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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 19:11:38ID:FvfF5z6o
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0677名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 08:07:07.54ID:eWOCrf+i
試作品の提示が必要。
ネット上ではハッタリ野朗が多いから、形ある実績の証明が必須。
0678名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 12:03:13.39ID:0bgDneyP
>>676
あなたが大した人間ではない場合、大した人間はあなたをむしろスルーしたいのです
ゲーム製作で募集して集まる人は、一般的には最悪の無能・問題児〜あなたより下の能力の人ですので
提示できるあなたの実績が低ければ低いほど、ゴミのような人しか寄って来ない可能性は高くなりますね
輝くような実績がある人にもゴミのような人は寄ってきますが、優秀な人も来るために選択の余地があるのです
0679名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 13:11:16.23ID:7YyB0Fdz
そうでもない
募集に乗ったら厨房並みの学力の奴だったことがある
0680名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 13:14:47.58ID:B9STUrDq
それは君が(ry
冗談はさておき、まあ例外は珍しいから例外なんだよな

当方ボーカル、ボーカル以外全パート募集!!でまともなメンバーが集まるかどうか
0681名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 13:19:58.68ID:CHElbBWp
「一般的には」とか「可能性は」
って書いてあるのに>>679みたいな返しするのはちょっと・・・
06826732011/05/12(木) 13:51:26.59ID:OTnWKmAo
>試作品の提示
当方はプログラムは全くできないので、完全に依存する形になります。
ただ、イメージを正確にPGさんに伝える事はできると思います。

素材もある程度は自分で作れます。
大した作品ではないですし、評価も低いですが、ゲーム制作経験はあります。
0683名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 13:57:53.82ID:Wn87rYRy
やはりボーカル(ゲームでいうシナリオとアイデアなどの”企画”)以外全パート募集でしたか・・・
0684名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 14:06:51.64ID:eWOCrf+i
>>試作品の提示

ツクールのようなもので作っても良い。
ムービーであってもよい。

言葉だけでは誰も信用しない
形ある ホームページと試作品を提示しなさい。
06856732011/05/12(木) 14:09:06.08ID:OTnWKmAo
>>683
素材はある程度作れる書いてますよね?
それに、まだメンバーを募集しているわけでもありません。

>ボーカル以外全パート募集でしたか。
プログラムが組めないというだけで何でそうなるんですか?
0686名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 14:17:43.44ID:eWOCrf+i
成功しているアマチュアチームにおいて、
チームリーダーはプログラマー又はメディア製作者である。

つまり、あなたは
プログラムが出来るか
メディア製作が出来るか

0687名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 14:19:11.31ID:hKnSTnka
やりたいようにやればいいだけの話。
ただし他のスレを一通り見れば分かるが、
何かをする前に質問から始まったプロジェクトは、始まる前から終わっている。
そんな人間には誰も寄ってこないんだから、こんなところで問答しても意味がない。
06886732011/05/12(木) 14:25:04.18ID:OTnWKmAo
>>684
レスありがとうございます。
とりあえず、イメージ画像(静止画)を近いうちにアップします。
※この画像は殆どが自作の素材で作っているので、どれぐらいの素材が作れるかはわかるかと思います。

ムービーは、作成できますが、時間がかかるので、今すぐは無理ですが、いずれ制作します。
0689名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 15:08:52.26ID:iDn8IagJ
ここで公開とかやめてね
スレ違いだから
0690名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 15:10:14.29ID:F+UjwTIz
素材なんてフリー素材が溢れてる世の中だからなぁ
0691名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 15:43:03.05ID:lu7ScTSx
ゲームを作る時に一番精神力が必要なのがプログラマー。
プログラマーは一番先に気力がガス欠になりやすいので
そうとうやる気がある奴で無い限り、途中で逃げる。

