【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
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0001名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 19:11:38ID:FvfF5z6oスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0703696
2011/05/13(金) 00:54:42.17ID:8h7RBoF3何か勘違いしてね?それとも俺が勘違いしてるのか…?
>>673はプロジェクトを進める上で相談にのってくれる人を探してるだけで、メンバー募集してるわけじゃ無いと思うんだが。
なんでスケ管なんてやるきはハナから無いし、そもそも作業を振られても出来ないとさっき送ったメールにも書いた。
0704名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 12:18:34.87ID:xIMab0MG内容はそこそこ詳細まで決まっており、技術力は大して必要ありません
小規模でも製作ツール以外でゲーム製作したことがある人間ならまず可能なレベルかと思います
(見栄えや一部操作性を無視すれば、初心者HSPマニュアル読んだ自分で時間さえあれば大体実現可能なくらい)
0705名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 12:30:15.34ID:xIMab0MG0706名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 13:25:28.40ID:HMVhxUnR0707名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 16:41:48.82ID:xIMab0MG声なら有料ネトセが多く、絵もプロではなく同人仕事受ける人は多数居て、内容もサンプル見れば大体わかるのですが、
プログラムは「これくらいできます、本業ではないですが有料で請け負います」みたいなスタンスの人が少ないようで……
0708名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 16:59:31.25ID:VYPLO7nk君は数千円で依頼できると思ってるんだろ?
プロに依頼するなら5万〜程度じゃないと、相手側はペイしない
0709名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 17:00:35.35ID:VYPLO7nkゲームを作るなら数十万は必要だねえ
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2011/05/13(金) 17:12:06.99ID:4/dJEUrFゲームのメインコードで一人なら、三ヶ月分くらいの月給を支払う。
あなたが依頼者ならば、途中で仕様変更が不可能となる事を覚悟する。
仕様変更は、プログラム全部を作り直しを意味する。
0711名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 17:12:16.64ID:fxOF4Yahマ板かム板いけば?
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2011/05/13(金) 17:31:45.48ID:xIMab0MG数千円て……
自分で作るHSP試作品程度でも、他人のを数千円で作れと言われりゃやりません
とりあえず内容見て貰って、これなら何週間かかっていくらになる、というおよその見積が欲しいのです
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2011/05/13(金) 17:40:14.24ID:xIMab0MG他人に細かい指定されて簡単なプログラムなんて楽しくもなんともない
だれにでもできる肉体労働か
いっそ、多少頭使う内容の方がいいのかな
>>711
ありがとうございます
それはどこでしょうか
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2011/05/13(金) 17:41:49.45ID:TVAnpJIrそういうのって信頼関係がないとおたがいどうにもならなくなるよなあ
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2011/05/13(金) 17:47:09.89ID:Nrt7xUKF君のような人間の依頼を受ける人間はいない
なぜなら、個人の依頼は支払いをしない・クレームを付けて値切りなどが
非常に多い・・・というか、ほぼ全員がそんな奴だから
最初から相手にするべきじゃないからだ
前金ならやっていいって人が出てきたら気をつけな
それはプログラマーじゃなく、夢見がちな人間をカモる詐欺師だから
0716名前は開発中のものです。
2011/05/13(金) 18:32:58.84ID:xIMab0MGネット声優なんかだと、有料と無料では納期スルー率や音信不通率が段違いなので、有料依頼がよかったのですが
アドバイスありがとうございました
0717名前は開発中のものです。
2011/05/14(土) 00:14:56.64ID:KXHy7wCb内容次第ではやってもいいかも
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2011/05/14(土) 00:39:36.25ID:oZKU8YLy0719名前は開発中のものです。
2011/05/17(火) 01:18:16.72ID:jANVFVHgネタがプログラムだと額を聞かれてもいないのに適当な額が飛び交うな
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2011/05/18(水) 18:46:54.91ID:NKH9ycEG0721名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 20:25:09.55ID:H6tbqpSp書籍や雑誌のサンプルをちょこっといじくって
出来る気分になってるゴミグラマが多いからね。
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2011/05/18(水) 20:27:45.91ID:CU35rXpx0723名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 22:13:58.19ID:tR/lhahP0724名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 22:19:25.35ID:tR/lhahPTOEFL自体が趣味の人が「英語出来る気になってんじゃねーよ」とか言っちゃう感じ
0725名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 22:23:57.33ID:sUu57Lc60726名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 17:41:19.24ID:pPDnxYyi0727名前は開発中のものです。
2011/05/20(金) 22:09:38.49ID:RIG+7Obvたぶんここ。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
0728名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 01:04:47.96ID:+xCEjFhYまずいっておくと、初心者はネット上でやらない方がいい。
製作実績もスケ管理経験もプログラムスキルも絵心も作曲能力もないのなら、まず無理。逆に何かしら十分な水準(同人で黒字だせるとか、その手の職についてる)があるなら、メンバに製作実績がある人を加え管理・主導してもらうことで何とかなるかと。
まー最初は文化祭とか交流会とかでいいから、スケジュールに縛られて一ヶ月規模のものを作るといいと思う。
0729名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 02:24:29.14ID:csLvGImmまず間違いなく知人も有能な人が多いので
ネットなどで募集せず、リアルの知人やそのまた知人を当たった方がいいです
過去にしょぼいフリーゲーム作っただけの人をリーダーにしてはいけません
周りに有能な人がいない場合で、本人が有能であることは、あり得ないと言っていいので
一芸を持った有能な知人がいないことは、自己を写す鏡となるでしょう
0730名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 05:56:13.57ID:aDNGED5k・最悪、自分一人でも(出来はともかく)形だけなら完成するようにする
これだけ押さえれば問題ない
0731名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 08:41:57.87ID:LbQReb/gあ、そこですか。ありがとうございます。
0732名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 09:52:32.99ID:F253zy85調べてもRPGツクールのカードゲームスクリプトか、プログラムを
組むぐらいしか方法が見つかりませんでした。
調べ方が悪いのか、もしかして需要がないのでしょうか?
0733名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 09:57:04.88ID:yLdeOldw適当いうなよ。別にここでもいいんだよ
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2011/05/21(土) 11:41:01.60ID:bFcXM0YBカードの絵柄が違うだけのゲームを量産させるソフトウェアなんてくだらないと思わないか?
0735名前は開発中のものです。
2011/05/21(土) 21:26:39.37ID:+3aeH9Y6ム板の有料宿題スレの人なら安価にやってくれるんじゃね
0736名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 08:59:10.48ID:oeBXZnwi0737名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 09:02:15.57ID:+86w9dLOいい加減そろそろ脱童貞するとと良いだろう。
↓では、次の質問どうぞ。
0738名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 09:16:29.04ID:ZPaRN2+k0739名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 11:03:18.64ID:NOfbf2780740名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 11:31:21.70ID:wyoLKj0V0741名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 20:40:22.78ID:6i977EnP自分が言われて一番腹が立つ言葉がでてくるとかなんとか
0742名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 21:10:51.68ID:+86w9dLO童貞は貶める言葉だが処女はそうでもないからな。
0743名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 21:13:20.30ID:LnUF5DUT0744名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 21:21:44.18ID:+86w9dLO「もし自分が相手の立場だったら」言われて嫌だろうなと思うこと、なんだよな。
俺だと罵るときに「低学歴」と言ったりするわけだが、
「もし俺が君ほど低学歴だったら、指摘されると自殺したくなるくらい惨めだろうな」、
と思うから言うわけで。
リア充がおまえらを童貞と罵るとき、別にリア充が童貞なわけではなく、
「おまえらくらいモテないと生きてて惨めだろうな」という想像をしているわけだ。
