高校1年の初心者がゼロからネトゲ作る
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0001名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 13:37:42ID:Ll6mQbV5目標とするゲームのイメージは
http://www.fezero.jp/
です。
以下日記帳(チラ裏)
0002名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 14:10:41ID:7idcAsi5買ってから何年も立つけど
一つも作品をつくったことない
30の底辺社会人がRPGをつくります
0003名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 14:35:12ID:9DUT4OEf0004名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 14:36:33ID:vHRSfpSuhttp://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2130
これを使うんだ
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2010/10/30(土) 15:19:26ID:omH/SwF6知能指数の低さだけアピールしても数字はとれんぞ。
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2010/10/30(土) 16:24:20ID:Ll6mQbV5RPGではなくて、FPS的なPvPができるゲームを作りたいです。
とりあえず、10人vs10人で戦えるゲームを作りたいんですが、
まずはどんなのを目指せばいいでしょうか?
戦車で打ち合うゲームとかどうでしょうか?
通信の同期はどうとればいいですかね?
0007名前は開発中のものです。
2010/10/30(土) 16:48:29ID:vHRSfpSu理想は高くても良いけど、
目標は実現可能な近い場所に置く。
容易なものが出来上がったなら、次のステップへ進む。
FPSツクールのようなものを完成させて周辺の環境を整える。
3Dを表示するだけでも多くの知識が必要になる。
FPS Creator http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2001&page=bonanza
これでもよいし、Quakeなどの市販ゲームの拡張機能を使うのも良い、MODと呼ばれる。
ここで知識と体験を得る、3Dモデルを作るだけでも大変な事だと知るだろう。
3Dで動かすにはそれなりの覚悟が必要で、決断できれば
対戦の無い、シングルのFPSを作る。
大勢が挑戦し未完成のシングルFPSが大量に作られた、未完成のまま。
完成させなければ次が無いから、完成させる事。
シングルのFPSが完成したなら、ネット対戦になるだろう。
3Dのネット対戦は完全に作り直しになるだろうけれども
積み上げた経験と技術があれば実現できるだろう。
階段を登るように、小さい努力の積み重ねによって目標が達成される。
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2010/10/30(土) 17:33:11ID:o9uLLuVj「何からすればいいの?」って言ってる奴には100%無理。
2ヶ月予想してる人いるけど、2週間くらいだろ。
>>1はこうやって他人のリソースにゴミを作ってるだけ。
あ、>>1自身がゴミか。
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2010/10/30(土) 21:38:23ID:Ll6mQbV52Dの打ち合いゲーを作ってみたいと思います。
そこから3Dへ移行するには、
単に見た目だけ3Dにするという方向と
辺り判定等も含めて3Dにするという方向
があるとは思います。
絵は苦手なんで、適当にやってみます。
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2010/10/30(土) 22:06:06ID:vHRSfpSuただでさえ3Dでフレームレートを30fps出す事が容易でない。
そしてその上、ネット接続でラグ遅れを解消することが難易度を上げる。
LANでは簡単です、しかしインターネットを通すと事情が違います。
そして3D-FPSになるとデータ量が多くなる。
この困難さに打ち勝たなければなりません。
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2010/10/31(日) 00:08:38ID:Dv9zYQSm0012名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 17:18:10ID:l/Ea7d320013karasu// ◆eJlUd9keO2
2010/10/31(日) 19:58:53ID:ePzSqX/Lω')
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2010/10/31(日) 20:19:51ID:vE69BWkNDXライブラリで
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2010/10/31(日) 20:20:51ID:vE69BWkN0016名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 22:14:27ID:U3BNtydC衝動的に作りたくなるような気持ちは良く分かるがこりゃ無理だ
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2010/10/31(日) 22:43:49ID:ABB0EZgq1人で作ってたら年単位でかかるだろうにどうするんだろうね。
2Dでネットワークも使わないゲームでも年単位が普通。
洞窟物語ですら4年かかったんだっけ。
進学予定なら大学行ってからも続けるの?
