【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
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0001名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 19:11:38ID:FvfF5z6oスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0746名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:42:20.73ID:1g7Bdgspまあ文面から匂ってはいるがw
0747732
2011/05/22(日) 22:48:01.24ID:LGbuhogZレスありがとうございます。
ツクール製の作品でさえ、グラやシステムがデフォルトのままだと
糞認定する方もいますので、仰る事は理解できます。
という訳でツールに頼らず1から作ってみる事にします。
ありがとうございました。
0748名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 23:08:12.04ID:LGbuhogZどうぞ
QueekII
(クォータービューの3DRPG)
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
Rmake
(プラグインで拡張可能なフリーのRPG作成ツール)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se156657.html
Like A Quest Hyper
(スクリプト記述による、簡易RPG作成ツール)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/
J-RPGCreatorDX
(最大4人までのキャラで行動できるパーティ制導入)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ロープレジェネレーター
(わかりやすく、手軽にRPGゲーム等を制作することができる)
http://sekisekki.net/regene.htm
IRM Project
(Android用RPG作成ツール)
http://sites.google.com/site/irmproject/home
0749名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 23:10:55.49ID:oeBXZnwiカードゲームならともかく、トレーディングカードゲームは
カードの数だけヴァリアントルールがあるようなもんだから、汎用ツールとして提供するのは難しいのかもね。
0750名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 00:31:44.76ID:NLI8eLjuアドベンチャーゲームを制作したいのですが、NscripterとLiveMakerどちらが良いでしょうか。
自分にはプログラムの知識がないのでLiveMakerの手軽さに魅力を感じているのですが、
ゲームレビュー等で「動作が重い」等と言われているのが気になります。
このスレの皆さんの意見を聞かせて下さい。
0751名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 00:41:34.63ID:X0K9JKiK演出で特別凝ったことをしないならどちらでもいい
しかしLiveMakerみたいな評判が悪いツールは、
能力の不足でそれしか使えないんでない限りやめたらとは思う
0752名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 16:19:51.27ID:LJtAjKuFレスありがとうございました。
触ってみたところNscripterが問題なく使えそうなのでこちらで作ることにします。
最近はLiveMaker製のシェア作品も多く見るようになってきましたが、
それでもやはりユーザーに敬遠されてしまわないかと心配なので…。
ありがとうございました。
0753名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:15:17.53ID:EWcsr2jpサイトを参考にRPG型のキャラを四方に移動させる文をつくっているのですが
32ピクセル四方のキャラを、それぞれの方向に各四枚の画像を反復させてアニメーションさせていて
32ピクセル毎に移動させるプログラムを例として挙げていますが
私は16ピクセル毎に進ませるようにしたいのです
しかし例の値を半分にしてみたり、その他の値をいじっても、なかなかうまく行きません
16ピクセル毎に移動はできますが、右を押しているのに時々上を向いたりキャラ自身が消えたりしてしまいます
なので上の数をいじるのはやめて、新しい文で対応しようとおもったのですが。
現在のプレイヤの位置を初期値=0として16ピクセル毎に画像が切り替わり、65以上で0に戻るようにすれば
いいのではないかと思ったのですが、そこからもう何時間も悩んでいます
分かりにくい文章で申し訳ないですが、どなたかアドバイスお願いします
今回の場合は
1.アニメーションはさせずに16x16の画像がただ上下左右に移動する処理を作る
2.上下左右が押されたときだけその方向の画像に切り替える処理を追加する
3.アニメーション処理を追加する
とかね。
いっぺんに考えるにはまだ経験が足りてないんだよ。
このような方法を分割統治法という。
0755名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:31:15.87ID:+bsGNgol「はは、教科書で習ったのかい、坊やw」という反応をされるので、
デヴァイド・アンド・コンカーと言ったほうが出来る奴扱いされる。
ような気がする。
0756名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:35:38.96ID:EWcsr2jp分割統治法と聞いて歴史の勉強かよ、からかわれてるなwと思いましたがググったら本当にプログラミング用語でした
疑って申し訳ないです
>1.アニメーションはさせずに16x16の画像がただ上下左右に移動する処理を作る
これはクリアできそうですが、それからが全然分かりませんね・・・
一つ一つの処理も出来ずに応用を考えるなんて身の程知らずでした
もう少し勉強してきます
0757名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:36:37.77ID:cah83ZJ1ch.img=image[(ch.x%16+ch.y%16)/4 + ch.muki*4]; //画像をセット
ここしくってるんじゃね?
