビをウヘヘ
まだまだ インスコやらなんやらあるからこりは日にちまたいでしまいそうでし
実行形式じゃないと中身が見えて恥ずかしくなるお
朝日が登るまえにはと やはり期日に間に合わないくんだお
ぼくはいつもあとすこし間に合わないくんだお
0436karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 01:23:07ID:lIAzx000('ω')はあ はあ
なんとかなりそうだお ゾンビの雄叫びが少したりなかったから 増やさなきゃ
ボンクラゾンビには盛り上げてもらわなきゃいけないんだお
強いゾンビは ニコニコ堂内部に予定
いまだニコニコ堂内部 実装ならず
ロボットシューティングでまさかの設定ミスをやらかすとは
)))
('ω')ウカツだったお まだ10ぶんの1も終わってないのにこんなに大変とは...
もっと作業しやすいように
色々 設定をまとめる必要があるんだお
0437karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 02:43:05ID:lIAzx000('ω')ぐへへ ついにゾンビどもがうめき声をあげはじめたじょ
あとは蹴りの音だお
そんでもって 体験版の体験版は完成かなー?
0438karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 05:13:13ID:lIAzx000('ω')ウーン うめき声がうるさいかもしれないけど やってみっか
製品版をインスコ中だおー☆
なんか特定とかいうのもなんかあるけどあとでいいや とりあえずAをブチコムお
まさか タイトル画面を作り忘れるとは思わなかったお
もうデモンズソウル方式でいくお
地べたの文字にて操作説明だお
タイトルは次のエリアに行くときに表示されればいいんだお
)))
('ω')よし アイコンの製作に成功したお
もう少しだ もう少しゾンビの位置を研究して して
文字で 説明をいれれば!
0439karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 06:45:30ID:lIAzx000('ω')チキショー ビルドのすべて の部分が押せないからなんでかイライラくんだったけど
すこし待てばいいのね...
よし あとは斧にうpしるだけだお
0440karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 07:12:38ID:lIAzx000パスワード357
)))
('ω')できらー★彡
とりあえずまだゲーセンでゲームしるくらいしかできないお
0441名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 07:32:23ID:MlEXUjmx面白い。今の所ゲームは2本立てですね(本編+ミニSTG)
STGはスコア5250出しました。
気になった所が何点かありますけど書いた方が良いですか?
0442karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 07:49:50ID:lIAzx000('ω')わーい よろしくお願いします
わくわく
0443名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 08:07:29ID:MlEXUjmx■気になった所
・本編移動時にプレイヤーが背景に引っ掛かり易い。
解消すればスムーズに動けてストレスも無くなると思います。
・ゲームセンター内でミニゲームをする時、何が条件でゲームが
出来るか分かりにくい。ゲーム出来る時と出来ない時がある。
・ミニゲームのタイトル画面で戻るボタンがあれば嬉しい。
加えてゲーム中に中断して本編に戻れるボタンがあれば尚良い。
■スゴイと思った所
・背景
素晴らしいの一言。
・ミニゲーム
サクサク進めて良い感じ。武器の種類を増やしたり、ゲーム内の
情報をグラフィカルにしたら、ミニゲームじゃなくなりそう。
・ゾンビの声
バイ○ハザードのゾンビ声より良い声出してると思った。
以上感想です。続きが気になります。
0444karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 08:12:25ID:lIAzx000('ω')ウヒヒ 粗を修正したらね 次はね 中央郵便局のエリアなんだお しかし スゲー 接触判定が面倒だったお
でもマルチメディアフュージョンの力がなければぼくがひとりでゲームなんか作れないお
中央郵便局エリアにはね みんなの待ちにまったゾンビパチンコが実装さりるんだお!!
)))
('ω')そういえば遊園地いや熊本動植物園にはね ショボいゲームコーナーがあってね あそこではじめてスペースハリアーをやったんだお
なんか外人のつくったゲームだとかってに勘違いしたお
漫画もジョジョとかルパンは外人だとおもたお
さいきんはPlaystation3の デモンズソウルも外人だと勘違いしたお
ぼくもいつかチビってこがビビる品質のゲーム作り上げたいお
パチンコの次はね カラーヒヨコ大脱走だお
でもねでもね ミニゲームを軸にしてもね だめなんだお やっぱりゾンビがメインじゃないと
だからね次のエリアからは恐ろしいゾンビをだすお あ ニコニコ堂の内部をつくるときに そこにスーパーゾンビをいれるお スーパー繋がりだお
0445名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 08:35:56ID:9oUORAoHSTG体験版の操作説明画面、モノクロに機体線画と陰影だけ。なのにカッコイイ・・・。
ゾンビの方は操作に慣れるのに大分時間がかかった。
頭が背景につっかえて跳ね返されてるのに気付かないで、見えない障害物があるのかとかなり悩んだ。
背景とキャラの当たり判定は、敵との当たり判定とは別にして、膝下か足下位に限定した方がよさそうな感じ?
