ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを
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0001名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 19:21:46ID:AkPhMdd6なかったようなので立てました。
クロスプラットフォームで、一通りの機能を揃えている。
Pythonが出来る人なら奥深くまで作り込める。
ゲームを作る際は、始めにtranslations.rpyやフォントを用意し、日本語化しましょう。
公式サイト
The Ren'Py Visual Novel Engine
http://www.renpy.org/wiki/renpy/Home_Page
Ren'Pyで作成されているゲームの情報
Ren'Py Game List
http://games.renpy.org/
久住女中本舗:Ren'Py
http://kuzumi.exblog.jp/tags/Ren%27Py/
かたわ少女
http://www.katawa-shoujo.com/
↑のスレ
かたわ少女 2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1270724408/
0002名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 19:40:38ID:AkPhMdd6そのため、ライセンスまわりであまり悩みません。
0003名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 20:04:04ID:SwLpklDJ0004名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 20:13:55ID:AkPhMdd6とりあえずはクロスプラットフォームですかねえ。
ゲームを作り直すことなく、各OS用のパッケージを作成できます。
0005名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 21:15:48ID:eNB4q4B8もしそれがmacやlinuxなら商売にならないから意味がない
0006名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 21:46:17ID:AkPhMdd6androidでも動くかもしれないらしい。
端末に合わせて画面モードを設定し、
専用のパッケージを作ればいいとか。
http://rutile.tk/cgame/%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/Ren%27Py/
0007名前は開発中のものです。
2010/10/18(月) 10:45:18ID:U8pHrv3l言語がpythonなんで、eclipseのpydevとか優れたIDEを使った開発が可能。
0008名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 07:43:30ID:7bPCM+gh本体はMITライセンスだけどLGPLたくさん使われているよね
PC以外のときにどうなるか気になる。
0009名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 18:38:54ID:u7uLNdor0010名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 19:43:03ID:BTNKq5PY公式サイトのゲームリストをみると、RPGなんかもある。
ただし、基本機能ではできないと思う。Pythonで作るんじゃないか?
チュートリアルのコードにピンポンゲームの部分があるはず。
#作り込むとPythonがネックになってしまうのか
0011名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 19:46:05ID:u7uLNdor0012名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 20:03:15ID:sF14VjQ/ttp://haraita9283.blog98.fc2.com/blog-entry-145.html
ttp://ri-thum.blogspot.com/p/kouza.html
ttp://kuzumi.exblog.jp/tags/%E7%84%A1%E8%8C%B6%E3%82%92%E6%89%BF%E7%9F%A5%E3%81%A7%E5%BC%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F/
Ren'pyで作られた「フォルトゥナに口づけを」
ttp://ri-thum.blogspot.com/2010/06/blog-post_05.html
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2010/10/19(火) 20:09:46ID:BTNKq5PYノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを 避難所
http://rep4649.ddo.jp/thread.cgi/ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを 避難所
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2010/10/19(火) 20:10:33ID:BTNKq5PY0015名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 20:14:00ID:BTNKq5PY念のため
http://goo.gl/PmcH
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2010/10/20(水) 20:06:29ID:tK5bMPIC現在も世界的に人気のあるソフトなの?
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2010/10/20(水) 21:39:14ID:3jyca3hq海外でエロゲやアドベンチャゲームが一部で需要があったら、そのうち自分たちでも作りたいという人は出てくるのは自然な流れだな
だけど、本場の日本製のソフトは海外の事情に合いにくいのだろう
例えば、ドキュメントが日本語、開発環境が日本語、
日本語のOSで動くことが前提、
だっせえ自作のオナニー組み込み言語浸かってんじゃねーよタコとか、やっぱり世界的に見たらPythonだろJK、
とか詳しくはしらんが。
逆に日本の事情には対応してないことが考えられるから、日本人が作るには大変そうだが
ちょっtだけ仕組みを見たら、吉里吉里みたいに、Pythonの組み込み言語の層とシナリオ部分とはわかれているみたいだね。
今考えるとかなり以前から存在した吉里吉里すごいな
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2010/10/21(木) 01:07:59ID:Xgl2A8el「Pythonチュートリアル」などの本を片手に、
Pythonの文法などでわからないところはそっちでも聞いてみましょう。
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2010/10/21(木) 18:52:16ID:oL5UhmKe海外はpython人気だから
0020名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 18:36:41ID:t6XjoHj00021名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 21:48:39ID:ZQS6iQ39ゲームを完成させるのって大変そうですね。
0022名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 15:43:30ID:CbWbFLia参考にするのはもう少しこじんまりしたのがいいのかもしれませんね。
ゲーム自体はおもしろいです>かたわ少女
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2010/11/07(日) 09:23:14ID:8JKseJ+S0024名前は開発中のものです。
2010/11/21(日) 13:36:06ID:Q0AnKtub0025名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 21:47:51ID:o45lTxsv0026名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 18:22:55ID:A8706hQR0027名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 00:59:40ID:kHryZ+M/option.rpyの
style.window.background = Frame("hoge.png", 12, 12)
をいじっても変化無かったんだけど…
(もちろん#は外した)
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2010/12/29(水) 13:43:02ID:27i7bCei0029名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 17:50:25ID:sOco/ofRおお、出来た!
ありがとうございます
もしかしてしなくてもノベルモードにはこういう細かい変更が
必要だったりするのかな
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2011/01/17(月) 21:57:55ID:FNIGLmRB一ヶ月制限無しで使えるから試してみるべき
0031名前は開発中のものです。
2011/01/21(金) 22:41:30ID:6hMX/+XC0032名前は開発中のものです。
2011/02/12(土) 15:01:19ID:FcsDY88Y次の台詞の後も表示させつづけるにはどうしたらいいの?
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2011/02/16(水) 13:26:00ID:Hy5oxzSX0034名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 16:22:40.23ID:3ouYiytHこんなの出てた。日本語のゲームなんだってさ。
0035名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 17:56:28.92ID:wc72ZAcy0036名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 15:03:51.37ID:+fdBClqe表示させつづけるには、
$config.overlay_functions.append(関数名)
とすればOK
自分の環境では何度も処理していくとなぜか重くなっていくので
$config.framerate = 60
として予めフレームレートを設定しておくと使えるようになった
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2011/03/10(木) 13:12:00.10ID:6XPmWE3W0038名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 21:54:27.51ID:6Vslwt8xhttp://twitter.com/#!/renpytom
0039名前は開発中のものです。
2011/04/03(日) 12:39:26.32ID:L/XQ5x3QInternal Server Errorになってた
>>38
日本語でおk
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2011/04/06(水) 00:27:27.45ID:3FlFrmUQ取り敢えず俺は超初心者だ。
会話ウインドウ以外のウインドウを作るにはどうすればいい?
0041名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 22:25:03.49ID:FFxnX2xURen'Pyについて重要なことが書いてあるぞ
0042名前は開発中のものです。
2011/04/09(土) 22:32:43.07ID:FFxnX2xU0043名前は開発中のものです。
2011/04/10(日) 18:52:40.66ID:ef6VNDjCui.frame
もしくはscreens.rpyを編集して呼び出す
0044名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 14:43:23.77ID:g4aRet10そして知能の高い側が損をし続けるように統治する
いつか耐えかねて手を出すのを待ち、一挙に投資を回収する
0045名前は開発中のものです。
2011/05/11(水) 20:21:58.22ID:7Y01xr1ahttp://haraita9283.web.fc2.com/renpy/doc/tutorials/Quickstart-6.2.0.html
訳者GJ
0046名前は開発中のものです。
2011/05/16(月) 01:32:37.13ID:E76FJKWN需要あるかもしれんで一応書いとく
init:
$ config.keymap['dismiss'].append('mousedown_5')
0047名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 21:50:02.81ID:dp1IKBQh0048名前は開発中のものです。
2011/07/22(金) 15:32:35.91ID:71UssCW80049名前は開発中のものです。
2011/07/24(日) 03:23:59.68ID:tG9TBIjYキャラクター一人しか配置できないがなんとかってレベル。
キャラクター二人以上配置したり音楽鳴らしたりするには英語のマニュアルみなきゃいけないんだけど。英語わからん……
0050名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 12:47:17.85ID:Rn99QBFa質問なのですがこのツールで作ったものはpythonでは実行できないのでしょうか?
あくまでpythonベースという話ですか?
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2011/09/20(火) 18:02:26.35ID:Z52/jqAH頭でも打ったの?
