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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 19:11:38ID:FvfF5z6o
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0767名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:48:11.90ID:+LYD62GF
>>766
いや、使わないほうがいいでしょ、、、せめて
int count = 0;
while(1)
{
   count+=16;
   /*なんか処理*/
   if( count >= 49 ) count = 0;
   if( [ループ抜ける条件成立] ) break;
}
このくらいで
0768名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 13:01:05.25ID:ckVt2T+P
>>765
DrawGraphの引数が間違っている
これですかね?

DrawGraph( 320, 240, image[ ix /16 ] , TRUE )

全然関数についても把握できてないですね
使い方にももっと慣れないと・・・
0769名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 13:06:25.53ID:ckVt2T+P
>>767
丁寧にありがとうございます
参考にして文を作ってみます
0770名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 16:38:05.25ID:ckVt2T+P
int count = 0;
while(1)
{
   count+=16;
   DrawGraph( 320, 240, image[ count /16 ] , TRUE ) /*配列にあった画像を表示*/
   if( count >= 49 ) count = 0; //カウント49以上でリセット
   
// if( [ループ抜ける条件成立] ) break; 今は必要がないのでコメント化
}


以前より全くコンパクトかつ分かりやすくなりましたw
ありがとうございます
アルゴリズムを考えるの難しいです
0771名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 09:38:41.36ID:XgRvDh3W
>>732
そういえば、TCGの通信対戦汎用プログラムを作ろうと思った事があったけど、
今は昔と違ってセキュリティがどうとかウイルス対策ソフトがどうとかで
P2Pの通信がやりづらいんでアイディア段階で断念したw
0772名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 14:59:28.32ID:yUu7/jVl
オンラインエンジンが欲しいよね
0773名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 19:01:48.87ID:G/NoSTJh
ゲーム作成で線で囲まれた領域の内側か外側か判断する必要がでてきました。
どうすればいいのでしょうか?

線は座標の配列として持っています。



(100, 110)-(120, 20)-(30, 40)-(50, 130)

こんな感じで。

以上、よろしくおねがいいたします
0774名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 00:00:36.73ID:U4nGrmzz
凹みありで線が何本もあるなら、判定用の画面を別で持っておいて
外側を塗りつぶして塗られなかったら内側。ただしアクションゲームの場合には処理が重いかも。
0775名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 00:34:36.15ID:NAGv41v9
線分 点 でググれ
外積を利用した判定法が見つかる
0776名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 01:53:57.41ID:L2mkfVSx
>>773
三角形に分割して三角形の内部の点かどうか調べる
0777名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 15:32:39.26ID:ZlLe6EdX
使えないな
0778名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 16:01:03.92ID:FTpcBBzV
領域を円または矩形で近似して判定とか
0779名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 16:07:22.27ID:5mqrBtKw
空間を決めて、その中に多角形が存在していて、
座標を指定した時に、
その座標が多角形の内部か外部であるかを判断する。

その方法は、座標から空間の外方向へ線分を引き
その線分が多角形と交差した回数を数える。
奇数の場合は内部、偶数の場合は外部となる。
0780名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 19:53:06.92ID:ZqvYqPMS
キャラクターをコンストラクタで作るときは、敵の種類はどういう風に分けると良いですか?
chara(int syurui)のように引数で渡し、
予め配列などで種類ごとの値を用意しておき
hp=hptmplate[syurui]
のように値を入れる感じで良いのでしょうか

試験用のため全てpublicにしてあります
class chara{
public:
int hp ;
int str ;
chara();
};
chara::chara()
{
hp = 100;
str = 20;
}
0781名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 10:18:34.06ID:iCX4MQW/
外部ファイルから読み込み
面倒なら構造体配列でもいいかなあ