あと、路面電車には実録の警笛が欲しい。
ゾンビとSTG両者に共通してる部分なんだけど、装填で、つい、押しすぎてあっという間に
弾消費、「あぁぁ・・・」と涙目になった。満タンだと装填されないようになるといいなぁ。
0446karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 15:59:59ID:lIAzx000('ω')なるほど 確かに満タンで装填しるのはおかしいでやんす
あと背景へのボヨンボヨン
)))
('ω')ニトウシンきゃら ならばこんな苦労はないのですが
建物にたいして 判定を別にしると 二次元パラドックスが起きてしまうのです
もう少し道を広くするか なにかしらの対策を考えてみます
じぶんで歩いてるうちに 馴れてきづかない やりにくさ強敵でし
)))
('ω')警笛 ウーン 路面電車が何も音を現状だしてないので
警笛をサンプリング狙ってみます
)))
('ω')o0(ぐっすり寝てたお いやーミニゲームも組み込めて良かったお
だりもプレイしてくれなかたら体操座りはじめたかもしれないお)
0447名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 16:03:48ID:WQ5fwEeyミニゲームで出したスコアは1500弱orz
希望としては
・セリフには吹き出しがあると見やすいかも。
・壁にぶつかった時の跳ね返り量が多いかも。
・ダメ与えたり受けたりしたら点滅するとか表示が欲しいかも。
0448karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 16:24:06ID:lIAzx000)))
('ω') すいません ぐっすり君でしたお
背景へのボヨンボヨン
ゲーセンのミニゲーム 10桁カウターで100円以上あると 100円徴収されて始まるのですが
考えてみると 音やらなんやらなくいきなりなので
100円消費したことにも気付きにくいでし
)))
('ω')パワーアップですなあ 消費してゆくばかりで 弾薬の補給もないですが
やはり ここはダブルトリガーや 二刀流や 大型ライフルなど
幅が欲しいですね
)))
('ω')まずは 簡単にできる ミニゲーム中断
あとゲーム100円の看板でも立てます
)))
('ω')o0(背景...もすこし小さくして歩くスペースを確保しようかなあ...
いやーダチはモンハンに夢中だからほんとにプレイして貰えて嬉しいでしゅ)
0449karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 17:24:42ID:lIAzx000('ω')なるほどー 確かにフキダシがないとミヅライです
そこいくと アドバイスを デモンズソウル的に 白線に重ねたのは正解だったお
)))
('ω')物体との衝突 これはバウンスを使用していましたが
無難に停止命令にしてみます
)))
('ω')攻撃命中エフェクトやはり血や点滅 血にすると お子様によくないので やはり点滅ですな
目に優しいと評判な緑を さらにゲーム的にしるために インターレースをかましてみます
)))
('ω')弾によるヘッドショットなんかあると
「おれTueeeeeee☆」
できるかとも考えてはみたのですが 基本なぐれば消滅しるので没にしました
かわりに Bossには弱点 いわゆる肉質を実装しようかとも考えています
)))
('ω')あと ウザくない程度にフィールドにギミックをですね...
0450karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 18:28:12ID:lIAzx000・シューティングはなんだかいけそうなきがしる
・建物バインバインを停止にする
・警笛パオーン
・攻撃命中または被命中時にエフェクトを実装しる
・弾満タンの時はリロードできなくしる
・メタセコイアは建物つくるのにも役に立つ
・うめき声をもちっと増やす
)))
('ω')狭い新町を大改造すべきなんだけど ぼくここ妥協して 次のエリアなんかで反省を示したいお
だから白線に城下町は狭い的なことを書いてみるお
0451karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 18:49:12ID:lIAzx000('ω')なんだかまた規制が来そうなきがしるお週末あたりかなあ?なんとなくぼくのゴーストが囁くお
)))
('ω')ダチのガラカブが腐ったのかまだこないなあガラカブくん
こうなったら 冷蔵庫の中にある適度な物をゾンビ化してもいいかな
いや ダメだガラカブじゃないと
ガラカブ高いしなあ...
こないだオカンが煮つけにしたけど あれ撮影しる前にしばかれたからなー
)))
('ω')そうだ 新町にはタヌキの伝説があるんら たしか・・・
セン馬橋には 狸がおってな それを猟師が鉄砲で撃ってな 焼いて ...
)))
('ω')セン馬橋にタヌタヌがいて マグナムで撃つと正気に戻せる
過剰に攻撃しると肉になる
タヌタヌを何発で倒せるのか?
そしてタヌタヌを肉にしたら 大変なことに先でなるようなならないような
ともかくフラグだおこりは
0452karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/01(火) 18:58:02ID:lIAzx000('ω')いけね ダンゴムシを実装しるのをわすれるとこだたお
ダンゴムシをね踏んだらだめなんだ
ダンゴムシを踏むと地獄に落ちるんだ
0453karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/02(水) 00:05:00ID:1lrQnMk8('ω')ぐはー 身体のアチコチがいたく 頭がなんか重いとおもたら 風邪だー
こうなたら 今日の作業は中断して48時間後をスカパーでみておとなしくねるお
でもスカパーが一時50ぷんからだから
困るー☆
0454karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/02(水) 05:10:54ID:1lrQnMk8('ω')ウーン ぼくのマルチスト力はまだ貧弱だから リロードを最大数のときに禁止にしたら
減ってるときのアクティブとナンタラになるから難しいお
だからリロードしたのが分かるようにリロード音を作ってリロードしたら鳴るようにするお
したら 間違えて二回押すことも減るとおもうお 多少はミスリロードを軽減できるかも
)))
('ω')建物バインバインを停止にしたら建物にめり込み 動けなくなることがあるんだお
とくに 信号機の付け根とか...
バインバインをどうするか 弾みを弱くする なんかいい方法はないかなあ
キャラの反対に見えない壁でキャラにだけ判定つけて後ろから押さえたら
あ だめだバインバインバインバインになるかー
)))
('ω')くまったお とりあえずゲーセンのミニゲーム途中退場を実装したんらお
あと店員の言葉に枠をつけたお
これで文字周りがしろくなり見やすさが向上!!
0455karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/02(水) 05:46:12ID:1lrQnMk8('ω')そういえばね 熊本はねゲームが50えんとか当たり前なんだお だからTokyoのゲーセンで1回100えん カルチャーショックだお
ここはカウターカルチャー?で
熊本の誇る 50えん 2ゲームも実装すべきだお
)))
('ω')あ 自販機殴ったらジュースがでて地面転がると 無駄に楽しいかも
0456karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/02(水) 06:33:30ID:1lrQnMk8('ω')メモ
ドウロ1の 命令6 あたりと一番下にて ボンクラゾンビにアニメーションくらいを試行
なにかくらいました 的な演出に失敗
1ゾンビの輪郭を赤くなぞる
2点滅
3ゾンビの輪郭を検出し インターレースかます
)))
('ω')3をためしてみよう
よしねるじょ
0457名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 12:56:14ID:TjTa5dB8熊本がうらやましい。だけど、東京でも1プレイ50円や20円のゲームもあったりするんだぜ!