まあ例題のコードが良くない気がするが、、
0758名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:43:45.39ID:EWcsr2jpそれやると物凄くキャラがバタバタしやがるんですよww
32ピクセルで2パターンの画像変化が望ましいスピードなのですが、16ピクセルに2回画像が切り替わります
ch.x%16+ch.y%16)/8 + ch.muki*4
こうすると適切なスピードで動きますが、上記のように、上向いたり消えたりします;
0759名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 22:05:09.63ID:cah83ZJ1そりゃそうなるなw
画像が元々4枚でひとつのアニメーションが完了するように作られてるんだろうから
16ピクセル後の姿勢が歩いてる途中でもよければ簡単だけど
その素材で16ピクセルでスムースに動かしながらきちんと立ち止まらせるのは
今の>>753にはきっとかなり難しいぞw
0760名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 23:00:59.42ID:EWcsr2jpint ix=0;
while ( ix < 49 ) { //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}
こんな感じになったんですが、条件を満たしたこのループを再びixの値を0にして
最初からループさせるにはどうすればいいのでしょうか?
このままではループが終了してしまいます
0761名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 23:28:43.63ID:/V+EtO1Uint ix=0;
while ( ix < 49 ) { //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}
if ix < 49 : goto *a
これでおk
は冗談として、普通に入れ子にすればいいんじゃないの
0762名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 23:29:52.38ID:/V+EtO1U*a
int ix=0;
while ( ix < 49 ) { //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}
if ix < 49 : ix = 0 : goto *a
0763名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 02:28:20.49ID:0NFhZiXyそのボケの方じゃなく元の方の
突っ込んじゃ駄目なのか
まあ初心者、つうか誰でもやりそうなミスだが
0764名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 02:41:47.30ID:+LYD62GF0765名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:24:21.39ID:tv8ey2pd0766名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:29:51.25ID:ckVt2T+Pレスありがとうございます
go to文使ってはいけないと言われ解説を見ずに敬遠していましたが、使い方が簡単で便利そうですね
勉強になりました
しかし冗談ということはやはりより模範的な書き方があるのでしょうか
>>763
ものすごく突っ込んで欲しいのですけど
何がおかしいか教えて頂けないでしょうか?
0767名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:48:11.90ID:+LYD62GFいや、使わないほうがいいでしょ、、、せめて
int count = 0;
while(1)
{
count+=16;
/*なんか処理*/
if( count >= 49 ) count = 0;
if( [ループ抜ける条件成立] ) break;
}
このくらいで
0768名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:01:05.25ID:ckVt2T+PDrawGraphの引数が間違っている
これですかね?
DrawGraph( 320, 240, image[ ix /16 ] , TRUE )
全然関数についても把握できてないですね
使い方にももっと慣れないと・・・
0769名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:06:25.53ID:ckVt2T+P丁寧にありがとうございます
参考にして文を作ってみます
0770名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 16:38:05.25ID:ckVt2T+Pwhile(1)
{
count+=16;
DrawGraph( 320, 240, image[ count /16 ] , TRUE ) /*配列にあった画像を表示*/
if( count >= 49 ) count = 0; //カウント49以上でリセット
// if( [ループ抜ける条件成立] ) break; 今は必要がないのでコメント化
}
以前より全くコンパクトかつ分かりやすくなりましたw
ありがとうございます
アルゴリズムを考えるの難しいです
0771名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 09:38:41.36ID:XgRvDh3Wそういえば、TCGの通信対戦汎用プログラムを作ろうと思った事があったけど、
今は昔と違ってセキュリティがどうとかウイルス対策ソフトがどうとかで
P2Pの通信がやりづらいんでアイディア段階で断念したw
0772名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:59:28.32ID:yUu7/jVl0773名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 19:01:48.87ID:G/NoSTJhどうすればいいのでしょうか?
