トップページgamedev
1001コメント366KB

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 19:11:38ID:FvfF5z6o
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://hibari.2ch.net/gamedev/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166
0542名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 22:16:23.45ID:KyJrYEIM
>>541
見てみた
結構ガチな取引だな・・・やっぱり甘いかぁ
だって今まで出したアプリのアイコン全部ペイントだぜw
数はそんなにいらないし5枚程度どうにかならんかなぁ
アプリのネタほしぃ
0543名前は開発中のものです。2011/04/09(土) 23:35:48.75ID:vmWZJgu+
厨の特徴: 他人の労働力の対価をゼロと見積もる
0544名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 00:21:28.16ID:P9NEj+S4
本当の下手くそが描いていいなら、この板にスレがあったはず。
0545名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 02:39:31.46ID:eExE2Vxq
ちょっと教えてくれ
ゲーセンにあるようなメダルゲームのソースってある?
CoinPiratesがどんなソースなのか見たい
0546名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 12:32:02.36ID:+JZS95cY
他スレで聞いたら全く過疎ってたので、ここで聞いて良いですか?

RPGでプレイヤーの装備によってフィールド上で見た目を変えたい時は、その装備分キャラクターの画像を用意しないと実現できませんか?

武器と鎧とかの組み合わせを考えるとすごい膨大になるのですが、、、、。
0547 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 2011/04/10(日) 17:21:15.90ID:E7iuSEms
>>546
どこで聞いたのか知らんけど、検索に引っかからないからいいか
前のスレには断りを入れておけよ?

見た目変えたいなら単にキャラの上にパーツの画像を載せればおk
モンハン然り、アバター然り
0548名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 19:00:12.91ID:J5BVLAuT
重ねたり使い回せるようなデザインにする面倒くささはあるけどな
0549名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 00:33:33.05ID:UEDqngcH
そういう場合はハイブリット式にするという手もある
まあ、あくまでも一例だけどな
0550名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 03:22:00.99ID:MSqG9Qov
>>547
ありがとうございます。
断りいれてきました。

すいません。当方かなりの初心者でして、重ねると言われると、そのままもう一つ二つのキャラクター(鎧だけとか武器だけとか)を作って、重ねて描画など想像してしまうんですけど、そういう事でしょうか?


>>548
ありがとうございます。

手間は惜しまないつもりなのでかまわないです。

>>549
ありがとうございます。

ハイブリッドですか、、、、。
お手上げです。



スマホ向けに作ってるんで処理能力にはあんまり余裕がありません。何か参考になる本などご紹介いただけないでしょうか?
0551名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 16:16:53.72ID:20rZzkEQ
PCの構成変えるんだけど、CPUを重視するかメモリ詰むか迷ってる。どっちがいいだろうか?
OSはWin7 64bit。メモリの搭載量でHomeかProのどっちかにする。
CPUは、マルチコアに対応したゲーム作れるレベルじゃないから、2コアで高クロックのを選ぼうと思ってる。
いまのところは、eclipseでAndroidアプリの勉強中。
そのうちVC++かVC#にも取りかかる。
DirectX使うにしても、個人製作レベルならメモリは16GBあれば十分かな?
0552名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 16:55:37.36ID:N8UUnWrc
普通に使う分にはメモリ16GBあれば十分だと思うよ
もし俺なら後はビデオカードとCPUと電源に予算を振るかなぁ
0553名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 17:09:00.35ID:5UyNk44y
>>550
たぶんだけど、>547に関してはそれで合ってると思う。
やり方は違うにしても、3Dでも考え方は同じね。
0554名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 20:59:33.71ID:J8mUtj4a
>>518>>539
どこか気に食わないような書き方があったのであれば教えてください
0555名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 21:35:29.28ID:q5lYqdBk
やたらと条件を付けてるのに、聞いてることは「どれが良いと思いますか」と言う感じで抽象的なので
返答の書きようがないし、何か書いても更に執拗に質問されそうなので触ると不快な思いをしそうと判断しました。

