ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを
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0001名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 19:21:46ID:AkPhMdd6なかったようなので立てました。
クロスプラットフォームで、一通りの機能を揃えている。
Pythonが出来る人なら奥深くまで作り込める。
ゲームを作る際は、始めにtranslations.rpyやフォントを用意し、日本語化しましょう。
公式サイト
The Ren'Py Visual Novel Engine
http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page
Ren'Pyで作成されているゲームの情報
Ren'Py Game List
http://games.renpy.org/
久住女中本舗:Ren'Py
http://kuzumi.exblog.jp/tags/Ren%27Py/
かたわ少女
http://www.katawa-shoujo.com/
↑のスレ
かたわ少女 2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270724408/
0230名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 08:44:44.84ID:gKjWnQ/o0231名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 17:39:22.48ID:KlOTma8Vスタート画面のヘルプボタンを押す→readme.htmlに飛ぶという処理を行いたいのですが、
ボタンが反応してくれません。この処理をするのに必要な手順を教えていただけないでしょうか。
0232名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 21:52:02.57ID:5UvG0X6aデフォルトでこうなっているはずなんだけど、readme.htmlはそもそも存在する?
0233 【東電 79.0 %】
2014/10/30(木) 11:17:33.47ID:4h/TI5yVああ、キミ!また会えたね。久しぶりだ。どうだいあの件は?どうなったか説明したまえな。
神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em
まあ、こっちに座れよ。ゆっくり話そうじゃないか。
0234名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 23:28:49.36ID:DSwfWN/b最新のバージョンRen'Pyで作成したゲームの動作環境でmac10.5は対応しているのでしょうか?
0235名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 08:25:11.10ID:OeOcVDDn公式でサポートしているのは10.6からみたい
Windows XP+ (x86)
Mac OS X 10.6+ (x86_64)
Linux (x86, x86_64)
10.5で動くかどうかは試してみないと分からない。
0236名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 09:26:14.03ID:iGN0a/2Kなるほど!10.6からなのですね。
ありがとうございます。
0237名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 04:11:24.73ID:1WjP04vk吉里吉里系で選択肢作ると絶対ラベル作らなきゃいけないんでしょ?
選択肢たくさん作るとものすごく読みにくそうだし、ちょっと反応が変わるくらいの選択肢を作る気にならない
吉里吉里系でも良い方法あるのか?
0238名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 22:42:34.69ID:xbh8I/WG0239名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 20:06:46.66ID:nkE7WOMTなぜここで聞く?こっちで聞けば?
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
日本語訳ファイルともちっとマシな画像提供してくれる人が現れれば盛り上がるんだろうけどなあ
0240名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 00:15:29.46ID:GcMo/9QB現段階では海外産のエンジンはren'pyかlight.vnかunityの三択で充分な気がする
他のはまだ機能が全然足りない上に
将来的な展望がいまいち期待できない
0241名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 12:24:03.45ID:RrfsaVdPオートリロードと組み合わせるとかなり楽。
0242名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 13:55:43.01ID:iHhsqAY+0243名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 15:30:47.13ID:8WZhz5YU日本語まじかよ
ついに移行できるかも
0244名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:23:14.22ID:ZluccCeXPrerleaseの6.99で日本語入力対応になってるから試してみ?
