【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】
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0001名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 19:11:38ID:FvfF5z6oスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0570559
2011/04/12(火) 19:24:38.74ID:z0gBCNR6何でボクの質問にだけ回答が付かないんですか?
0571名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 19:28:31.29ID:tURW80Id0572名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 20:35:57.25ID:fuyf7qck0573559
2011/04/12(火) 20:51:22.56ID:z0gBCNR60574名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 20:57:23.15ID:oZAeMh0zここはソフトウェアの板。
あんなハードウェアよりの質問に答えられる人は多分いないよ。
俺もな。
0575名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:12:46.42ID:HNPiUFf90576名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:33:14.71ID:eQW8GDU8ファミコンの、一面が一マップの時のはなんとなく想像がついてたんです。
ハイドライドワールドだったかな。他のゲームで値をマイナスにすると255になるとか、裏技やバグ技でメモリの概念もなーんとなくわかってたんですが
マリオの、ジャンプの加速度(は物理学さえ勉強すれば基本でしたけど)になるとだんだん理解しようとしなくなっちゃいましたね
あの時に物理まで勉強したか、否かで変わってたんでしょうね。ぶっちゃけ貧乏だったんで教材を買うお金もありませんでしたので、後悔しても仕方なかったです。
>>566
なるほど、そういう風に売ってるんですね。そういうのがいいのかな。明日本屋行ってみます
>>568
難しいです。細分化して関数にできたらいいんですけど、例えばキーのウェイトや、フェードアウト、他にはメニュー画面やメッセージみたいな「全体に及ぶ動作のうちの一部」なんかはものすごい難題です。
フアミコンみたいに画面全体に「S C O R E 1 0 0 0 0 」みたいなメッセージだすならいいんですけど
スーファミみたいな吹出しからしっくりこないです・・・
>>569
ありがとうございます。読んでみます
0577名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:53:16.62ID:fuyf7qckあの調子でゲハ行ってもただ燃料撒き散らして終わるだけじゃないかな…
0578名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 23:14:03.79ID:qqS+HX3cテーブルだって噂をどっかで聞いたな、確認したことないけど
0579名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 23:20:54.11ID:X7iqd8j/演算がマジで遅いから
0580名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 15:47:18.64ID:26NZocXX0581名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 16:51:56.24ID:9uWMtY4A後はHSP、C++が同じぐらいで時点がRuby、C#ってとこじゃないか。昔はVBもいたけど、最近は少ない気がする
1ジャンル限定の吉里吉里はよく分からない
0582名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 19:12:08.72ID:vviDvi0Z俺全然詳しくないから予想だが
ノースブリッジは色んなハードを取り付けられるようにするためにあって
ハードが固定のゲーム機にはそれが必要ないんじゃね?
0583名前は開発中のものです。
2011/04/14(木) 23:41:31.57ID:f+wLRaGr0584名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 00:09:42.62ID:PjMGB/0x人数ベースでカウントするならC言語
作品数ベースでカウントするならHSP
だと予想
大穴でRPGツクール
言語じゃないけど
0585名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 00:41:41.35ID:sU4lEJ36・フリー配布前提
・販売前提
でも全然違っている気がするが。
フリーとなると圧倒的にツクール製が来て、
その次にウディタ、次に吉里吉里、NScripter がきて、
その他が占める割合は 20% を切る。
その 20% にしてもアクションエディタや SB、SRC、
その他プログラム言語製のゲームが存在している様な状態。
ツクール■■■■■■■■■■■■■■■■■■
その他 ■■■■■■ <ここにその他のプラットフォームが全て含まれる
こういう状態。
HSP 製のゲームなんてほとんど見たことがない。
また、言語だけで言えば、妙に Java 製のゲームが増えてきた気がする。
0586名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 06:53:04.80ID:iqQNRBT40587名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 09:26:23.39ID:5ooILT420588名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 10:08:27.70ID:q5IhcLYTまあHSP製はツクールよりは少ないけどけっこう見るね
0589名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 16:47:32.41ID:vsQvNYG0二次著作権って物がある事を失念しとらんか。
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2011/04/15(金) 16:48:11.94ID:vsQvNYG00591名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 23:49:27.54ID:qeEp/jBO0592名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 03:08:24.65ID:0Nfh46XS0593名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 11:48:58.28ID:g3hexlmv日本のアマチュアゲーム製作者に一番多く選ばれている言語は何だろう?
0594名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 22:45:40.26ID:/GcNPx9V0595名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 00:14:27.37ID:fZgaX37y0596名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 05:35:30.24ID:YrfLYIcv0597名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 11:55:57.45ID:bIkovK/00598名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 12:46:07.25ID:RW83CsUaプレイヤーからは見向きもされない
実際こんな感じ → SRC製? ああ、あの古くさい感じのやつね ならやめとくわ
0599名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 12:56:15.88ID:xqks5BRb583の時と違って構ってくれる人がいてよかったね
0600名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 15:35:16.76ID:vr8WdjVp0601名前は開発中のものです。
2011/04/17(日) 15:57:47.69ID:8xPEVHNeプレイヤーはあんまり言語で選ばないよ
ツクールか非ツクールでえらぶぐらい
SRCでもHSPでも、面白ければok。なんならVB6ってのすらある(さすがに今はもうないけど)
0602名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 01:37:43.04ID:7kycsuvsタイプ的にはスーファミ風RPGで河津ゲーテイストの作品にしたいのですが
イメージ的には第二大戦直前イメージの世界を舞台に世界中を駆け巡り遺跡を回って大冒険
ドイツ第三帝国みたいな軍事国家が敵で古代の秘法をそいつらから守るRPGゲームってイメージなんだけど
サガ2 インディージョーンズ ガイア幻想紀 ラピュタ 三つ目がとおる スプリガン等を
あわせたようなイメージのゲームを作りたいのですがまずは何からはじめればいいでしょうか?
やっぱり遺跡探検 ジュヴナイル 秘宝を狙う世界最大の大帝国 幻の秘境 謎の少女
この要素が全部入った作品を作ってみたいです
ちなみに自分はモンスター系中心のドットとイラストなら作れますがプログラムとか全くできません
0603名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 01:56:12.78ID:ALIvgDFh・キミなら信用できると感じさせられるだけの、あなたの実績(ゲームに限らない)
・カネ。現実は非情である。
さあ選べ。
0604名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 01:59:07.39ID:ry1H8vaS0605名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:05:49.58ID:wRepqrGTドット絵はそれこそ黄金期スクウェアレベルの物でない限り、フリー素材があちこちに転がっているので
逆説的ですが、ドッターはフリーゲーム作成に必須ではなくなりつつあります。
また、ドット絵は「描くだけ」ならバカでもできる種類の作業ですので・・・。
>>602の希望を見たところ、意気込みだけで考えていることはごく凡庸でしかありません。
肥大した自我と同じように、風船のように膨らんではいますが、確たる形も重さもない。
>黄金期のスクウェアが新ブランドで立ち上げそうなゲームが作りたいです
これは客観的に見て、現在のあなたには難しいのではないのでしょうか。
あなたはスクウェアでも河津でもない、ただのゲームオタクであるという認識から始めて、
手が届くことを考えましょう。
具体的には、ツクールを買ってきて添付ゲームを改造するところから始めてはいかがですか。
0606名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:07:51.46ID:7kycsuvshttp://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/44.html
0607名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:11:08.63ID:+6sidkf40608名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:20:17.55ID:7kycsuvsだからこれは別板で作ってるFF用の別物ですってば こういうのを作ってますってだけで今回は全く別イメージでドットやモンスター作りたいですし
説明で出した作品名は遺跡探索という意味で有名な作品を上げた形ですので内容的にはむしろ世界七不思議とかを調べてそっちをメインに遺跡探索RPGゲームを作りたいんですが
有名なもので説明したほうがイメージがつきやすいかと思ったんですよ
0609名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 02:46:56.61ID:/KXC7jhh0610名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 09:40:28.62ID:d975CtBZどこにそんなドッターがいるんだよw
と思ったら君がドッターか
プログラミングだけなら山のようにいるので、
ストーリーとシステム、ドットだけ先にある程度作って
ほかは後から募集してみては
0の状態で募集してもまずうまくいかない
ストーリーに関しては、ターゲットとする層は自分がいいってカタテマも言ってた
自分が面白いと思うものを作れば、自分に近い感性の人にはうけるという理屈
じゃなきゃツクールしかない
0611名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 13:04:45.54ID:rL7Cb6h3C/C++とDirectX使ったゲームしか作ったことないんだけど
コンシューマやアーケードなど実務の開発でも標準関数って普通に使えるの?