線は座標の配列として持っています。
例
(100, 110)-(120, 20)-(30, 40)-(50, 130)
こんな感じで。
以上、よろしくおねがいいたします
0774名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 00:00:36.73ID:U4nGrmzz外側を塗りつぶして塗られなかったら内側。ただしアクションゲームの場合には処理が重いかも。
0775名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 00:34:36.15ID:NAGv41v9外積を利用した判定法が見つかる
0776名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 01:53:57.41ID:L2mkfVSx三角形に分割して三角形の内部の点かどうか調べる
0777名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 15:32:39.26ID:ZlLe6EdX0778名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 16:01:03.92ID:FTpcBBzV0779名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 16:07:22.27ID:5mqrBtKw座標を指定した時に、
その座標が多角形の内部か外部であるかを判断する。
その方法は、座標から空間の外方向へ線分を引き
その線分が多角形と交差した回数を数える。
奇数の場合は内部、偶数の場合は外部となる。
0780名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 19:53:06.92ID:ZqvYqPMSchara(int syurui)のように引数で渡し、
予め配列などで種類ごとの値を用意しておき
hp=hptmplate[syurui]
のように値を入れる感じで良いのでしょうか
試験用のため全てpublicにしてあります
class chara{
public:
int hp ;
int str ;
chara();
};
chara::chara()
{
hp = 100;
str = 20;
}
0781名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 10:18:34.06ID:iCX4MQW/面倒なら構造体配列でもいいかなあ
でも、数が少ないときはコンストラクタで指定する方法も使っちゃうなあ。
あんまり良くないよーな気がするけど。
0782名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 10:40:50.98ID:1KWRzlmnありがとうございます
0783名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 18:04:31.88ID:2BKnXFlK有名なところでは上記のものとnscripter以外何がございますでしょうか?
0784名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 18:16:55.44ID:zESxGpw80785名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 19:03:19.63ID:Bs0GFL4T0786名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 17:14:04.78ID:tPr09Dalサンキュです!
0787名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 18:18:33.93ID:nOWgr+oj0788名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 18:50:02.54ID:F9DcVOl10789名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 21:17:08.91ID:AKofwKph0790名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 00:46:39.07ID:aJIBennThttp://www.h4.dion.ne.jp/~zero1341/t/03.htm
0791アミ
2011/06/15(水) 16:38:45.52ID:dX9YKByrMMF2なんですけど、他サイトでお借りしているマップ・キャラチップを使っているんですが、例えば「主人公キャラが奥(上部)の壁に接触したときバウンス」にした場合、キャラチップの頭のてっぺん部分が壁に接触した段階でバウンスしてしまいます。
そうなると主人公キャラが移動できる範囲がすごく狭くなってしまいます。ですので主人公キャラの『上半身は通過可能、下半身で接触』という感じに設定したいのです。
MMF2のどこで設定できるのでしょうか?それともキャラチップ自体を何かのソフトで加工しなければいけないのでしょうか?