でも、数が少ないときはコンストラクタで指定する方法も使っちゃうなあ。
あんまり良くないよーな気がするけど。
0782名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 10:40:50.98ID:1KWRzlmn
>>781
ありがとうございます
0783名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 18:04:31.88ID:2BKnXFlK
吉里吉里のようなADV作成ツールについてなのですが、
有名なところでは上記のものとnscripter以外何がございますでしょうか?
0784名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 18:16:55.44ID:zESxGpw8
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8#odba9df6
0785名前は開発中のものです。2011/06/08(水) 19:03:19.63ID:Bs0GFL4T
DNMLてあったな昔
0786名前は開発中のものです。2011/06/09(木) 17:14:04.78ID:tPr09Dal
>>784-785
サンキュです!
0787名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 18:18:33.93ID:nOWgr+oj
PSPの自作ソフトって何のコードで書かれてるんですか?
0788名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 18:50:02.54ID:F9DcVOl1
そのまま PSP 自作ソフト でggrks
0789名前は開発中のものです。2011/06/10(金) 21:17:08.91ID:AKofwKph
自作のコードです
0790名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 00:46:39.07ID:aJIBennT
線分の交点判定式を見つけた。
http://www.h4.dion.ne.jp/~zero1341/t/03.htm
0791アミ2011/06/15(水) 16:38:45.52ID:dX9YKByr
初歩的な質問かもしれないですけど教えてください。
MMF2なんですけど、他サイトでお借りしているマップ・キャラチップを使っているんですが、例えば「主人公キャラが奥(上部)の壁に接触したときバウンス」にした場合、キャラチップの頭のてっぺん部分が壁に接触した段階でバウンスしてしまいます。
そうなると主人公キャラが移動できる範囲がすごく狭くなってしまいます。ですので主人公キャラの『上半身は通過可能、下半身で接触』という感じに設定したいのです。
MMF2のどこで設定できるのでしょうか?それともキャラチップ自体を何かのソフトで加工しなければいけないのでしょうか?
完全な初心者なので優しい方、お願いします
0792名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 19:43:07.66ID:zaHnPi65
1から20までのうちの奇数を表示するプログラムを組みたいのですが、エラーでまくりでどうしていいか分かりません;
下のコードだと何も表示されないまま終わります

#include <stdio.h>

int main (){
int x;
int n;
for (n = 1 ; n >= 20 ; n++){
x = 2*n-1;
printf ("%d" , x);

}
int y;
scanf ("%d", &y);
if (y==0)

return 0;
}
0793名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 20:06:30.63ID:SiV9t9h1
書いてある通りに動いてるだけだが
0794名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 20:06:52.94ID:mJ2QrP18
ループ条件がおかしい
0795名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 20:08:09.03ID:zaHnPi65
サーセンww
原因わかりましたwww
0796名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 12:56:39.70ID:kVZfsTYt
>>791
どう考えてもこっちだろ

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/l50

0797アミ2011/06/16(木) 14:40:37.54ID:uBpr1zZH
初心者・質問と書いてあったのでこっちでいいのかと・・・。
初めてここに来てみたんですが分かりにくい・・・泣
ご丁寧にありがとうございます。
0798名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 23:32:27.52ID:7stCOsZq
ヴェルタースオリジナルをもらったんですけど僕は特別な存在ですか?
0799名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 23:56:54.59ID:Fl7GOd6q
>>798
マジレスすると、自分が特別だと思う幻想は
高校卒業までに捨てておかないとまずいぞ。
童貞を捨て損なうよりもまずいことになる。
0800名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:09:21.53ID:DigtgZnd
自分が出来ることと出来ないことは明確にしておいて、自分に自信を持つべき
何でも出来るって自信満々に言う奴は案外何でもできるもんだ
自分に自信がなくて卑屈な奴は、多分何やっても成功出来ない

