【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 03:32:57ID:Uj04NcW5RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
・次スレは980が立てること
0861名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 11:35:00.95ID:RNXp5mfn0862名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 12:01:01.61ID:+bxx8FRV(゚д゚ )
(| y |)
矩形という字は
( ゚д゚) 矩形
(\/\/
矢と巨に別れる
矢 ( ゚д゚) 巨
\/| y |\/ 形
同様に短形という字を見るとこうなる
矢 ( ゚д゚) 豆
\/| y |\/ 形
つまり、
(゚д゚ )
(| y |)
0863名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 12:01:17.07ID:7IAzhVb50864名前は開発中のものです。
2011/02/20(日) 12:18:49.88ID:H5TnHLh8な、な、なんでもないわよ!
0865名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 05:02:27.26ID:8ZLIJeGb0866名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 05:18:15.52ID:sLFklSXX0867名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 05:48:41.97ID:xKzlCgmq0868名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 06:48:54.07ID:FmG5to0z0869名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 09:20:13.10ID:w5/NxFE10870名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 09:44:16.47ID:8ZLIJeGb0871名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 16:09:15.69ID:y8kg+tk50872名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 19:41:58.80ID:3m4SrNJn0873名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 20:49:09.45ID:zlvfOMiiそれぐらい答えてやればいいだろ。
コミュニケーション取れと何回言ってきたんだよ。聞いてねーのかおめーは?
頭空っぽの馬鹿か?
海外行って東アジア人、中東人、ヨーロッパ系、アメリカ人とかとしゃべっても
何の話題も浮かばないタイプだろおまえは。
そういうやつは21世紀には必要ないんだわ。
役立たずなんだよ。
人と会話のキャッチボールする気が無いからつまらない人間になるんだよ。
おまえはアメリカにでも一回ホームステイに行ってくればいい。
0874名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 20:49:10.39ID:K6194wAdループさせる必要のない処理を入れてるんだけど、これって何の意味があるの?
コピペしやすいから?
0875名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 20:53:32.40ID:2iczE5Cpそれやって消し忘れたんじゃね
0876名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 20:57:28.08ID:8MlvdXU/それより、1種類しか入るものがなくて直接指定すればいいはずの数字をセルフ変数で指定したり
さっきまで使ってたセルフ変数をそのまま使えばいいのに別のセルフ変数に入れ替えたりしてるのがあってそれはややこしい
0877名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 21:02:16.85ID:K6194wAdそういうことか。サンクス。
処理遅くなったりしないのかね?
>>876
セルフ変数については、古いバージョンでセルフ変数が5個くらい?
しかなかった頃の名残だった気がする。
新しく作ってる基本システムでは、そういう部分が無くなってると思う。
0878名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 21:57:43.81ID:iOAzEJKyそれはその変数を何箇所で使ってるかによるんじゃね?
あとで変更しやすいし
0879名前は開発中のものです。
2011/02/21(月) 23:13:55.33ID:FmG5to0zフォントファイルをDetaフォルダにおいとけば基本設定のサブフォント欄に
フォントファイル名書くだけで文字列\font[数字]とかで呼び出せてイカスみたいなこと書いてたけど
やっても味気ないMSゴシックさんしかお目見えしないぞ
0880名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 00:33:42.33ID:sI5ukH+P質問スレあるよ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
フォント名が間違っていたりして存在しないフォント名になってると標準のフォントになるみたい
フォントはフォント名(書体名)とファイル名が違う場合があるからその辺を確認
(例えばフォント名が「ウルフォント」、フォントファイル名が「Wolfont」だと、サブフォント欄には「ウルフォント」と書かなくちゃいけない)
0881名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 01:15:29.28ID:PRyoTlpxdクス!