テラクレスタ、ダーウィン4078、究極タイガー、飛翔鮫、雷電、こんな古いゲームばかりだけど。
大好きなベルトアクションゲーは全部100円・・・。
0458karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/02(水) 18:02:11ID:1lrQnMk8('ω')20円は驚異てきだお
今日もしこしこ 作業を進めるお
ダメージエフェクトを研究しるお
0459karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/02(水) 22:14:20ID:1lrQnMk8('ω')よーしダメージエフェクトできら
0460karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/03(木) 06:32:47ID:1OOk0ZHa('ω')エフェクトもだけで建物についてるバリ 黒い 枠線を削らなきゃだみだな
他のフレームにもそれを張り付けて 入れ替える作業も必要だ
それを考えてみると まず外側を完璧に仕上げてから中のフレームを作るという作業工程を踏むべきだったんだ...
)))
('ω')ウーンこりゃ膨大な作業がこれから先てんかいされりゅ だからこそ効率よく作るべきだなあ
建物も100近くなるのかもしれない
いや市街地を限定的に動かせばそうでもないかもしれない
なんにせよ 建物やらなんやら基本一人だから ゾンビやニンゲソ以外をどれくらい作れるのか?
そしてそれに耐えうるのか?
)))
('ω')途中で燃え尽きずに行けるくらいの自分の能力と
プレイヤーの満足できるあれと
きちんとゲームとして完結できるあれを考えて立ち回らないとヤバいね
とくに時間があっという間に過ぎるからこれは長い目で計画をたてるか
なにか 時に漫画的な手法や文章による簡略化も必要ならすべきかもしれないなあ
0461karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/03(木) 06:59:45ID:1OOk0ZHa('ω')ウーン 基本ステージが最もグラフィック的に苦労するだろうなあ
とくに建物をCGでいくから変な疲れ方もしる
ウーン ウーン 街が一番の鬼門になりそうだお しかもアーケードだから
見馴れた景色だからこそ手を抜いたらすぐにバレちゃうだろうから
)))
('ω')次にヤバいのはケングンだお
あと本名寺の石畳と 歴史ある建築と 加藤清正公の像だお
あの階段をどうしるのか?
かなり手強いお
桜の開花までには完成させるとしたら今月中には現実世界ステージを終わらせるしかないに
)))
('ω')とりあえず起きたらニコニコ内部をやるお
なんか作業が遅いからぜんぜんゴールが見えないお...
0462名前は開発中のものです。
2011/02/03(木) 08:02:28ID:0jCtQAUh0463karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/03(木) 15:35:30ID:1OOk0ZHa('ω')なるほどー☆
よーし 必要な場所のネタをあつめるお
0464karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/03(木) 21:15:10ID:1OOk0ZHa('ω')今夜はついにニコニコ内部を 今夜こそつくるお
0465karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/03(木) 23:50:49ID:1OOk0ZHa('ω')やっべ デカイ壁枠はメタセコイアでつくると画面に収まるくらいしかレンダリングできないんだお
だから実質 レンダリングしたら おおきいか小さいかよくわからないんら
よって クルマでいう事故車合体のように ニコイチドッキングにて大きなのをマルチメディア側で組み立てることにしるんら
だんだん わかってきたじょ
問題は 食べ物的な造型だに どうも 生物は難しいお
0466karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/04(金) 02:53:29ID:6RGBLi4Q('ω')なんてことだぼくのマルチメディアフュージョンいんすこ したPCは
リフレッシュレートが60...
どうりでプレイしてたらユラユラしてオメメがシパシパするはずだお...
こりは困ったお 部品交換しるお金もないし...
ウーン ウーン 困るー☆
)))
('ω')アクレーター?を無効にしてもチラチラくんだお
これゲームすっときは...
あ!昔つかってたバイオでテレビに出力しれば問題ないよーなあるよーな
)))
('ω')ゲームじたいが1024 768
バイオをSizeもそれ しかもかなり痛んでたし スペックも800へるつだたような...
)))
('ω')まあいいや いつか完成して地位と名声を手にしたら しゅごいパソコンを手に入れて チラチラとオサラバだお
今は我慢して作れば問題ないんだお
0467karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/04(金) 03:28:51ID:6RGBLi4Q('ω')あれれ 他のパソコンだと
なんか 変だぞ
シューティングで強制スクロールしなかったり
お金を示すカウンターが画面になかったり
なんかFPSも低くかんじたなあ...
)))
('ω')まさか画面Size とパソコンスペックでだいぶ違うのでは...
1024 768では画面が小さく全部映らない
さらに プレイヤーと建物の接触によるバインバインが もの凄く大きくなる
キャラ2つぶんくらいのバインバインがそのさらに2倍くらい 跳ねる
)))
('ω')もしかしたら このままじゃ 1024 768の画面のユーザーにはきちんとプレイさえできないのではないかと...
ヤバい 調子こいて Size大きくしたのがアカンかったか...