なので、一番作りたい思いが強い立ち上げた本人が
プログラミングできないと、ほぼ完成は無理。


っていうか、本当に「作りたい!」という強い意思があるなら
今からでもプログラム勉強して作れるようになれ。
俺はどうしても作りたいと思ったものがあったから必死に勉強して覚えた。
0692名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 15:55:34.70ID:v3M8mgQs
http://d.hatena.ne.jp/genkakukingyo/20090317/1237277757
どうせ似たような流れになるから、先に読んでおくいい
0693名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 17:32:18.53ID:1+y6mWXW
自分は寧ろプログラミングより
画像とかモデリングとかのグラフィック関係のがよっぽどしんどい…
気持ちが折れそうになる時がある。
0694名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 17:40:31.51ID:Mx//6kTN
ドット絵は時間かければ終わるんで楽だが
モデリングはきつい時があるな
立体物は頭を使う必要があるせいか体調が悪いとはかどらない
0695名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 17:58:26.47ID:je3cYbxH
どの作業も極めようとすれば大変だよ。

>>673
ふりーむやGEP、SourceForgeなんかへ行って、
既存のプロジェクトに参加したり見学したりして学ぶという手もあるよ。
0696名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 20:24:23.42ID:9YpIcmks
>>673
俺で良ければやるけど?
ゲームは二本完成させたことあるよ。フリーゲームだけどね。
06976732011/05/12(木) 21:31:53.67ID:OTnWKmAo
>>696
ありがとうございます。
ここだと、画像の提示などはスレ違いになるようなので、適したスレ、もしくはスレを立てるのでしばし、お待ちください。
0698名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 21:50:39.41ID:cqkcwOeJ
>>697
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263631677/
スレ立てるんじゃなくてここで募集した方がいいよ
06996732011/05/12(木) 22:54:14.09ID:OTnWKmAo
度々すみません。
>>696 様

2chだと、やりとり難しいので
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/273.png
に、連絡先を提示しましたので、もしよろしければ、ご連絡ください。

上記のファイルは、近々削除します。
07006962011/05/12(木) 23:52:14.22ID:9YpIcmks
>>673
メールしました。ホットメールです。
0701名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 00:42:30.07ID:dwgS1xa+
>696はチーム製作の経験とかあるのかな
無かったら先にご愁傷様といっておこう

スケ管やらなにやら細かいところまで気を配ってくれる人がPJにならんといろいろ支障が出るのよね
>673がその辺りをフォローできるスキルが有ればいいけど
0702名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 00:51:05.65ID:134JhtBs
まあ、うまくいきそうになくてもいいじゃないか
ここでこれ以上引っ張らなきゃそれでいいよ

彼が作ったゲーム
http://bloodyblade.xsk24.com/outline.html
感想
http://frgm.jp/e/209.php

疑似3DでRPGじゃないアクションか
素材のみすぼらしさが悲しい意味で昭和の匂いがするお(´・ω・`)
07036962011/05/13(金) 00:54:42.17ID:8h7RBoF3
>>701
何か勘違いしてね?それとも俺が勘違いしてるのか…?