本については図書館を当たって、ありったけの関連本の目次を拾い読みし、あなたにとって有用なものとそうでない物を仕分ける。
ライブラリについては、それぞれのライブラリで付属サンプルなどで実際に短いコードを書く。関数表を確認するのでも良い。
あなたが本当に何かを完成させるのであれば、数時間で済むであろうこれらの作業を通して付き合っていくライブラリを決定するのは
有益な時間投資となるでしょう。
逆に尋ねますが、そこを飛ばしても何も作れないとは思いませんか。
0556名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 21:52:14.70ID:J8mUtj4a
>>555
分かりました
以後気をつけます

それもそうですよね
今の時点で出来ることを可能な限りしたいと思います

不快さを感じさせてしまった点について申し訳ありませんでした
自分で出来る努力をした上で分からない事があった時には
具体的に例を挙げた上で質問をさせていただきたいと思います
0557名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 21:52:19.54ID:IUgykxwY
>>552
そうか、電源忘れてた。グラボはR5770あるんだけど、450Wだからちょっときつい。
となるとメモリよりは電源とCPUだなあ。
0558名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 00:02:08.64ID:sH119LhX
>>553
ありがとうございます。

ちょっとやってみます。
0559名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 02:14:45.26ID:z0gBCNR6
PCの基盤にはノースブリッジを搭載する事が一般的ですが、
何故、家庭用ビデオゲーム機の基盤では、ノースブリッジが省略されているんですか?

ノースブリッジを省略したPCや、
ノースブリッジが付いているゲーム機はどうなりますか?

0560名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 13:21:32.08ID:eQW8GDU8
構想段階のネタを評価してくれるスレってありますか?
叩かれるのはいいんですが、自信満々に「新システム!」といって既にあったシステムのパクリとかだと悲しいので
そういうスレがあったら嬉しいです

といいますのも今自分が作ってたものがまんま「タワーディフェンス」というジャンルだったようで、
そういう思い上がりを叩き潰す、また既にありますよと教えてくれると嬉しいです
0561名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 15:33:03.58ID:Rjk86FEC
>自分が作ってたものがまんま「タワーディフェンス」

ここから学ぶべきなのは、ネット上のネタニュースサイトやソーシャルブックマークを流し読みして、
自分の趣味に被りそうな物は軽くチェックしたほうが良いって事ではない?

というのは、タワーディフェンス系はオリジナルが非常にたくさんの人に遊ばれていて、
しかもその後にFlashでフォロワーのゲームが信じられないほど大量に作られているんだよ
ゲームを作っててこの状況を知らないってのが少し珍しいと思う
0562名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 17:03:05.07ID:Kh5wOsxY
ゲーム作る人間としてそんなものも知らないのはセンスないな
0563名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 17:39:25.34ID:eQW8GDU8
>>561
ありがとうございます。情報収集頑張ります。
人気のあるフリゲを勉強の意味でも、色々やってみようと思います。
昔からゲームを作りたいと夢はあって、仕事が落ち着いてさぁやるか、となって空いた時間で勉強+作成の練習をしていたんです
年をとってあまりゲームをやる時間がなくて、こんな事態になるとは思いませんでした。
PS2も持ってないです。私の知識はPSとサターン止まりです。

あと、ゲームプログラムを学ぶのによい本やサイトはありますか?
今C++とDXライブラリというライブラリでつくっています。
RPGをひと通りつくってみたのですが、基本が大幅に出来ていない感じがするんです
例えばスーファミ時代のFFみたいなRPGとします。

自分が昔作った(2年ぐらい前にC++とDXライブラリ・・ですが環境は余り関係ないです)ゲームをやってみて、、
バグだらけなことに気づきました
フィールド上で南向きに山があれば南向きには移動できないのですが、東に移動可能フィールドがあれば
東南向きに移動すればすり抜けられたり(移動可能フラグを最初に立てたせいで禁止フラグが無効になってしまった)

描画をどのタイミングでどういう関数に渡すか。
入力受付のタイミングをどういう風に遅らせるか。決定ボタン押しっぱなしだとものすごい速度で何もかもが流れます。

私のコーディングは、無理矢理全体をifで囲い、
変数A(ボタンを押し、決定やキャンセルした時に100増える)が0じゃない限り操作を受け付けない、
などとしています。

戦闘でもファンファーレがなって、経験値のメッセージの後、どういうタイミングで敵グラを消すかも問題です
倒す、逃げる、まけるで一定カウントの後に戦闘終了関数を呼び出すのか、なんなのか・・