(正規リリースは3月中の予定)
これで日本での普及の壁になってた理由の一つが解決するし、流行るといいねえ
0245名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 17:30:30.50ID:1XsSQ8cu>>242の2つの機能が目玉(iOSはまだベータみたいだけど)
てっきりiOS対応でバージョンを7にするためのベータが6.99なのかと思ってたけれど、6.99のままだった
6.18から6.99に上げたんだから、次は必ず7になるんだろうけど、これ以上の目玉機能があるんだろうか
0246名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 22:48:29.40ID:za21Bw5Oそれともマニュアルとか素材とか初心者向け機能つけてくのかな
0247名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 11:30:33.01ID:7QfoWnvb0248名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 11:32:29.65ID:7QfoWnvb0249名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 11:57:59.53ID:C+g93rYv非力なPCや携帯端末でも画像処理に使えるじゃん
射精するときただ白い画像にフェードインする代わりに
グローを使ってよりフラッシュしている感を出すとか
0250sage
2015/04/04(土) 02:06:14.13ID:XqD+EVln0251名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 22:27:17.21ID:U++p5YEx>ttp://ja.renpy.org/doc/html/dialogue.html#dialogue-window-management
window showで sayステートメント時以外でもwindowが表示されるようになる。
テキストを消さないという意味ならここ
>ttp://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=17001
0252名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 22:32:33.67ID:U++p5YEx0253名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 00:39:53.11ID:VvCU3Qdp後者意味でした、with使わずにrenpy.transition使えばいいのな
ピクセルシェーダーあったらぼかしできるからいつか実装してくれたら嬉しいね
0254名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 13:41:06.54ID:fHHg4iCFモーションブラーまであるノベルゲームエンジンって今のところ吉里吉里だけなのかね?
0255名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:38:17.35ID:ZuHcqYqJ背景画像を変更したいのですが
どなたかご存知ないでしょうか?
0256名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:25:43.71ID:1lL13o+Dいまいち何がしたいのか分からない。
文字の表示と同時進行で何かをしたいと言うこと?
0257255
2015/05/31(日) 16:49:08.81ID:VXZw55ko"はい、(1)そのとおり(2)です。"
(1)や(2)のタイミングで
背景画像を変更したいと考えています
0258名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:36:59.99ID:1lL13o+Dscene test1
extend "そのとおり"
scene test2
extend "です。"
0259名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:37:35.50ID:1lL13o+D"はい、(1){nw}"
scene test1
extend "そのとおり{nw}"
scene test2
extend "です。"
0260255
2015/05/31(日) 19:18:47.51ID:VXZw55ko有難うございます!
これで僕の作品も extend!
一日中ググって試して
結局判らなくてふて寝したのに
3レス以内に解決とか
大変助かりました
0261名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 21:56:03.48ID:1lL13o+D0262255
2015/05/31(日) 23:41:06.31ID:VXZw55koドキュメント軽くさらっても extend すら見つからん
そんな感じですが、少しずつ頑張っていきます
また聞きに来ることもあると思うので
その時はよろしくお願いします
0263255
2015/06/01(月) 00:07:40.29ID:SCZQGB/t台詞とかナレーションで探すべきだったんだな
いろいろと恥ずかしすぎるわ自分orz
026410人に一人はカルトか外国人
2015/06/01(月) 07:29:51.90ID:ukKcw1Qb・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
0265名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 21:02:45.81ID:RpgdM4Z6http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/
SRPG StudioはシミュレーションRPGを割りと簡単に製作できるツールです。
基本はファイアーエムブレムが作りやすくできてるとのこと。
0266名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 19:36:06.79ID:JXGQPNU00267名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 09:36:35.27ID:8dFC2Bx4あまり詳しくないけどUnityのノベルゲームエンジンは吉里吉里互換だろ。
カメラやATL使うと苦労はするんじゃないかな。吉里吉里で面倒くさいアニメーションがRen'Pyだと簡単にできて感動した覚えがある。
けど出来なくはない。
0268名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 16:02:19.13ID:z8KhJQcKhttp://ja.renpy.org/doc/html/rooms.html
↑このページを参考にギャラリーを作ろうとやってみてるけどさっぱりできません。
そもそもg = Gallery()などはどこに書き込めばいいのでしょうか?