続けられる環境維持できるの?
高校生活と大学生活をゲーム開発につぎ込むの?
就職予定なら(以下同文
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2010/11/01(月) 20:33:12ID:KriyKVF90019名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 20:38:23ID:z62ZyrEIその基準すら自分で分からないとか
そんなんで開発出来るわけ無いだろ
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2010/11/01(月) 20:43:33ID:CeZkgG4qどれだけかかろうが、やるやつは0からでも出来るんだよ。
おまえにも出来ると言えるし、無理だとも言える。
なぜなら、どの時点で挫折するかはおまえ自身の問題だ。
しかし、実際作れるやつが大勢居るから、0からでも出来る
やつは何人も出てくる。
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2010/11/01(月) 21:08:26ID:fml0Ck5Pだが人生の時間は有限
企画の賞味期限も有限
有限の時間でどこまで作れるかは腕次第
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2010/11/01(月) 21:22:23ID:e9dFqb+Sこの程度のゲームが作れれば、高校生くんは満足するか?
(メディアの質はあなた次第だけれども)
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2010/11/01(月) 22:01:22ID:Q2RK0U0l別に無理とは言わんよ。
まぁまともに生活しながらだったら25歳くらいには完成すると思うし、
そんなにやりたいならゴチャゴチャ言わずにやってみれば?
なんでわざわざ2chにスレッド立てたのかは甚だ疑問だけど。
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2010/11/01(月) 23:22:31ID:Fypx7+1A板トップに何か追記したほうがいいんかな?
>>1 みたいな努力しない人の自己顕示スレはお腹いっぱい
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2010/11/02(火) 07:08:56ID:QpmAu5Qbただし3Dが絡めば難しい所だろう
オンラインならせいぜい単純なやりとりが限界だろう
オンラインジャンケンとかその程度で終わる
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2010/11/02(火) 10:17:45ID:hpVD1ZG7まぁ、「作ろうと思って、さらにそれを実行に移す」っていうのが中高生には厳しいものだがな
中学生だった頃のおれが作ったのは、多人数で遊べる横スクロールのアクションゲーム
某VIPで参加者募集して、最大37人の同時接続までは問題なく対応できた記憶がある
WindowsXPがそれなりに動く程度のパソコンを持っていて、上り1Mbpsくらい出るADSL程度の回線があれば、
負荷のこと考えなくても結構動くもの作れるね
サーバーはC言語で組んだ。
ttp://www.geekpage.jp/programming/winsock/
このサイトでWinSockの存在を知って、これ使えばオンラインゲームのサーバー作れるんじゃね?って思って
実際にやってみたら結構形になったっていう感じだったような気がする
WinSockを知ってからオンラインゲームを作って公開するまでは2日くらい
早く試してみたい一心で徹夜して一気に作ったのを今でも覚えているよ
クライアントはHSPで作った簡単なもの。上で述べたようにアクションゲームで、
体力と移動とジャンプと攻撃とチャットくらいしか実装してないが結構遊べるものになった。
商業用のオンラインゲームと比べるとカスみたいなものだが、
中高生向けのネタとしては凄く面白いし、チャレンジしてみても損はないと思うな。
何よりも楽しいし。
前提として、Linuxとか使って色んなサーバーを構築してみるといいかもしれない
おれはそのオンラインゲーム開発の1年前くらいから、ウェブサーバーとかメールサーバーとか
色々なサーバーを構築して遊んでいたんだが、その辺のちょっとした経験のおかげで、
必要な機能がなんとなく頭に入っていたからスムーズに開発出来たんじゃないかと思う
ポイントになったモノコトでも書いておくよ
・WinSock: sockaddr構造体, 非同期通信←select関数で解決できる
・HSP: wsock32.dllやws2_32.dllからWinSockのAPI関数を利用できる
・HSP: HSPでWinSockを扱うにはC言語の構造体やポインタを理解している必要がある
こんな感じかな
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