何か指針のようなものがあれば教えてくださいませ・・・

このままではデバッグ作業だけで人生が終わってしまいます・・
0564名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 17:41:04.87ID:eQW8GDU8
>>562
仰るとおりです
プログラミングのセンスは作るごとに磨かれるんでしょうか
0565名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 18:07:00.48ID:Kh5wOsxY
ゲームを知らない人間がゲームを作るのは時間的に無理だと思う
子供のころにゲームやっててどういうプログラムで動いてるとか考えたり想像してたとか
そういう地盤がないと
0566名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 18:10:24.39ID:lpLTLlL+
>>563
クオリティに関しては疑問は残るけど、
http://www.amazon.co.jp/dp/4797337214/ みたいなジャンルごとに絞った本もある。
0567名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 18:12:57.04ID:jD8F3WHp
>>564
横からレスだけど、この場合の「センス」ってのは感性ではなく情報収集能力のことを指してるんじゃね?
単に巷で面白いとされてるゲームを一通り遊んでみるとか

ちなみに俺は一切やってない
0568 [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 19:04:04.13ID:QprbT2ET
いっぺんに色々考えすぎなんだよな
ゲームを作るっていう問題はいっぺんに考えるには大規模すぎるんだよ
最初は
・ウィンドウを作る
・画像を指定した位置に表示できるようにする
・キー入力で画像を移動したりアニメーションさせたりする
とかいっぺんに考えられるレベルに問題を細かく分割して、
一旦分割したら小さな問題の解決に集中して取り組むんだよ
そうすると一つ一つの問題を解決するたびに満足感が得られて
モチベーションが続くし全ての小さな問題を解いたときにゲームは完成するんだよ
>>563の書き込みとかあきらかにいっぺんに色々考えすぎ
人間の脳はそんなに賢くない。いっぺんに考えられる範囲まで問題を分割することからはじめるべき
このようなやり方を分割統治法という
0569名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 19:20:06.90ID:Rjk86FEC
>>563
そこまで初心者ならここのゲームプログラミングと龍神録を流し読みした方がいいかな
http://dixq.net/

>私のコーディングは、無理矢理全体をifで囲い、
>変数A(ボタンを押し、決定やキャンセルした時に100増える)が0じゃない限り操作を受け付けない、
>などとしています。
>戦闘でもファンファーレがなって、経験値のメッセージの後、どういうタイミングで敵グラを消すかも問題です
>倒す、逃げる、まけるで一定カウントの後に戦闘終了関数を呼び出すのか、なんなのか・・