初歩的な質問ですが、答えてもらえれば幸いです。
それともうひとつ、ギャラリー実装に関する情報が載っているおすすめのサイトなどあったら教えてもらえると助かります。
0269名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 16:53:51.68ID:9HMHk+gd>そもそもg = Gallery()などはどこに書き込めばいいのでしょうか?
init pythonブロックならどこでもいいよ初期化時に実行してくれる。
>それともうひとつ、ギャラリー実装に関する情報が載っているおすすめのサイトなどあったら教えてもらえると助かります。
少なくとも日本語で解説しているサイトはないはず。
次のサイトはソース公開でサンプルを公開しているから、ソース読んでなんとか参考にするといいかな。
http://nyaatrap.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
http://akakyouryuu.com/%E9%85%8D%E5%B8%83%E7%89%A9/renpy/
0270名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 20:18:03.16ID:Fdqx0UDl一般論でいうと
「柔軟に細やかなあれこれができます!!」という代物は
他へ持っていきづらいデリケートなものになる
あまり機能を使わずにパパっと作っただけなら力技で行けるかもw
0271名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 01:02:46.49ID:t5MnfHfTギャラリーについては公式ドキュメントの段階ですでに
Pythonの基礎知識ないとほとんど無理なくらいの情報しかない
これ誰かがチュートリアル作ってくれないとプログラマ以外の利用は難しい
0272名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 01:55:42.23ID:5oXcRAaGこちらの直接入力できるテキスト入力を使っているんですが
入力変更するたびにボタン範囲から外れて入り直さないと
キャレットが見えなくなり入力が出来なくなるのですが
ボタン位置にマウスを乗せたまま入力し続けることは出来ませんか?
0273名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 05:57:33.50ID:PDOJ0Lbsリンク切れしてない?
0274名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 10:25:06.93ID:5oXcRAaGすみません、リンク切れていました
こちらで大丈夫だと思います
0275名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 09:43:02.37ID:j0+tTD1k定期的にスクリーンを読み込みし直すような処理してない?
原因がわからないようなら文字入力のたびにrenpy.set_mouse_posを呼ぶという方法もあるけど
0276名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 22:38:54.26ID:dUJLJr+V試して下さってありがとうございます!
changedのdefにrenpy.save_persistent()を書いていたのが原因でした。
無事修正し普通に入力できるようになりました!
追加でお聞きしたいんですが、
・spriteが動いている時に右上の閉じるを押していいえを繰り返してると
点滅することがあるんですが修正することは可能ですか。
チュートリアルのStarFieldが発動している時にもなりました。
他のyesnoプロンプトでは今のところなりません。
・sayスクリーンをHideInterface()時にwindowだけでなく文字ごとMoveTransitionできますか。
atのshow・hideでできるかと思ったのですが文章は一回ごとにshowしますし
HideInterface()時にWithしようとも思ったんですが文字は移動してくれませんでした。
またWithのMoveTransitionでlayers=['screens']にしているせいで選択肢表示時に
一緒に動いてしまうのでこの方法も難しいんでしょうか。
・DynamicDisplayable変更時にトランジションまたはATLできますか。
・起動を早くするためには何をすればいいですか。
・gameフォルダ外の容量削減はできますか。
0277名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 08:15:45.13ID:pEAkfNI2本家でバグ報告お願い。
>・sayスクリーンをHide
どうやってHideInterface時にトランジション指定したの?
>・DynamicDi
出来る。
>・起動を早く
初期化時に変な処理をしない限り起動時間はほぼ変わらない。
>・gam
出来ない。
0278名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 21:26:57.92ID:1pf2ov4bすみません、フォーラムをぎりぎり解読している程度の英語力なのでバグ報告は難しいです。
・Hideinterface時のトランジション
WithやHideのトランジションが反応してくれるので
key "h" action [With(Dissolve(0.2)),HideInterface(),With(Dissolve(0.2))]
こんな感じに設定にしています。
想像しているものと違ったら申し訳ない。
ただdisslove・blinds・wipe等は動いてくれるようですがmove系はうまく動いてくれません。
たとえば上記の前後のDissolve(0.2)を
MoveTransition(0.2,enter=Transform(ypos=1.5, yanchor=1.0),
leave=Transform(ypos=1.5, yanchor=1.0),layers=['screens'])にしたところ、
動いてくれる場合と全くトランジションが反応しない場合が交互に出てきています。
MoveTransitionの理解不足なのかこうなってしまう理由を全くつかめていません。
say含め策があればよろしくお願いします。
・DynamicDispayable変更時のトランジションかatl
本当ですか!可能でしたら教えていただけると嬉しいです!
・起動を早く
画像定義分は仕方ないとして他の処理で変なことしていないか探ろうと思います。
・gameフォルダ外
ですよね、色々できる分容量食うんだろうなってのは承知だったんですが
commonの画像だけでもビルド時に移動させてみて支障でないか試そうと思います。
0279名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 02:02:52.49ID:uu3yKPc4前のバージョンは3秒くらいかかってた
容量はプラットフォーム別にすればほとんどなくなると思うんだけど
DDでトランジションできるなら俺も知りたい
0280名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 08:53:13.95ID:zlvXhtRIinit python:
def test(st, at):
st = st%2
if st < 1:
return Fixed(At("A", alpha(st)), At("B", alpha(1-st))), .05
else:
return Fixed(At("B", alpha(st-1)), At("A", alpha(2-st))), .05
transform alpha(alpha):
alpha alpha
0281名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 09:29:36.39ID:zlvXhtRI> key "h" action [With(Dissolve(0.2)),HideInterface(),With(Dissolve(0.2))]
config.choice_layerの設定を変えて選択肢だけ別のレイヤーにすればまとめてトランジションされることはなくなるはず。
>動いてくれる場合と全くトランジションが反応しない場合が交互に出てきています。
キーマップがリセットされてる気がするけど原因がわからない。本家に聞くのが一番早いと思われ。
0282名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 21:49:12.00ID:2q5EdH5O前の時下手したら5-10秒近くかかるときがあったのでこれは対策あるなら聞いておかないとと思ってたんですが、
これだったら問題なさそうです。
今試した6.99.5のwinのみでgame以外の容量が27mbぐらいあるんですが
これが些末なぐらいゲーム自体の容量ががっつりある方なのかな。
そうでなくビルドの仕方が間違っているようだったり何かありましたら是非教えてください。
なるほどすごい!DDでtrans.と同じような扱いですか、ありがとうございます!
レイヤー分け考えていませんでした、move関係がもし解決したら試してみようと思います。
となるとMoveの記述は問題ないんですね、本家かー
気になった方が報告してくれることを祈りますorz
0283名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 00:49:34.99ID:40vv6qvDoverlayとか別のレイヤーに設定すればそのバグも回避できるはず
>27mb
ちっちゃすぎて無視してたw
0284名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 22:58:27.88ID:MDE8cjMQ主な変更点はテキストがベクター表示になったこと。拡大してもぼけなくなった。
後、いつのまにかApp Storeの審査を通った作品が出たらしい。これでiOSでもちゃんと使える。
0285名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 14:02:21.58ID:TozJ632lhttp://www.renpy.org/doc/html/changelog.html#ren-py-6-99-6
>主な変更点はテキストがベクター表示になったこと。
そんなこと書いてないぞ。拡大された時にはその解像度に合わせて描画し直すようになっただけ。
そもそもベクター表示ってなんだよ。今まではビットマップフォントでも使ってたのかよ。
On all platforms, Ren'Py now renders text at the display resolution, rather than the resolution the game was set to.
The result is that text remains sharp even when upscaled significantly.
Creators should be aware that due to variability in character size and kerning, this can cause changes in text layout and word wrap as the window is scaled.
0286名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 22:01:11.87ID:Aedeaoze0287名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 06:14:36.91ID:vdZ1+1zgNスクとか吉里吉里もこの方式だったね
0288名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 04:52:43.31ID:E26h3n0Mメインメニューにギャラリーボタンを表示させ、スチルが表示できるようになったのですが、どうもunlockが働いていないようなのでそれについて質問です。
screen.rpyの中に
init python:
# Step 1. Create the gallery object.
g = Gallery()
g.button("dar")
g.image("スチル1")
g.unlock_image("スチル1")
このように書いてあるのですが、ここからさらに「このスチル1を見たらアンロックが解除されギャラリーにスチルが表示される」という機能を実行するには何がたりていないんでしょうか。
0289名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 17:36:07.74ID:kRPtBqYT"スチル1"を表示してそれをみればアンロックされるはず。
0290名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 01:56:02.91ID:ZLu0H9iHctrl押し続けでスキップを出来るようにしたいんですが
どなたかご教授願えませんでしょうか。
0291名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 14:06:57.70ID:7LB/yK50設定に関係なく強制的にスキップ禁止にしたいの?
0292名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 00:04:04.16ID:l+ete+af0293名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 08:52:03.87ID:7AKMoXR4if interact and (not renpy.game.preferences.skip_unseen) and (not renpy.game.context().seen_current(True)) and renpy.config.skipping == "fast":
renpy.config.skipping = None
で処理されてるので、Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップする。
Ctrlキーの状態を知る方法は用意されていないので、キーの押し離しで適当な変数の真偽が変わるようにキーマップを作る。
0294名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 08:52:47.75ID:7AKMoXR4訂正
>Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップするようにする。
0295名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 14:27:00.74ID:mYcRPzLtpythonがそのまま動くの?AOT?
0296名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 21:08:41.79ID:a1aNSpyDkeymapのみで押し(repeat?)はできても外す時のものを見つけることができなかったので
pygameを使うことにし、display/behavior.py l564あたりに
elif ev.type == pygame.KEYDOWN:
if ev.key == pygame.K_LCTRL or ev.key == pygame.K_RCTRL:
return True
とすることにしました。
ありがとうございました。
0297名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 13:48:20.58ID:mpRYFSydアップデートしたときに上書きされちゃうけど別所に書いてコピペし直すしか無いの?
あとちょっと重めの画像だとATLで移動させている途中に差分に変化させるとラグができるのってどうにか解消できないかな。
0298名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 22:38:38.12ID:+8951bNopyファイルならimportをうまく使えば行けると思うけど試したことない
ATL中に画像読み込む場合は
アニメーションより先にrenpy.predictを使って画像を読み込んでおくと
0299名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 18:32:21.35ID:1y9TZo5Timportみてみたけどよくわからなかった…
ラグって書き方が間違ってた。
一緒にパーティクル飛ばしててもそれが一瞬止まることもないんだけど
例えばxpos1.0から0.0に3秒でアニメーション移動させてるとしたら
新しい画像が古い画像より数ピクセルから数十ピクセル後追いで左に行くんだ。
それをぴったりにできたらいいなと思うんだけど。
今この状態
renpy.predict(
0300名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 21:37:26.41ID:1y9TZo5Trenpy.predict("a 2")
show a 1 at 左右移動 with None
$renpy.transition(dissolve, layer="master")
"ほげ"
show a 2
$renpy.transition(dissolve, layer="master")
renpy.predictって括弧の中ファイル名か定義したイメージ名でいいんだよな?
renpy.start_predictとかもやってみたけど変わらんかった。
0301名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 17:39:56.22ID:ourx3APYキャラ毎にボイスタグを設定してのミュート切り替えは出来ました。
しかしキャラ毎の音量調節の方法が分からないのです。
間に合わせでrenpy.music.register_channel命令でチャンネルを増やし
設定画面にスライドバーを設置して、なんとか出来るようにはしたのですが……
今度はrenpy.music.register_channel命令でmixerにvoiceを設定したチャンネルを
voice命令で使用する方法が分からず、playかqueue命令でないと音声を鳴らせない。
そうするとこの増やしたチャンネルは次の挙動にまたがって音声がなり続け(サステイン)たり、
ボイスタグによるミュートが効かなくなったりするのです。
何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたらお願いします。
ren'pyのバージョンは6.99.7.858です。
0302301
2015/12/18(金) 17:03:00.68ID:xtEfw4v5しかし理想のシステムへの道はまだまだ遠い……。
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