0745名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:40:19.01ID:38I6JVQp0746名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 22:42:20.73ID:1g7Bdgspまあ文面から匂ってはいるがw
0747732
2011/05/22(日) 22:48:01.24ID:LGbuhogZレスありがとうございます。
ツクール製の作品でさえ、グラやシステムがデフォルトのままだと
糞認定する方もいますので、仰る事は理解できます。
という訳でツールに頼らず1から作ってみる事にします。
ありがとうございました。
0748名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 23:08:12.04ID:LGbuhogZどうぞ
QueekII
(クォータービューの3DRPG)
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
Rmake
(プラグインで拡張可能なフリーのRPG作成ツール)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se156657.html
Like A Quest Hyper
(スクリプト記述による、簡易RPG作成ツール)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/
J-RPGCreatorDX
(最大4人までのキャラで行動できるパーティ制導入)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ロープレジェネレーター
(わかりやすく、手軽にRPGゲーム等を制作することができる)
http://sekisekki.net/regene.htm
IRM Project
(Android用RPG作成ツール)
http://sites.google.com/site/irmproject/home
0749名前は開発中のものです。
2011/05/22(日) 23:10:55.49ID:oeBXZnwiカードゲームならともかく、トレーディングカードゲームは
カードの数だけヴァリアントルールがあるようなもんだから、汎用ツールとして提供するのは難しいのかもね。
0750名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 00:31:44.76ID:NLI8eLjuアドベンチャーゲームを制作したいのですが、NscripterとLiveMakerどちらが良いでしょうか。
自分にはプログラムの知識がないのでLiveMakerの手軽さに魅力を感じているのですが、
ゲームレビュー等で「動作が重い」等と言われているのが気になります。
このスレの皆さんの意見を聞かせて下さい。
0751名前は開発中のものです。
2011/05/23(月) 00:41:34.63ID:X0K9JKiK演出で特別凝ったことをしないならどちらでもいい
しかしLiveMakerみたいな評判が悪いツールは、
能力の不足でそれしか使えないんでない限りやめたらとは思う
0752名前は開発中のものです。
2011/05/24(火) 16:19:51.27ID:LJtAjKuFレスありがとうございました。
触ってみたところNscripterが問題なく使えそうなのでこちらで作ることにします。
最近はLiveMaker製のシェア作品も多く見るようになってきましたが、
それでもやはりユーザーに敬遠されてしまわないかと心配なので…。
ありがとうございました。
0753名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:15:17.53ID:EWcsr2jpサイトを参考にRPG型のキャラを四方に移動させる文をつくっているのですが
32ピクセル四方のキャラを、それぞれの方向に各四枚の画像を反復させてアニメーションさせていて
32ピクセル毎に移動させるプログラムを例として挙げていますが
私は16ピクセル毎に進ませるようにしたいのです
しかし例の値を半分にしてみたり、その他の値をいじっても、なかなかうまく行きません
16ピクセル毎に移動はできますが、右を押しているのに時々上を向いたりキャラ自身が消えたりしてしまいます
なので上の数をいじるのはやめて、新しい文で対応しようとおもったのですが。
現在のプレイヤの位置を初期値=0として16ピクセル毎に画像が切り替わり、65以上で0に戻るようにすれば
いいのではないかと思ったのですが、そこからもう何時間も悩んでいます
分かりにくい文章で申し訳ないですが、どなたかアドバイスお願いします
今回の場合は
1.アニメーションはさせずに16x16の画像がただ上下左右に移動する処理を作る
2.上下左右が押されたときだけその方向の画像に切り替える処理を追加する
3.アニメーション処理を追加する
とかね。
いっぺんに考えるにはまだ経験が足りてないんだよ。
このような方法を分割統治法という。
0755名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:31:15.87ID:+bsGNgol「はは、教科書で習ったのかい、坊やw」という反応をされるので、
デヴァイド・アンド・コンカーと言ったほうが出来る奴扱いされる。
ような気がする。
0756名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:35:38.96ID:EWcsr2jp分割統治法と聞いて歴史の勉強かよ、からかわれてるなwと思いましたがググったら本当にプログラミング用語でした
疑って申し訳ないです
>1.アニメーションはさせずに16x16の画像がただ上下左右に移動する処理を作る
これはクリアできそうですが、それからが全然分かりませんね・・・
一つ一つの処理も出来ずに応用を考えるなんて身の程知らずでした
もう少し勉強してきます
0757名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:36:37.77ID:cah83ZJ1ch.img=image[(ch.x%16+ch.y%16)/4 + ch.muki*4]; //画像をセット
ここしくってるんじゃね?
まあ例題のコードが良くない気がするが、、
0758名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 21:43:45.39ID:EWcsr2jpそれやると物凄くキャラがバタバタしやがるんですよww
32ピクセルで2パターンの画像変化が望ましいスピードなのですが、16ピクセルに2回画像が切り替わります
ch.x%16+ch.y%16)/8 + ch.muki*4
こうすると適切なスピードで動きますが、上記のように、上向いたり消えたりします;
0759名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 22:05:09.63ID:cah83ZJ1そりゃそうなるなw
画像が元々4枚でひとつのアニメーションが完了するように作られてるんだろうから
16ピクセル後の姿勢が歩いてる途中でもよければ簡単だけど
その素材で16ピクセルでスムースに動かしながらきちんと立ち止まらせるのは
今の>>753にはきっとかなり難しいぞw
0760名前は開発中のものです。
2011/05/26(木) 23:00:59.42ID:EWcsr2jpint ix=0;
while ( ix < 49 ) { //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}
こんな感じになったんですが、条件を満たしたこのループを再びixの値を0にして
最初からループさせるにはどうすればいいのでしょうか?
このままではループが終了してしまいます
0761名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 23:28:43.63ID:/V+EtO1Uint ix=0;
while ( ix < 49 ) { //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}
if ix < 49 : goto *a
これでおk
は冗談として、普通に入れ子にすればいいんじゃないの
0762名前は開発中のものです。
2011/05/27(金) 23:29:52.38ID:/V+EtO1U*a
int ix=0;
while ( ix < 49 ) { //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}
if ix < 49 : ix = 0 : goto *a
0763名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 02:28:20.49ID:0NFhZiXyそのボケの方じゃなく元の方の
突っ込んじゃ駄目なのか
まあ初心者、つうか誰でもやりそうなミスだが
0764名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 02:41:47.30ID:+LYD62GF0765名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:24:21.39ID:tv8ey2pd0766名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:29:51.25ID:ckVt2T+Pレスありがとうございます
go to文使ってはいけないと言われ解説を見ずに敬遠していましたが、使い方が簡単で便利そうですね
勉強になりました
しかし冗談ということはやはりより模範的な書き方があるのでしょうか
>>763
ものすごく突っ込んで欲しいのですけど
何がおかしいか教えて頂けないでしょうか?
0767名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 12:48:11.90ID:+LYD62GFいや、使わないほうがいいでしょ、、、せめて
int count = 0;
while(1)
{
count+=16;
/*なんか処理*/
if( count >= 49 ) count = 0;
if( [ループ抜ける条件成立] ) break;
}
このくらいで
0768名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:01:05.25ID:ckVt2T+PDrawGraphの引数が間違っている
これですかね?
DrawGraph( 320, 240, image[ ix /16 ] , TRUE )
全然関数についても把握できてないですね
使い方にももっと慣れないと・・・
0769名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 13:06:25.53ID:ckVt2T+P丁寧にありがとうございます
参考にして文を作ってみます
0770名前は開発中のものです。
2011/05/28(土) 16:38:05.25ID:ckVt2T+Pwhile(1)
{
count+=16;
DrawGraph( 320, 240, image[ count /16 ] , TRUE ) /*配列にあった画像を表示*/
if( count >= 49 ) count = 0; //カウント49以上でリセット
// if( [ループ抜ける条件成立] ) break; 今は必要がないのでコメント化
}
以前より全くコンパクトかつ分かりやすくなりましたw
ありがとうございます
アルゴリズムを考えるの難しいです
0771名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 09:38:41.36ID:XgRvDh3Wそういえば、TCGの通信対戦汎用プログラムを作ろうと思った事があったけど、
今は昔と違ってセキュリティがどうとかウイルス対策ソフトがどうとかで
P2Pの通信がやりづらいんでアイディア段階で断念したw
0772名前は開発中のものです。
2011/05/29(日) 14:59:28.32ID:yUu7/jVl0773名前は開発中のものです。
2011/05/31(火) 19:01:48.87ID:G/NoSTJhどうすればいいのでしょうか?
線は座標の配列として持っています。
例
(100, 110)-(120, 20)-(30, 40)-(50, 130)
こんな感じで。
以上、よろしくおねがいいたします
0774名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 00:00:36.73ID:U4nGrmzz外側を塗りつぶして塗られなかったら内側。ただしアクションゲームの場合には処理が重いかも。
0775名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 00:34:36.15ID:NAGv41v9外積を利用した判定法が見つかる
0776名前は開発中のものです。
2011/06/01(水) 01:53:57.41ID:L2mkfVSx三角形に分割して三角形の内部の点かどうか調べる
0777名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 15:32:39.26ID:ZlLe6EdX0778名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 16:01:03.92ID:FTpcBBzV0779名前は開発中のものです。
2011/06/02(木) 16:07:22.27ID:5mqrBtKw座標を指定した時に、
その座標が多角形の内部か外部であるかを判断する。
その方法は、座標から空間の外方向へ線分を引き
その線分が多角形と交差した回数を数える。
奇数の場合は内部、偶数の場合は外部となる。
0780名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 19:53:06.92ID:ZqvYqPMSchara(int syurui)のように引数で渡し、
予め配列などで種類ごとの値を用意しておき
hp=hptmplate[syurui]
のように値を入れる感じで良いのでしょうか
試験用のため全てpublicにしてあります
class chara{
public:
int hp ;
int str ;
chara();
};
chara::chara()
{
hp = 100;
str = 20;
}
0781名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 10:18:34.06ID:iCX4MQW/面倒なら構造体配列でもいいかなあ
でも、数が少ないときはコンストラクタで指定する方法も使っちゃうなあ。
あんまり良くないよーな気がするけど。
0782名前は開発中のものです。
2011/06/06(月) 10:40:50.98ID:1KWRzlmnありがとうございます
0783名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 18:04:31.88ID:2BKnXFlK有名なところでは上記のものとnscripter以外何がございますでしょうか?
0784名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 18:16:55.44ID:zESxGpw80785名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 19:03:19.63ID:Bs0GFL4T0786名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 17:14:04.78ID:tPr09Dalサンキュです!
0787名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 18:18:33.93ID:nOWgr+oj0788名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 18:50:02.54ID:F9DcVOl10789名前は開発中のものです。
2011/06/10(金) 21:17:08.91ID:AKofwKph0790名前は開発中のものです。
2011/06/13(月) 00:46:39.07ID:aJIBennThttp://www.h4.dion.ne.jp/~zero1341/t/03.htm
0791アミ
2011/06/15(水) 16:38:45.52ID:dX9YKByrMMF2なんですけど、他サイトでお借りしているマップ・キャラチップを使っているんですが、例えば「主人公キャラが奥(上部)の壁に接触したときバウンス」にした場合、キャラチップの頭のてっぺん部分が壁に接触した段階でバウンスしてしまいます。
そうなると主人公キャラが移動できる範囲がすごく狭くなってしまいます。ですので主人公キャラの『上半身は通過可能、下半身で接触』という感じに設定したいのです。
MMF2のどこで設定できるのでしょうか?それともキャラチップ自体を何かのソフトで加工しなければいけないのでしょうか?
完全な初心者なので優しい方、お願いします
0792名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 19:43:07.66ID:zaHnPi65下のコードだと何も表示されないまま終わります
#include <stdio.h>
int main (){
int x;
int n;
for (n = 1 ; n >= 20 ; n++){
x = 2*n-1;
printf ("%d" , x);
}
int y;
scanf ("%d", &y);
if (y==0)
return 0;
}
0793名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 20:06:30.63ID:SiV9t9h10794名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 20:06:52.94ID:mJ2QrP180795名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 20:08:09.03ID:zaHnPi65原因わかりましたwww
0796名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 12:56:39.70ID:kVZfsTYtどう考えてもこっちだろ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/l50
0797アミ
2011/06/16(木) 14:40:37.54ID:uBpr1zZH初めてここに来てみたんですが分かりにくい・・・泣
ご丁寧にありがとうございます。
0798名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 23:32:27.52ID:7stCOsZq0799名前は開発中のものです。
2011/06/16(木) 23:56:54.59ID:Fl7GOd6qマジレスすると、自分が特別だと思う幻想は
高校卒業までに捨てておかないとまずいぞ。
童貞を捨て損なうよりもまずいことになる。
0800名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 00:09:21.53ID:DigtgZnd何でも出来るって自信満々に言う奴は案外何でもできるもんだ
自分に自信がなくて卑屈な奴は、多分何やっても成功出来ない
「自分は選ばれた」じゃなくて「自分で選んだ」にしないとな
出来る人と思われたがりの馬鹿に仕事押し付けて楽させてもらってるわ
0802名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 00:14:28.33ID:bbG89U5Z十数年ぶりに聞いたわwww
0803名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 00:38:00.75ID:MnAHYNDt何でも出来るって自信満々に言う奴は本人の自己評価の中でだけ何でもできるもんだ
周りの評価は往々にして「口だけ野郎」となる
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