いや ノートパソコンユーザーは画面が基本おっきい スペックもいいはず
)))
('ω')よし 何れ販売となるときはまず体験版を試してみてから販売しることにしよう
ウンそれがいい
ゲーム機と違い 環境が違うのがPCゲームなんだお
0468karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/04(金) 03:39:50ID:6RGBLi4Q('ω')画面 1400×1050
Intel core2CPU
2GHZ 1.99RAM
モニター60ヘルツ
まあなんと チラチラ以外に問題なしだお
0469karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/04(金) 04:52:00ID:6RGBLi4Q('ω')まあ2002年のデルくんで動くんだから そんなに大きな問題じゃないや
)))
('ω')ニコニコ堂はわりと大きなスーパーで 新鮮な野菜 そして肉 鮮魚
しかも レトルト アイス 野菜 あと ガチャガチャ
簡易敵なオモチャまであるんだお
昨今では名称も変わったり なくなった 店舗もあったり
ぼく の記憶ではニコニコ堂はおっきいスーパーだから とにかく大きくしてみよう
あと 棚をどのように どのくらいのSizeで作るのかだお
ドラえもん式でいくから 基本向きは同じとすると
棚は結構な高さであり面積を必要とする
やはり詰め込めば詰め込むだけ 巨大化しるニコニコ堂☆
棚レジ そして 商品を袋に入れるセルフ棚
あとカート... 蹴ったら動くと楽しそうだお
)))
('ω')あと 床にキャベツとかなんやら落ちていても不思議じゃないお
缶詰とかは 棚にいくつか残っていてもいいね
ケンミンが避難しるときに略奪したとしても 根こそぎはないとしてみよう
やっぱり店員さんとかも 何人か残念ながらゾンビになるべきだお
)))
('ω')はいった時にピンポンは鳴らないけど ニコニコ堂のテーマ的に感じる音楽も必要かも
いや 戦争なんだからもう壊れてるかな
ウーン とにかく 今あるゾンビをいくつか配置しるのを予定して 地形による戦略を考えてみるべきだお
0470karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/04(金) 10:48:23ID:6RGBLi4Q('ω')やべーな自動ドアにするのは大変だから 音で代用できないかな
とりあえず棚とかを作るじょ またネオチか
0471名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 11:09:53ID:6KN6/Bmp夜のが集中できるのは同感なんだけど
0472karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/04(金) 15:16:17ID:6RGBLi4Q('ω')ありがとうございます
ぼくのID RGB
>>471
BMP しゅごいお
0473karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/04(金) 20:20:55ID:6RGBLi4Q('ω')ウーン棚がなんか平面的すぎるなあ...
こうなるとつまらないから
小物を配置しる
あとカートと カゴが 鬼門だお
)))
('ω')レジはなんとかなりそう
ただカゴやカートは 網だからかなり 難しいだろうなあ
あと瓶を作ったことなくてためしたらできなかったお
こりは 勉強が必要だお
ニコニコ内部がしょぼいと いっきにダメになりそうだから頑張ってやらなきゃ
0474karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/04(金) 22:20:24ID:6RGBLi4Q('ω')ウーン 棚を置いたらかなり狭くなったなあ
とりあえずレジ とカゴくらいしか置けないかもだお
スーパーだった感じを出すために
商品が床に落ちてるくらいの演出は必要だお
しかも接触判定を付けねばならないお
今夜には 今夜こそ
0475karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/05(土) 02:42:16ID:nHMEZ+60('ω')カゴ.. .たかがカゴを作るのに もう一時間かかってるお
カゴは 網の目みたいになってるからすごく面倒なやつ
とりあえず工夫して つくるもメタルラックみたいになる...
たしか黄色いプラスチックだったと思うからなんとか 黄色にしてみよう
またそいつらがある程度積まれているべきだけど 難しいね
)))
('ω')こうなればカゴにタイヤつけて カゴとカートを同一モデルから形成できないか 狙うことにしる
ニコニコ内部に巣食う新町エリアのBossはもうダチが描いたから
内部をさっさと終わらせて実装せねば
したら 新町エリアは完成なんだお
0476karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/05(土) 03:05:13ID:nHMEZ+60('ω')まてよ このカゴってなんかに使える...
あ そうか コロシアム的な柵にもなるような機が知る
0477karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/05(土) 07:08:38ID:nHMEZ+60('ω')カートを攻撃しると動き出すようにしたお
ただ 攻撃判定に多段ヒットして すぐに止まることもある
あとBossゾンビの動きをつけてるけど
シューティングみたいに 楽にはいけないや
とくに障害物もあるし Bossが接触攻撃だから
どうしても 飛び道具がある プレイヤーが強すぎる
)))
('ω')ウーン Bossにも飛び道具がいずれ必要になるきがしる
0478karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/05(土) 11:04:19ID:nHMEZ+60('ω')雑魚も Boss周辺に配置ら
0479名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 17:18:22ID:njxnL4a50480名前は開発中のものです。
2011/02/05(土) 17:21:12ID:njxnL4a50481karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/06(日) 03:47:03ID:Zh969ERb('ω')透明テクスチャ...そんな使い方があったなんて...
ぼく気合いいれてモデリングしてましたお
そして網目だすために 規則的に面を削除してました
現在新町エリア(最初のステージほんとはオープニング前のチュートリアル)
Bossもある程度つよくて 初見のダチも倒せるつよさにできましたお
)))
('ω')音楽はアンビエントでたのかなしい感じのやつをあてがいましたお
ウーン いい感じ ただ 棚 レジ カゴ 少しの商品 カート しかないので 殺風景ではありますな
でも ケンミンはゾンビがきて逃亡したのだから 商品も 盗まれたり 配ったりで ある方がおかしい気がするんだお
)))
('ω')あとはプレイヤーを絶望させてしまう演出が必要だお
一度プレイヤーの気持を粉砕して 怖さを味わって欲しいお
そのあとで絶望から立ち上がるサクセスストーリーなんだお
0482karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/06(日) 04:07:47ID:Zh969ERb('ω')今日はめずらしく外出して遺跡?の発掘現場にいったお
龍の伝説 そして加藤清正公の凄さを痛感しつつ 実はあの鎌槍が小さいことに驚いたお
あとカッパの伝説 あと博物館で許可をもらって資料としての撮影をある程度させてもらえたの
)))
('ω')どうにかして プラネタリウムを演出しるお
あと プラネタリウムの語り的なやつや
展示品もまたある程度CGで再現したいに
でも 飛行機やらジェットエンジンまた よくわからないプロミネンス観測窓
機関車...
)))
('ω')機関車は ロボットゲームに使う素材を流用しるお
少し進めて寝ようとおもたけど日光にあたりすぎて弱ったお
次はプレイヤーのb2z内での活動のホームとなる中央郵便局を作るお
ここでは弾薬と補給が可能なんだお
あと 市内各方面への移動も可能だお
移動可能なルートを決めないと大変なことになりそうだお
0483karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/06(日) 07:46:55ID:Zh969ERb('ω')スゲー閃いた!!
ミニゲームを!!
ある意味音ゲーだお
しかもマルチメディアフュージョンの力があれば楽チンにできるー☆
蚊がぼくを寝てるときイライラさせてやがりまして閃いたー♪
0484名前は開発中のものです。
2011/02/06(日) 11:30:10ID:+kfG0vms0485karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/06(日) 18:02:20ID:Zh969ERb('ω')ウーン ウーン
おなかがすいて力がでないー
たしかに昨日蚊に悩まされましたお
ブチ潰そうと頑張ってみましたがすごいステルス性能にて逃げられました
)))
('ω')よし 今日はタイトル画面と ニンゲソの店みたいなやつを追加して
中央郵便局内部を構築しるお
0486karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/06(日) 18:29:51ID:Zh969ERb('ω')ものすごく部屋が汚い...
ウルトラオウソウジ大作戦だお
0487karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/06(日) 19:24:44ID:Zh969ERb('ω')いきなり 外でビックリになるのもいいかもなんだよなあ...
とりあえず ニンゲソ5人と スゲーゾンビか 自律兵器を出すしかないなあ
んでプレイヤービックリみたいな
まあ掃除しないと足の踏み場もないや
)))
('ω')メモ
クリックあんどクリエイトの本181?あたりにオプションの制御を発見
これで 仲間的な奴を作れるかもしれない
0488karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/06(日) 19:58:29ID:Zh969ERb('ω')よーし ちと中央郵便局に行く前に 強制イベントを作るお
となると また新しいフレームが必要だなあ
新町2をコピーして新町3にして
自律兵器をロボットゲームから流用じゃい
0489karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/07(月) 02:48:23ID:yWic9rYc('ω')自律兵器が強い...
よし いいぞ いいぞ
まだまだ 足さなければならない部分があるけど
とりあえずは 中央郵便局の人物ができた
あとはフラグ用見えないカウターを作ると
)))
('ω')でもはじまってすぐにぬち殺されたら 微妙かも いや デモンズソウルではあたりまえだ
倒れる
↓
クウン クウン
↓
郵便局
)))
('ω')こりだ!!
0490karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/07(月) 03:40:31ID:yWic9rYc('ω')もっと動作を軽くできたらなあ...
高速ループは一個も使ってないけど
画像が大きいのがあるからかなあ?
セレロン600くらいでもサクサクプレイできたらいいんだけど
)))
('ω')ウルトラ軽いゲームも視野にいれるべきなんだお
0491karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/07(月) 05:07:49ID:yWic9rYc('ω')よ〜し 強制イベント完成だお
ぐへへ あとはね クウンクウン だ
おきたら また建物地獄だお
とりあえず餌くうてねるお
メモ
クウン クウン
↓
テキスト
↓
郵便局内部
0492karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/07(月) 17:41:59ID:yWic9rYc('ω')よーし 郵便局をつくるー☆
ニンゲソふたり あと 勇者みたいなやつも何人か欲しいなあ
あと
仮設テントみたいなやつもいるのかなあ?
あとゴザみたいなやつと
故障したATMと あとは ウーン
椅子と 机と 水がでるやつ
売り物は弾薬と対ゾンビコーディング剤
あと生態エナジー結晶
)))
('ω')あと 各種転送装置もいいかも
0493karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/07(月) 18:35:56ID:yWic9rYc('ω')ウーン ウーン
やっぱり 建物内部は難しいおー
こりゃ 博物館とか 巨大な建物だから もの凄いことになりそうだお
まあ なんとか順調に進んでるからヨシとするお
テレビみたいな奴を置いてなんか 垂れ流したいけど
なにを長そうかなあ ゾンビの顔とか なんか 適当な画像でも貼っておくかなあ
0494karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/07(月) 20:59:57ID:yWic9rYc('ω')そうだ 適度にニンゲソを作って ゲームのヒントをくれるやつがいても いいかもしれにゃいお
)))
('ω')とりあえず エリア移動はゾンビタクシーにしよう
フィールドを自由に歩き回る楽しさは確かにあるけど 一人で作る限界があるから 燃え尽きる可能性が高い
ゾンビタクシーを導入しれば エリア別に作るから結構楽になるお
)))
('ω')とりあえずは中央郵便局周りにパチンコ屋を作り
そこまでは 徒歩でいけるようにしよう
あと路面電車だお あれに乗れるようにしる
ありゃ じゃあ 移動は路面電車とゾンビタクシーだお
ウーン じゃあ 路面電車ではケングンまで
)))
('ω')タクシーは何台もあって それぞれ行き先が違うんだお
路面電車はとりあえず乗ったら 降車ボタン押すまで乗れる
タイミングにより降りる場所が違うんだお
なら パオーンと ガタンゴトンをサンプリングせねばならないんだお
0495karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/07(月) 23:36:01ID:yWic9rYc('ω')よしよし 順調に回復のネーチャンを実装できたお
武器の兄ちゃんで 弾とか 生態エナジーかな ウン
ただ フラグにより販売されるアイテムと セリフを変えるとなると
アクティブ 非アクティブを上手く使わないと 微妙な結果になりそうだ
かなりややこしくなるお
)))
('ω')ならばいっそ 室内に入る時にアクティブ非アクティブにて
幾つも用意された室内に割り振り飛ばすのはどうだろうか?
なんかこっちが楽な気がする まあ とりあえずは 今の室内にて 商品を並べて
外で 戦ったり どこかに移動したりを試してみるかな ウン
0496karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/08(火) 00:24:03ID:Ef51YsQc('ω')糞スレリサイクル法案
これはヤバい企画だお
よし さっさと ゾンビ戦争を完成させて 誰もが 楽しめるような
動作環境が安定したゲームを作り
この板から外の板に進出しるお!!
)))
('ω')そして 糞スレリサイクル法案の同士を増やして
この板の糞スレを活性化させるんだお
よし 今は大人しく 中央郵便局の内部に配置する オブジェクトを作るお
今夜は 郵便局の外観まで行けたら寝るお
0497名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 00:27:08ID:JqBl5O9qステフのことか?
0498名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 00:36:30ID:qyRpxH2kこのスレみたいなこと
0499karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/08(火) 01:08:28ID:Ef51YsQc('ω')少し修正を加えて
削除もされないけど 放置されてるスレまさにこのスレみたいなのを対象にしるお
ぼくステフ スレ怖いからエントリーできないお
あそこは戦場だお...
)))
('ω')モニターのチラチラで目が痛いお
こりゃ早いとこ 完成させてその売り上げで 新型パソコンを購入しるしかないんだお
とりあえず 中央郵便局の内装は もう少しだお
)))
('ω')だいぶ更新できたからまた近い内にうpしてみますお
どうも画面が1024×768より上のSizeじゃないと きちんと動かないお
失敗したお 大画面 迫力あるとか思ってたけど 1024×768に合わせたがよかったかもだお
0500karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/08(火) 01:58:18ID:Ef51YsQc('ω')rpgツクールから 閃いた先にオブジェクトを作っておく 作戦は実際 役に立つことはなかったお
たぶん
おもいつきでゲーム構築するからなんだお
まだ時間があるから 気合いをいれて やるじょー
うえー☆
0501karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/08(火) 04:06:17ID:Ef51YsQc('ω')ウーン 回復のネーチャンに 金があるときは okのピコン
99円からはnoのブシを鳴らす
うまくいかないのは アクティブ設定がたぶん変だから被るプピコシみたいな
)))
('ω')100えんより↓ 100から↑
これでアクティブ設定したらいいような
ウーン より から 国語だお
マルチメディアフュージョンはなんか 文法だお
ぼく 国語も苦手だから苦労するお
うわわ もう朝になるー 昼からダチと遊ぶから はやくねなきゃなんだけど ウーン ウーン
)))
('ω')郵便局外観間に合わないなあ...
もう2月8ちなのに作業が遅いじょ たぶん息抜きでスカパー見てる時間がいかんのだお
ウーン
手を抜くわけにもいかないけど こりゃ桜の開花に間に合わないかもなんだお
内部を作るのが難しい とくに複雑な内部を作るとなると すごいことになるお
アーケードはどうにかなりそうだけど
)))
('ω')博物館だお...今の不安は博物館 凄い細々してるお
こりゃCG力が試されるお ダチは無機物が苦手だからアカンわ〜
でもダチあってのゾンビだお ぽくのメタセコイアならどうにかしてくれるはずだお
でも恐竜の化石はヤバいお
0502karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/08(火) 07:05:34ID:Ef51YsQc('ω')ウーン ようやく 序章的な新町から中央郵便局内部
そして 内部から外部へ出る瞬間のタイトルの製作が終わったお
同じキーで 画面切り替えると 連打と見なされるときがあるから
違うキーを割り当てて 連打防止としたお
あとマルチメディアフュージョン2のロゴも入れたお
あとは説明書にクリックチームナンタラをコピペしたら 販売まで可能だお
)))
('ω')すごく面倒なんだお しかもロゴの半ぶんくらいが画像としてマルチメディアフュージョンに呼び込めない形式なんだお?
変換してからにしようかおもたけど
なんか怖いから PNG形式の赤いロゴをペタリしたお
しかも箱で売ったりするときも ロゴをペタリしないとダメだから ちゃんと 表か裏に貼るのを忘れないようにここにメモしとかなきゃ
)))
('ω')通常版だけど こりでクリックチームに怒られないはず
結局また朝なんだお ハラヘッタお
0503名前は開発中のものです。
2011/02/08(火) 11:12:11ID:9ugT+ocS0504karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/08(火) 17:51:05ID:Ef51YsQc('ω')o0(ナンテコッタイ!なんかファイルがあるなあとは思ったけど...)
)))
('ω')よーし タイトル表示もできたから今夜は郵便局外観とその周辺の建物をいくぞー☆
今夜もメタセコイアが火を吹くおー♪
橋とか なんとか 色々あるから長い戦いになりそうだお
0505karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 03:03:12ID:G3HRjVPw('ω')ウーン なんか違う いや間違いなく 中央郵便局とは似てもにつかない形だー
まあ 熊本人じゃなければわかりゃーしないけど
ウン なんかいくないような でも悪くない形だし 窓もブラインド的にできたから 良しとしよう
あと新町に使う予定だたけど 余った 横長Houseを近所に配置したりしようかな
)))
('ω')問題は橋だお 川を跨いだ橋 ブリッジ!!
そこは路面電車も通るから かなり往生しそうだお
反対側には確か記憶だと あ 路面電車の停留所だお...
センバマチ界隈も侮れないなあ☆
しかし中央郵便局が全然似てないやー
まあ 小さいことを気にしたら 進まないから ベアーブックシティは 架空の熊本を題材にしたパラレルワールドだからいいんだお
)))
('ω')はやく建物とか終わらせてゲーム構築して ぼくのゲームをぼくがウルトラ神プレイして 動画とかうpしてみたいお
でもどうやって録画しるんだろ まあ いいや 先の話だもんな 疲れたから 他のスレをスパイして寝るお 週末に体験版2をうpしるお
0506karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 04:05:36ID:G3HRjVPw('ω')閃いた!
スゲー 弾幕を簡単に作る方法!
自機狙い弾を 自機ではなく 見えないやつにして 揺さぶったりしれば 弾幕になるんら!!
)))
('ω')こりゃ シューティングに応用できる
でも シューティングは当分先だお
0507karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 05:07:15ID:G3HRjVPw('ω')寝たいけど意識がさえてる
橋をどうするか 建物のバリエーション
高層マンション バラック 立体駐車場
コンビニ バスターミナル
)))
('ω')よく考えてみるとマルチメディアフュージョンも
ロボット系以外のモデリングも初めてで
すごく不安定だけど なんとかやれてるお ただ作業が遅いんら
全体的に何がどれだけ必要なのか?
それにともなう作業時間もわからないから 国語で習った
あの坂をのぼれば 状態だお
)))
('ω')でも すぐかたちになるから楽しいや
0508karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 16:32:29ID:G3HRjVPw('ω')グラフィック 音楽 ゲーム性
優先すべきはたぶんグラフィックだお
グラフィックがショボいとゲーム性に優れても興味を持ってくれないかもしれないんだお
でもゲーム性が低いと きおくに残ることもなく 売り上げは期待できないんだ
)))
('ω')音楽はグラフィックを後押ししるくらいの位置のはずなんだ
グラフィックがなければプチ主役かもだけど
グラフィックに重点をおいていかねば
建物もだけど ゾンビにも力を入れなきゃ
そして マルチエンドにするんだ
ストーリーが分岐すると作業量も膨大になるけど
分岐したストーリーが本筋に復帰しなければヤヤコシイことはないはずだお
)))
('ω')とりあえず 週末までに最初の1個くらいの 脱出エンドを作るお
0509karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 18:09:39ID:G3HRjVPw('ω')いかん ビルをつくっていたら アイヅアが枯れてきた...
これは一大事だお
0510karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 18:18:46ID:G3HRjVPw('ω')ウーン マンモス級マンションとか
平屋 あと若干オシャレなど 工夫を凝らしたいけど なんとも...
ウーン お外を眺めて アイデアを膨らまそう
マンションのチラシとかがあれば最強なんだけどなあ
0511karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 19:17:09ID:G3HRjVPw('ω')よし またイマジネーションが湧いてきた
中央郵便局ふくめて3つ 建物の建造に成功したお
街路樹なんかも必要かもだけど難易度が高いなあ
)))
('ω')とりあえず橋を作るか
して 絶対避けられない コンビニの制作をしなきゃ
あとはまた バラックを作るか オシャレで攻めるか
微妙なアパートなんていうものも必要だな ウン 二階建でニョロ長いやつだお
あと立体的な マンションも必要だ
)))
('ω')とりあえずセンバマチあたりはある程度歩けないと行けない
とくに パチンコ屋と模型屋は必須
ゾンビパチンコとアヒル号が必要だ そうなると
プラモデルを展示する場所もいるような
いやあれだ アヒル号を買うとこれがアヒル脱出イベントに直結したらいいんだお
)))
('ω')よし では タクシー乗り場と 模型屋
さらに 路面電車乗り場を作るか
陸橋は面倒だから なくていいや
さりげなくゴミとかも配置しないと
0512karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 19:26:29ID:G3HRjVPw('ω')ウーンとね ゾンビタクシー
の行き先をもう一度整理しなきゃ
・五郎ケ池
・本名寺
・阿蘇
・駐車場(首無しゾンビ)
・イケノウエコフン
・兵器工場(?)
)))
('ω')よしよし こんなもんら
0513karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 20:21:39ID:G3HRjVPw('ω')あ クルマの音とか クラクションを録音しなきゃだたんだ
明日ダチにたのんでクルマの音を録音しるお
今夜は気合いをいれて あと3つくらいは 建物を作ってんでもって
橋とタクシーもつくるじょ
0514karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 21:20:29ID:G3HRjVPw('ω')作業順調 この調子なら週末に体験版2が間に合うお
ビルドの仕方もわかったから怖いものなしだお
なんだか少しはゴールが見えてきたような気がするなあ...
)))
('ω')お部屋がさむいからヤル気ゲージの減少がはやい 一気に終わらせて 布団inしるじょ
おりゃー
0515名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 22:03:32ID:CRhCAx2c0516karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 22:08:38ID:G3HRjVPw('ω')よしよし プラントつきの邸宅ができたじょ
次は少しばかり 年代を感じる
パチンコ屋と 模型屋を作ろう
実際の地図とは位置が違うけど しかたないや
簡略化しないと無駄に長い徒歩移動を強要しることになる
散策しる楽しみが減るけど そりは エリアの数で補うお
)))
('ω')近代的な建物は簡略化しやすいけど
バラックはすごい難しいお 手を抜くと一気にサザエさんのあれみたいな家になるからアカンわー
バラックをたくさん作って 本名寺エリアに備えるのもいいかもしれないなあ...
)))
('ω')まあ 模型屋とパチンコ屋を作ってみるお
えーと
模型屋
パチンコ屋
橋
路面電車乗り場
0517karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/09(水) 22:12:10ID:G3HRjVPw('ω')>>515 ウーン姿勢が変なくなって身体が痛くなるからそりはできないっす
近頃 床に直に座る時間が増えてオチリが痛くなるのでザブトン的なやつの購入を検討しています
たぶんオチリから対応がたくさん逃げてるんでし
0518名前は開発中のものです。
2011/02/09(水) 23:25:41ID:ie97WlZM0519karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/10(木) 00:06:15ID:oIyXgT0H('ω')スレを再利用してぼくがマルチメディアフュージョン2でゲームを作る
さらに週末体験版2をうp
)))
('ω')テクスチャの理解も深まりかなりいいかんじ
家にぼくの写真を張り付けて 遊び心満載だお
ぼくのダチの顔出しOKもらたから 昨年の企画 ガチオタクにグローブはめたらこうなりました
の看板を張り付けたお
)))
('ω')この調子ならば ベアーブックシティの美術館とか博物館にはぼくの写真を陳列できて もういうことなし 最高だお
0520karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/10(木) 00:51:05ID:oIyXgT0H('ω')ウーン レンダリングしてる間が暇だなあ
オチリが冷たいし はやく 作らなきゃ
美術館ので軍艦島の写真展を開催中みたいな看板を作ったお
こりで美術館に写真展して ぼくのヤル気も跳ね上がるお
)))
('ω')次は パチンコ屋からいくお なんだか 寄り道してしまったお
パチンコや に模型や 停留所
タクシー
まだまだ センバマチ 開発途中だお
あ 橋もあったんだ
よし
難しい順にやるじょ
)))
('ω')橋→タクシー→停留所→パチンコや
たぶんこうだお
あとは更地とか色々考えてみよう
岩とかなんとか草とかもつくらなきゃあきまへんなあ
難しいけど 手を抜けないや
0521karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/10(木) 01:29:38ID:oIyXgT0H('ω')糞がー!!
欄外がスカスカだおー!!
テクスチャは完璧だったのにこれじゃペーパークラフトだお
クラフトワークならまだしも ペーパークラフトじゃアカン!
チキショー!
身を積めるしかない...
どうにかして積めるしかない
いや それ以前になぜスカスカくんになったのかを考えてみるべき
)))
('ω')たしか欄外作るときに□を5当分して隙間作るために削除して それの下を拡大して それをコピペ
たしか両面化してたはずだから こんなはずじゃ
0522名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 02:46:35ID:lQzvxwRd0523名前は開発中のものです。
2011/02/10(木) 02:51:42ID:PyrjMOYQ0524karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/10(木) 04:11:02ID:oIyXgT0H('ω')なんてこった 橋はどうせ2Dにしるから別に問題ないけど
タクシーいやクルマは曲面が多いためにすごく難しいお
まったく作業が進まない
まさかクルマがこんなに難しいとは
もういっそ 装甲車とかにしたほうが楽になるような気がする
クルマが作れたら たぶんないけどクルマゲームにも挑戦できる可能性もあったんだけど無理かもしれない
)))
('ω')無機物には多少の自信があったのにー☆
いやまてよ ローポリの古いCGゲームのどうがとか見たらなんかヒントになるような
戦艦よりは楽チンなはずなんだけどなあ...
そういえば戦艦つくったときは粘土式だったから曲面に対応できたから
クルマも曲面にするために粘土に いやダメだ粘土式にするとテクスチャで命取りになるな ウン間違いない
となると...
ドアやらなんやら部品から作るしかないのかな?
そうだ実際にクルマを工場で作る時はまずフレームからなんだお
いや いや フレームから作るとしても面を貼る段階でやはり 曲面という最大の問題にブチあたるから問題を先送りするに過ぎない
0525karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/10(木) 04:21:58ID:oIyXgT0H('ω')つーことはだよ
実際は曲面じゃないけどぱっと見曲面に見えますよ的なローポリにて いつもローポリだけど
斜め的な面を貼りつつ形成するしかないのかなあ?
チマチマしたポチポチ作業をなんども繰り返すのかしら?
戦艦の土台のときはウルトラマグネット作戦だたから
今回もそれをするとして ガラスなどを嵌めるぶぶんを凹まして
そこに嵌め込むとする
となるとドアとかも同じことになる いやいや だめだお
んなことしるとスゲーヤバい作業だお
たぶんタクシーだけで相当かかる それこそ ゲーム作るくらいかかるお
)))
('ω')曲面なんて難しいんだ いや実際クルマとか詳しくないから よくクルマを観察したこともない
ならば
)))
('ω')ゾンビタクシーは装甲車!!
または戦車にしる
あ ダメかも 戦車は作る自信があるけどキャタピラの音をサンプリングできないし 作る自信がないなあ
ゴゴゴゴ...にノイズいれて まあキュラキュラ式ではない音で誤魔化すしかないな
キャタピラは確か以前つくったいや 履帯があるから問題になるのはボディーより上の旋回部分だお
せっかく作るんだから 本編の重要な箇所にも登場させたい
まあ 戦車がゾンビに乗っ取られてタクシーになりました的な感じにしちまうお
0526karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/02/10(木) 04:30:20ID:oIyXgT0H('ω')ありゃ 戦車はマグナムの銃弾では太刀打ちできないし生身が砲弾や機銃には耐えれない
出すのは控えるべきだ...
ゾンビタクシー ゾンビがタクシー ゾンビが動力のタクシー...
)))
('ω')閃いた!
リアカーみたいなのをゾンビが押すまたは引っ張ればいいんだ!
または御輿式 埼玉的にはダシだおよしよし これならバラックテクスチャでなんとかなる
しかもゾンビタクシーがかなりシュールで良いかもしれなあ
でも戦車もシティハンターはどうにかしたんだから どうにかならないかなあ...
)))
('ω')ウーン したらゾンビの絵にドッキングさせる必要があるのか...
画像と画面を合体させるの苦手なんだよなあ
あテクスチャにしてまえばいいのかな?
よし 試してみよう
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