「自分は選ばれた」じゃなくて「自分で選んだ」にしないとな
0801 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:13:10.94ID:aGqrbyQI
出来ない振りして真面目な顔して業務時間中にネットサーフィンしてるわ
出来る人と思われたがりの馬鹿に仕事押し付けて楽させてもらってるわ
0802名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:14:28.33ID:bbG89U5Z
ネットサーフィンwwww
十数年ぶりに聞いたわwww
0803名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:38:00.75ID:MnAHYNDt
>>800
何でも出来るって自信満々に言う奴は本人の自己評価の中でだけ何でもできるもんだ
周りの評価は往々にして「口だけ野郎」となる
0804名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 01:07:02.33ID:DigtgZnd
>>803
お前の周りは足引っ張ることしか考えない奴が多いんだね
ちょっと同情するよ
0805名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 01:13:41.12ID:ZK1EH5Uy
>>804
いや、単にお前がマヌケな自信過剰人間である可能性の方が高いと思うよ
ウザいから同情はしないけど
0806名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 02:46:52.79ID:JocR9wGt
【アピール】プログラミングが(そこそこ)出来る
  ↓
【要望】組み込みでアレやって、オープン系でこれやって
  ↓
【実力】そこまでは無理
  ↓
【評価】なんだ使えねえ

能ある鷹は爪を隠すとか口達者の仕事下手とか諺が残ってるのを考えると
この流れって昔から変わらんのかねえ
0807名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 04:00:30.78ID:PaI4sUvn
>>806
そんなことないよ。クライアント向けにアピール部分で引いてたらチャンス逃すよ。
君、Adaできる?って聞かれたたら、概要しかしらなくても、
もちろんですよ、任せて下さいと言って、
受注したらその足で、http://www.ada-auth.org/arm.html とか読んで
なんとかかんとか要件を満たすコードをでっち上げて納品する、なんてことは普通にやるよ。

有言実行とか能ある鷹も爪を隠さない、とかじゃないと仕事はできないよ。
ただ、攻撃されないように爪を隠すという本来の意味とはちょっとずれてることは
あるかもね。
0808名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 07:41:59.98ID:G4JDaC7s
業務用アプリとゲームは完全に別物だと言っているのに、
ゴミコードを書いて作れるつもりになってるIT奴隷。
0809名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 08:58:02.26ID:9Ot1gkyg
>>806の要望も読めないバカ発見。
0810名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 11:59:52.15ID:085ghUsX
自己評価が異常にポジティブな人間て
できなくて人様に多大な迷惑をかけた事を病的に都合良く忘れて
小さな成功を「あれもできたこれもできた。何でもできる」というのが多くてなぁ

自我を守るための防衛機制の一種で、本人は幸せなんだろうけど
0811名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 13:43:03.26ID:w9oa6pa7
そのぐらいじゃないと心を病んでいなくなっちゃくよ
0812名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 14:10:56.46ID:baRbeHGT
日本語はもういいから英語でおk
0813名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 01:23:13.22ID:2cLmjA+y
翻訳前:
とりあえず、派遣が口だけな理由がよく分かったわ
後の事を一切考えなくて良い人間なら>807方式でもやっていけるもんな

翻訳後:
For now, I just found a good reason for sending the mouth
If any man may think that after the> system at a livable mon 807
0814名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 02:18:20.97ID:ywsQL7z7
ゲームプログラミングに関する質問はここで受け付けてますか?
0815名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 02:22:16.42ID:Yef3x20w
>>813
英語の勉強してこいよ
0816名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 03:08:19.63ID:2zL+gkKz
>>814
スレに誘導されるだけだったりスルーされたりしても構わなければ
0817名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 05:35:40.77ID:iCd9TgSp
できないって言ったらもう価値がない人ってことになりそう
0818名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 07:20:10.77ID:eGwHw2JO
807方式で後のことを考えるかどうかは要件によるんじゃね?
常に査収があるだろ、JK。働いたことないのかよ。
0819名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 07:21:22.63ID:8HhXihTm
足の鎖を自慢するIT奴隷の巻
0820名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 07:50:01.41ID:+yk43T4c
まあIT業界は嘘つきが多いんだよ
0821名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 12:49:31.89ID:23ZQCR/3
×嘘つき
○しったか
0822名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 17:31:39.37ID:uXPjqR8z
最後まで自分でやる気があるのなら807方式でホラ吹くのは割と常識。むしろ前向きな態度で好感が持たれる。
それで自分が苦しんだとしても自分の責任だから納得できるし、必ず得るものがある。