それでも動く物は作れるけど、後で手を加えにくい書き方は行き詰まるよ
上のページにFPS制御などのやり方も載っているから、間接的には参考になると思うよ
汎用的な仕組みを用意して、その中で表現するってのが基本
05705592011/04/12(火) 19:24:38.74ID:z0gBCNR6
回答はまだですか?
何でボクの質問にだけ回答が付かないんですか?
0571名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 19:28:31.29ID:tURW80Id
気持ち悪いから
0572名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 20:35:57.25ID:fuyf7qck
どうでもいいから
05735592011/04/12(火) 20:51:22.56ID:z0gBCNR6
じゃあ質問スレ立てるなよ
0574名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 20:57:23.15ID:oZAeMh0z
>>573
ここはソフトウェアの板。
あんなハードウェアよりの質問に答えられる人は多分いないよ。
俺もな。
0575名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 21:12:46.42ID:HNPiUFf9
コンシューマの性能についての事ならゲハ板のほうが詳しいんじゃね?
0576名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 21:33:14.71ID:eQW8GDU8
>>565
ファミコンの、一面が一マップの時のはなんとなく想像がついてたんです。
ハイドライドワールドだったかな。他のゲームで値をマイナスにすると255になるとか、裏技やバグ技でメモリの概念もなーんとなくわかってたんですが
マリオの、ジャンプの加速度(は物理学さえ勉強すれば基本でしたけど)になるとだんだん理解しようとしなくなっちゃいましたね
あの時に物理まで勉強したか、否かで変わってたんでしょうね。ぶっちゃけ貧乏だったんで教材を買うお金もありませんでしたので、後悔しても仕方なかったです。
>>566
なるほど、そういう風に売ってるんですね。そういうのがいいのかな。明日本屋行ってみます
>>568
難しいです。細分化して関数にできたらいいんですけど、例えばキーのウェイトや、フェードアウト、他にはメニュー画面やメッセージみたいな「全体に及ぶ動作のうちの一部」なんかはものすごい難題です。
フアミコンみたいに画面全体に「S C O R E   1 0 0 0 0 」みたいなメッセージだすならいいんですけど
スーファミみたいな吹出しからしっくりこないです・・・
>>569
ありがとうございます。読んでみます
0577名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 22:53:16.62ID:fuyf7qck
>>575
あの調子でゲハ行ってもただ燃料撒き散らして終わるだけじゃないかな…
0578名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 23:14:03.79ID:qqS+HX3c
そういや無印マリオブラザーズのジャンプって等加速運動じゃなくて
テーブルだって噂をどっかで聞いたな、確認したことないけど
0579名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 23:20:54.11ID:X7iqd8j/
真偽は知らないが、8bit時代だと不思議はないね
演算がマジで遅いから
0580名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 15:47:18.64ID:26NZocXX
日本のアマチュアゲーム製作者に一番多く選ばれている言語は何だろう?
0581名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 16:51:56.24ID:9uWMtY4A
言語じゃないけど開発環境ならツクール
後はHSP、C++が同じぐらいで時点がRuby、C#ってとこじゃないか。昔はVBもいたけど、最近は少ない気がする
1ジャンル限定の吉里吉里はよく分からない
0582名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 19:12:08.72ID:vviDvi0Z
>>559
俺全然詳しくないから予想だが
ノースブリッジは色んなハードを取り付けられるようにするためにあって
ハードが固定のゲーム機にはそれが必要ないんじゃね?
0583名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 23:41:31.57ID:f+wLRaGr
SRCが圧倒的多数
0584名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 00:09:42.62ID:PjMGB/0x
>>580
人数ベースでカウントするならC言語
作品数ベースでカウントするならHSP
だと予想
大穴でRPGツクール
言語じゃないけど
0585名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 00:41:41.35ID:sU4lEJ36
アマチュアといっても、

・フリー配布前提
・販売前提

でも全然違っている気がするが。

フリーとなると圧倒的にツクール製が来て、
その次にウディタ、次に吉里吉里、NScripter がきて、
その他が占める割合は 20% を切る。

その 20% にしてもアクションエディタや SB、SRC、
その他プログラム言語製のゲームが存在している様な状態。

ツクール■■■■■■■■■■■■■■■■■■
その他 ■■■■■■ <ここにその他のプラットフォームが全て含まれる

こういう状態。

HSP 製のゲームなんてほとんど見たことがない。
また、言語だけで言えば、妙に Java 製のゲームが増えてきた気がする。
0586名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 06:53:04.80ID:iqQNRBT4
しったか乙です
0587名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 09:26:23.39ID:5ooILT42
犬と猫も昔HSPだったんですけどねぇ
0588名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 10:08:27.70ID:q5IhcLYT
犬と猫はNscripterじゃなかったっけ
まあHSP製はツクールよりは少ないけどけっこう見るね
0589名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 16:47:32.41ID:vsQvNYG0
東方は確かに版権非商用フリーだが、だからって東方同人トレスして素材に使うのは倫理的にどうなのよ。
二次著作権って物がある事を失念しとらんか。
0590名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 16:48:11.94ID:vsQvNYG0
悪い、誤爆。
0591名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 23:49:27.54ID:qeEp/jBO
汎用言語に限ればC++でDXライブラリが圧倒的じゃないだろうか
0592名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 03:08:24.65ID:0Nfh46XS
それ日本だけじゃない?
0593名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 11:48:58.28ID:g3hexlmv
580 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 15:47:18.64 ID:26NZocXX
日本のアマチュアゲーム製作者に一番多く選ばれている言語は何だろう?
0594名前は開発中のものです。2011/04/16(土) 22:45:40.26ID:/GcNPx9V
何の言語だよw
0595名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 00:14:27.37ID:fZgaX37y
C++でしょ
0596名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 05:35:30.24ID:YrfLYIcv
日本語だな!
0597名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 11:55:57.45ID:bIkovK/0
SRCが圧倒的多数
0598名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 12:46:07.25ID:RW83CsUa
SRC=旧世代の遺物=使ってると思っているのは身内の連中同士だけ