0052名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 16:45:24.05ID:6eGLNY400053名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 02:27:09.79ID:s1oCDqn/0054名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 09:27:52.00ID:Kbbapz2m一枚の画像に二人を並べる。
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2011/09/29(木) 20:19:44.42ID:HqalpHgnクイックセーブや自動送りなどへのUIボタン
CG閲覧と音楽鑑賞モード等
まだUIが用意されてないから自分でデザインしなきゃならないけど
こういう追加は嬉しい
0056名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 15:41:19.48ID:zoT2VuTbまじっすか、それしかないんですか。
0057名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 00:02:55.71ID:0sCXONO52年前くらいに触ってたバージョンの6.10程度でも
キャラクターは複数を自在に配置できてるから心配無い
イメージファイル読み込んでshowでなんぼでも増やせる
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2011/10/01(土) 19:08:50.78ID:wrwfixDL最新のDirectX対応やイメージキャッシュの先読み機能など
見えない変更ならいくらでもあるぞ
0059名前は開発中のものです。
2011/10/10(月) 00:17:28.04ID:q5xut7iLその配置のしかたがわからないのですが……。
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2011/10/10(月) 01:30:00.57ID:rJxoN43T最新版含め二年以上触ってないから最近どうなってるか知らないけど
イメージファイルの読み込みと表示の基本は
ttp://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/tutorials/Quickstart
ここ見て分からないようだったら諦めたほうがいい
Ren'Py使うことにどんなメリット感じてるのか分からないけど
英語読めないなら国産の他ソフト当たった方が良いと思うんだ
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2011/10/10(月) 03:10:19.64ID:q5xut7iLありがとうございます。
MacユーザーなのでWindowsでも読めるのを作ろうと思うとこれしかないみたいで……。
英語は中学生の落ちこぼれレベルですががんばります。
0062名前は開発中のものです。
2011/10/11(火) 03:42:01.50ID:cKBC7VbOQuickStartの併訳つきな
ttp://haraita9283.web.fc2.com/renpy/doc/tutorials/Quickstart-6.2.0.html
最新版でもQuickstartに書いてあるレベルなら特に変わってないよ。
これにつまづくぐらいならMacにVMWare FusionでもPalalelでもVirtualboxでも突っ込んで国産ツール行くのをお勧めする。
ちなみにキャラ2人同時に出したければ
show hoge tachi = "hoge.png"
show fuga tachi = "fuga.png"
show hoge tachi at right
show fuga tachi at left
こんな感じでおk
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2011/10/11(火) 03:44:02.77ID:cKBC7VbOimage hoge tachi = "hoge,png"
image fuga tachi = "fuga.png"
show hoge tachi at right
show fuga tachi at left
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2011/10/11(火) 09:25:40.17ID:b8qmDCvZ応援しているよ
0065名前は開発中のものです。
2011/10/29(土) 23:09:57.05ID:rS+MiKGY公式も認めてるみたいで、ローマ字入力でひらがなやカタカナに変換する方法が載ってた。
快適な名前入力画面は作れないんだろうか…
Pythonができれば解決できる?
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2011/11/08(火) 05:17:30.79ID:jPIkdT9zまぁpythonでtkのテキストボックス呼び出すとかそういう荒業ならできるわな
0067名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 01:12:01.74ID:KjOLwLia日本語の禁則もできるっぽいし、ちょっと勉強して
使ってみるわ。
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2011/12/19(月) 16:00:04.09ID:+4/Glq1lなにげに情報があまりない?
どうやるのかさっぱりわからん。
0069名前は開発中のものです。
2012/01/02(月) 22:00:23.21ID:JJt9StoHルビ対応したの?!
凄いな!
0070名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 00:53:26.52ID:Qzso9UEoエフェクトきれいだし多言語対応だし、Ren'Pyのキラーアプリ登場の予感。
いろんなとこに散らばってるスクリプトの断片を集積したサイトを作ろうと
思ってるんだけど、だれか手伝ってくれる人いないかしら?
上にあがってるような細かい機能の実現方法を並べとくだけでも、ちょっとした
悩みがすぐ解決できて、ゲームが作りやすくなると思うんだけど…。
0071名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 20:41:29.78ID:zlY62jPx>いろんなとこに散らばってるスクリプトの断片を集積したサイトを作ろうと
手伝えるほどRen'Pyのこと知らない。
でも、サイトが出来たら見に行く。
0072名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 21:00:59.45ID:AWq5OEVrwikiとか誰でも編集できるような形式にしておけばいいんでね?
上に出てるのを並べるくらいは匿名で更新できるなら手伝うよ
007370
2012/01/03(火) 23:12:53.95ID:Qzso9UEoお察しの通り、すでに自鯖にMediaWikiインストールした、が。
公式サイトにすでに似たようなのがあるの初めて気づいた (Cookbook, Frameworks)。
いまは新しく作るより、それの翻訳に貢献した方がいいか、という気になってる。
でも日本人で集まるコミュニティがいっこもないってのもなあ……
反応してくれた人には申し訳ないけど、もうちょっと考えさして。
0074名前は開発中のものです。
2012/01/03(火) 23:45:20.48ID:zlY62jPx0075名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 12:30:56.48ID:hwdlVXX2Wikiだとユーザ同士の交流があまりできないから
翻訳はそこで相談しながらみんなでできるし
期待してます
0076名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 17:23:46.84ID:lnSWpV5cttp://www.renpy.org/wiki/renpy/ja/doc/FAQ
メニューのカスタマイズ参考(英語)
ttp://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=9812&p=127872
まだ誰も貼っていないようだったので…。
007770
2012/01/23(月) 01:20:25.26ID:5vAYbuulttp://www.windproject.sakura.ne.jp/renpy/
まだ予定コンテンツの1/3くらいしかできてないけど、方向性が定まってきたので
ここで仮公開します。結局、まとめ用のウィキと議論・質問用のフォーラムを
ふたつ相互に回しながらやっていくよ。
フォーラムは現状登録なしでも書き込めるので、疑問点とかこんなの知りたい
とかがあれば、気軽にフォーラムにトピックを作ってください。もちろん、
ユーザー登録してもらえれば嬉しい。
0078名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 13:28:40.41ID:DScgDCwQとりあえず見てみた。が…。
スニペットがメインなのに、
>「クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 (CC BY-SA)」
この縛りはキツすぎる気が…。
ちょっとしたコードを拝借しただけなのに、
GPLみたくこのライセンスが感染するってことでしょ?
怖くて使えないよ…。
大規模なコードにこのライセンス使うならまだわかるけど、
スニペット程度ならもっと気軽に扱えるものにしてくれないと。
0079名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 13:30:31.01ID:DScgDCwQ>(中略)その著作権は Ren'Py Snippets に帰属します。
これもキツイ…。
フォーラムで返信する時に他サイトから引用したコードを
貼ることも出来ないし、自分で書いたコードの著作権も
持ってかれることになる。
あと、このスレに書かれたコードがRen'Py Snippetsに
転載されると、そのコードもRen'Py Snippetsに帰属しちゃいかねない…。
内容はすごくいい感じなのに、ライセンスが厳しいせいで
利用しづらいのはもったいないと思う…。
せめて、誰が書いても同じようなコードになるスニペットは
自由に使わせてほしいなぁ。
0080名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 15:35:09.39ID:MT/6vHq+100行に満たない断片にいちいち感染条項入るのもなんだかなって気がするし
逆に断片だからって著作権奪われるのもイヤだw コピペで例示することもできなくなるし
Wikipediaのシステムそのまま(?)な感じだけど、ここらは修正されたほうがよろしいのでは
008170
2012/01/23(月) 15:46:08.12ID:5Ky7NAM/こと、フォーラムまで含めるのはフォーラム→ウィキの転載をしやすくするため。
CCならプログラム以外ではメジャーだし、「あとから緩くすることもできる」し。
と思ってたんだけど、確かに継承はそこまで重要じゃないね。SAははずしましょう。
というかSA外すなら、Ren'Py と同じくMITでもいいか。コードじゃないけど。
あと著作権については、できればこのままでいきたい。サイト内転載のことも
あるし、サイトでまとめればかえって投稿者の権利が守りやすいということも
あるし。一度権利を帰属したうえで、投稿者には自由な使用を認めるというので
どうかしら。雑誌に記事を投稿するのだと思ってもらえれば。
hmm, けっこう難しいな……。
0082名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 21:37:19.94ID:ZlfEuIqe乙!
だが、ここが2chじゃなくSNSとかならそのままで良いと思うが
スレからサイトへの転載分の権利の帰属は勘弁してくれ
自分がそこらで適当に調べてスレ投下したコードまで権利云々言われても困る
スレのコードが既に公式やフォーラムや個人サイトからの転載の場合もあるし
2chによくある権利とか明言しない無料wiki使ったスレまとめみたいな方が平和かもな
管理人は完全ボランディアになってしまうが……
0083名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 22:40:00.46ID:XsDx0FKy>2chによくある権利とか明言しない無料wiki使ったスレまとめみたいな方が平和かもな
あー、こういうゆるーい感じのほうが気軽に参加できていいなぁ。
使う側としても、著作権表記必須だと、
「それだけの価値がある情報か?」
なんて構えた感じの見方をしちゃいそうだし。
ちょっとした関数ひとつのために
BSDライセンスの表記しなきゃいけないなら、
「自分でイチからコード書くぜ」ってなることもある。
008470
2012/01/24(火) 00:32:48.09ID:dnzBVg9dライセンスだと思ってるんだけど……。別に自分やサイトが使用者に対して著作権を
事細かに主張するつもりはまったくないです。信用ないかもしれないけど。
>>82
フォーラムはともかく、ウィキはスレまとめよりはもう少しちゃんと管理したい
なあ……現状自分で書いたものがほとんどだし、という本音もある。
>>83
MITならそもそもRen'Py配布時に必要だからいいんじゃね?とか思った。
あと自分で書けるなら自分で書けばいいんじゃね?とも思った。
でも時間がもったいないから、自分だったら一文書いて引用する。
あと、そろそろスレの本題から離れてきてるので、自分のとこでもトピック立てて
連絡することにします(あれ、でもライセンスの問題が解決してないから、返信
つかないかも?)。何かあったらそっちでも受け付けるよ。
0085名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 12:49:44.34ID:6OKmcBtjMITかzlibライセンス扱いがいいと思うの。
期待はしてるし、協力もしたいとは思うがCCはsnippetと相性が悪いと思うの。
008670
2012/01/25(水) 19:14:41.69ID:NwFcnw9f・フォーラム上の記事にはライセンスを規定せず、著作権は投稿者が持つ。
ただし投稿者は、サイトによる無条件の複製・再頒布を認める。
・ウィキ上のコードについては、権利はサイトが持ち、MITで公開する。
コード以外の部分は従来通り、CC-BY-SAとする。
ウィキはサイトのもの、フォーラムはパブリックと明確に分けることにしたよ。
みんなにフォーラムに書き込んでもらって、自分がそれを見て適当にウィキに
まとめる、という流れにしたい。
しばらくはそんな感じで、どうでしょうか?