完全な初心者なので優しい方、お願いします
0792名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 19:43:07.66ID:zaHnPi65下のコードだと何も表示されないまま終わります
#include <stdio.h>
int main (){
int x;
int n;
for (n = 1 ; n >= 20 ; n++){
x = 2*n-1;
printf ("%d" , x);
}
int y;
scanf ("%d", &y);
if (y==0)
return 0;
}
0793名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 20:06:30.63ID:SiV9t9h10794名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 20:06:52.94ID:mJ2QrP180795名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 20:08:09.03ID:zaHnPi65原因わかりましたwww
0796名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 12:56:39.70ID:kVZfsTYtどう考えてもこっちだろ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/l50
0797アミ
2011/06/16(木) 14:40:37.54ID:uBpr1zZH初めてここに来てみたんですが分かりにくい・・・泣
ご丁寧にありがとうございます。
0798名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 23:32:27.52ID:7stCOsZq0799名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 23:56:54.59ID:Fl7GOd6qマジレスすると、自分が特別だと思う幻想は
高校卒業までに捨てておかないとまずいぞ。
童貞を捨て損なうよりもまずいことになる。
0800名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 00:09:21.53ID:DigtgZnd何でも出来るって自信満々に言う奴は案外何でもできるもんだ
自分に自信がなくて卑屈な奴は、多分何やっても成功出来ない
「自分は選ばれた」じゃなくて「自分で選んだ」にしないとな
出来る人と思われたがりの馬鹿に仕事押し付けて楽させてもらってるわ
0802名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 00:14:28.33ID:bbG89U5Z十数年ぶりに聞いたわwww
0803名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 00:38:00.75ID:MnAHYNDt何でも出来るって自信満々に言う奴は本人の自己評価の中でだけ何でもできるもんだ
周りの評価は往々にして「口だけ野郎」となる
0804名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 01:07:02.33ID:DigtgZndお前の周りは足引っ張ることしか考えない奴が多いんだね
ちょっと同情するよ
0805名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 01:13:41.12ID:ZK1EH5Uyいや、単にお前がマヌケな自信過剰人間である可能性の方が高いと思うよ
ウザいから同情はしないけど
0806名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 02:46:52.79ID:JocR9wGt↓
【要望】組み込みでアレやって、オープン系でこれやって
↓
【実力】そこまでは無理
↓
【評価】なんだ使えねえ
能ある鷹は爪を隠すとか口達者の仕事下手とか諺が残ってるのを考えると
この流れって昔から変わらんのかねえ
0807名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 04:00:30.78ID:PaI4sUvnそんなことないよ。クライアント向けにアピール部分で引いてたらチャンス逃すよ。
君、Adaできる?って聞かれたたら、概要しかしらなくても、
もちろんですよ、任せて下さいと言って、
受注したらその足で、http://www.ada-auth.org/arm.html とか読んで
なんとかかんとか要件を満たすコードをでっち上げて納品する、なんてことは普通にやるよ。
有言実行とか能ある鷹も爪を隠さない、とかじゃないと仕事はできないよ。
ただ、攻撃されないように爪を隠すという本来の意味とはちょっとずれてることは
あるかもね。
0808名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 07:41:59.98ID:G4JDaC7sゴミコードを書いて作れるつもりになってるIT奴隷。
0809名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 08:58:02.26ID:9Ot1gkyg0810名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 11:59:52.15ID:085ghUsXできなくて人様に多大な迷惑をかけた事を病的に都合良く忘れて
小さな成功を「あれもできたこれもできた。何でもできる」というのが多くてなぁ
自我を守るための防衛機制の一種で、本人は幸せなんだろうけど
0811名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 13:43:03.26ID:w9oa6pa70812名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 14:10:56.46ID:baRbeHGT0813名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 01:23:13.22ID:2cLmjA+yとりあえず、派遣が口だけな理由がよく分かったわ
後の事を一切考えなくて良い人間なら>807方式でもやっていけるもんな
翻訳後:
For now, I just found a good reason for sending the mouth
If any man may think that after the> system at a livable mon 807
0814名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 02:18:20.97ID:ywsQL7z70815名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 02:22:16.42ID:Yef3x20w英語の勉強してこいよ
0816名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 03:08:19.63ID:2zL+gkKzスレに誘導されるだけだったりスルーされたりしても構わなければ
0817名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 05:35:40.77ID:iCd9TgSp0818名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 07:20:10.77ID:eGwHw2JO常に査収があるだろ、JK。働いたことないのかよ。
0819名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 07:21:22.63ID:8HhXihTm0820名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 07:50:01.41ID:+yk43T4c0821名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 12:49:31.89ID:23ZQCR/3○しったか
0822名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 17:31:39.37ID:uXPjqR8zそれで自分が苦しんだとしても自分の責任だから納得できるし、必ず得るものがある。
最初から誰かに丸投げするつもりでホラ吹くのは悪徳。ただの人売り。仕事に責任なんて感じていない。
とはいえ、営業と実働が完全に分離されている会社では改善が難しいかもしれない。
社内改革が必要。
0823名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 19:18:38.50ID:2cLmjA+y0824名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 19:22:13.24ID:+yk43T4cいつか必ず大失敗をするのは前者も同じなので
0825名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 19:40:44.16ID:BaExXaTd0826名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 16:06:22.16ID:2lzEN5BKMain()関数みたいにもっと簡単にファイルからバイト単位でデータを入出力する方法はないですか?
0827名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 16:22:21.93ID:Y4XKnk8k言語が分からんぞよ
0828名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 16:34:02.31ID:2lzEN5BK0829名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 16:48:48.11ID:XXa6LnpS自分が正しいプログラムかいてるのかどうなのかが判断できない
0830名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 16:58:17.09ID:vaLZt7st背景素材サイトから頂いた背景画像(640x480ピクセル)と、
自分で書いた画像(640x480ピクセル)をそれぞれExcelに貼り付けたときに
大きさに違いがあります
0831名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 17:03:09.33ID:Y4XKnk8kbiXPelsPerMeter biYPelsPerMeter の違いじゃね?
0832名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 17:11:33.84ID:Av0kkiTu普通にCの標準関数使えばいいよ。
fopen() fgetc() fread()
お好きなのをどうぞ?
確かにMSのコンパイラでは警告はでるけど使えないわけではない。
0833名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 17:19:39.62ID:Av0kkiTuC++のファイルストリームも普通に使えるから。
0834名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 17:21:46.28ID:PUnO1EWSOpenFile使ってCreateFileMappingでメモリマップドファイルを作って操作しておくれ。
テキストを大雑把に処理したいんだったらReadLine系でもいいけどさ。
APIwo使うときはAPIを使っていることを明示するべき。
Cに固執して怪しいラッパを使うなんで昭和の流儀だ。
0835名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 17:25:42.73ID:vaLZt7stありがとうございました、解決いたしました
0836名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 17:36:22.53ID:Av0kkiTu仕事で嫌なことでもあったのか?力抜けよ。
とりあえず、自分の文章をよく読み返せ。
お前の文章は何を言いたいのか意味不明だ。
俺は好きなのを使えと言ってるのであって
別にCの標準関数に固執してる訳ではないよ
そもそも質問者が何をもって面倒と書いてるのかもわからないからな。
main()とWinMain()って書いてあるからWinAPIが使いたくないのだろうと
エスパーしただけ
0837名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 17:53:09.15ID:2lzEN5BKどもです
0838名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 18:27:45.70ID:pPMGNQmb0839名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 18:39:21.57ID:358w9vqV0840名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 08:09:18.04ID:M20TvgDfす
く
な
く
と
も
例えばツェーなら、
・ifを3段以上重ねるやつ
・判断にswitch〜case使うやつ
・定数使うやつ
これはピログラマーとして不適格。
0841名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 08:14:29.41ID:M20TvgDf「それ1コ調べるにも最低1クロックかかる」
ことを頭に置いてないやつは、ゲームのみならず組込でも
まったく使えない。
こういうところ分からないと、「大したものでもないのに最新PCでないと動かない」ものをひり出してしまう
FF14とかいい例だ
0842名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 08:25:40.72ID:F4TymxCLなぜ不適格であるかを述べなさい。
わかるかな〜?
0843名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 08:26:51.90ID:CN65Hj54その見極めが出来ず、最適化なんて 笑っちゃいます
0844名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 08:27:39.47ID:KAs2FVoVピログラマって何か分からないけど、とにかくピログラマとしては不適合者なんだろ
0845名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 08:42:01.09ID:M20TvgDfswitch〜caseは特に無駄
評価項目が30コあるとして、一番下に目的のものがあったら
下まで来るのに最低でも30クロックかかる。
これは無駄なので、何がどうでもswitch〜caseは不可。
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