プレイヤーからは見向きもされない
実際こんな感じ → SRC製? ああ、あの古くさい感じのやつね ならやめとくわ
0599名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 12:56:15.88ID:xqks5BRb
>>597
583の時と違って構ってくれる人がいてよかったね
0600名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 15:35:16.76ID:vr8WdjVp
言語って言ってるのに言語使えないやつって日本語さえも読めないの?
0601名前は開発中のものです。2011/04/17(日) 15:57:47.69ID:8xPEVHNe
>>598
プレイヤーはあんまり言語で選ばないよ
ツクールか非ツクールでえらぶぐらい
SRCでもHSPでも、面白ければok。なんならVB6ってのすらある(さすがに今はもうないけど)
0602名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 01:37:43.04ID:7kycsuvs
黄金期のスクウェアが新ブランドで立ち上げそうなゲームが作りたいです

タイプ的にはスーファミ風RPGで河津ゲーテイストの作品にしたいのですが
イメージ的には第二大戦直前イメージの世界を舞台に世界中を駆け巡り遺跡を回って大冒険
ドイツ第三帝国みたいな軍事国家が敵で古代の秘法をそいつらから守るRPGゲームってイメージなんだけど

サガ2 インディージョーンズ ガイア幻想紀 ラピュタ 三つ目がとおる スプリガン等を
あわせたようなイメージのゲームを作りたいのですがまずは何からはじめればいいでしょうか?

やっぱり遺跡探検 ジュヴナイル 秘宝を狙う世界最大の大帝国 幻の秘境 謎の少女
この要素が全部入った作品を作ってみたいです

ちなみに自分はモンスター系中心のドットとイラストなら作れますがプログラムとか全くできません
0603名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 01:56:12.78ID:ALIvgDFh
・俺もやってみてぇ!と思わせるだけの魅力ある設定(イラスト)
・キミなら信用できると感じさせられるだけの、あなたの実績(ゲームに限らない)
・カネ。現実は非情である。

さあ選べ。
0604名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 01:59:07.39ID:ry1H8vaS
仲間を集めることから始めましょう
0605名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 02:05:49.58ID:wRepqrGT
今はツクールでも本格的に作り込むにはプログラミングができたほうがいいですね。
ドット絵はそれこそ黄金期スクウェアレベルの物でない限り、フリー素材があちこちに転がっているので
逆説的ですが、ドッターはフリーゲーム作成に必須ではなくなりつつあります。
また、ドット絵は「描くだけ」ならバカでもできる種類の作業ですので・・・。

>>602の希望を見たところ、意気込みだけで考えていることはごく凡庸でしかありません。
肥大した自我と同じように、風船のように膨らんではいますが、確たる形も重さもない。

>黄金期のスクウェアが新ブランドで立ち上げそうなゲームが作りたいです

これは客観的に見て、現在のあなたには難しいのではないのでしょうか。
あなたはスクウェアでも河津でもない、ただのゲームオタクであるという認識から始めて、
手が届くことを考えましょう。

具体的には、ツクールを買ってきて添付ゲームを改造するところから始めてはいかがですか。
0606名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 02:07:51.46ID:7kycsuvs
ちなみに自分がやってるのはFFドラクエ板発祥のオリジナルFF作成スレッドでモンスターグラフィック&ドット マップチップ作成等をやってます

http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/pages/44.html
0607名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 02:11:08.63ID:+6sidkf4
そういう意匠パクリ物なら、まともな人は手を貸さないだろうね
0608名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 02:20:17.55ID:7kycsuvs
>>607

だからこれは別板で作ってるFF用の別物ですってば こういうのを作ってますってだけで今回は全く別イメージでドットやモンスター作りたいですし

説明で出した作品名は遺跡探索という意味で有名な作品を上げた形ですので内容的にはむしろ世界七不思議とかを調べてそっちをメインに遺跡探索RPGゲームを作りたいんですが
有名なもので説明したほうがイメージがつきやすいかと思ったんですよ
0609名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 02:46:56.61ID:/KXC7jhh
とりあえず、プログラミングの能力がないのならツクールしかないでしょうね
0610名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 09:40:28.62ID:d975CtBZ
>>602
どこにそんなドッターがいるんだよw
と思ったら君がドッターか