文字列処理でstrlenだのstrcmpだの使ったりとか
0612名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 13:13:22.58ID:3deRXrqvコンパイラ次第
0613名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 13:52:49.35ID:KBp8RiO+0614名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 13:55:00.75ID:d975CtBZ最後に自演スマソとか付けないと
0615名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 15:24:37.95ID:hvwT6gl40616名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 15:58:21.20ID:3deRXrqv標準入出力関数(printf scanfとか)は実装されてない可能性が高い
0617名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 21:03:34.42ID:LABVgXB8関数をソートする方法ってあるの?
y座標が小さい順から描画していくのが理想
0618名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 21:18:47.70ID:ALIvgDFh0619名前は開発中のものです。
2011/04/18(月) 21:21:12.93ID:IQhdz0Dz言語によってはできるものもあるが、できないと思ってくれて結構
とりあえずそのやり方は間違っている
どうしてもオブジェクト指向したくないという宗教的な理由があるのなら止めはしない
0620名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 16:36:30.90ID:NZR1DQb2パクリゲーを作る場合、無料でも公開すると著作権に引っかかりますか?
ゲーム会社に使用許可のメール等送った方がいいのでしょうか。
0621名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 17:35:54.82ID:lrEki+xg訴えられるかどうかはパクリ元の会社とそのパクリゲーの出来と君の態度とか運やら諸々次第
とりあえず、使用許可のメールを出すのはゲーム会社側な。君が出せるのは使用許可を求める要望メール。
0622名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 17:54:18.05ID:8vzidHqz当然引っかかります
使用許可を求めてそれが認められるとすれば、権利者にも利益が出るビジネスでなければ難しいです
ただ、権利者が問題にしない限り問題は起こりません
一個人が公開したゲームごときに目を光らせて、かつ問題にしてしまうほど権利者は暇ではありません
「法律なんてクソ喰らえ、俺たちゃ海賊だ」という精神で著作権を踏みにじるのが現実的です
おすすめはしないけどね
0623名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 18:08:06.95ID:GszA2u3/無償での許可なんてまず出ないのが容易に想像できる。
0624名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:07:41.90ID:Hzeu6fnT0625名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:09:32.08ID:Isav7lJDユーザーの一人でも通報したらメーカーも黙ってない気がするし
実況プレイ動画でさえ眉をひそめるくらいなのに許可下りるかどうか
もしメール送って許可がでたらミラクルだと思う
0626名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:22:59.35ID:/rIgctHV同人誌とかだと黙認みたいだし、エロゲみたいのも存在してるらしいけど
ゲームシステムまで似たガチ(※)なもの作ったら怒られちゃうのかな?
※丸パクって意味じゃなくクオリティ高くて本当のシリーズ作品と見紛うようなモノ
0627名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:33:31.22ID:Hzeu6fnT多分素材用意するのが面倒だから丸パクしちゃえって事だろうと踏んでるんだが
0628名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:47:03.00ID:8TkNghnf0629名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 19:53:06.22ID:Hzeu6fnT0630名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 20:54:06.86ID:D2wOlA2Uメーカーへ使用許可を求めるっていう発想の時点でお花畑だよな。
そんなもん求められてメーカー側が「いいです」って言えるわけねえだろと。
黙認ってのはメーカー側が見てみぬフリをしてくれてるからなんだよ。
その気になったら潰すことなんか簡単なの。
数が多すぎるし訴訟起こしたりする手間と費用に釣り合わないから
放置してるだけ。
ファンが勝手に似顔絵描いて遊んでるのにはいちいち目くじら立てないかもしれんが
それを「公認してくれ」とか言ってきたらメーカー側は「調子乗んなボケ」って返すしかねえだろが。
怒られる覚悟すらねえようなチキンが二次創作なんかやるんじゃねえよクズ。
作りたいなら勝手にやれ。自分の責任でな。
0631名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:31:21.06ID:QJoV0wOY↓
世界標準にするためにメートル法に統一する事にした
↓
尺貫法の測定器具を売ったら違法とする法律を作った
↓
当然怒る大工。宮大工なんか絶対無理だと激怒
↓
偉い人が動いて文句つけた
↓
世界標準のため取り消す訳にもいかないので、黙認という形になった
つまり、わざと見ないふりしてんだから空気読め
0632名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:45:36.87ID:bCGU55T2それはほぼ同人二次だな
スパロボみたいなゲームでまさにソレやって、警告が来て販売差し止め→プレス分赤字に
叩き込まれたゲームがあったよ
フリゲなら公開停止で済むとは思うけど、まあ権利者の胸先三寸なわけで、
盗用者の態度が悪質な場合などはどうなるかわからんね
0633名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 21:48:13.79ID:TeiuyuJO本当は土地のサイズに坪とか使っちゃだめなんだよね
0634名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 22:03:12.64ID:8TkNghnfそもそも一番大きいアメリカですら統一する気ないからなぁ
0635名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 22:11:36.61ID:eWw6l39Shttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/261479.html
0636名前は開発中のものです。
2011/04/19(火) 22:26:30.23ID:g1Ovy3JY0637名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 00:57:13.77ID:JARyIXFADirectXとOpenGLはそれぞれの3D描画のプログラムを利用してるのでしょうが、どちらの機能も使わない場合は
どういった形でプログラムが実装されているのでしょう?
0638名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 01:29:32.60ID:8AnXaBy3OpenGLは3D-CADなど数値重視、結果やや重視
自力描画は愚直
と、昔はこんな関係だったんだが、そんな関係もあまり無くなってきたな
出力結果が番うんだよ
もともとはDirectXが得意なボードやOpenGLが得意なボードもあって選択が必要であったり
両方に不得意(結果が汚い)なものは自力で出したりね
0639名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 08:07:21.73ID:aFxryWmNメタセコイアっていう3Dモデリングのソフトがソース配布されてたはずだから、中見てみれば。
0640名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 12:57:10.63ID:ys5ERPg33Dのプログラミングで検索してもdirectxやopenglばかりで他の方法の紹介なんてさっぱりだしなー
メタセコはソース見つからなかったけどどこかで拾えるの?
0641名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 18:12:35.02ID:hoOhaSdy単品配布も禁止されている。
というか、開発するならそのぐらい確認しろよ。
0643名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 20:02:18.11ID:yU0K8Sjjhttp://void.heteml.jp/flash/hmhm_jump/
このようなゲームは、Adobe Flashシリーズ で作られているのでしょうか?
それと、背景やキャラとかは、イラレ等を使って自分で描いているのでしょうか?
0644名前は開発中のものです。
2011/04/27(水) 20:18:50.71ID:7PfTyIoC背景とかキャラは作った本人に聞かないとわからない。
確かにフリーであるようなものでもないが、友達とか誰かに描いてもらったりする場合もあるし。
0645名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 06:18:45.30ID:MRcLFDRePGと絵かきだよ。
0646名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 23:42:21.09ID:wwFRtRh3ttp://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html
0647名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 05:58:50.15ID:WpJfdFeJ0648名前は開発中のものです。
2011/04/30(土) 23:50:06.97ID:OMZkbRqQついでに言語のお勉強もしようと思うので
アクションゲームに向く言語向かない言語などあったら教えていただきたく思います
0649名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 00:43:02.04ID:fXidfkDJ0650名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 06:18:50.28ID:bVHS4o590652名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 09:56:38.38ID:UjDsbD+m0653名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 10:34:48.70ID:jD20vsMT向かない
perl,PHP,VBA
0654名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 11:06:40.54ID:uvJzk8Um質問の2Dアクションの程度がわからんのだが
ファミコン(8bit)やスーファミ(16bit)程度だったら
動作速度的にスクリプト系言語でも作れるよ。
向かない言語なんてもう皆無なんじゃないの?
(描画する機能がないとか音を出せないとかは言語に関係ない話)
flashやRuby、JAVAスクリクトでも作ってる人いるし。
例。
http://9leap.net/
↑JAVAスクリプトでゲーム作ってる人たちが集まってるサイト。興味があるなら登録してみるといいよ。
シェーダを使いまくってエフェクトばりばりの最近の2Dアクション(実は3Dだったりする)っていうなら
また話も違うけれども。
COBOLなんていう極端なのは置いておいて
一通りのゲームが作れる程度の言語なら向く言語も向かない言語もないとおもうよ?
好きなの使えばいいと思う。
ただし、言語のお勉強って言うならそのままCでもよいとおもう。
Cを覚えておけば、あとはその先の高級言語でも、もっと低級にもどっちにも行けるし。
小回りがきくと思います。
まあ、C言語の場合、標準で描画関数すら持ってないので描画するライブラリを探す作業から始めることになると思うけど。
初心者の方ならDXライブラリなどがお勧めです。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
ゲーム作製に関しては色々解説サイトがあるけど。この辺を熟読すればある程度は作れるようになるとおもう。
http://dixq.net/g/
0655名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 11:12:30.62ID:uvJzk8Umhttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/
↑こっちの方が分かりやすかったかなぁ
一応、貼っておく
0656名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 22:46:22.73ID:AuEkXbZcちょっと言語の勉強も兼ねてみたいので、せっかくですがツクールはご遠慮させていただきます
Brainfuckとかwhitespaceとかいうのも、ちょっと聞いた事無いですし勉強するなら
書籍の充実している比較的メジャーな方が良いと思うので、申し訳ないですけどこちらもやめておきます
一応作ろうかなと思ってるのはSFCの2Dゲーム程度のもので、そのままC言語を勉強していくのが良さそうですね
C++とかCシャープでも悪くないのかな…アドレス先も参考にさせていただきます
どうもありがとうございました
0657名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 23:12:06.43ID:HgAQFW6R画像の読み込みとかも楽勝でできるようになってるんですか
0659名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 05:58:06.27ID:0uGX66sg制限あるハードですばらしい仕事をしたということで尊敬するのがスーパーアレスタ
ハードはともかく考え方がすごいということで尊敬するのがパワードリフト
パワードリフトだけはいまだに再現できない。
どうしても3Dの考え方になってしまい、擬似3Dであれだけのものをやれる気がしない。
というか、やれることはやれるのだが当時のハードスペックと同じとこまで再現すると全然フレームレートが出ない。
今のPCのほうが圧倒的に性能が高いから再現しているように見えるだけで、
当時と同じようなスペックで処理させるとマトモに動かない
根本から間違ってんだな
0660名前は開発中のものです。
2011/05/04(水) 12:38:54.27ID:j4RX0kdA0661名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 12:40:01.16ID:24BbaCjl0662名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 14:00:29.56ID:eCxggMLYはい
0663名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 18:39:06.43ID:0r6Px/1w後、参考にまとめサイトをいくつか見て回ったのですが、文章のみで、そっけないものが多かったのですが。
もし、まとめサイトの良い見本があれば教えていただけませんか?
0664名前は開発中のものです。
2011/05/05(木) 19:51:33.87ID:eCxggMLYだいたい旗振り役になりがちなプログラマかシナリオ(文章のみ)の人間には
一般的にはデザインの才能が皆無なことが多いから。
0665名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 11:39:02.80ID:nolTpLHk画面表示を固定化してるようなゲームの場合
例えば、640x480の2Dゲーなどの場合、
1024x768の解像度の液晶モニタだと
普通に表示すれば画面中央に小さく表示され
拡大表示すれば補間されてぼやけるといった形になってしまうけど
あれをCRTモニタのように上手くぼやけず全画面表示させる方法はないでしょうか?
今んところ思いつくのは、画面モードを液晶モニタの解像度に合わせて
つまり上の例で言えば1024x768にして、補間なしで
プログラム側から640x480の元画像を拡大表示するとかなんだけど。
他にもっと良い方法ありますか?
0666名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 14:26:03.04ID:rvt0H9sz液晶だとドットの大きさが決まってるので、くっきり表示できる分、自由が利かない。
640x480をぼやけ無しで拡大したいなら1280x960の2倍拡大にして端をの表示をあきらめるしかない。
0667665
2011/05/11(水) 16:24:22.47ID:8Nl2ozihレスありがとうございます。
やっぱCRTモニタみたいに融通は利かないみたいですね…
無理矢理、1024x768で拡大したら、ちょっと画像が変になりますね。
(やっぱきっちり2倍表示じゃないと液晶のドットと合わないんでしょうね)
あとやっぱ拡大したら、ギザギザが目立つという問題もありますね…
(かといって、補間したら、ぼやけて気持ち悪いですし)
とりあえず、1024x768で擬似スキャンラインを半透明で表示して
お茶を濁す事にしました。
スキャンライン表示にしたら、多少見れる画面になったので。
0668名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 18:25:21.28ID:rvt0H9sz今さらそのサイズのモニターでゲームする人もいないと思うから
512*384で作って2倍表示でもいいかと思う。
0669665
2011/05/11(水) 18:55:50.63ID:8Nl2ozih良くわかんないんですが、
512x384で作って、1280×1024 の解像度のモニタだと
また変になりませんかね?
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