最初から誰かに丸投げするつもりでホラ吹くのは悪徳。ただの人売り。仕事に責任なんて感じていない。
とはいえ、営業と実働が完全に分離されている会社では改善が難しいかもしれない。
社内改革が必要。
0823名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 19:18:38.50ID:2cLmjA+y
誰が後のメンテするんだ?
0824名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 19:22:13.24ID:+yk43T4c
発注するが分からしたら、どちらも勘弁してほしいけどね
いつか必ず大失敗をするのは前者も同じなので
0825名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 19:40:44.16ID:BaExXaTd
愚痴スレはここですか?(゚ω゚)
0826名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 16:06:22.16ID:2lzEN5BK
Main()関数と比べるとWinMain()関数のファイル操作が激しく面倒なのですが

Main()関数みたいにもっと簡単にファイルからバイト単位でデータを入出力する方法はないですか?




0827名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 16:22:21.93ID:Y4XKnk8k
>>826
言語が分からんぞよ
0828名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 16:34:02.31ID:2lzEN5BK
C++です
0829名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 16:48:48.11ID:XXa6LnpS
なんかしっかりとしたゲームプログラミングのノウハウが載ってるようなサイトないか?

自分が正しいプログラムかいてるのかどうなのかが判断できない
0830名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 16:58:17.09ID:vaLZt7st
同じ640x480ピクセルの画像でもサイズが違う、ということがあるのでしょうか
背景素材サイトから頂いた背景画像(640x480ピクセル)と、
自分で書いた画像(640x480ピクセル)をそれぞれExcelに貼り付けたときに
大きさに違いがあります
0831名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 17:03:09.33ID:Y4XKnk8k
>>830
biXPelsPerMeter biYPelsPerMeter の違いじゃね?
0832名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 17:11:33.84ID:Av0kkiTu
>>826

普通にCの標準関数使えばいいよ。
fopen() fgetc() fread()
お好きなのをどうぞ?

確かにMSのコンパイラでは警告はでるけど使えないわけではない。
0833名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 17:19:39.62ID:Av0kkiTu
言い忘れた。
C++のファイルストリームも普通に使えるから。

0834名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 17:21:46.28ID:PUnO1EWS
Cの標準関数とか勘弁してくれ。
OpenFile使ってCreateFileMappingでメモリマップドファイルを作って操作しておくれ。
テキストを大雑把に処理したいんだったらReadLine系でもいいけどさ。

APIwo使うときはAPIを使っていることを明示するべき。
Cに固執して怪しいラッパを使うなんで昭和の流儀だ。
0835名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 17:25:42.73ID:vaLZt7st
>>831
ありがとうございました、解決いたしました
0836名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 17:36:22.53ID:Av0kkiTu
>>834

仕事で嫌なことでもあったのか?力抜けよ。
とりあえず、自分の文章をよく読み返せ。

お前の文章は何を言いたいのか意味不明だ。

俺は好きなのを使えと言ってるのであって
別にCの標準関数に固執してる訳ではないよ

そもそも質問者が何をもって面倒と書いてるのかもわからないからな。

main()とWinMain()って書いてあるからWinAPIが使いたくないのだろうと
エスパーしただけ



0837名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 17:53:09.15ID:2lzEN5BK
>>832
どもです
0838名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 18:27:45.70ID:pPMGNQmb
メモリマップトファイルを使い始めたら、標準関数なんて面倒くさくて使えなくなる。
0839名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 18:39:21.57ID:358w9vqV
wwww
0840名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 08:09:18.04ID:M20TvgDf
少なくとも







例えばツェーなら、
・ifを3段以上重ねるやつ
・判断にswitch〜case使うやつ
・定数使うやつ

これはピログラマーとして不適格。
0841名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 08:14:29.41ID:M20TvgDf
ifにしろswitch〜caseにしろ

「それ1コ調べるにも最低1クロックかかる」
ことを頭に置いてないやつは、ゲームのみならず組込でも
まったく使えない。

こういうところ分からないと、「大したものでもないのに最新PCでないと動かない」ものをひり出してしまう

FF14とかいい例だ
0842名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 08:25:40.72ID:F4TymxCL
>>840
なぜ不適格であるかを述べなさい。

わかるかな〜?
0843名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 08:26:51.90ID:CN65Hj54
重要な部分とそうでない部分がある。
その見極めが出来ず、最適化なんて 笑っちゃいます
0844名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 08:27:39.47ID:KAs2FVoV
>>842
ピログラマって何か分からないけど、とにかくピログラマとしては不適合者なんだろ
0845名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 08:42:01.09ID:M20TvgDf
だぁから1クロックも無駄にするなっつうこと

switch〜caseは特に無駄
評価項目が30コあるとして、一番下に目的のものがあったら
下まで来るのに最低でも30クロックかかる。

これは無駄なので、何がどうでもswitch〜caseは不可。
0846名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 08:45:20.69ID:qeAC3KY6
最適化でテーブルジャンプに変換されたりすることを知らない阿呆なんだろうね。
何の脈略もなく、馬鹿の一つ覚えでどうでもいい話題を振り出すし。
0847 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 08:45:50.44ID:mDiYitdj
switchは2分探索でやると聞いたことがあるが
0848名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 08:53:07.09ID:qeAC3KY6
判定範囲によって、出力コードを変えるんだよ。
0849名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 09:11:55.36ID:M20TvgDf
仮にテーブルでも、バカのやること
こんなもん、60あっても2〜5クロックで終わらす方法がある。

割り込み使えるともっと減る
0850名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 09:46:39.91ID:qeAC3KY6
仮にって、コンパイラの吐き出すコードも理解していないのにクロックを語りだすとは、
頭が悪いにもほどがある。
0851名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 10:10:08.12ID:M20TvgDf
コンパイラが完璧じゃないってのはバカでも知ってる常識。

特に汎用OSじゃないからvolatileは必ず入る。
汎用OSでも入れないと最適にはならない。

バカ以外は知っている
0852名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 10:28:35.77ID:klx9umu6
これまでのどうしようもない言動一覧

・ピログラマ
・条件分岐の代用に割り込み
・コンパイラの出力コードを確認してない
・何の前置きもなくvolatile
・汎用OS
0853名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 10:46:34.67ID:lwpRdV8l
仕事でなくプライベートによるゲーム製作の場合

やる気>>>>>>>>>>>>>技術

IFが30個あろうが完成品を作った奴が神
凄いプログラムだろうが未完製品はカス
0854名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 11:09:51.91ID:m9wEUO/c
俺、c言語初心者だからswitch使っちゃたけど
switchつかわないとifになっちゃう
0855名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 11:17:31.12ID:M20TvgDf
基本的に、処理負荷は少なければ少ないほどよいのは常識。

となると、任せられるものは別に任せようとなるのは当たり前、

そういう意味で割り込み処理を使うのだ
割り込み処理は汎用コアでやるものもあるが、たいてい専用の割り込みコントローラを持つ。
これは汎用コアには影響を及ぼさない。

例を挙げればタイマーだ
ゲーム開始やイベント開始から指定秒数経ったら別のイベント駆動

これを汎用コアでやるやつは頭がどうかしている。
0856名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 11:18:22.99ID:IzFJkAaU
DirectXなんすけどここで聞いてもいんですかね?

ポリゴンの周りのアンチエイリアスじゃなくて
例えば、板ポリに貼ったテクスチャーを
カラーキーで透過した周りのアンチエイリアスとか出来ないんですかね?
フィルターで全体をぼやかすんじゃなくて
あくまでも周りのアンチエイリアスなんですけど。

一応、画像にアルファチャンネル持たせて
それで周りの部分だけアンチエイリアスかかった感じには出来るんですけど
何かDirectXの方でアンチ表示出来ないのかなと思って聞いてみました。
0857名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 11:20:38.20ID:dHAjRnJB
自称凄腕プログラマはゲ製では逃亡確率高めなイメージ
0858名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 11:22:59.12ID:M20TvgDf
基本的にムダだろう
テクセル処理性能が高ければそれでもいいが、それでもムダだ
フルシーンでやらないなら、テンポラルでもいいので
素直にROPでAAやらせたほうがいい結果が出る。