プログラミングだけなら山のようにいるので、
ストーリーとシステム、ドットだけ先にある程度作って
ほかは後から募集してみては
0の状態で募集してもまずうまくいかない

ストーリーに関しては、ターゲットとする層は自分がいいってカタテマも言ってた
自分が面白いと思うものを作れば、自分に近い感性の人にはうけるという理屈

じゃなきゃツクールしかない
0611名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 13:04:45.54ID:rL7Cb6h3
質問
C/C++とDirectX使ったゲームしか作ったことないんだけど
コンシューマやアーケードなど実務の開発でも標準関数って普通に使えるの?
文字列処理でstrlenだのstrcmpだの使ったりとか
0612名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 13:13:22.58ID:3deRXrqv
>>611
コンパイラ次第
0613名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 13:52:49.35ID:KBp8RiO+
SRCの話する奴全部自演だろ。あいつら自演と煽り合いが日常みたいなもんだし。
0614名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 13:55:00.75ID:d975CtBZ
>>613
最後に自演スマソとか付けないと
0615名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 15:24:37.95ID:hvwT6gl4
普通は実装してるだろ。C言語すら動かないゲーム機はひどいな。あるだろうが。
0616名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 15:58:21.20ID:3deRXrqv
>>615
標準入出力関数(printf scanfとか)は実装されてない可能性が高い
0617名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 21:03:34.42ID:LABVgXB8
質問
関数をソートする方法ってあるの?
y座標が小さい順から描画していくのが理想
0618名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 21:18:47.70ID:ALIvgDFh
質問をもう一度お願いします
0619名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 21:21:12.93ID:IQhdz0Dz
>>617
言語によってはできるものもあるが、できないと思ってくれて結構
とりあえずそのやり方は間違っている
どうしてもオブジェクト指向したくないという宗教的な理由があるのなら止めはしない
0620名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 16:36:30.90ID:NZR1DQb2
ファミコンの昔のゲームのドット絵とかを使って
パクリゲーを作る場合、無料でも公開すると著作権に引っかかりますか?
ゲーム会社に使用許可のメール等送った方がいいのでしょうか。
0621名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 17:35:54.82ID:lrEki+xg
無許可でドット絵盗用? 訴えられたらほぼ確実にアウトだな。
訴えられるかどうかはパクリ元の会社とそのパクリゲーの出来と君の態度とか運やら諸々次第


とりあえず、使用許可のメールを出すのはゲーム会社側な。君が出せるのは使用許可を求める要望メール。
0622名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 17:54:18.05ID:8vzidHqz
>>620
当然引っかかります
使用許可を求めてそれが認められるとすれば、権利者にも利益が出るビジネスでなければ難しいです
ただ、権利者が問題にしない限り問題は起こりません
一個人が公開したゲームごときに目を光らせて、かつ問題にしてしまうほど権利者は暇ではありません
「法律なんてクソ喰らえ、俺たちゃ海賊だ」という精神で著作権を踏みにじるのが現実的です
おすすめはしないけどね
0623名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 18:08:06.95ID:GszA2u3/
最近はレトロゲーを有料配信するのが増えているから、
無償での許可なんてまず出ないのが容易に想像できる。
0624名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 19:07:41.90ID:Hzeu6fnT
ケータイ向けに焼き直しとか多いみたいだしな
0625名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 19:09:32.08ID:Isav7lJD
パクリは止めておいたほうが無難だろうなあ
ユーザーの一人でも通報したらメーカーも黙ってない気がするし
実況プレイ動画でさえ眉をひそめるくらいなのに許可下りるかどうか
もしメール送って許可がでたらミラクルだと思う
0626名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 19:22:59.35ID:/rIgctHV
世界観などの設定を流用した二次創作的なのはどうだろう?
同人誌とかだと黙認みたいだし、エロゲみたいのも存在してるらしいけど
ゲームシステムまで似たガチ(※)なもの作ったら怒られちゃうのかな?