>>673はプロジェクトを進める上で相談にのってくれる人を探してるだけで、メンバー募集してるわけじゃ無いと思うんだが。

なんでスケ管なんてやるきはハナから無いし、そもそも作業を振られても出来ないとさっき送ったメールにも書いた。
0704名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 12:18:34.87ID:xIMab0MG
プログラムを有料で依頼する場合、見積はどのようなところで取ればいいのでしょうか
内容はそこそこ詳細まで決まっており、技術力は大して必要ありません
小規模でも製作ツール以外でゲーム製作したことがある人間ならまず可能なレベルかと思います
(見栄えや一部操作性を無視すれば、初心者HSPマニュアル読んだ自分で時間さえあれば大体実現可能なくらい)
0705名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 12:30:15.34ID:xIMab0MG
追記、基本機能の試作品は必要なら自分で製作可能です
0706名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 13:25:28.40ID:HMVhxUnR
仕事として頼むなら、作業時間×時給×n
0707名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 16:41:48.82ID:xIMab0MG
それをどこで聞けばいいのでしょうか
声なら有料ネトセが多く、絵もプロではなく同人仕事受ける人は多数居て、内容もサンプル見れば大体わかるのですが、
プログラムは「これくらいできます、本業ではないですが有料で請け負います」みたいなスタンスの人が少ないようで……
0708名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 16:59:31.25ID:VYPLO7nk
そりゃそうだ
君は数千円で依頼できると思ってるんだろ?
プロに依頼するなら5万〜程度じゃないと、相手側はペイしない
0709名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:00:35.35ID:VYPLO7nk
ごく簡単なプログラムをオーダーメイドの場合ね
ゲームを作るなら数十万は必要だねえ
0710名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:12:06.99ID:4/dJEUrF
プログラムを依頼するとする。
ゲームのメインコードで一人なら、三ヶ月分くらいの月給を支払う。
あなたが依頼者ならば、途中で仕様変更が不可能となる事を覚悟する。
仕様変更は、プログラム全部を作り直しを意味する。
0711名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:12:16.64ID:fxOF4Yah
フリーランスでもない趣味プログラマをどこで探したらいいのか、ってこと?
マ板かム板いけば?
0712名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:31:45.48ID:xIMab0MG
>>708
数千円て……
自分で作るHSP試作品程度でも、他人のを数千円で作れと言われりゃやりません
とりあえず内容見て貰って、これなら何週間かかっていくらになる、というおよその見積が欲しいのです
0713名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:40:14.24ID:xIMab0MG
ああ、分かった
他人に細かい指定されて簡単なプログラムなんて楽しくもなんともない
だれにでもできる肉体労働か
いっそ、多少頭使う内容の方がいいのかな


>>711
ありがとうございます
それはどこでしょうか
0714名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:41:49.45ID:TVAnpJIr
報酬とは別に実際にあって飯おごるくらいのことはやってほしいなあ
そういうのって信頼関係がないとおたがいどうにもならなくなるよなあ
0715名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 17:47:09.89ID:Nrt7xUKF
マ板行っても叩かれるだけだと思うよ
君のような人間の依頼を受ける人間はいない
なぜなら、個人の依頼は支払いをしない・クレームを付けて値切りなどが
非常に多い・・・というか、ほぼ全員がそんな奴だから
最初から相手にするべきじゃないからだ

前金ならやっていいって人が出てきたら気をつけな
それはプログラマーじゃなく、夢見がちな人間をカモる詐欺師だから
0716名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 18:32:58.84ID:xIMab0MG
知り合いのつてを辿るか、無料で探してお礼もしますって形のがよさそうですね
ネット声優なんかだと、有料と無料では納期スルー率や音信不通率が段違いなので、有料依頼がよかったのですが
アドバイスありがとうございました
0717名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 00:14:56.64ID:KXHy7wCb
詳細書いてみて
内容次第ではやってもいいかも
0718名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 00:39:36.25ID:oZKU8YLy
予算もね
0719名前は開発中のものです。2011/05/17(火) 01:18:16.72ID:jANVFVHg
グラフィックの依頼額の質問には「そんなもん作者に聞け」の一点張りだったのに、
ネタがプログラムだと額を聞かれてもいないのに適当な額が飛び交うな
0720名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 18:46:54.91ID:NKH9ycEG
最終的にあ「相手に聞け」なのは変わらんだろうけど、母数が相当違うんだろうな
0721名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 20:25:09.55ID:H6tbqpSp
絵も描けず、特に真新しいアイデアも思いつかないくせに、
書籍や雑誌のサンプルをちょこっといじくって
出来る気分になってるゴミグラマが多いからね。
0722名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 20:27:45.91ID:CU35rXpx
なるほど、>>721がヘボ絵と凡庸アイデアを溜め込んでるのはわかりました(苦笑)
0723名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 22:13:58.19ID:tR/lhahP
プログラミングに限らないが、それを手段としてる人と目的としてる人の違いだな
0724名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 22:19:25.35ID:tR/lhahP
海外旅行が趣味で、多少の英会話+身振り手振りでなんとかなってる人に向かって、
TOEFL自体が趣味の人が「英語出来る気になってんじゃねーよ」とか言っちゃう感じ
0725名前は開発中のものです。2011/05/18(水) 22:23:57.33ID:sUu57Lc6
また>>699が暴れてんのかね
0726名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 17:41:19.24ID:pPDnxYyi
Direct3Dの質問はどこでしたら良いんでしょうか?
0727名前は開発中のものです。2011/05/20(金) 22:09:38.49ID:RIG+7Obv
>>726
たぶんここ。
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
0728名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 01:04:47.96ID:+xCEjFhY
一応製作依頼やメンバ募集の話に補足しとこう。