0087名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 22:08:05.32ID:37YF4Xa7投稿された記事のうち、すごく内容のいいものは、
ウィキへ転載させていただく場合があります。
あらかじめご了承下さい。
>ウィキ上のコードについては、権利はサイトが持ち、MITで公開する。
ウィキ上のコード(スニペット)については、自由にお使いいただいて構いません。
ただ、このサイトの記事を参考にしてゲームを作られた場合は、
ReadMeなどにサイトへのリンクを記載していただけるとありがたいです。
また、一部のライブラリ(複雑なコードを含むもの)については
MITライセンスとなっておりますので、
ご利用の際はMITライセンスに準じた表記をお願いします。
…みたいに、もう少し穏やかな表現になるといいと思うけどなぁ。
ようするに、やりたいのはこういうことでしょ?
008870
2012/01/26(木) 02:23:54.82ID:BQlG/Osxもちろん実際に書くときは言葉は選ぶよ、とりあえず確認したかっただけ。thnx
……や、単に自分が白黒はっきりつけないと気が済まないだけか。性格が出るな。
0089名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:36:54.27ID:1QR115rq>フォーラム上の記事にはライセンスを規定せず、著作権は投稿者が持つ。
>ただし投稿者は、サイトによる無条件の複製・再頒布を認める。
>ウィキおよびフォーラムに掲載されるすべてのコードとドキュメントは、
>(中略)その著作権は Ren'Py Snippets に帰属する。
っておかしくないか?
>>70は、投稿者の権利が守りやすいと言っているがこれだと逆に
投稿者の著作権を軽んじてるようにしか思えないぞ
フォーラムの記事の著作権を投稿者が持っているなら、たとえば
「この記事の内容を参考、使用する場合はクレジット表記必須」とか
「クレジット表記は不要。サイトに転載された場合もイラネ」など
投稿者が各自で自由に決められるものじゃないのか?
>>70の現在の方針は、最初から投稿者に「著作権の放棄、サイトへの譲渡」
を強制しているだけのような
それと現在の状態でいくなら、フォーラムの記事がサイトに転載される
前にその記事の内容を使用してゲームを作った(公開した)場合の著作権
表記はどうなるんだ?
0090名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 21:40:57.02ID:1QR115rq連投スマン
それで、>>70自身で書いたものの著作権を守りたい気持ちとサイト運営の
労力は解るし、一箇所にまとめた方がren'pyユーザーも便利なのは確かだから
いっそサイトに転載・まとめた各項目の内容の最後にでもカッコ書きかなんかで
(投稿者○○。フォーラムより転載。クックブックの翻訳)
(投稿者○○。フォーラムより転載。この記事はクレジット表記不要)
などと一行加えておくというのはどうだろう
もしくは各項目の文字の色を、クレジット表記必須のものは○色、
不要は○色というように色分けして、ページの最初に説明を一文入れておくとか
この方が一目で解りやすいかもしれない
つまりサイトで一括してまとめてはいるが、著作権は各項目によって別々にする
ということなんだが
これなら>>70の著作権も投稿者の著作権も守られるし気軽に投稿しやすい、
利用者も解りやすいと思うのだが
009170
2012/01/27(金) 01:29:34.96ID:1b4TbgDgたとえば第三者がフォーラムの内容を勝手に本にして収益を得たとする。当然一部で
「なんだよそれ」となるが、権利が保障されているとはいえ個人対出版社では立場が
違いすぎるし、権利者間の調整も必要。もし権利がまとめて管理されていれば
より対等に近い立場で話ができるし、個別に話をしなくても済む。つまり、
第三者が絡む場合はサイトが本来の権利者の代理人になって話し合いを進めると
何かと都合がいい、ということ。もちろん、そこには「サイトと投稿者の
信頼関係」がないといけないんだけどね。
>>90の方法も当然アリなんだけど、読み手はいちいちページごとに権利を確認しないと
いけなくなるよね。だから、使ったら使った分だけ、ずらずらと表記を書くことになる。
とくにウィキは書き込み頻度<<使われる頻度だと思うので、読み手にとっての
面倒は極力避けたい、という気持ちがある。
投稿者があらかじめサイトに一部の権利の使用を認めるのも、サイト-投稿者間の
個別折衝を避けるため。これは権利を譲渡しているわけではなくて、サイトに
「使ってもいいよ」という許諾を与えているということ。
そんなわけで、自分の中ではまだ>>86かな。とにかく、意見ありがとう。
# 小難しくてすまん。まさかこのスレで権利の話をするとは思ってなかったぜ……
009270
2012/01/27(金) 01:35:47.04ID:1b4TbgDg表記なくてもこっちからとやかく言うつもりはないし、万が一言ったとしても
「フォーラム見ました」といわれれば、こっちはそれ以上は突っ込めないよ。
よってセーフ。
0093名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 02:36:59.80ID:ZpyYC/czフォーラムに書ける程度のスニペットでMITライセンスというのは違和感がある
それでもライセンス表記しろって言われたら、wiki見ないようにするしかない
大型のに関しては別のページを作って、別のライセンスにしたらいいのでは
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/
例えばここのライセンスだと、本への転載は出来ないけど、ゲームへの同梱には支障がない
0094名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 03:05:28.38ID:LFDpjcbMああ、自分はまさにこういう感じがいいな
0095名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 13:27:25.62ID:ICbPr7/+・サイトの内容をまるごとコピーして別サイトに転載
(しかも、アフィリエイト貼りまくって小遣い稼ぎ)
・サイトの内容を本にして出版
これを無断でやってOKってことになるんじゃないのかな。
著作権表記をちゃんとして、さらにコピーした内容をCC-BY-SAにしてればね。
コード部分はちゃんとMITライセンスに従った表記すれば商用OKだし。
0096名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 14:02:25.33ID:ICbPr7/+ここ読んでみたけど、本文部分をまったく改変していなければ、
CC-BY-SAにする必要もなさそう。
あと、FAQに、
「クリエイティブ・コモンズ・ライセンスは取消ができません」
って書いてある。
怖いな。
009770
2012/01/27(金) 16:09:20.45ID:a66rMAj2ほんとうは既存のライセンスを使うのが一番いいと思ってるけど、こういう特殊な
件に関しては、独自のライセンスを定義するしかないのかな。ウデタのスクリプト集は
知らなかったけど、これを参考にちょっと考えてみる。
>>95
もちろん、商用利用は可。まあだから、>>91の例は起こりえない、ということに
なるが……。
>>96
概要にはそう書いてあるけど、実際は第4条があるから、表記は必要。たぶんこれは
第5条i.のことを言ってるんだと思う。
ライセンスの取り消しについては、すでに出回っているものに対して変更を強制
できないと言ってるだけじゃないかな。自分で自分のコードにつけたライセンスを
変えてはいけない、というわけじゃないはず。
009870
2012/01/27(金) 18:41:37.79ID:a66rMAj2スニペットは従来のFAQコード、ライブラリはFAQから参照されるクラスやデザイン集など。
今の状態でいえば、「背景をぼかす」記事はスニペット、そこで使われる「BoxBlur
マニピュレーター」記事はライブラリ、というかんじ。
そのうえで、今までウィキ全体にかかっていたライセンスをライブラリに限定して、
スニペット部分については強制表記の条項を消す。具体的な条件は、フォーラムに
書いておいた(下のトピックの[新案2])。
ttp://www.windproject.sakura.ne.jp/renpy/forum/viewtopic.php?f=1&t=8
どうかしら?
0099名前は開発中のものです。
2012/02/21(火) 14:34:06.80ID:lCCoWXcp0100名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 12:29:05.73ID:SXzZXhqshttp://hinaclegear.bitbucket.org/renpy/index.html
日本語でヒットした有用そうなサイト
いつの間にか翻訳充実してた
0101名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 12:50:49.07ID:eUJNf3dCCookbookの翻訳も少しあるよ。
やってくれてるのはスニペットの中の人みたいだけど、
最近は更新がないっぽいね。
0102名前は開発中のものです。
2012/02/29(水) 18:23:31.02ID:ybLYTHumロールバック中にも関わらずクリック待ちになっちゃうのね。
マウスホイールでざーっとロールバックしてると、
{w}より先の部分が表示されないまま通り過ぎちゃったりする。
ロールバック中は{w}を無視するとかって可能なのかな。
ちなみにADVモード。
0103Snippets
2012/03/01(木) 02:23:29.98ID:qtpGGdiS>>101
Cookbookはサイト立ち上げ前に書いてた分で、自分ではもう続けないつもり。
Snippetsはすぐ書ける持ちネタを放出したところなので、コードの検証作業とかで
ペースは落ちるけど、ちゃんと更新していくよ。
>>102
本体に手を入れれば数行で実現できると思う。というか、この手の問題は
シンプルなテキストのバックログさえあれば解決するんだよな。
あとRen'Py使用ゲームみつけたので報告
ttp://www.nasska.net/
0104名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 22:15:21.63ID:qNOPDskuその数行をどこに入れればいいのかがわからない (´・ω・`)
0105Snippets
2012/03/02(金) 01:13:29.86ID:rnPnA7Od編集箇所: (Ren'Pyルート)/renpy/character.py 73行目付近
- if tag == "p" or tag == "w":
+ if (tag == "p" or tag == "w") and not renpy.exports.in_rollback():
0106名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 21:35:33.88ID:Dw8YkTgeできました!
ありがとう!
0107名前は開発中のものです。
2012/03/05(月) 22:29:55.37ID:DWtJf+iZhttp://www.doomfest.com/memo/
http://www.sakevisual.com/realistair/index.html
http://www.neko-soft.com/?page_id=2
0108名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 13:52:09.52ID:+y63zbMX他の出来のいいゲームやってみて思ったんですが、
カスタムなしであのレベルのゲームは作れます?
やっぱりある程度、自分でカスタマイズするんでしょうか。
0109名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 15:18:02.66ID:5tphjbeGシステム面を使いやすくしたければ、それなりのカスタムは必要。
変数を使って、条件によって表示メニューを変えたりとかそういうの。
Screen Actionなんかを使って、screens.rpyの中身を書き換える形になる。
ちなみに、ウインドウ周りのシステム画像を
自前のものに置き換えるくらいなら、それほど難しくはないと思う。
その気になれば、ボタンをアニメーションさせたりもできる。
演出面は、標準でかなりの機能が付いているから、
それを使いこなせればカスタムなしで商業作品レベルのものが作れるはず。
ただ、ATL(Animation and Transformation Language)を
使った演出を「カスタム」と感じてしまうレベルなら、きついと思う。
(ATLは、画像1を画面左上から右下に拡大しつつ移動、なんて時に使う)
そして今のところ、日本語の情報が少ないので、
自分で英語のリファレンス読みつつ試行錯誤を繰り返す根性が必要…。
0110名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 16:19:30.43ID:+y63zbMXソースコードはあまりいじらないでも大丈夫そうですね
あと全部は読んでないので、あれなんですが
公式のcookbookやFrameworkに書いてない機能たくさんありますよね・・・
0111名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 16:49:44.22ID:MPW83m4Sみたいな命令はあるね…。
既存の命令を、ATLとかScreen Languageとか、
新しい文法体系に整理し直したりしてるみたいで、
だいたいがその関係だと思う。
commonフォルダに入ってる.rpyファイルをいろいろ開いて読むと、
内部では過去の命令を実行してることが多かったりする。
ちなみに、renpyフォルダに入ってるPythonファイルは
ほとんどいじらなくて大丈夫なはず。
commonフォルダの中身は、システムをカスタマイズ
するならちょこちょこいじることになると思う。
リファレンスにない命令が見つかったりすることもあるので、
commonフォルダのファイルには一度くらいは目を通してみるといいかも。
「ああ、こう書けばいいのか」みたいなのもわかるし。
0112名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 22:13:08.83ID:LFXLk6mBRen'Pyでノベルゲームを作りたいと思っているのですが、
一周目をクリアし、二週目で別要素がでる(新規キャラクターを攻略できる)
ようになるような仕様は可能でしょうか?
0113名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 22:33:45.22ID:9MxBuXMG可能だけど、その程度のことを自分で調べられないなら、
別のノベルエンジンにしたほうがいいと思う…
0114名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 22:36:57.52ID:LFXLk6mBありがとうございます、もう一度自分で調べてみます!
0115名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 00:54:15.40ID:glZFxKaHRenpyの日本コミュニティとか、wikiとか、逆引き辞典の様なサイトってあるんでしょうか?
(ググっても個人のブログしか見つからない!?)
あれば読みたい、力になれるかも、と思ったんですが
>>114
フラグ管理で、変数に persistent. 付けると周回を重ねても値が引き継がれるよ
こんな↓
http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/reference/Persistent_Data
0116Snippets
2012/05/20(日) 15:55:26.52ID:ih6ptjhi>>115
助っ人絶賛募集中です。「スニペット一覧」の赤いリンクを青くするだけの
簡単なお仕事。本当はウィキの記事くらい自分でやりたかったけど、ちょっと
厳しそう。興味があったらメールで連絡ください。
サイト: ttp://www.windproject.sakura.ne.jp/renpy/ - Ren'Py Snippets
連絡先: ttp://bit.ly/JfTPlk
そういえば今年1月からRen'Py公式の日本語サイト制作チームがローンチして、
日本向けフォーラムも整備されたみたいだけど、誰か何か知ってる?
ttp://renpy.sukebo.com/ - Ren'Py ビジュアルノベルエンジン (日本語サイト)
ttp://renpy.sukebo.com/forum/ - Ren'Py Japanese User Forum
0117名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 19:53:08.05ID:glZFxKaHド素人ですがお手伝いしますよー
0118名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 00:47:33.01ID:qRsHeGk7興味があったのでメールしてみました。
怪しいメールが来たかもしれませんが、あやしくないです。
0119名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 07:40:14.67ID:bV7fm3xt公式日本語wikiで日本語翻訳ボランティア常時募集中!
0120名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 17:33:50.56ID:oWUBklQuすいません(´・ω・`)
公式日本語wikiってどこでしょう?
英語しか見当たらないですorz
0121名前は開発中のものです。
2012/05/26(土) 20:36:09.52ID:opjARB5xhttp://www.renpy.org/wiki/renpy/ja/Wiki_Home_Page
0122名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 22:57:16.35ID:BLvkfPx/だけどsym-comp使ってるよね。
ちょっと変えたけど需要なさそうな情報・・・
みんなはエディタは何使って書いてるのかしら。
やっぱり付属のやつ?
0123名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 23:00:37.28ID:BLvkfPx/誰かrenpyelをしこしこ書いてる仲間はいないかな...
0124名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 14:39:42.72ID:5HzYwNAn有料の変換エンジン(アルテミスとかブルームーンとか)利用した
マルチプラットフォームに変換するのがいま一番コスパ高いと気付いた。
0125名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 22:36:23.71ID:6Vf7Ct64日本語サイト中の人です。
日本語版公式サイトでも、ボランティアしてくれる方がいれば
大募集してます!
0126名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 04:06:19.79ID:1V7DnrmRパッと調べた範囲では立ち絵込みで読み進めるのとセーブロードとリセットくらいの動作な洋ゲーしか見つからなかったんだが…それが現状の限界なんだろうか?
0127名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 12:43:24.14ID:peVt5KKt手伝いたいんだけど、どうすればいいです?
>>126
ここら辺↓のコード埋め込めんで作れない・・・?
http://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Music_Room
Androidのほうちょっと調べてみる
0128名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 12:49:31.41ID:peVt5KKt0129名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 21:51:47.13ID:RKeVnSnKhttp://form1.fc2.com/form/?id=695067
ここから連絡頂けますか?
0130126
2012/06/22(金) 22:27:39.89ID:1V7DnrmRありがとう。Ren'Py自体には、そこを真似すれば実装出来ると思う。
Androidアプリの制作は全く無知だから、動作してる作品が見当たらないのは、実装の際に複雑な問題があったりするのか気になってる。
他にもロールバックとか、オート、スキップ…そういえば日本語のゲーム自体もだが、Androidアプリで作品になった物を見かけないのは、単にまだ作った人がいないだけだろうか?
0131名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 22:52:54.74ID:QneTBapi多分まだ色々問題が残っているので商用に踏み切れないのだろう
商用でないところは最初から興味ないだろうし
>>126
http://neko-soft.blogspot.jp/p/downloads.html
このPC版は確か音楽鑑賞があったと思うので
移植が完璧なら音楽鑑賞モードがあるはず
自分はAndroid持ってないので検証できない
0132名前は開発中のものです。
2012/06/23(土) 23:13:33.49ID:QneTBapiこれはオープンソースにするなというのに近い表記なので
編集自体にも著作権は認められるのですから
ここは編集したもののみに権利を主張して
個々のコードはあえて曖昧にするべきかと思うのですが
0133126
2012/06/24(日) 11:11:44.72ID:l318YOghGALAXY S II WiMAX ISW11SCにて動作確認した。PC版とあまり遜色もなく、書き込んでた機能は動作した。
ただ、安定しきっていない部分も多く、頻繁にトランジションに失敗して動作中の画面がブレたり、本編からタイトルに戻ろうとしたら音が消えて、その後再起動するまで一切読み込まなくなったりした。
…とは言え、オートではばっちり綺麗に読み進められたので、個人的にはクリック待ちしてないのが大きな一因の気はするが。
ともあれ、ひとまず動作している物が見れてかなり安心した。すごく助かった、ありがとう。
日本語のAndroidアプリをまだ見かけないのは少々不安だが…ひとまず色々勉強したいと思う。
0134名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 22:06:31.07ID:kE1pZS9O次のren'py6.14はtwitterを見た感じ、1~2ヶ月くらいで出そうだから
それまで待つという手も
0135名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 13:37:41.76ID:jlNrhrqWhttp://www.renpy.org/release/6.14
0136名前は開発中のものです。
2012/08/20(月) 14:59:24.56ID:ixjKCziX0137名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 01:22:53.07ID:V6MYbQquttp://www.renpy.org/doc/html/changelog.html
大きな変更点。
・ランチャーが一新された
(ただし既存のランチャー日本語化ファイルは使えない)
・新しい開発用エディタ「Editra」が追加された。
(ただし日本語サポートは怪しいので、 今まで通りjEditも継続してサポートするみたい)
その他細かい部分の変更。
・Web経由でのアップデート機能が充実?
・xzoom や yzoomなどのTransform命令の挙動が変わった
・ボタンやViewportにちょっと機能が追加された
・ロールバック時に選択肢を選び直せないような設定が追加?
・動画のプレイバックがちょっと改善?
・読み込んだ画像のログを参照できる機能が追加(開発モード時)
・セーブ画面で使う命令をいくつか追加
・よくわからないけど、Multiple Storeとかいうのをサポート
・Linuxの動作環境変更、Pythonライブラリが新しく
・あとはWebサイトを開く OpenURL() 命令が追加されたりとか色々
解釈が間違っている部分とかあったら、修正お願いします。
0138名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 20:55:46.33ID:Mzh8z54C・ゲームをパッケージ化する情報が option に記載されるようになり、又フィルダが勝手に弄られなくなった
・ランチャーが label や screen などのスクリプトをスキャンして一覧表示してくれるようになった
・Editra は英語のスペルチェックが優秀だが、日本語だと IME が画面外に表示されるのでウザい
・よくわからないがグラフィックカードの対応を強化
・Linux 64bit に対応
メインだとこんなところかな
0139名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 21:01:35.85ID:Mzh8z54C0140名前は開発中のものです。
2012/10/19(金) 11:41:15.32ID:mclV7asZアプリ内広告や、アプリ内課金できるのかな?
0141名前は開発中のものです。
2013/01/11(金) 00:57:55.72ID:jHUEPHTIゲームブックとか言う懐かし用語があって
笑ってしまった
一般人から見るとゲームブックになるのか
0142名前は開発中のものです。
2013/03/06(水) 20:27:52.33ID:w2LIn7+V回想モードやキャラごとのボイスみたいな、
エロゲによくありがちなシステムが簡単に作れるようになったのは良いね。
テキストの縦書きにも対応して日本語でゲーム作るのにも、ほぼ十分なものになったと思う。
だけど、日本語文字入力の問題がけっこう痛いんだよなぁ。
0143名前は開発中のものです。
2013/03/09(土) 02:32:31.28ID:N8VW+atU0144名前は開発中のものです。
2013/03/19(火) 10:25:22.98ID:IiIEl4nv勝手に次のページに送ってくれないことだと思う。
何とかならないかな。
0145名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 14:11:43.74ID:61d0T4tS0146名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 21:32:40.59ID:5MC01+CP成果物に関しては報告義務もなければ表示義務もなし
0147名前は開発中のものです。
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:CCoKDUKLなんかren'pyの凄いゲーム来てるぞ
ttp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ116580.html
0148名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:wU6VXqoo興味ある
0149名前は開発中のものです。
2013/09/19(木) 22:46:40.01ID:HZ15DaFs0150名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 18:49:53.72ID:dk3480ys難しいかな。
ノベルゲームだから必要ないけど
夕闇通り探検隊みたいに、ちょっとキャラ操作もしてみたい。
0151名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 20:02:59.26ID:oR+EPm4v本家フォーラムにBattle Engineってフレームワーク作ってる人がいるから参考にしてみ?
タクティクスオウガのような移動ロジック実装してる
0152名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 21:36:42.71ID:dk3480ysありがとう。
早速中身じっくり見てみる!
0153名前は開発中のものです。
2013/10/02(水) 18:12:31.76ID:UIC/fLZ00154名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 22:40:04.93ID:+Ge1pQVtついに正式に日本語版来たぞ
0155名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 23:55:09.89ID:LCcAfzRZ0156名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 14:27:48.84ID:h5ghOx6O0157名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 18:10:13.49ID:dfQptY2SProgram Filesもダメだとか
0158名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 00:45:48.28ID:5S2b6NUqユーザー名に日本語を使ってるとかなら知らん
0159名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 01:10:52.23ID:5S2b6NUqフォーラムのバグレポート見てきたら既に報告されてたぞ良かったなw
0160名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 02:27:51.00ID:KkTWYyclけど、これが真価を発揮するのは長くて選択肢の多いゲームだからアマチュアゲームじゃ宝の持ち腐れな気がする。
0161名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 18:27:55.01ID:ozsVyqbC主な変更点はこんなとこか
・ランチャーからアンドロイド版が簡単に作れる
・セーブファイルがいろいろ拡張
・ランチャーから台本ファイルも作れる
・鑑賞モードが拡張
・ほぼ日本語化
日本語ディレクトリのバグも直ってた
0162名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 08:22:58.72ID:iU7e0fIE公式に日本語化したしもっとユーザー増えてもいいと思うんだよね
演出やシステムなんかに手間をかけずに作りたいなら
一番楽にそれなりのものが作れると思うし
0163名前は開発中のものです。
2013/11/11(月) 21:31:43.14ID:0VAgdXpH0164名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 16:22:40.81ID:YHZavbGj規制かなにかでリンクは貼れないけど
Ren'Py snippetの「話しているキャラクターの口を動かす」というところに書かれてる。
オートモード時のボイス待ちとか、次のページでも再生を継続するかとかがテンプレートの設定画面に用意されているし、台本まで出力出来るからボイス関連の機能は多分一番豊富なんじゃない?
0165名前は開発中のものです。
2013/11/23(土) 17:24:34.26ID:iLOyHbbxありがとう。何気に高機能なんですね。
使いこなしてみたい。
0166名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 22:45:47.56ID:qM+MUVMu性能的には十分以上だと思う
上記の問題もいつかは解決されるだろうし
ただ実績を保証するようなキラーソフトが出るまでは
普及は難しいだろうな
0167名前は開発中のものです。
2013/11/24(日) 23:44:00.99ID:CR+xroKa0168名前は開発中のものです。
2013/11/25(月) 09:22:46.06ID:c9obyR1K大量にメモリーを消費してクラッシュすることがあるらしい
0169名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 16:21:02.78ID:YvE7gMCn0170名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 16:22:03.82ID:YvE7gMCn0171名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 10:45:01.21ID:eMcxU3dbあとスニペットwikiの方も見たけどスパムだらけだね
0172名前は開発中のものです。
2014/01/26(日) 18:02:23.76ID:XElaoSfCサーバーが不安定なのか日本語サイト自体しょっちゅう落ちているし、質問するならここが一番じゃない?
0173名前は開発中のものです。
2014/01/28(火) 06:31:17.88ID:tS8kJUCDやっぱりそうか
もし聞きたい事ができた時はよろしくお願いします
0174名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 11:18:00.96ID:NC7jHh7bUTF-8で保存したら日本語使えるっていうので試そうとしたんだけど
保存時に文字コードを変更するボタンがありません。
メモ帳などでは普通に文字コード変更できるのに……
どうすればいいんでしょうか?
0175名前は開発中のものです。
2014/01/31(金) 11:44:39.77ID:NC7jHh7bすいません UTF-8に変更できなかったのはエディターの右下を見落としていただけです。
ただそれでも日本語化できません。どうやらノベルモードにしたときだけ日本語が文字化けして[]になるみたいです。
Pythonを使っているからダメなのかと思ってdefineでナレーター作ってもノベルモードにはなるけど同じく[][]です。
コードは↓のような感じです。
init:
$ style.default.font = "VL-PGothic-Regular.ttf"
$ style.default.language = "eastasian" # 改行・禁則処理を日本語対応に
define narrator = Character(None, kind=nvl)
label start:
"テスト 日本語"
return
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2014/01/31(金) 15:28:54.33ID:iw7KFW/c0177名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 18:19:16.87ID:YGOastfGoptionsもデフォルトだから文字コードがちゃんと変換できてないとかその辺が原因じゃないかと思われる
どうでもいいがeastasianは古いと思う
今は日本語用の禁則処理が3つも出てるからそのうちのどれかを使ったほうが日本人向け
0178名前は開発中のものです。
2014/02/02(日) 18:54:20.57ID:U9n4Ut1C0179名前は開発中のものです。
2014/02/03(月) 17:01:46.85ID:p9zAvlTbツールというよりもOSが原因じゃないの?
0180名前は開発中のものです。
2014/02/03(月) 18:06:38.54ID:+ul5QlvAフォントもデザインなんだけど英語フォントで指定されると日本語で使えないという
0181名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 23:35:31.10ID:Brsa5vKsRen'py6.17
http://www.renpy.org/latest.html
0182名前は開発中のものです。
2014/02/21(金) 23:59:25.08ID:mNilHG4z0183名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 10:44:17.39ID:QnuM1o6l今年の内にSDL2とpython3に対応したいらしいから多分もうすぐ出来るんじゃない
?
それよりだれかセンスのある人にモバイル用テンプレート作ってほしい。
PC用のをそのまま使うと使いにくい。
後はジェスチャー機能
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2014/03/02(日) 00:15:44.42ID:P9xvc4Ru日本語化きたしまたはじめようかな
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2014/03/13(木) 12:59:03.14ID:LuJsIl1V何が悪いんだろ?
しかしandroid sdkって日刊っていってもいいぐらいコロコロ更新してるな。
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2014/03/20(木) 19:34:40.35ID:n09oXFHt0187名前は開発中のものです。
2014/03/22(土) 23:41:49.10ID:6GmvKq/Rユーザーが今までに積み上げてった使い方ノウハウの分量だと吉里吉里だろうね
Ren'pyは日本語訳されてないチュートリアルとか一杯あるみたいだし
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2014/03/25(火) 22:03:15.38ID:4vzpFtkn少なくとも英語読んで目眩がするようじゃRen'py無理だわ
0189名前は開発中のものです。
2014/03/28(金) 16:56:46.94ID:58lVth2Vしかしやはり外人はセンスが違うのかね?そのままで使えるテーマは正直ない。
style.large_button_text.font = "tl/None/MTLc3m.ttf"
style.button_text.font = "tl/None/MTLc3m.ttf"
style.say_dialogue.font = "tl/None/MTLc3m.ttf"
style.say_label.font = "tl/None/MTLc3m.ttf"
0190名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 00:50:05.34ID:5Lu4lRDSティラノスクリプトあたりでいいだろ
HTML5対応してなくていいならLight.vn一択だぞ
リアルタイムプレビュー(スクリプト書いたらエディタのプレビュー画面に即反映)が最高に便利
いちいちビルドしてゲーム起動する必要がない
ティラノビルダーはタグ不要で日本語だけで作れる(例えば台詞で、タグを付けなくてもビルダー上で改行すればゲーム画面上でも改行される)
しかし開発中なのでまだ機能が不完全
0191名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 01:02:41.14ID:unuSQFkX0192名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 10:07:45.28ID:X1VQsLI0>演出やシステムなんかに手間をかけずに作りたいなら
>一番楽にそれなりのものが作れると思うし
いやそんなこと無いから使われないんじゃん
他のツールに比べて特に勝る点が無い
https://github.com/hsdk123/Light.vn
http://b.tyrano.jp/
普段からGUIに慣れている若い世代は記号とか英語を見ただけで拒絶反応起こすぞ
昔は3DCGでも座標とか色とか記述してビルドして描画してたけど
今ではshade3DとかUnityとかGUIで作るからな
そういえばUnityでノベルゲームを作る奴もある、日本語対応してねーから使ったこと無いけど
http://www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html
0193名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 10:17:01.09ID:js9fa7GXゲーム画面を直接編集出来アニメーションも自由自在
Wordのような感覚でドラッグドロップで画像を放り込める
マウスで画像の動き始める始点と、動きの止まる終点を指定することで動きのある演出が簡単にできる
例えば「遠くにいた立ち絵が、大きくなりながら画面に近づいてくる」という、
「動き」と「画像の拡大縮小」を同時に加えた演出がマウスだけで数秒で出来る
紙芝居クリエーターは超えていたがゲームは作れない
最低でもらのべえレベルのGUIを搭載しないとユーザーは増えないだろうな
0194名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 16:31:51.09ID:b++ek60a最近はGUIから開発するのが主流なのかね?
GUIの方が視覚的な演出はしやすそうだし覚えるのも楽そうなんだが、慣れればエディタでスクリプト打ち込む方が楽な気がする。
GUIのないエンジンしか使ったことないのだが、実際使ってみた感想はどんなもんなの?
0195名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 16:38:58.25ID:b++ek60aHTML5で動くモノ以外で
ブラウザ上で動作ってバージョン変わるとすぐ動かなくなったり、不具合不便が多そうな感じがする。
0196名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 16:49:22.37ID:cO1uyJKhノベルツール選考スレ 4th KIND
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l50
0197名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 16:50:03.84ID:MuEhPe3bスクリプトの開発が終了したからGUIエディタの開発にシフトした感じ
数週間前にティラノビルダーが公開されたばっかだよ
だから全てのスクリプトに対応していない
別にスクリプトでも記述できるからGUIでしか作れないという分けじゃない
画期的なのはLight.vn これも今年出来たばかりだが
リアルタイムプレビューに対応していて書いたスクリプトが即時プレビュー画面に反映される
カーソルのある行がプレビューされるのでキーボードの上下で何度も同じ動作をチェックできる
windowsムービーメーカーみたいな感じだな
つまりいちいちビルドして最初からプレイして動きがおかしかったら書きなおしてまたビルドなんてする必要がない
アニメーションでも座標を調節→確認→微調節→確認がスムーズにできるのはよかった
要するにアニメーション等はGUIで作りつつ打ち込んだ方が早いことは打ち込みで作ることになりそう
文章に関しては、今まで語尾に改行や改ページのタグを付ける必要があったが
改行すると自動的にゲーム画面でも改行されるなど全角・半角の切り替えが不要になるようだ
0198名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 16:52:39.54ID:MuEhPe3bいやティラノスクリプトやAlmightならプラウザ上以外でも、
windowsやアンドロイド用の独立したソフトとしてパッケージできる機能があるぞ
確かにプラウザ上でもプレイできるけど、アプリにして今までのフリーソフトのように配布することも出来る
それならプラウザに依存しない
0199名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 17:16:54.60ID:fIvvgJbHAVG&ノベルゲームエンジンまとめ
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述
light.vn × ○ △(対応予定) ○ ○
らのべえ × ○ ○ ○ ×
ティラノビルダー ○ ○ △ × ○
吉里吉里 × △ × × ○
Almight ○ × × × ○
Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
Visual Novel Toolkit ×(Unity) ○(英語) ○ ○ ○
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l150
0200名前は開発中のものです。
2014/04/06(日) 18:48:40.22ID:b++ek60a0201名前は開発中のものです。
2014/04/19(土) 12:25:05.41ID:twVU5sGuリロードする手間ぐらいは省けるのかね?
0202名前は開発中のものです。
2014/04/22(火) 09:34:47.70ID:hVYVI5Di実際どこまで動くのかしら?
0203名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 22:18:52.86ID:1pjEH37n現在 transform を変換と訳していますが
after effect ではほぼ同じ概念をトランスフォームと呼んでいます。
数学、図形処理の分野では変換、Gimpでは変形を使うそうです。
どの訳を採用するべきか意見をお願いします
0204名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 23:04:13.21ID:jhJEbNGPそうでないと日本語訳見た時に
また原文で検索する単語を調べ直さなきゃならなくなって混乱するので
ラベル、イメージ、デファイン
みたいな基本命令文は訳してないカタカナのほうが使いやすい
0205名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 18:47:11.44ID:Ntrrs1ebカタカナにすらしないほうがいいかと。
0206名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 03:30:19.97ID:6uJSA7M8翻訳は常用的な日本語訳だと助かるんだけどな
チュートリアルでゲーム内の選択肢のことをメニューと翻訳・説明されてるのに
違和感がある
実際の命令文は「menu」表記だからそれで良いんだろうが、日本のゲーム製作で
メニューっていうとタイトルメニューや環境設定を想像してしまうんだよなあ
だからtransform(変形)、menu(選択肢)のように日本語で分かりやすい意味の方を
括弧で追加表記してもらえるか、もしくは
トランスフォーム(transform)、メニュー(menu)とカタカナの後に原文を括弧で
追加表記してもらえると助かる。その分文字数が多くなって手間がかかるかもしれないが…
0207名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 23:39:34.38ID:pWBiST/Oメニューはノベルゲーでは選択肢になるけど
シミュレーションではメニュー
ロープレではコマンド
同じ命令なのにゲームジャンルによって変わるから
0208名前は開発中のものです。
2014/07/25(金) 13:26:38.69ID:720GarQt0209名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 10:39:15.64ID:E5Yrs8oB0210名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 01:45:27.09ID:KBubTiHH0211名前は開発中のものです。
2014/10/09(木) 23:00:11.54ID:29n+33380212名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:20:45.61ID:Npw/uEgJスクリーン部分書き換えによる高速化
スクリーン言語のifステートメントでプロパティーを渡せるようになった
視覚障害者向けにスピーチシンセサイザーへの対応
キャラクター毎のボイス音量変更
ボイス再生中にBGM音量を下げる
アプリ内課金対応
その他諸々
0213名前は開発中のものです。
2014/10/13(月) 23:41:08.89ID:rsHrWC8o新機能よりバグ減らしたり、より使いやすくした方がユーザー的にはうれしいと思うよ。
0214名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 14:41:38.68ID:AdI3SkHB0215名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 16:25:37.09ID:XsO43F+m現在Ren'Pyを使って乙女ゲームをつくっているのですが、主人公の名前変換をするところまではできたのですが、
サイドイメージ(顔グラ)を表示させることができず困っています。
最低でもテキストボックより上に画像を配置できるといいのですが…。
Ren'Pyのドキュメント等に書いてあるサイドイメージの表示方法以外になにか方法はあるでしょうか?
0216名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 16:36:44.98ID:jpfTxHGN0217名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 23:44:54.44ID:0+KO4Tcnサイドイメージの位置は screen.rpy 65 行目のyalignから変更できる。
if side_image:
add side_image
else:
add SideImage() xalign 0.0 yalign 1.0 # ココ
サイドイメージを表示出来ないというのはマニュアルが理解できないのか、マニュアル道理にやったのに動作しないのかどちら?
0218名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 14:44:32.62ID:JQGJkhXK返信ありがとうございます。
いえ、表示できないという言い方は悪かったです。
サイドイメージは
$ s = Character('なまえ', color="#dc143c" , window_left_padding = 220 , window_right_padding = 50 ,show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 ))
こんなかんじで表示させているのですが、
$ name ←この名前変換にも使っているもので定義しようとすると途端にサイドイメージが表示できなくなります。
こういう設定は無茶なのでしょうか。
0219名前は開発中のものです。
2014/10/17(金) 19:27:35.87ID:tyCEssVf名前変換って何のこと?
0220名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 14:53:44.76ID:wROWER7oiOSで動くようになるのはこちらとしてはありがたいけれど年会費7,800円はフリーソフトの作者にはつらいだろうね。
0221名前は開発中のものです。
2014/10/18(土) 16:14:53.19ID:lHVO0twL他にもライブラリやライセンスの制約で出来ないことがたくさんある
0222名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 01:40:54.96ID:wUDraUqW218です。
説明不足でした。
ゲーム内で登場する主人公の名前を、プレイヤーに入力してもらってその名前をゲームに反映できるように
$ brew =“”
(http://renpy.org/wiki/renpy/doc/cookbook/Kana_Converter)
これを使っているのですが、
$ brew = Character(“”,show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 ))
このような設定でサイドイメージを表示させることは可能でしょうか。
それもと、もっと別の方法があるのでしょうか。
0223名前は開発中のものです。
2014/10/20(月) 18:01:47.88ID:PBt43Ut9brew 変数に主人公の名前を保存した後
$ brew以外の変数 = Character(name="brew", python=True, show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 ))
とする。 python引数がTrueだとnameを式としてそのつど評価してくれる。
0224名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 02:34:05.24ID:krEMIqywありがとうございます。
試してみたのですがどうしても名前表示が「brew」のままで表示されてしまいます。
「brew 変数に主人公の名前を保存した後」と書かれていますが、それは名前を変更した後に
教えてもらったコードをかくという認識で間違いないでしょうか。
0225名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 07:39:31.64ID:DCLyfr8i向こうのノベルゲームをプレイしたりすると、
自分も英語でノベル書きたくなってくる
そんな力ないけど
0226名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 08:43:43.21ID:r2KDEHCr簡易な表現をましな表現に書き換えてくれるかもな。
0227名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 13:00:38.38ID:a1v2nwlVごめん間違えた。引数はpythonじゃなくてdynamicだわ。後キャラクターの定義はdefineステートメント使った方が良いと思う。
defineだと起動時に自動的に優先度 0 で実行してくれる。忘れたけど他にもなんかあったはず。
define brew以外の変数 = Character(name="brew", dynamic=True, show_side_image = Image ( "chara/ファイル名.png" , xalign = 0.02 , yalign = 1.0 ))
0228名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 13:40:55.04ID:krEMIqywありがとうございます。表示できました!
0229名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 01:49:03.41ID:Smse+WBoかと言ってeditraは日本語変換がウィンドウの外に飛ぶのでウザい
0230名前は開発中のものです。
2014/10/27(月) 08:44:44.84ID:gKjWnQ/o0231名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 17:39:22.48ID:KlOTma8Vスタート画面のヘルプボタンを押す→readme.htmlに飛ぶという処理を行いたいのですが、
ボタンが反応してくれません。この処理をするのに必要な手順を教えていただけないでしょうか。
0232名前は開発中のものです。
2014/10/29(水) 21:52:02.57ID:5UvG0X6aデフォルトでこうなっているはずなんだけど、readme.htmlはそもそも存在する?
0233 【東電 79.0 %】
2014/10/30(木) 11:17:33.47ID:4h/TI5yVああ、キミ!また会えたね。久しぶりだ。どうだいあの件は?どうなったか説明したまえな。
神戸市の東、芦屋西宮の知的障害者施設で未成年利用者に性的な行為をして淫行条例で逮捕された三田谷学園元職員の堂垣直人(西宮市老松町)は、結局どういう罪になったの?
被害者家族のケアを芦屋市役所と兵庫県警はちゃんとやったのか?
差別や虐待は環境を選べない子供には関係ない。
http://www.youtube.com/watch?v=JxMzW3ZlV4g&sns=em
まあ、こっちに座れよ。ゆっくり話そうじゃないか。
0234名前は開発中のものです。
2014/11/03(月) 23:28:49.36ID:DSwfWN/b最新のバージョンRen'Pyで作成したゲームの動作環境でmac10.5は対応しているのでしょうか?
0235名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 08:25:11.10ID:OeOcVDDn公式でサポートしているのは10.6からみたい
Windows XP+ (x86)
Mac OS X 10.6+ (x86_64)
Linux (x86, x86_64)
10.5で動くかどうかは試してみないと分からない。
0236名前は開発中のものです。
2014/11/05(水) 09:26:14.03ID:iGN0a/2Kなるほど!10.6からなのですね。
ありがとうございます。
0237名前は開発中のものです。
2014/11/14(金) 04:11:24.73ID:1WjP04vk吉里吉里系で選択肢作ると絶対ラベル作らなきゃいけないんでしょ?
選択肢たくさん作るとものすごく読みにくそうだし、ちょっと反応が変わるくらいの選択肢を作る気にならない
吉里吉里系でも良い方法あるのか?
0238名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 22:42:34.69ID:xbh8I/WG0239名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 20:06:46.66ID:nkE7WOMTなぜここで聞く?こっちで聞けば?
ノベルツール選考スレ 4th KIND http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
日本語訳ファイルともちっとマシな画像提供してくれる人が現れれば盛り上がるんだろうけどなあ
0240名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 00:15:29.46ID:GcMo/9QB現段階では海外産のエンジンはren'pyかlight.vnかunityの三択で充分な気がする
他のはまだ機能が全然足りない上に
将来的な展望がいまいち期待できない
0241名前は開発中のものです。
2015/01/03(土) 12:24:03.45ID:RrfsaVdPオートリロードと組み合わせるとかなり楽。
0242名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 13:55:43.01ID:iHhsqAY+0243名前は開発中のものです。
2015/03/02(月) 15:30:47.13ID:8WZhz5YU日本語まじかよ
ついに移行できるかも
0244名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 00:23:14.22ID:ZluccCeXPrerleaseの6.99で日本語入力対応になってるから試してみ?
(正規リリースは3月中の予定)
これで日本での普及の壁になってた理由の一つが解決するし、流行るといいねえ
0245名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 17:30:30.50ID:1XsSQ8cu>>242の2つの機能が目玉(iOSはまだベータみたいだけど)
てっきりiOS対応でバージョンを7にするためのベータが6.99なのかと思ってたけれど、6.99のままだった
6.18から6.99に上げたんだから、次は必ず7になるんだろうけど、これ以上の目玉機能があるんだろうか
0246名前は開発中のものです。
2015/03/26(木) 22:48:29.40ID:za21Bw5Oそれともマニュアルとか素材とか初心者向け機能つけてくのかな
0247名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 11:30:33.01ID:7QfoWnvb0248名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 11:32:29.65ID:7QfoWnvb0249名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 11:57:59.53ID:C+g93rYv非力なPCや携帯端末でも画像処理に使えるじゃん
射精するときただ白い画像にフェードインする代わりに
グローを使ってよりフラッシュしている感を出すとか
0250sage
2015/04/04(土) 02:06:14.13ID:XqD+EVln0251名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 22:27:17.21ID:U++p5YEx>ttp://ja.renpy.org/doc/html/dialogue.html#dialogue-window-management
window showで sayステートメント時以外でもwindowが表示されるようになる。
テキストを消さないという意味ならここ
>ttp://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=8&t=17001
0252名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 22:32:33.67ID:U++p5YEx0253名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 00:39:53.11ID:VvCU3Qdp後者意味でした、with使わずにrenpy.transition使えばいいのな
ピクセルシェーダーあったらぼかしできるからいつか実装してくれたら嬉しいね
0254名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 13:41:06.54ID:fHHg4iCFモーションブラーまであるノベルゲームエンジンって今のところ吉里吉里だけなのかね?
0255名前は開発中のものです。
2015/05/29(金) 23:38:17.35ID:ZuHcqYqJ背景画像を変更したいのですが
どなたかご存知ないでしょうか?
0256名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 12:25:43.71ID:1lL13o+Dいまいち何がしたいのか分からない。
文字の表示と同時進行で何かをしたいと言うこと?
0257255
2015/05/31(日) 16:49:08.81ID:VXZw55ko"はい、(1)そのとおり(2)です。"
(1)や(2)のタイミングで
背景画像を変更したいと考えています
0258名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:36:59.99ID:1lL13o+Dscene test1
extend "そのとおり"
scene test2
extend "です。"
0259名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 18:37:35.50ID:1lL13o+D"はい、(1){nw}"
scene test1
extend "そのとおり{nw}"
scene test2
extend "です。"
0260255
2015/05/31(日) 19:18:47.51ID:VXZw55ko有難うございます!
これで僕の作品も extend!
一日中ググって試して
結局判らなくてふて寝したのに
3レス以内に解決とか
大変助かりました
0261名前は開発中のものです。
2015/05/31(日) 21:56:03.48ID:1lL13o+D0262255
2015/05/31(日) 23:41:06.31ID:VXZw55koドキュメント軽くさらっても extend すら見つからん
そんな感じですが、少しずつ頑張っていきます
また聞きに来ることもあると思うので
その時はよろしくお願いします
0263255
2015/06/01(月) 00:07:40.29ID:SCZQGB/t台詞とかナレーションで探すべきだったんだな
いろいろと恥ずかしすぎるわ自分orz
026410人に一人はカルトか外国人
2015/06/01(月) 07:29:51.90ID:ukKcw1Qb・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
0265名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 21:02:45.81ID:RpgdM4Z6http://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/
SRPG StudioはシミュレーションRPGを割りと簡単に製作できるツールです。
基本はファイアーエムブレムが作りやすくできてるとのこと。
0266名前は開発中のものです。
2015/06/28(日) 19:36:06.79ID:JXGQPNU00267名前は開発中のものです。
2015/06/29(月) 09:36:35.27ID:8dFC2Bx4あまり詳しくないけどUnityのノベルゲームエンジンは吉里吉里互換だろ。
カメラやATL使うと苦労はするんじゃないかな。吉里吉里で面倒くさいアニメーションがRen'Pyだと簡単にできて感動した覚えがある。
けど出来なくはない。
0268名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 16:02:19.13ID:z8KhJQcKhttp://ja.renpy.org/doc/html/rooms.html
↑このページを参考にギャラリーを作ろうとやってみてるけどさっぱりできません。
そもそもg = Gallery()などはどこに書き込めばいいのでしょうか?
初歩的な質問ですが、答えてもらえれば幸いです。
それともうひとつ、ギャラリー実装に関する情報が載っているおすすめのサイトなどあったら教えてもらえると助かります。
0269名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 16:53:51.68ID:9HMHk+gd>そもそもg = Gallery()などはどこに書き込めばいいのでしょうか?
init pythonブロックならどこでもいいよ初期化時に実行してくれる。
>それともうひとつ、ギャラリー実装に関する情報が載っているおすすめのサイトなどあったら教えてもらえると助かります。
少なくとも日本語で解説しているサイトはないはず。
次のサイトはソース公開でサンプルを公開しているから、ソース読んでなんとか参考にするといいかな。
http://nyaatrap.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
http://akakyouryuu.com/%E9%85%8D%E5%B8%83%E7%89%A9/renpy/
0270名前は開発中のものです。
2015/08/30(日) 20:18:03.16ID:Fdqx0UDl一般論でいうと
「柔軟に細やかなあれこれができます!!」という代物は
他へ持っていきづらいデリケートなものになる
あまり機能を使わずにパパっと作っただけなら力技で行けるかもw
0271名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 01:02:46.49ID:t5MnfHfTギャラリーについては公式ドキュメントの段階ですでに
Pythonの基礎知識ないとほとんど無理なくらいの情報しかない
これ誰かがチュートリアル作ってくれないとプログラマ以外の利用は難しい
0272名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 01:55:42.23ID:5oXcRAaGこちらの直接入力できるテキスト入力を使っているんですが
入力変更するたびにボタン範囲から外れて入り直さないと
キャレットが見えなくなり入力が出来なくなるのですが
ボタン位置にマウスを乗せたまま入力し続けることは出来ませんか?
0273名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 05:57:33.50ID:PDOJ0Lbsリンク切れしてない?
0274名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 10:25:06.93ID:5oXcRAaGすみません、リンク切れていました
こちらで大丈夫だと思います
0275名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 09:43:02.37ID:j0+tTD1k定期的にスクリーンを読み込みし直すような処理してない?
原因がわからないようなら文字入力のたびにrenpy.set_mouse_posを呼ぶという方法もあるけど
0276名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 22:38:54.26ID:dUJLJr+V試して下さってありがとうございます!
changedのdefにrenpy.save_persistent()を書いていたのが原因でした。
無事修正し普通に入力できるようになりました!
追加でお聞きしたいんですが、
・spriteが動いている時に右上の閉じるを押していいえを繰り返してると
点滅することがあるんですが修正することは可能ですか。
チュートリアルのStarFieldが発動している時にもなりました。
他のyesnoプロンプトでは今のところなりません。
・sayスクリーンをHideInterface()時にwindowだけでなく文字ごとMoveTransitionできますか。
atのshow・hideでできるかと思ったのですが文章は一回ごとにshowしますし
HideInterface()時にWithしようとも思ったんですが文字は移動してくれませんでした。
またWithのMoveTransitionでlayers=['screens']にしているせいで選択肢表示時に
一緒に動いてしまうのでこの方法も難しいんでしょうか。
・DynamicDisplayable変更時にトランジションまたはATLできますか。
・起動を早くするためには何をすればいいですか。
・gameフォルダ外の容量削減はできますか。
0277名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 08:15:45.13ID:pEAkfNI2本家でバグ報告お願い。
>・sayスクリーンをHide
どうやってHideInterface時にトランジション指定したの?
>・DynamicDi
出来る。
>・起動を早く
初期化時に変な処理をしない限り起動時間はほぼ変わらない。
>・gam
出来ない。
0278名前は開発中のものです。
2015/09/08(火) 21:26:57.92ID:1pf2ov4bすみません、フォーラムをぎりぎり解読している程度の英語力なのでバグ報告は難しいです。
・Hideinterface時のトランジション
WithやHideのトランジションが反応してくれるので
key "h" action [With(Dissolve(0.2)),HideInterface(),With(Dissolve(0.2))]
こんな感じに設定にしています。
想像しているものと違ったら申し訳ない。
ただdisslove・blinds・wipe等は動いてくれるようですがmove系はうまく動いてくれません。
たとえば上記の前後のDissolve(0.2)を
MoveTransition(0.2,enter=Transform(ypos=1.5, yanchor=1.0),
leave=Transform(ypos=1.5, yanchor=1.0),layers=['screens'])にしたところ、
動いてくれる場合と全くトランジションが反応しない場合が交互に出てきています。
MoveTransitionの理解不足なのかこうなってしまう理由を全くつかめていません。
say含め策があればよろしくお願いします。
・DynamicDispayable変更時のトランジションかatl
本当ですか!可能でしたら教えていただけると嬉しいです!
・起動を早く
画像定義分は仕方ないとして他の処理で変なことしていないか探ろうと思います。
・gameフォルダ外
ですよね、色々できる分容量食うんだろうなってのは承知だったんですが
commonの画像だけでもビルド時に移動させてみて支障でないか試そうと思います。
0279名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 02:02:52.49ID:uu3yKPc4前のバージョンは3秒くらいかかってた
容量はプラットフォーム別にすればほとんどなくなると思うんだけど
DDでトランジションできるなら俺も知りたい
0280名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 08:53:13.95ID:zlvXhtRIinit python:
def test(st, at):
st = st%2
if st < 1:
return Fixed(At("A", alpha(st)), At("B", alpha(1-st))), .05
else:
return Fixed(At("B", alpha(st-1)), At("A", alpha(2-st))), .05
transform alpha(alpha):
alpha alpha
0281名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 09:29:36.39ID:zlvXhtRI> key "h" action [With(Dissolve(0.2)),HideInterface(),With(Dissolve(0.2))]
config.choice_layerの設定を変えて選択肢だけ別のレイヤーにすればまとめてトランジションされることはなくなるはず。
>動いてくれる場合と全くトランジションが反応しない場合が交互に出てきています。
キーマップがリセットされてる気がするけど原因がわからない。本家に聞くのが一番早いと思われ。
0282名前は開発中のものです。
2015/09/09(水) 21:49:12.00ID:2q5EdH5O前の時下手したら5-10秒近くかかるときがあったのでこれは対策あるなら聞いておかないとと思ってたんですが、
これだったら問題なさそうです。
今試した6.99.5のwinのみでgame以外の容量が27mbぐらいあるんですが
これが些末なぐらいゲーム自体の容量ががっつりある方なのかな。
そうでなくビルドの仕方が間違っているようだったり何かありましたら是非教えてください。
なるほどすごい!DDでtrans.と同じような扱いですか、ありがとうございます!
レイヤー分け考えていませんでした、move関係がもし解決したら試してみようと思います。
となるとMoveの記述は問題ないんですね、本家かー
気になった方が報告してくれることを祈りますorz
0283名前は開発中のものです。
2015/09/10(木) 00:49:34.99ID:40vv6qvDoverlayとか別のレイヤーに設定すればそのバグも回避できるはず
>27mb
ちっちゃすぎて無視してたw
0284名前は開発中のものです。
2015/09/15(火) 22:58:27.88ID:MDE8cjMQ主な変更点はテキストがベクター表示になったこと。拡大してもぼけなくなった。
後、いつのまにかApp Storeの審査を通った作品が出たらしい。これでiOSでもちゃんと使える。
0285名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 14:02:21.58ID:TozJ632lhttp://www.renpy.org/doc/html/changelog.html#ren-py-6-99-6
>主な変更点はテキストがベクター表示になったこと。
そんなこと書いてないぞ。拡大された時にはその解像度に合わせて描画し直すようになっただけ。
そもそもベクター表示ってなんだよ。今まではビットマップフォントでも使ってたのかよ。
On all platforms, Ren'Py now renders text at the display resolution, rather than the resolution the game was set to.
The result is that text remains sharp even when upscaled significantly.
Creators should be aware that due to variability in character size and kerning, this can cause changes in text layout and word wrap as the window is scaled.
0286名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 22:01:11.87ID:Aedeaoze0287名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 06:14:36.91ID:vdZ1+1zgNスクとか吉里吉里もこの方式だったね
0288名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 04:52:43.31ID:E26h3n0Mメインメニューにギャラリーボタンを表示させ、スチルが表示できるようになったのですが、どうもunlockが働いていないようなのでそれについて質問です。
screen.rpyの中に
init python:
# Step 1. Create the gallery object.
g = Gallery()
g.button("dar")
g.image("スチル1")
g.unlock_image("スチル1")
このように書いてあるのですが、ここからさらに「このスチル1を見たらアンロックが解除されギャラリーにスチルが表示される」という機能を実行するには何がたりていないんでしょうか。
0289名前は開発中のものです。
2015/09/29(火) 17:36:07.74ID:kRPtBqYT"スチル1"を表示してそれをみればアンロックされるはず。
0290名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 01:56:02.91ID:ZLu0H9iHctrl押し続けでスキップを出来るようにしたいんですが
どなたかご教授願えませんでしょうか。
0291名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 14:06:57.70ID:7LB/yK50設定に関係なく強制的にスキップ禁止にしたいの?
0292名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 00:04:04.16ID:l+ete+af0293名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 08:52:03.87ID:7AKMoXR4if interact and (not renpy.game.preferences.skip_unseen) and (not renpy.game.context().seen_current(True)) and renpy.config.skipping == "fast":
renpy.config.skipping = None
で処理されてるので、Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップする。
Ctrlキーの状態を知る方法は用意されていないので、キーの押し離しで適当な変数の真偽が変わるようにキーマップを作る。
0294名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 08:52:47.75ID:7AKMoXR4訂正
>Ctrlキー押下時は設定に関係なくスキップするようにする。
0295名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 14:27:00.74ID:mYcRPzLtpythonがそのまま動くの?AOT?
0296名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 21:08:41.79ID:a1aNSpyDkeymapのみで押し(repeat?)はできても外す時のものを見つけることができなかったので
pygameを使うことにし、display/behavior.py l564あたりに
elif ev.type == pygame.KEYDOWN:
if ev.key == pygame.K_LCTRL or ev.key == pygame.K_RCTRL:
return True
とすることにしました。
ありがとうございました。
0297名前は開発中のものです。
2015/11/23(月) 13:48:20.58ID:mpRYFSydアップデートしたときに上書きされちゃうけど別所に書いてコピペし直すしか無いの?
あとちょっと重めの画像だとATLで移動させている途中に差分に変化させるとラグができるのってどうにか解消できないかな。
0298名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 22:38:38.12ID:+8951bNopyファイルならimportをうまく使えば行けると思うけど試したことない
ATL中に画像読み込む場合は
アニメーションより先にrenpy.predictを使って画像を読み込んでおくと
0299名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 18:32:21.35ID:1y9TZo5Timportみてみたけどよくわからなかった…
ラグって書き方が間違ってた。
一緒にパーティクル飛ばしててもそれが一瞬止まることもないんだけど
例えばxpos1.0から0.0に3秒でアニメーション移動させてるとしたら
新しい画像が古い画像より数ピクセルから数十ピクセル後追いで左に行くんだ。
それをぴったりにできたらいいなと思うんだけど。
今この状態
renpy.predict(
0300名前は開発中のものです。
2015/11/27(金) 21:37:26.41ID:1y9TZo5Trenpy.predict("a 2")
show a 1 at 左右移動 with None
$renpy.transition(dissolve, layer="master")
"ほげ"
show a 2
$renpy.transition(dissolve, layer="master")
renpy.predictって括弧の中ファイル名か定義したイメージ名でいいんだよな?
renpy.start_predictとかもやってみたけど変わらんかった。
0301名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 17:39:56.22ID:ourx3APYキャラ毎にボイスタグを設定してのミュート切り替えは出来ました。
しかしキャラ毎の音量調節の方法が分からないのです。
間に合わせでrenpy.music.register_channel命令でチャンネルを増やし
設定画面にスライドバーを設置して、なんとか出来るようにはしたのですが……
今度はrenpy.music.register_channel命令でmixerにvoiceを設定したチャンネルを
voice命令で使用する方法が分からず、playかqueue命令でないと音声を鳴らせない。
そうするとこの増やしたチャンネルは次の挙動にまたがって音声がなり続け(サステイン)たり、
ボイスタグによるミュートが効かなくなったりするのです。
何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたらお願いします。
ren'pyのバージョンは6.99.7.858です。
0302301
2015/12/18(金) 17:03:00.68ID:xtEfw4v5しかし理想のシステムへの道はまだまだ遠い……。
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