それか普通どおりにエッジ検出して、シェーダでサブピクセル置いたらいい
シェーダでのアンチエイリアスは2005年から普通に行われていると思うが
0859名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 11:30:46.54ID:IzFJkAaU
>>858
う〜ん、なるほど。
あんまりゲームプログラムには詳しくなくて
ずっとDirectX7の頃で知識が止まってましたので
やっぱシェーダとかで今はバリバリやったりするんですね…
あとはやっぱ画像にアルファ値持たせるのがいいみたいですね。
ありがとうございました。
0860名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 03:06:14.24ID:Aj8fRJef
円と四角形の当たり判定をするときに、四角形の頂点に4個の配列使うのって当たり前なのか?
0861名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 13:47:02.74ID:3pc3Ry/R
度々すみません
CとDXライブラリで現在2Dアクションを作っていて、
右向きの移動の場合
加速時の速さを定数"0,25"、時間を 変数"t"にします。そして速さと時間をかけて得られる距離を"k"とします
それをキャラクタ( 今回は文字定数"■"を移動させます )が居るx座標に足して移動を表現しています

k = 0.25*t  //速さと時間を掛けて出た距離
x+=k     //距離をキャラの座標に足す

この考えで、キー入力がない場合緩やかな減速
右キープラスBボタンが押されれば更に加速
という処理を実装させたいのですがうまく行きません

メインループの中に以下の処理を入れたら、うまく行きます

if(CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT) == 1 )
{
t++;
k=0.25*t;
if(k>=8)k=8; //移動の限界値を設定
x+=k;
}

if(CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT) == 0 && k>0 )
{
t=0;
t++;
k=-0.5*t +k;
x+=k;
}

DrawString ( x, 400, "■", GetColor( 255 , 255 , 255 ));
0862名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 13:58:41.47ID:3pc3Ry/R
つづき
右方向だけの移動なら上の処理で問題ないのですが、
右と左の処理を分けるためにwhile文を使ってみたのですがうまくいきません
どなたかアドバイスお願いします

if(CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT) == 1 )                 //右キー入力があれば
while(1){                               //ループに入る
if(CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT) == 1 )   //右キー入力があれば移動する処理
{
t++;
k=0.25*t;
if(k>=8)k=8;
x+=k;
}

if(CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT) == 0 && k>0 ) //キー入力なしで減速する処理
{
t=0;
t++;
k=-0.5*t +k;
x+=k;
}


DrawString ( x, 400, "■", GetColor( 255 , 255 , 255 ));


if( k<0 ) break;                        //移動が0でループを抜ける

}
}
0863名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 14:00:42.66ID:3pc3Ry/R
すみません最初のifの中括弧の始まりを忘れました
実際はあってもうまくいきません
0864名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 16:47:31.92ID:uE4oFvCy
イラストとか曲とかいくらでやり取りされてるの?
1キャラとか1曲の平均的な値段をおしえてくれ
0865名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 16:59:49.34ID:LS2/8Qyk
>861
t=0からの距離を毎回自分の位置に加算するのは間違ってないか?

>864
平均とか言い出すと一枚10マソとかいう絵師さまが登場して荒れるから
864が出せる金額で頼める人に頼め
0866名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 17:17:31.44ID:3pc3Ry/R
>>865
減速時のことでしょうか?
私も最初はおかしいかなと思ったんですが、その処理をするごとにkの値は減っていくので毎回t=0からでも問題ないです

if(CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT) == 0 && k>0 ) //キー入力なしで減速する処理
{
t=0;
t++;
k=-0.5*t +k;
x+=k;
}

もし一回の処理で移動する距離( k )が最大の8の場合
一回目
k=-0.5*1 +8
k=7.5

二回目
k=-0.5*1 +6.5
k=6

という感じにうまく減速してくれます
加速時に0.25ずつ進む距離が増えるのに対して、減速時は0.5ずつ減るようにしたのですが
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