まずいっておくと、初心者はネット上でやらない方がいい。
製作実績もスケ管理経験もプログラムスキルも絵心も作曲能力もないのなら、まず無理。逆に何かしら十分な水準(同人で黒字だせるとか、その手の職についてる)があるなら、メンバに製作実績がある人を加え管理・主導してもらうことで何とかなるかと。

まー最初は文化祭とか交流会とかでいいから、スケジュールに縛られて一ヶ月規模のものを作るといいと思う。
0729名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 02:24:29.14ID:csLvGImm
十分な水準の能力があるなら
まず間違いなく知人も有能な人が多いので
ネットなどで募集せず、リアルの知人やそのまた知人を当たった方がいいです
過去にしょぼいフリーゲーム作っただけの人をリーダーにしてはいけません

周りに有能な人がいない場合で、本人が有能であることは、あり得ないと言っていいので
一芸を持った有能な知人がいないことは、自己を写す鏡となるでしょう
0730名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 05:56:13.57ID:aDNGED5k
・他人に頼む部分は、その人以外の誰かでもできるようにする
・最悪、自分一人でも(出来はともかく)形だけなら完成するようにする
これだけ押さえれば問題ない
0731名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 08:41:57.87ID:LbQReb/g
>>727
あ、そこですか。ありがとうございます。
0732名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 09:52:32.99ID:F253zy85
トレーディングカードゲーム製作ツールってありますか?
調べてもRPGツクールのカードゲームスクリプトか、プログラムを
組むぐらいしか方法が見つかりませんでした。
調べ方が悪いのか、もしかして需要がないのでしょうか?
0733名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 09:57:04.88ID:yLdeOldw
>>727
適当いうなよ。別にここでもいいんだよ
0734名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 11:41:01.60ID:bFcXM0YB
>>732
カードの絵柄が違うだけのゲームを量産させるソフトウェアなんてくだらないと思わないか?
0735名前は開発中のものです。2011/05/21(土) 21:26:39.37ID:+3aeH9Y6
>>704
ム板の有料宿題スレの人なら安価にやってくれるんじゃね
0736名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 08:59:10.48ID:oeBXZnwi
>734はどっちの意味で言ってるんだろうか…
0737名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 09:02:15.57ID:+86w9dLO
つまらない言葉尻にこだわるのはガキの証拠なので
いい加減そろそろ脱童貞するとと良いだろう。

↓では、次の質問どうぞ。
0738名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 09:16:29.04ID:ZPaRN2+k
初心者スレでなんでそんなにキリキリしてるの、、、
0739名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 11:03:18.64ID:NOfbf278
初心者歓迎馬鹿はしねってことでしょ
0740名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 11:31:21.70ID:wyoLKj0V
と、童貞の馬鹿ガキが申しております
0741名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 20:40:22.78ID:6i977EnP
そういえば悪口には法則があったな
自分が言われて一番腹が立つ言葉がでてくるとかなんとか
0742名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 21:10:51.68ID:+86w9dLO
まぁ、普遍的ではあるまい。
童貞は貶める言葉だが処女はそうでもないからな。
0743名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 21:13:20.30ID:LnUF5DUT
30歳童貞と30歳処女で比べてもそうだろうか?
0744名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 21:21:44.18ID:+86w9dLO
そのあたりを真面目に考えると、正確には、自分が言われると嫌なことではなく、
「もし自分が相手の立場だったら」言われて嫌だろうなと思うこと、なんだよな。

俺だと罵るときに「低学歴」と言ったりするわけだが、
「もし俺が君ほど低学歴だったら、指摘されると自殺したくなるくらい惨めだろうな」、
と思うから言うわけで。

リア充がおまえらを童貞と罵るとき、別にリア充が童貞なわけではなく、
「おまえらくらいモテないと生きてて惨めだろうな」という想像をしているわけだ。
0745名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 22:40:19.01ID:38I6JVQp
フリーのRPGエディタだとウディタ以外にどのようなものがあるでしょうか
0746名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 22:42:20.73ID:1g7Bdgsp
なるほど、>>744は低学歴で童貞なわけか
まあ文面から匂ってはいるがw
07477322011/05/22(日) 22:48:01.24ID:LGbuhogZ
>>734
レスありがとうございます。
ツクール製の作品でさえ、グラやシステムがデフォルトのままだと
糞認定する方もいますので、仰る事は理解できます。

という訳でツールに頼らず1から作ってみる事にします。
ありがとうございました。
0748名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 23:08:12.04ID:LGbuhogZ
>>745
どうぞ
QueekII
(クォータービューの3DRPG)
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

Rmake
(プラグインで拡張可能なフリーのRPG作成ツール)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se156657.html

Like A Quest Hyper
(スクリプト記述による、簡易RPG作成ツール)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/

J-RPGCreatorDX
(最大4人までのキャラで行動できるパーティ制導入)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/

ロープレジェネレーター
(わかりやすく、手軽にRPGゲーム等を制作することができる)
http://sekisekki.net/regene.htm

IRM Project
(Android用RPG作成ツール)
http://sites.google.com/site/irmproject/home
0749名前は開発中のものです。2011/05/22(日) 23:10:55.49ID:oeBXZnwi
>>747
カードゲームならともかく、トレーディングカードゲームは
カードの数だけヴァリアントルールがあるようなもんだから、汎用ツールとして提供するのは難しいのかもね。
0750名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 00:31:44.76ID:NLI8eLju
「場所を選んでキャラと会話し選択肢によって好感度を上げていく」タイプの
アドベンチャーゲームを制作したいのですが、NscripterとLiveMakerどちらが良いでしょうか。

自分にはプログラムの知識がないのでLiveMakerの手軽さに魅力を感じているのですが、
ゲームレビュー等で「動作が重い」等と言われているのが気になります。
このスレの皆さんの意見を聞かせて下さい。
0751名前は開発中のものです。2011/05/23(月) 00:41:34.63ID:X0K9JKiK
それくらい単純なことしかしないならどちらを使っても作成できるし、
演出で特別凝ったことをしないならどちらでもいい

しかしLiveMakerみたいな評判が悪いツールは、
能力の不足でそれしか使えないんでない限りやめたらとは思う
0752名前は開発中のものです。2011/05/24(火) 16:19:51.27ID:LJtAjKuF
>>751
レスありがとうございました。
触ってみたところNscripterが問題なく使えそうなのでこちらで作ることにします。
最近はLiveMaker製のシェア作品も多く見るようになってきましたが、
それでもやはりユーザーに敬遠されてしまわないかと心配なので…。
ありがとうございました。
0753名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:15:17.53ID:EWcsr2jp
C言語とDXライブラリを使用して http://dixq.net/g/24.html ←のページを参考にしてRPG作ってます

サイトを参考にRPG型のキャラを四方に移動させる文をつくっているのですが
32ピクセル四方のキャラを、それぞれの方向に各四枚の画像を反復させてアニメーションさせていて
32ピクセル毎に移動させるプログラムを例として挙げていますが
私は16ピクセル毎に進ませるようにしたいのです

しかし例の値を半分にしてみたり、その他の値をいじっても、なかなかうまく行きません
16ピクセル毎に移動はできますが、右を押しているのに時々上を向いたりキャラ自身が消えたりしてしまいます

なので上の数をいじるのはやめて、新しい文で対応しようとおもったのですが。
現在のプレイヤの位置を初期値=0として16ピクセル毎に画像が切り替わり、65以上で0に戻るようにすれば
いいのではないかと思ったのですが、そこからもう何時間も悩んでいます

分かりにくい文章で申し訳ないですが、どなたかアドバイスお願いします
0754 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:28:17.93ID:bE2l52Y4
いっぺんにゴールを目指そうとするんじゃなくて問題を分割して複数の簡単な問題を全て解くことでゴールを目指した方がうまくいく
今回の場合は
1.アニメーションはさせずに16x16の画像がただ上下左右に移動する処理を作る
2.上下左右が押されたときだけその方向の画像に切り替える処理を追加する
3.アニメーション処理を追加する
とかね。
いっぺんに考えるにはまだ経験が足りてないんだよ。
このような方法を分割統治法という。
0755名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:31:15.87ID:+bsGNgol
だが、一般的には、若いうちから「分割統治」と言うと
「はは、教科書で習ったのかい、坊やw」という反応をされるので、
デヴァイド・アンド・コンカーと言ったほうが出来る奴扱いされる。

ような気がする。
0756名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:35:38.96ID:EWcsr2jp
レスありがとうございます

分割統治法と聞いて歴史の勉強かよ、からかわれてるなwと思いましたがググったら本当にプログラミング用語でした
疑って申し訳ないです

>1.アニメーションはさせずに16x16の画像がただ上下左右に移動する処理を作る
これはクリアできそうですが、それからが全然分かりませんね・・・

一つ一つの処理も出来ずに応用を考えるなんて身の程知らずでした
もう少し勉強してきます
0757名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:36:37.77ID:cah83ZJ1
>>753
ch.img=image[(ch.x%16+ch.y%16)/4 + ch.muki*4]; //画像をセット
ここしくってるんじゃね?
まあ例題のコードが良くない気がするが、、
0758名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 21:43:45.39ID:EWcsr2jp
>>757
それやると物凄くキャラがバタバタしやがるんですよww
32ピクセルで2パターンの画像変化が望ましいスピードなのですが、16ピクセルに2回画像が切り替わります

ch.x%16+ch.y%16)/8 + ch.muki*4
こうすると適切なスピードで動きますが、上記のように、上向いたり消えたりします;
0759名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 22:05:09.63ID:cah83ZJ1
>>758
そりゃそうなるなw
画像が元々4枚でひとつのアニメーションが完了するように作られてるんだろうから
16ピクセル後の姿勢が歩いてる途中でもよければ簡単だけど
その素材で16ピクセルでスムースに動かしながらきちんと立ち止まらせるのは
今の>>753にはきっとかなり難しいぞw
0760名前は開発中のものです。2011/05/26(木) 23:00:59.42ID:EWcsr2jp
何度もすみません


int ix=0;
while ( ix < 49 ) {               //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
  ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}

こんな感じになったんですが、条件を満たしたこのループを再びixの値を0にして
最初からループさせるにはどうすればいいのでしょうか?
このままではループが終了してしまいます
0761名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 23:28:43.63ID:/V+EtO1U
*a
int ix=0;
while ( ix < 49 ) {               //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
  ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}
if ix < 49 : goto *a


これでおk

は冗談として、普通に入れ子にすればいいんじゃないの
0762名前は開発中のものです。2011/05/27(金) 23:29:52.38ID:/V+EtO1U
ボケミスった……

*a
int ix=0;
while ( ix < 49 ) {               //ixが0 → 16 → 32 → 48のように増えるようにする
  ix + 16;
DrawGraph = image [ ix / 16 ]; // 割って出た値と画像の配列が対応する
}
if ix < 49 : ix = 0 : goto *a
0763名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 02:28:20.49ID:0NFhZiXy
つうか一つ明らかにおかしいとこがあるな
そのボケの方じゃなく元の方の
突っ込んじゃ駄目なのか
まあ初心者、つうか誰でもやりそうなミスだが
0764名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 02:41:47.30ID:+LYD62GF
せめて初心者スレでは適当教えるなよw
0765名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:24:21.39ID:tv8ey2pd
ステップ実行して1行ごとに変数がどう変わるか確認したらいいよ。
0766名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:29:51.25ID:ckVt2T+P
>>762
レスありがとうございます
go to文使ってはいけないと言われ解説を見ずに敬遠していましたが、使い方が簡単で便利そうですね
勉強になりました

しかし冗談ということはやはりより模範的な書き方があるのでしょうか

>>763
ものすごく突っ込んで欲しいのですけど
何がおかしいか教えて頂けないでしょうか?
0767名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 12:48:11.90ID:+LYD62GF
>>766
いや、使わないほうがいいでしょ、、、せめて
int count = 0;
while(1)
{
   count+=16;
   /*なんか処理*/
   if( count >= 49 ) count = 0;
   if( [ループ抜ける条件成立] ) break;
}
このくらいで
0768名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 13:01:05.25ID:ckVt2T+P
>>765
DrawGraphの引数が間違っている
これですかね?

DrawGraph( 320, 240, image[ ix /16 ] , TRUE )

全然関数についても把握できてないですね
使い方にももっと慣れないと・・・
0769名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 13:06:25.53ID:ckVt2T+P
>>767
丁寧にありがとうございます
参考にして文を作ってみます
0770名前は開発中のものです。2011/05/28(土) 16:38:05.25ID:ckVt2T+P
int count = 0;
while(1)
{
   count+=16;
   DrawGraph( 320, 240, image[ count /16 ] , TRUE ) /*配列にあった画像を表示*/
   if( count >= 49 ) count = 0; //カウント49以上でリセット
   
// if( [ループ抜ける条件成立] ) break; 今は必要がないのでコメント化
}


以前より全くコンパクトかつ分かりやすくなりましたw
ありがとうございます
アルゴリズムを考えるの難しいです
0771名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 09:38:41.36ID:XgRvDh3W
>>732
そういえば、TCGの通信対戦汎用プログラムを作ろうと思った事があったけど、
今は昔と違ってセキュリティがどうとかウイルス対策ソフトがどうとかで
P2Pの通信がやりづらいんでアイディア段階で断念したw
0772名前は開発中のものです。2011/05/29(日) 14:59:28.32ID:yUu7/jVl
オンラインエンジンが欲しいよね
0773名前は開発中のものです。2011/05/31(火) 19:01:48.87ID:G/NoSTJh
ゲーム作成で線で囲まれた領域の内側か外側か判断する必要がでてきました。
どうすればいいのでしょうか?

線は座標の配列として持っています。



(100, 110)-(120, 20)-(30, 40)-(50, 130)

こんな感じで。

以上、よろしくおねがいいたします
0774名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 00:00:36.73ID:U4nGrmzz
凹みありで線が何本もあるなら、判定用の画面を別で持っておいて
外側を塗りつぶして塗られなかったら内側。ただしアクションゲームの場合には処理が重いかも。
0775名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 00:34:36.15ID:NAGv41v9
線分 点 でググれ
外積を利用した判定法が見つかる
0776名前は開発中のものです。2011/06/01(水) 01:53:57.41ID:L2mkfVSx
>>773
三角形に分割して三角形の内部の点かどうか調べる
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