※丸パクって意味じゃなくクオリティ高くて本当のシリーズ作品と見紛うようなモノ
0627名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 19:33:31.22ID:Hzeu6fnT
>>626
多分素材用意するのが面倒だから丸パクしちゃえって事だろうと踏んでるんだが
0628名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 19:47:03.00ID:8TkNghnf
ポケモンは訴えられた例があるよね
0629名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 19:53:06.22ID:Hzeu6fnT
電気ねずみとアメリカねずみと青たぬきはものすごく危険
0630名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 20:54:06.86ID:D2wOlA2U
クローンゲームやら設定流用した二次創作やらを作ろうとして
メーカーへ使用許可を求めるっていう発想の時点でお花畑だよな。

そんなもん求められてメーカー側が「いいです」って言えるわけねえだろと。
黙認ってのはメーカー側が見てみぬフリをしてくれてるからなんだよ。
その気になったら潰すことなんか簡単なの。
数が多すぎるし訴訟起こしたりする手間と費用に釣り合わないから
放置してるだけ。

ファンが勝手に似顔絵描いて遊んでるのにはいちいち目くじら立てないかもしれんが
それを「公認してくれ」とか言ってきたらメーカー側は「調子乗んなボケ」って返すしかねえだろが。
怒られる覚悟すらねえようなチキンが二次創作なんかやるんじゃねえよクズ。
作りたいなら勝手にやれ。自分の責任でな。
0631名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 21:31:21.06ID:QJoV0wOY
昔の大工は尺貫法を使ってた

世界標準にするためにメートル法に統一する事にした

尺貫法の測定器具を売ったら違法とする法律を作った

当然怒る大工。宮大工なんか絶対無理だと激怒

偉い人が動いて文句つけた

世界標準のため取り消す訳にもいかないので、黙認という形になった


つまり、わざと見ないふりしてんだから空気読め
0632名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 21:45:36.87ID:bCGU55T2
>>626
それはほぼ同人二次だな
スパロボみたいなゲームでまさにソレやって、警告が来て販売差し止め→プレス分赤字に
叩き込まれたゲームがあったよ
フリゲなら公開停止で済むとは思うけど、まあ権利者の胸先三寸なわけで、
盗用者の態度が悪質な場合などはどうなるかわからんね
0633名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 21:48:13.79ID:TeiuyuJO
>>631
本当は土地のサイズに坪とか使っちゃだめなんだよね
0634名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 22:03:12.64ID:8TkNghnf
>>631
そもそも一番大きいアメリカですら統一する気ないからなぁ
0635名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 22:11:36.61ID:eWw6l39S
同人サークル、パクり作品で売り上げ6000万、版元から警告
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/261479.html
0636名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 22:26:30.23ID:g1Ovy3JY
マリグナって、もうそんなに前なのか…
0637名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 00:57:13.77ID:JARyIXFA
3DCGツールで描画にDirectXを使うかOpenGLを使うか、それともどちらも使わないか、という設定を見かけるのですが
DirectXとOpenGLはそれぞれの3D描画のプログラムを利用してるのでしょうが、どちらの機能も使わない場合は
どういった形でプログラムが実装されているのでしょう?
0638名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 01:29:32.60ID:8AnXaBy3
DirectXはゲームなど速度重視、結果無視
OpenGLは3D-CADなど数値重視、結果やや重視
自力描画は愚直
と、昔はこんな関係だったんだが、そんな関係もあまり無くなってきたな
出力結果が番うんだよ

もともとはDirectXが得意なボードやOpenGLが得意なボードもあって選択が必要であったり
両方に不得意(結果が汚い)なものは自力で出したりね
0639名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 08:07:21.73ID:aFxryWmN
>>637
メタセコイアっていう3Dモデリングのソフトがソース配布されてたはずだから、中見てみれば。
0640名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 12:57:10.63ID:ys5ERPg3
単純にDIRECTXで組んでデバイス作成でリファレンスデバイス使ってるのかと妄想してたけど実際どうなってんだろ?
3Dのプログラミングで検索してもdirectxやopenglばかりで他の方法の紹介なんてさっぱりだしなー
メタセコはソース見つからなかったけどどこかで拾えるの?
0641名前は開発中のものです。2011/04/20(水) 18:12:35.02ID:hoOhaSdy
REFは配布用のランタイムにしか入っていないし、
単品配布も禁止されている。
というか、開発するならそのぐらい確認しろよ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています