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プログラミング初心者がゲーム作る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 18:04:14ID:LdtHE8ny
マインスイーパを作る

作り方教えろ
0399名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 22:03:45ID:+g7t1xQV
>>398
グロ注意
0400名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 22:34:49ID:J/E9rwvq
これポリゴンモデル?
0401名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 22:39:52ID:bKEhIk7b
動画がパチンコと分かるまで3回見直した・・・。
個人的には未知の世界だけど面白そう。
この際ぶっ飛んだの期待してます。
0402名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 22:42:16ID:fIeifQyZ
ファミコン初期のアドベンチャーゲームを思い出した。
0403karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/27(木) 22:48:46ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')今回うpしたのはダチが今回のために描いてくれたものです
ぼくは建物とロボットなどをCGにしています
しかし建物も画像になるのでべつにメタセコイアで作る必要はないのです
絵描き担任のダチは建物が苦手みたいなので
頑張ってぼくが建物内部までつくります
  )))
('ω')パチンコは玉が上に弾むのがあれですが 今はこりが こりが精一杯でし
明日は ミニゲーム紹介をします
体験版でもあそべるっす
0404名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 22:53:59ID:avjJ+9NU
ゾンビとパチンコのコラボとは斬新なw
0405名前は開発中のものです。2011/01/27(木) 22:56:32ID:CS4D9hYw
カラスさん、ゲームは何で作られたのですか?
0406karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/27(木) 23:40:36ID:V+Nxq28B
  )))
('ω')ウヒヒ パチンコには某テイアイのパクリとブロックを実装してあるんらお


  )))
('ω')ゲームはマルチメディアフュージョン2の体験版で作りました
ぼくもなんとか触れるくらいにはなりまちたのでようやっと製品を注目し今しがた新品の箱を抱っこしてたとこでし

  )))
('ω')ゾンビはダチの絵なんすけど重要な ヒグール ミグール モグールなどはぼくがメタセコイアで作ってアニメーションまでさせますお!!
あと一応のラストボスも他の企画から身につけたクリーチャーでいくんだお
  )))
('ω')どうしてもニンゲソとかゾンビみたいな人形が作れないんすよ
ロボットならまだあるていどいけるんすけど
ロボット→アンドロイド→ニンゲソ
と訓練が必要かもなんですはい
プレイヤーキャラを選べるといいかもとか考えてみたのですが 絵描きがダダこねそうで 今はコレが精一杯みたいでし
そのぶん できることでぼくがんばりますお
0407karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/28(金) 00:58:20ID:AmorXQG0
  )))
('ω')現在の建物8件 あとは駐車場作戦や 侵入禁止エリアにして
最初のエリアはできたような
あ だめだ 新町には ニコニコ堂があるから あれまでは つくらなきゃ
  )))
('ω')うーん となると
・たこ焼屋
・小さなお家2
・空きテナント1
・ニコニコ堂

  )))
('ω')ニコニコ堂と ゲーセンビルには入れるようにしなきゃ だから 大変だお ニコニコ堂はスーパーだし品揃え豊富なスゲーとこだから たぶん ギリギリの戦いだお
0408karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/28(金) 12:01:40ID:AmorXQG0
  )))
('ω')ウーン ようやくダチの曲をわたしてMoneyゲットして喜びダンスしたらベッドがかなり陥没だお
でもこりでゾンビ戦争の製作に全力を注げるお
建物だお とにかく建物が足りないお
とにかく起きたら建物をつくるじょ むにゃむにゃ
0409karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/28(金) 16:08:00ID:AmorXQG0
  )))
('ω')ティンコが痛いお...寝てる間にゾンビがきたのかな
清々しい目覚めパワーで 建物いくじょー!!
とりあえず あと10件くらい作るお
そりと路面電車停留所だお

  )))
('ω')閃いた! たまに似たような建物があっても 問題ない方法
フランチャイズなやつを脳内で作ればいいんだお
グヘヘ こりで少しは楽になるお
0410karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 00:03:04ID:AmorXQG0
  )))
('ω')ttp://i.pic.to/18qpfd




  )))
('ω')今日も建物だお... もう建物地獄いやだー
0411karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 00:57:17ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')o0(ヤッベー小屋作ってたらスゲーの考えたお
バロックのパクりでバラックだお
とにかく小屋だらけのダンジョンを進むゲームだお
たぶんツマラナイけどネタとしてはミニゲーム候補だお
カラーヒヨコ大作戦に次ぐアイデアだお)
0412名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 01:00:26ID:/Y2VArCu
こないだまでは戦闘機つくってたと思うが、今作ってるのは別のゲームなのかな
0413karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 01:22:28ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')自分 ロボットや戦闘機の出るゲームをメインにオガワン社長とゴールデンこんぴを組んでそれを制作
音楽とCGAをある程度つくり 現在自機の挙動などのテスト段階でありまして
メイン企画 ロボットゲーム 垓(がい)は中休みであります
  )))
('ω')それで身につけた技術で素材を作り ぼくの究極妄想熊本ゾンビ戦争をマルチメディアフュージョン2にて制作中です
さらに 垓のPRとして ↑にうpしましたミニゲームとして熊本ゾンビ戦争通称BBZに登場させるべく同じ素材で作ってみたのです
夏厨として妄想だけは人一倍なので まさに水を得たFishのように作りまくりです
ただ絵を描けないという自身の弱点により とにかく建物構築な日々でしゅ
  )))
('ω')今月中には最初の導入部分くらいは作りうpしるつもりでしゅ
あと今後のことも考えて素材は自分で作ったのとダチのキャラ絵でいくつもりです
0414karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 03:57:52ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')ウーン バラックはできたけど
なんかスーパーって難しいお
全面がガラス張りみたいだし
あと自販機とか 証明写真の機械とかあるもんね
自販機を作ったとこで エナジーが切れたお
あとノボリみたいな売り出しみたいな奴も必要だし
リサイクルボックスとか あと あ ベンチもあるとこにはあるよね

リサイクルボックス
ベンチ
ノボリ
自販機
証明写真マシーン
空き缶入れ

  )))
('ω')スーパー外回りだけでもすごいお
あ まだ 段ボール積んだ 荷台とかも必要だお
奥深いお
内部を作るとなると気が遠くなるお
0415名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 09:24:36ID:UMDtA0qd
聞いて良いのかわからないけど、書き込んでる内容と中の人のテンションってどの程度差があるんだろうか?
モチベーション維持するためにキャラに引っ張ってもらってる部分があるんじゃないかと思うんだけど。
0416karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 15:10:25ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')ウホン ぽくにはいくつかガキの頃からの妄想がありまして
それを形にしたいと思っていました
そして今こそその時が訪れたので ダチからモンハンしようとさそわれても 現場にノートパソコン持ち込み狩りをせずに作業を進行させるくらいのヤル気があります
  )))
('ω')なにより今回のゾンビ戦争の主人公はぽくの中の人の服と形ですのでこりを未完にするわけにはいかないのです
さらに作業を続けることで様々な経験から技術向上があったり
最終的な目標 某島のCG化を見据えたものであります
CGAをある程度理解するのに7ヶ月も昨年はかかりましたが それを考えてみると マルチメディアフュージョン2はじぶんにとって馴染みやすく
  )))
('ω')素材さえあればといった感じです
素材を作る過程で燃え尽きるなんてことがないように
自分自身がたえず 日記てき記録を残して足を止めにくい環境を作ります
すくなくとも桜が開花するまでには完成させたいので サボタージュしるきはありませんお
0417karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 15:17:57ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')ゲームをしるより作る方が 妄想してどこまでやれるか 考えているほうが楽しいです
ダチはゲーマーが多いからみんなこっち側に引き込むくらいに
そりがダメだたら 新しいダチを見つけてゲーム制作なリアルをやってみたい気もします
そのさいに 必要とされるぼくの実力やヤル気または 性能
それを提示するぼくの結晶 それが今回のBBZになると考えてまし
  )))
('ω')品質こそ貧弱かもですが 有言実行の信頼をえるためにも完遂しますお
もし規制が再度訪れても避難所も確保しましたお
0418karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 16:19:04ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')スーパー ニコニコ堂的なのができらー☆
ノボリやベンチをと考えてたけど 自販機を3つならべて セーフティーポールを置いて いいかんじ
あと換気扇をつけた
ゲーセンの内装のためにプリクラマシーンを作るもかなり微妙だお
こりはなんか かなり微妙だお
  )))
('ω')なんとかあとで改良しるとして
ついに ニコニコ堂的な内部を作ることになったお
内部ついに山場を迎えたお
棚やらなんやら レジとか 食品
ウーン
こりはかなりの難易度だお
さらにゲーセン内部もあるおー
  )))
('ω')よし 一休みして内部に取りかかるお
0419karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 17:17:44ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')よし まずはゲーセンからいくかな ウン
黒はトウメイショクだから 黒をさけてやるんら
床はまずは作らずに 枠的なやつと あと自販機を室内に配置
して プラントを配置
あとは人物とプリクラマシーン
あと ゲーム台をいくつか 配置
ゾンビパチンコも一応 配置しておこう
0420karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 19:36:45ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')オヤー!!
各建物やらなんやらをレンダリングだおー☆
バリを削るのはダチにやらせて とにかく レンダリングingだお
して配置して違和感がなければいいんだけど
ともかく いまできた建物だけで構築してどうなのか見てみる必要があるお

  )))
('ω')あと建物の内部をドラえもん式のまま行くのか そりとも
建物の中だけは違う感じに
例えば 横スクロールみたいにするか...
これもやってみないとわからないお
ともかく今月はあと少ししかないから頑張ってラストスパートだおかと言って最初のエリアだから手を抜くわけにはいかないんだお
  )))
('ω')あとテクスチャはヤキコミしないと動くからUVパネルからあれするのをわしりたらいかん
これでロボットゲーム垓のタイアップパネルの完成だお
グヘヘ そうだ社長の混信のユアパイのパネルも作ってみよう
0421karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 19:40:24ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')!閃いた...
町にはかつて伝説のプラモデル屋があったんだお その名もポレールだお
あんな感じのプラモデル屋があれば楽しいお
してそこで箱に入ったプラモデルを購入しると なんと ベースキャンプである中央郵便局に完成したロボットとかが飾れるんだお
  )))
('ω')しかもそのプラモデルはぼくのロボット達っていうね...
ヒヒヒ...
0422名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 21:03:22ID:NdbE6tIm
最近寒いけど体調大丈夫か?
異常を感じたらすぐ病院池よ。
耳汁がダラダラ出るまで病院行ってなかったらしいから心配だ。
0423karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/29(土) 21:32:31ID:QbEwRWTC
  )))
('ω')ありがとうございます
たくさんたべてグーグーねてるから大丈夫でし
グワイわるくなたら すぐに風邪薬のんでます
レンダリングingまだまだかかります
  )))
('ω')室内をどう攻略しるかが 課題でし
0424karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/30(日) 06:16:21ID:+O8IlJRj
  )))
('ω')ダチとモンハン6にんぼくを含む
ぼくは静かにノートパソコンを広げてBBZを進行させる
あんがい みんな興味をもってくれて面白かったお

  )))
('ω')ついに努力の甲斐があり ゲーセンの室内が完成したお まだフレーム間の移動までは設定できてないけど
ゾンビパチンコはゲーセンにはなくて
郵便局ちかくのパチンコ屋に置く予定だから
とりあえず スタートエリアのゲーセンではロボットゲーム垓ミニ体験版があるんだお
あと スーパーに入れるようにして そこにエリアボスを配置したいお
スーパーには棚とか沢山あるからはたして 間に合うかな?
  )))
('ω')間に合わないなら 工事中にして ジックリ作るべきなんだお
手抜きになるお むりはいかんのだ
プリクラマシーンでの撮影や ミニゲームの多様化も考えてみなきゃ
0425名前は開発中のものです。2011/01/30(日) 11:19:48ID:hpGZU6lP
ニコニコ堂とか懐かしすぎる
数十年前に潰れた
子供の頃のニコニコ堂はパラダイスだったなぁ
0426karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/30(日) 14:11:40ID:+O8IlJRj
  )))
('ω')やっぱり少年期の熊本あたりがおもしろいんだお
あんまり覚えてないんだけど
昔と今が混ざったようなやつにしたいお
博物館にほんとはないんだけど ロボットとかゼロ戦を配置したいお
あそこにはジェットエンジンや原始人 そして恐竜の骨
  )))
('ω')これは恐竜 原始人ゾンビをつくるべきだお
あとプラネタリウムだお こりは工夫したらパラパラ漫画的にいけそうだお
カミトオリにはポレール あと現代美術館 美術館にはぽくの秘蔵の廃棄写真を展示しるお
0427karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/30(日) 14:23:34ID:+O8IlJRj
  )))
('ω')うわ 廃棄じゃないお 廃虚だお
動画も扱えるらしいから 動画を埋め込むのもありかもなんだお
現在の容量もきになるけど
さいあく DVDRにいれちまえば まず なんでもかんでもやれそうなんらお

  )))
('ω')最初の新町エリアが完成しつつあるけど
やっぱりニコニコちゃんが 難関だお そこのBossゾンビを倒したら
郵便局までの道が開くようにしたいお
まぐろ包丁を振り回すような危ないゾンビか テケテケみたいなゾンビかな?

  )))
('ω')あとシーモンキーを実装したいお
0428karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/31(月) 01:00:29ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')せこせこ 要所要所を設定していたら 途中休憩を挟んで意味がわからないことに
設定 どうしが競合してナリヤマナイ音など...
しかしなんとか現状を打開
むかし中国のひとが 手紙を国の言葉で書いてて途中でやめると みたいなことを思い出したお

  )))
('ω')わかりやすく設定を纏める必要があるんだろうなあ
でもあれこれしてたら 設定がよくわからなくなる
だからわかるうちに仕上げるのがいいんだろうな
とりあえずミニゲームシューティングまではゲーセンから行けるようになた
0429karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/31(月) 01:15:58ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')1今夜の課題
・ゲーセンからの出入りを可能にする
道路←→ゲーセン
・垓タイトル画面と操作説明
・ゲーム開始時に100えんを徴収
・ゲーム終了後にゲーセンに戻る
・店員に接近すると「いらっしゃいませ☆」の文字が表示される
・ゲーセンらしい音楽を流す

  )))
('ω')2
・道路にゾンビを多数配置
・ニコニコ堂内部を制作
・ニコニコ堂内部にテラゾンビ
・店員に話しかけると
「ゾンビを倒してくれ」
ゾンビが全滅すると「ありがとうよ兄ちゃん」
さらに500円を獲得

  )))
('ω')3
・タイトル画面と音
・BBZの操作説明
・ゲームオーバー画面の表示と音楽

  )))
('ω')o0(間に合うかなあ〜?)
0430karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/31(月) 04:05:37ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')くそー! 2が難関だ
1の段階で設定ミスがあたとは!
1と3をまずきちんと終わらせよう
ゲーセンの曲みたいなやつを考えてたけど ちと耳がまた痛くなてきそうだから 作るのは控えて
ストックから出そうかとしたらアンビエントかー!!
  )))
('ω')そもそも 最初のエリアで音を鳴らしたいけど 飛行機的な音や市電の音をサンプリングしてない...
明日緊急に録るとしても飛行機は無理だー たぶん空港くらいで録らないと 不要な音が入るんだ
市電はどうにかなるかもだけど ここは ゾンビの声でごまかそう

  )))
('ω')体験版が 体験版の体験版になるお...
無力だお ちくしょ〜 もっと気合い入れていかなきゃ 完成品なんてできないお!!
ぐわわー
0431karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/31(月) 14:42:43ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')ネオチしてたのか
よし今からやるじょ
0432karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/31(月) 19:45:03ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')設定ミスがあいついだお
グローバルカウンターの扱いは要注意だお
ミニゲームで使用する場合は始めに基本値にセットしないと覚えてるんだお...
賢いお
  )))
('ω')ニコニコ内部は間に合わないから今回は見送るお
ともかく 新町とゲーセンができた
ただ ゲームもロボットゲームしかできないや
あと建物のバリを削るのが間に合わない
クソー
23時前にはうpしたいけど 間に合わないかなー
間に合うかなー?
0433karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/31(月) 22:12:57ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')あとはゾンビドモを町に放てば. . .



  )))
('ω')あ 製品版をインスコしなきゃ 実行形式にならないんら
はよせな はよせな
0434名前は開発中のものです。2011/01/31(月) 22:23:03ID:cdcZEQEa
ゾンビを町に放つとか悪の黒幕のセリフだな
0435karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/01/31(月) 22:41:53ID:tvMk3eaA
  )))
('ω')ぐへへ 大魔王の気分でゾンビをウヘヘ
まだまだ インスコやらなんやらあるからこりは日にちまたいでしまいそうでし
実行形式じゃないと中身が見えて恥ずかしくなるお
朝日が登るまえにはと やはり期日に間に合わないくんだお
ぼくはいつもあとすこし間に合わないくんだお
0436karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 01:23:07ID:lIAzx000
  )))
('ω')はあ はあ
なんとかなりそうだお ゾンビの雄叫びが少したりなかったから 増やさなきゃ
ボンクラゾンビには盛り上げてもらわなきゃいけないんだお
強いゾンビは ニコニコ堂内部に予定
いまだニコニコ堂内部 実装ならず
ロボットシューティングでまさかの設定ミスをやらかすとは
  )))
('ω')ウカツだったお まだ10ぶんの1も終わってないのにこんなに大変とは...
もっと作業しやすいように
色々 設定をまとめる必要があるんだお
0437karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 02:43:05ID:lIAzx000
  )))
('ω')ぐへへ ついにゾンビどもがうめき声をあげはじめたじょ
あとは蹴りの音だお

そんでもって 体験版の体験版は完成かなー?
0438karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 05:13:13ID:lIAzx000
  )))
('ω')ウーン うめき声がうるさいかもしれないけど やってみっか
製品版をインスコ中だおー☆
なんか特定とかいうのもなんかあるけどあとでいいや とりあえずAをブチコムお
まさか タイトル画面を作り忘れるとは思わなかったお
もうデモンズソウル方式でいくお
地べたの文字にて操作説明だお
タイトルは次のエリアに行くときに表示されればいいんだお

  )))
('ω')よし アイコンの製作に成功したお
もう少しだ もう少しゾンビの位置を研究して して
文字で 説明をいれれば!
0439karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 06:45:30ID:lIAzx000
  )))
('ω')チキショー ビルドのすべて の部分が押せないからなんでかイライラくんだったけど
すこし待てばいいのね...
よし あとは斧にうpしるだけだお
0440karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 07:12:38ID:lIAzx000
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/131264

パスワード357

  )))
('ω')できらー★彡
とりあえずまだゲーセンでゲームしるくらいしかできないお
0441名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 07:32:23ID:MlEXUjmx
>>440
面白い。今の所ゲームは2本立てですね(本編+ミニSTG)
STGはスコア5250出しました。

気になった所が何点かありますけど書いた方が良いですか?
0442karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 07:49:50ID:lIAzx000
  )))
('ω')わーい よろしくお願いします
わくわく
0443名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 08:07:29ID:MlEXUjmx
>>442
■気になった所
・本編移動時にプレイヤーが背景に引っ掛かり易い。
 解消すればスムーズに動けてストレスも無くなると思います。

・ゲームセンター内でミニゲームをする時、何が条件でゲームが
 出来るか分かりにくい。ゲーム出来る時と出来ない時がある。

・ミニゲームのタイトル画面で戻るボタンがあれば嬉しい。
 加えてゲーム中に中断して本編に戻れるボタンがあれば尚良い。

■スゴイと思った所
・背景
 素晴らしいの一言。

・ミニゲーム
 サクサク進めて良い感じ。武器の種類を増やしたり、ゲーム内の
 情報をグラフィカルにしたら、ミニゲームじゃなくなりそう。

・ゾンビの声
 バイ○ハザードのゾンビ声より良い声出してると思った。

以上感想です。続きが気になります。
0444karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 08:12:25ID:lIAzx000
  )))
('ω')ウヒヒ 粗を修正したらね 次はね 中央郵便局のエリアなんだお しかし スゲー 接触判定が面倒だったお
でもマルチメディアフュージョンの力がなければぼくがひとりでゲームなんか作れないお
中央郵便局エリアにはね みんなの待ちにまったゾンビパチンコが実装さりるんだお!!
  )))
('ω')そういえば遊園地いや熊本動植物園にはね ショボいゲームコーナーがあってね あそこではじめてスペースハリアーをやったんだお
なんか外人のつくったゲームだとかってに勘違いしたお
漫画もジョジョとかルパンは外人だとおもたお
さいきんはPlaystation3の デモンズソウルも外人だと勘違いしたお
ぼくもいつかチビってこがビビる品質のゲーム作り上げたいお
パチンコの次はね カラーヒヨコ大脱走だお
でもねでもね ミニゲームを軸にしてもね だめなんだお やっぱりゾンビがメインじゃないと
だからね次のエリアからは恐ろしいゾンビをだすお あ ニコニコ堂の内部をつくるときに そこにスーパーゾンビをいれるお スーパー繋がりだお
0445名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 08:35:56ID:9oUORAoH
別の人だが感想を。
STG体験版の操作説明画面、モノクロに機体線画と陰影だけ。なのにカッコイイ・・・。

ゾンビの方は操作に慣れるのに大分時間がかかった。
頭が背景につっかえて跳ね返されてるのに気付かないで、見えない障害物があるのかとかなり悩んだ。
背景とキャラの当たり判定は、敵との当たり判定とは別にして、膝下か足下位に限定した方がよさそうな感じ?
あと、路面電車には実録の警笛が欲しい。

ゾンビとSTG両者に共通してる部分なんだけど、装填で、つい、押しすぎてあっという間に
弾消費、「あぁぁ・・・」と涙目になった。満タンだと装填されないようになるといいなぁ。
0446karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 15:59:59ID:lIAzx000
  )))
('ω')なるほど 確かに満タンで装填しるのはおかしいでやんす
あと背景へのボヨンボヨン

  )))
('ω')ニトウシンきゃら ならばこんな苦労はないのですが
建物にたいして 判定を別にしると 二次元パラドックスが起きてしまうのです
もう少し道を広くするか なにかしらの対策を考えてみます
じぶんで歩いてるうちに 馴れてきづかない やりにくさ強敵でし
  )))
('ω')警笛 ウーン 路面電車が何も音を現状だしてないので
警笛をサンプリング狙ってみます

  )))
('ω')o0(ぐっすり寝てたお いやーミニゲームも組み込めて良かったお
だりもプレイしてくれなかたら体操座りはじめたかもしれないお)
0447名前は開発中のものです。2011/02/01(火) 16:03:48ID:WQ5fwEey
いい出来ですな。
ミニゲームで出したスコアは1500弱orz

希望としては
・セリフには吹き出しがあると見やすいかも。
・壁にぶつかった時の跳ね返り量が多いかも。
・ダメ与えたり受けたりしたら点滅するとか表示が欲しいかも。
0448karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 16:24:06ID:lIAzx000
>>443
  )))
('ω') すいません ぐっすり君でしたお
背景へのボヨンボヨン
ゲーセンのミニゲーム 10桁カウターで100円以上あると 100円徴収されて始まるのですが
考えてみると 音やらなんやらなくいきなりなので
100円消費したことにも気付きにくいでし
  )))
('ω')パワーアップですなあ 消費してゆくばかりで 弾薬の補給もないですが
やはり ここはダブルトリガーや 二刀流や 大型ライフルなど
幅が欲しいですね

  )))
('ω')まずは 簡単にできる ミニゲーム中断
あとゲーム100円の看板でも立てます

  )))
('ω')o0(背景...もすこし小さくして歩くスペースを確保しようかなあ...
いやーダチはモンハンに夢中だからほんとにプレイして貰えて嬉しいでしゅ)
0449karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 17:24:42ID:lIAzx000
  )))
('ω')なるほどー 確かにフキダシがないとミヅライです
そこいくと アドバイスを デモンズソウル的に 白線に重ねたのは正解だったお

  )))
('ω')物体との衝突 これはバウンスを使用していましたが
無難に停止命令にしてみます

  )))
('ω')攻撃命中エフェクトやはり血や点滅 血にすると お子様によくないので やはり点滅ですな
目に優しいと評判な緑を さらにゲーム的にしるために インターレースをかましてみます


  )))
('ω')弾によるヘッドショットなんかあると
「おれTueeeeeee☆」
できるかとも考えてはみたのですが 基本なぐれば消滅しるので没にしました
かわりに Bossには弱点 いわゆる肉質を実装しようかとも考えています
  )))
('ω')あと ウザくない程度にフィールドにギミックをですね...
0450karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 18:28:12ID:lIAzx000
メモ
・シューティングはなんだかいけそうなきがしる
・建物バインバインを停止にする
・警笛パオーン
・攻撃命中または被命中時にエフェクトを実装しる
・弾満タンの時はリロードできなくしる
・メタセコイアは建物つくるのにも役に立つ
・うめき声をもちっと増やす
  )))
('ω')狭い新町を大改造すべきなんだけど ぼくここ妥協して 次のエリアなんかで反省を示したいお
だから白線に城下町は狭い的なことを書いてみるお
0451karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 18:49:12ID:lIAzx000
  )))
('ω')なんだかまた規制が来そうなきがしるお週末あたりかなあ?なんとなくぼくのゴーストが囁くお



  )))
('ω')ダチのガラカブが腐ったのかまだこないなあガラカブくん
こうなったら 冷蔵庫の中にある適度な物をゾンビ化してもいいかな
いや ダメだガラカブじゃないと
ガラカブ高いしなあ...
こないだオカンが煮つけにしたけど あれ撮影しる前にしばかれたからなー
  )))
('ω')そうだ 新町にはタヌキの伝説があるんら たしか・・・

セン馬橋には 狸がおってな それを猟師が鉄砲で撃ってな 焼いて ...


  )))
('ω')セン馬橋にタヌタヌがいて マグナムで撃つと正気に戻せる
過剰に攻撃しると肉になる
タヌタヌを何発で倒せるのか?
そしてタヌタヌを肉にしたら 大変なことに先でなるようなならないような
ともかくフラグだおこりは
0452karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/01(火) 18:58:02ID:lIAzx000
  )))
('ω')いけね ダンゴムシを実装しるのをわすれるとこだたお
ダンゴムシをね踏んだらだめなんだ
ダンゴムシを踏むと地獄に落ちるんだ
0453karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/02(水) 00:05:00ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')ぐはー 身体のアチコチがいたく 頭がなんか重いとおもたら 風邪だー
こうなたら 今日の作業は中断して48時間後をスカパーでみておとなしくねるお
でもスカパーが一時50ぷんからだから
困るー☆
0454karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/02(水) 05:10:54ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')ウーン ぼくのマルチスト力はまだ貧弱だから リロードを最大数のときに禁止にしたら
減ってるときのアクティブとナンタラになるから難しいお
だからリロードしたのが分かるようにリロード音を作ってリロードしたら鳴るようにするお
したら 間違えて二回押すことも減るとおもうお 多少はミスリロードを軽減できるかも
  )))
('ω')建物バインバインを停止にしたら建物にめり込み 動けなくなることがあるんだお
とくに 信号機の付け根とか...
バインバインをどうするか 弾みを弱くする なんかいい方法はないかなあ
キャラの反対に見えない壁でキャラにだけ判定つけて後ろから押さえたら
あ だめだバインバインバインバインになるかー
  )))
('ω')くまったお とりあえずゲーセンのミニゲーム途中退場を実装したんらお
あと店員の言葉に枠をつけたお
これで文字周りがしろくなり見やすさが向上!!
0455karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/02(水) 05:46:12ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')そういえばね 熊本はねゲームが50えんとか当たり前なんだお だからTokyoのゲーセンで1回100えん カルチャーショックだお
ここはカウターカルチャー?で
熊本の誇る 50えん 2ゲームも実装すべきだお


  )))
('ω')あ 自販機殴ったらジュースがでて地面転がると 無駄に楽しいかも
0456karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/02(水) 06:33:30ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')メモ
ドウロ1の 命令6 あたりと一番下にて ボンクラゾンビにアニメーションくらいを試行

なにかくらいました 的な演出に失敗

1ゾンビの輪郭を赤くなぞる
2点滅
3ゾンビの輪郭を検出し インターレースかます

  )))
('ω')3をためしてみよう
よしねるじょ
0457名前は開発中のものです。2011/02/02(水) 12:56:14ID:TjTa5dB8
>>455
熊本がうらやましい。だけど、東京でも1プレイ50円や20円のゲームもあったりするんだぜ!
テラクレスタ、ダーウィン4078、究極タイガー、飛翔鮫、雷電、こんな古いゲームばかりだけど。
大好きなベルトアクションゲーは全部100円・・・。
0458karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/02(水) 18:02:11ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')20円は驚異てきだお
今日もしこしこ 作業を進めるお
ダメージエフェクトを研究しるお
0459karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/02(水) 22:14:20ID:1lrQnMk8
  )))
('ω')よーしダメージエフェクトできら
0460karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/03(木) 06:32:47ID:1OOk0ZHa
  )))
('ω')エフェクトもだけで建物についてるバリ 黒い 枠線を削らなきゃだみだな
他のフレームにもそれを張り付けて 入れ替える作業も必要だ
それを考えてみると まず外側を完璧に仕上げてから中のフレームを作るという作業工程を踏むべきだったんだ...

  )))
('ω')ウーンこりゃ膨大な作業がこれから先てんかいされりゅ だからこそ効率よく作るべきだなあ
建物も100近くなるのかもしれない
いや市街地を限定的に動かせばそうでもないかもしれない
なんにせよ 建物やらなんやら基本一人だから ゾンビやニンゲソ以外をどれくらい作れるのか?
そしてそれに耐えうるのか?
  )))
('ω')途中で燃え尽きずに行けるくらいの自分の能力と
プレイヤーの満足できるあれと
きちんとゲームとして完結できるあれを考えて立ち回らないとヤバいね
とくに時間があっという間に過ぎるからこれは長い目で計画をたてるか
なにか 時に漫画的な手法や文章による簡略化も必要ならすべきかもしれないなあ
0461karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/03(木) 06:59:45ID:1OOk0ZHa
  )))
('ω')ウーン 基本ステージが最もグラフィック的に苦労するだろうなあ
とくに建物をCGでいくから変な疲れ方もしる
ウーン ウーン 街が一番の鬼門になりそうだお しかもアーケードだから
見馴れた景色だからこそ手を抜いたらすぐにバレちゃうだろうから

  )))
('ω')次にヤバいのはケングンだお
あと本名寺の石畳と 歴史ある建築と 加藤清正公の像だお
あの階段をどうしるのか?
かなり手強いお
桜の開花までには完成させるとしたら今月中には現実世界ステージを終わらせるしかないに

  )))
('ω')とりあえず起きたらニコニコ内部をやるお
なんか作業が遅いからぜんぜんゴールが見えないお...
0462名前は開発中のものです。2011/02/03(木) 08:02:28ID:0jCtQAUh
行き詰まったら写真撮影すればいいのぜ
0463karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/03(木) 15:35:30ID:1OOk0ZHa
  )))
('ω')なるほどー☆
よーし 必要な場所のネタをあつめるお
0464karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/03(木) 21:15:10ID:1OOk0ZHa
  )))
('ω')今夜はついにニコニコ内部を 今夜こそつくるお
0465karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/03(木) 23:50:49ID:1OOk0ZHa
  )))
('ω')やっべ デカイ壁枠はメタセコイアでつくると画面に収まるくらいしかレンダリングできないんだお
だから実質 レンダリングしたら おおきいか小さいかよくわからないんら
よって クルマでいう事故車合体のように ニコイチドッキングにて大きなのをマルチメディア側で組み立てることにしるんら
だんだん わかってきたじょ
問題は 食べ物的な造型だに どうも 生物は難しいお
0466karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/04(金) 02:53:29ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')なんてことだぼくのマルチメディアフュージョンいんすこ したPCは
リフレッシュレートが60...
どうりでプレイしてたらユラユラしてオメメがシパシパするはずだお...
こりは困ったお 部品交換しるお金もないし...
ウーン ウーン 困るー☆
  )))
('ω')アクレーター?を無効にしてもチラチラくんだお
これゲームすっときは...
あ!昔つかってたバイオでテレビに出力しれば問題ないよーなあるよーな

  )))
('ω')ゲームじたいが1024 768
バイオをSizeもそれ しかもかなり痛んでたし スペックも800へるつだたような...


  )))
('ω')まあいいや いつか完成して地位と名声を手にしたら しゅごいパソコンを手に入れて チラチラとオサラバだお
今は我慢して作れば問題ないんだお
0467karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/04(金) 03:28:51ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')あれれ 他のパソコンだと
なんか 変だぞ
シューティングで強制スクロールしなかったり
お金を示すカウンターが画面になかったり
なんかFPSも低くかんじたなあ...
  )))
('ω')まさか画面Size とパソコンスペックでだいぶ違うのでは...
1024 768では画面が小さく全部映らない
さらに プレイヤーと建物の接触によるバインバインが もの凄く大きくなる
キャラ2つぶんくらいのバインバインがそのさらに2倍くらい 跳ねる

  )))
('ω')もしかしたら このままじゃ 1024 768の画面のユーザーにはきちんとプレイさえできないのではないかと...
ヤバい 調子こいて Size大きくしたのがアカンかったか...
いや ノートパソコンユーザーは画面が基本おっきい スペックもいいはず

  )))
('ω')よし 何れ販売となるときはまず体験版を試してみてから販売しることにしよう
ウンそれがいい
ゲーム機と違い 環境が違うのがPCゲームなんだお
0468karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/04(金) 03:39:50ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')画面 1400×1050
Intel core2CPU
2GHZ 1.99RAM
モニター60ヘルツ
まあなんと チラチラ以外に問題なしだお
0469karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/04(金) 04:52:00ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')まあ2002年のデルくんで動くんだから そんなに大きな問題じゃないや

  )))
('ω')ニコニコ堂はわりと大きなスーパーで 新鮮な野菜 そして肉 鮮魚
しかも レトルト アイス 野菜 あと ガチャガチャ
簡易敵なオモチャまであるんだお
昨今では名称も変わったり なくなった 店舗もあったり
ぼく の記憶ではニコニコ堂はおっきいスーパーだから とにかく大きくしてみよう
あと 棚をどのように どのくらいのSizeで作るのかだお
ドラえもん式でいくから 基本向きは同じとすると
棚は結構な高さであり面積を必要とする
やはり詰め込めば詰め込むだけ 巨大化しるニコニコ堂☆
棚レジ そして 商品を袋に入れるセルフ棚
あとカート... 蹴ったら動くと楽しそうだお
  )))
('ω')あと 床にキャベツとかなんやら落ちていても不思議じゃないお
缶詰とかは 棚にいくつか残っていてもいいね
ケンミンが避難しるときに略奪したとしても 根こそぎはないとしてみよう
やっぱり店員さんとかも 何人か残念ながらゾンビになるべきだお
  )))
('ω')はいった時にピンポンは鳴らないけど ニコニコ堂のテーマ的に感じる音楽も必要かも
いや 戦争なんだからもう壊れてるかな
ウーン とにかく 今あるゾンビをいくつか配置しるのを予定して 地形による戦略を考えてみるべきだお
0470karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/04(金) 10:48:23ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')やべーな自動ドアにするのは大変だから 音で代用できないかな
とりあえず棚とかを作るじょ またネオチか
0471名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 11:09:53ID:6KN6/Bmp
体調崩さんようにねー
夜のが集中できるのは同感なんだけど
0472karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/04(金) 15:16:17ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')ありがとうございます
ぼくのID RGB

>>471
BMP しゅごいお
0473karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/04(金) 20:20:55ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')ウーン棚がなんか平面的すぎるなあ...
こうなるとつまらないから
小物を配置しる
あとカートと カゴが 鬼門だお

  )))
('ω')レジはなんとかなりそう
ただカゴやカートは 網だからかなり 難しいだろうなあ
あと瓶を作ったことなくてためしたらできなかったお
こりは 勉強が必要だお
ニコニコ内部がしょぼいと いっきにダメになりそうだから頑張ってやらなきゃ
0474karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/04(金) 22:20:24ID:6RGBLi4Q
  )))
('ω')ウーン 棚を置いたらかなり狭くなったなあ
とりあえずレジ とカゴくらいしか置けないかもだお
スーパーだった感じを出すために
商品が床に落ちてるくらいの演出は必要だお
しかも接触判定を付けねばならないお
今夜には 今夜こそ
0475karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/05(土) 02:42:16ID:nHMEZ+60
  )))
('ω')カゴ.. .たかがカゴを作るのに もう一時間かかってるお
カゴは 網の目みたいになってるからすごく面倒なやつ
とりあえず工夫して つくるもメタルラックみたいになる...
たしか黄色いプラスチックだったと思うからなんとか 黄色にしてみよう
またそいつらがある程度積まれているべきだけど 難しいね

  )))
('ω')こうなればカゴにタイヤつけて カゴとカートを同一モデルから形成できないか 狙うことにしる
ニコニコ内部に巣食う新町エリアのBossはもうダチが描いたから
内部をさっさと終わらせて実装せねば
したら 新町エリアは完成なんだお
0476karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/05(土) 03:05:13ID:nHMEZ+60
  )))
('ω')まてよ このカゴってなんかに使える...
あ そうか コロシアム的な柵にもなるような機が知る
0477karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/05(土) 07:08:38ID:nHMEZ+60
  )))
('ω')カートを攻撃しると動き出すようにしたお
ただ 攻撃判定に多段ヒットして すぐに止まることもある
あとBossゾンビの動きをつけてるけど
シューティングみたいに 楽にはいけないや
とくに障害物もあるし Bossが接触攻撃だから
どうしても 飛び道具がある プレイヤーが強すぎる


  )))
('ω')ウーン Bossにも飛び道具がいずれ必要になるきがしる
0478karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/05(土) 11:04:19ID:nHMEZ+60
  )))
('ω')雑魚も Boss周辺に配置ら
0479名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 17:18:22ID:njxnL4a5
カゴなんて台形の箱型作って、そこに網目の部分を透過にしたテクスチャ貼り付ければ一発!
0480名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 17:21:12ID:njxnL4a5
あとものすごく小さくてあまり気にかけないようなものはビルボードでOK!
0481karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/06(日) 03:47:03ID:Zh969ERb
  )))
('ω')透明テクスチャ...そんな使い方があったなんて...
ぼく気合いいれてモデリングしてましたお
そして網目だすために 規則的に面を削除してました
現在新町エリア(最初のステージほんとはオープニング前のチュートリアル)
Bossもある程度つよくて 初見のダチも倒せるつよさにできましたお
  )))
('ω')音楽はアンビエントでたのかなしい感じのやつをあてがいましたお
ウーン いい感じ ただ 棚 レジ カゴ 少しの商品 カート しかないので 殺風景ではありますな
でも ケンミンはゾンビがきて逃亡したのだから 商品も 盗まれたり 配ったりで ある方がおかしい気がするんだお

  )))
('ω')あとはプレイヤーを絶望させてしまう演出が必要だお
一度プレイヤーの気持を粉砕して 怖さを味わって欲しいお
そのあとで絶望から立ち上がるサクセスストーリーなんだお
0482karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/06(日) 04:07:47ID:Zh969ERb
  )))
('ω')今日はめずらしく外出して遺跡?の発掘現場にいったお
龍の伝説 そして加藤清正公の凄さを痛感しつつ 実はあの鎌槍が小さいことに驚いたお
あとカッパの伝説 あと博物館で許可をもらって資料としての撮影をある程度させてもらえたの

  )))
('ω')どうにかして プラネタリウムを演出しるお
あと プラネタリウムの語り的なやつや
展示品もまたある程度CGで再現したいに
でも 飛行機やらジェットエンジンまた よくわからないプロミネンス観測窓
機関車...
  )))
('ω')機関車は ロボットゲームに使う素材を流用しるお
少し進めて寝ようとおもたけど日光にあたりすぎて弱ったお
次はプレイヤーのb2z内での活動のホームとなる中央郵便局を作るお
ここでは弾薬と補給が可能なんだお
あと 市内各方面への移動も可能だお
移動可能なルートを決めないと大変なことになりそうだお
0483karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/06(日) 07:46:55ID:Zh969ERb
  )))
('ω')スゲー閃いた!!
ミニゲームを!!
ある意味音ゲーだお
しかもマルチメディアフュージョンの力があれば楽チンにできるー☆
蚊がぼくを寝てるときイライラさせてやがりまして閃いたー♪
0484名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 11:30:10ID:+kfG0vms
この時期に蚊だと…
0485karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/06(日) 18:02:20ID:Zh969ERb
  )))
('ω')ウーン ウーン
おなかがすいて力がでないー
たしかに昨日蚊に悩まされましたお
ブチ潰そうと頑張ってみましたがすごいステルス性能にて逃げられました

  )))
('ω')よし 今日はタイトル画面と ニンゲソの店みたいなやつを追加して
中央郵便局内部を構築しるお
0486karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/06(日) 18:29:51ID:Zh969ERb
  )))
('ω')ものすごく部屋が汚い...
ウルトラオウソウジ大作戦だお
0487karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/06(日) 19:24:44ID:Zh969ERb
  )))
('ω')いきなり 外でビックリになるのもいいかもなんだよなあ...
とりあえず ニンゲソ5人と スゲーゾンビか 自律兵器を出すしかないなあ
んでプレイヤービックリみたいな
まあ掃除しないと足の踏み場もないや
  )))
('ω')メモ
クリックあんどクリエイトの本181?あたりにオプションの制御を発見
これで 仲間的な奴を作れるかもしれない
0488karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/06(日) 19:58:29ID:Zh969ERb
  )))
('ω')よーし ちと中央郵便局に行く前に 強制イベントを作るお
となると また新しいフレームが必要だなあ
新町2をコピーして新町3にして
自律兵器をロボットゲームから流用じゃい
0489karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/07(月) 02:48:23ID:yWic9rYc
  )))
('ω')自律兵器が強い...
よし いいぞ いいぞ
まだまだ 足さなければならない部分があるけど
とりあえずは 中央郵便局の人物ができた
あとはフラグ用見えないカウターを作ると

  )))
('ω')でもはじまってすぐにぬち殺されたら 微妙かも いや デモンズソウルではあたりまえだ
倒れる

クウン クウン

郵便局
  )))
('ω')こりだ!!
0490karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/07(月) 03:40:31ID:yWic9rYc
  )))
('ω')もっと動作を軽くできたらなあ...
高速ループは一個も使ってないけど
画像が大きいのがあるからかなあ?
セレロン600くらいでもサクサクプレイできたらいいんだけど
  )))
('ω')ウルトラ軽いゲームも視野にいれるべきなんだお
0491karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/07(月) 05:07:49ID:yWic9rYc
  )))
('ω')よ〜し 強制イベント完成だお
ぐへへ あとはね クウンクウン だ
おきたら また建物地獄だお
とりあえず餌くうてねるお

メモ

クウン クウン

テキスト

郵便局内部
0492karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/07(月) 17:41:59ID:yWic9rYc
  )))
('ω')よーし 郵便局をつくるー☆
ニンゲソふたり あと 勇者みたいなやつも何人か欲しいなあ
あと
仮設テントみたいなやつもいるのかなあ?
あとゴザみたいなやつと
故障したATMと あとは ウーン
椅子と 机と 水がでるやつ
売り物は弾薬と対ゾンビコーディング剤
あと生態エナジー結晶

  )))
('ω')あと 各種転送装置もいいかも
0493karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/07(月) 18:35:56ID:yWic9rYc
  )))
('ω')ウーン ウーン
やっぱり 建物内部は難しいおー
こりゃ 博物館とか 巨大な建物だから もの凄いことになりそうだお
まあ なんとか順調に進んでるからヨシとするお
テレビみたいな奴を置いてなんか 垂れ流したいけど
なにを長そうかなあ ゾンビの顔とか なんか 適当な画像でも貼っておくかなあ
0494karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/07(月) 20:59:57ID:yWic9rYc
  )))
('ω')そうだ 適度にニンゲソを作って ゲームのヒントをくれるやつがいても いいかもしれにゃいお


  )))
('ω')とりあえず エリア移動はゾンビタクシーにしよう
フィールドを自由に歩き回る楽しさは確かにあるけど 一人で作る限界があるから 燃え尽きる可能性が高い
ゾンビタクシーを導入しれば エリア別に作るから結構楽になるお

  )))
('ω')とりあえずは中央郵便局周りにパチンコ屋を作り
そこまでは 徒歩でいけるようにしよう
あと路面電車だお あれに乗れるようにしる
ありゃ じゃあ 移動は路面電車とゾンビタクシーだお
ウーン じゃあ 路面電車ではケングンまで
  )))
('ω')タクシーは何台もあって それぞれ行き先が違うんだお
路面電車はとりあえず乗ったら 降車ボタン押すまで乗れる
タイミングにより降りる場所が違うんだお
なら パオーンと ガタンゴトンをサンプリングせねばならないんだお
0495karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/07(月) 23:36:01ID:yWic9rYc
  )))
('ω')よしよし 順調に回復のネーチャンを実装できたお
武器の兄ちゃんで 弾とか 生態エナジーかな ウン
ただ フラグにより販売されるアイテムと セリフを変えるとなると
アクティブ 非アクティブを上手く使わないと 微妙な結果になりそうだ
かなりややこしくなるお

  )))
('ω')ならばいっそ 室内に入る時にアクティブ非アクティブにて
幾つも用意された室内に割り振り飛ばすのはどうだろうか?
なんかこっちが楽な気がする まあ とりあえずは 今の室内にて 商品を並べて
外で 戦ったり どこかに移動したりを試してみるかな ウン
0496karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/02/08(火) 00:24:03ID:Ef51YsQc
  )))
('ω')糞スレリサイクル法案
これはヤバい企画だお
よし さっさと ゾンビ戦争を完成させて 誰もが 楽しめるような
動作環境が安定したゲームを作り
この板から外の板に進出しるお!!
  )))
('ω')そして 糞スレリサイクル法案の同士を増やして
この板の糞スレを活性化させるんだお
よし 今は大人しく 中央郵便局の内部に配置する オブジェクトを作るお
今夜は 郵便局の外観まで行けたら寝るお
0497名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:27:08ID:JqBl5O9q
>糞スレリサイクル法案

ステフのことか?
0498名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:36:30ID:qyRpxH2k
>>497
このスレみたいなこと
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