でも正直そのスレ過疎ってるな…
0882名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 03:06:58.14ID:sI5ukH+Pそれは質問者がいないからだよ
質問した時にあげてればいいと思う
日付見た感じだと割りとすぐレス付いてるし、見てる人は多いのかも
0883名前は開発中のものです。
2011/02/22(火) 04:34:20.96ID:Hcl+egmuま た お 前 か
0884名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 00:24:48.80ID:Lj5zjCWh公式サイトの解説も読んでみたが、
機能の解説ばかりで、もっと肝心なところが説明されていないのでイマイチ理解できん。
公式サイトのあんな解説だけで、
よくあんなゲーム作れるとそっちを関心したい。
ウィディターをRPGを作るためのゲームだと仮定しよう。
そのウィディターというゲームを起動させたら、
まずは何をやるべきなのか?そういうところから解説してほしい。
どうせ誰も教えてくれないのだから、
俺は誰にも聞かずに勝手にいじくって頑張ってみるよ。
せめて、愚痴だけは吐かせてもらう。
0885名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 00:48:02.11ID:9HxtJgscそれが理解できてきたらサンプルや基本システムの中身みてみたり
公式サイトのコモンイベント集の中身みてみたりしていけばだんだん分かっていくんじゃないのかな
0886名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 01:01:12.13ID:D+AbMnbx本当に頭悪い奴でも何となくで作れてるから
普通の人間が講座読んで、基本システム触って、と段階踏んでいけばどうにでもなる
0887名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 01:58:41.29ID:7ULuhxzmいずれ現れるとは思ったが愚痴は自分のブログで書けよ
0888名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 10:26:04.11ID:UlW3CTIB公式の「WOLF RPGエディター 説明書」のことなら、作っている時に参照するものだと思う
まだ何やるか決まってない段階で見てもよく分からない(最初のうちは全然使わない機能もあるし)
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/ ここ見た?一番分かりやすいと思う
公式サイトにも載ってるんだからちゃんと見とけよ……と思わないでもないけど、トップページって初めていくと見にくいよね
一番目立つ所には「ウディタ パーフェクトガイド」と「公式マニュアル」が載っているけど、あれ初めてすぐの人が見るもんじゃない
でも公式のページだから見たほうがいいだろうと思っちゃう
0889名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 10:26:07.38ID:sS5NTrL1そもそもが煙狼たんの煙狼たんによる煙狼たんのためのツールだったのが
海より深い慈悲によって公開されたものであり、出オチの謎UIジャブから
摩訶不思議なコモンと変数画面その他諸々のボディーブローを打ち込み、
そしてパーフェクト未執筆ガイドと知らぬ存ぜぬのwiki&グーグル先生による
打ち終わりのカウンターでダウンロード者の7割を昇天させる暗黒ツールだから仕方ない
ツクールで何作か作った俺でも初めは意味不明過ぎて笑ったわ
0890名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 11:44:40.38ID:8dZHTAyQ言ってることに大体同意しか出来ないから困る。
でもこれ100時間ぐらい触ると大体掴めてきて
RPG"以外"を作るならコレほど便利なツールはないと思えてくる。
RPG作ったときは場所移動のトランジションが面倒くさすぎた、毎回コピペ。
2.0でデフォでついたけどそれでもまだ足りない気がする。
文章表示も、一度表示されると外部から一切干渉できないから自作したし。
0891名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 11:52:04.16ID:5I7tWo0w素材的な意味でも
0892名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 13:26:11.25ID:ggrO6zJp0893名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 16:30:02.25ID:mCBN/E1F俺も最初これ見ながら作った。
そのあと基本システム→改造してみる→自作
0894名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 16:51:32.80ID:fjHTqUA+自分の作りたいシステムのゲームを作るならウディタって感じだな
0895名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 18:54:56.75ID:Afm2gxZYただでかいだけならいいんだけど一つの処理閉じても開放されずにどんどん膨張していく。
メインメニュー開いた時点で40M アイテム開いて52M このときキャンセルでアイテムメニューコモン閉じて
メインメニューに戻っても52Mのまま、このままステータス開くと64Mみたいにどんどん積みあがる。
ver2.0で自作メニューの全項目開閉したら100Mショックを達成できた。もうだめぽ
0896名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 19:51:25.26ID:mR1TGNkWああ、それ初期にあったバグだな。
0897名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 19:59:05.00ID:TdbRYREfこうやってコツコツと創作環境を整えてくれるのは
0898名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 20:04:44.43ID:XpwFCeyW0899名前は開発中のものです。
2011/02/23(水) 23:58:18.46ID:GguSYIVL全く初めてなら、RPGツクールの方が作りやすい?
特に小学生くらいの子供の場合。
0900名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 03:19:09.10ID:lzgwCBbm0901名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 05:01:48.64ID:SrwX8ltR2000かVXかは値段やその子の性格と相談かな
ツクールでも完成できない子はできないからソフトを恨まないようにな
0902名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 05:21:25.72ID:KZ0rS90pツクール体験版いじらせて何か作らせればいい
「うまくできそうなら製品版買ってやる」って言えば、躍起になってなんか作るだろ
0903名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 06:36:36.34ID:M837MmD8まぁいずれにせよウディタはオススメ出来ないがw
0904名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 07:46:01.98ID:rPXqAvF/0905名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 07:48:52.71ID:UhcP6eBT変数の概念、ループの使い方、DB操作 あたりの基本を叩き込む
コモン集に頼り切ると自分で作れなくなるので、あまり頼らないように釘を刺しておく
これくらい環境整えれば、子供の熱意があれば大丈夫だと思うよ
ただ、親相手なら子供は自分のゲームを見られたくないかも知れないけど
0906名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 07:53:36.25ID:l7/fODUxツクール・ウディタは大差ないんじゃない?
もちろんRGSSやコモンは触らない方向でだけど
0907名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 08:13:11.23ID:oTujGmMs0908899
2011/02/24(木) 09:55:59.65ID:qzzR4E3j親切なエスパーの皆さん、ありがとう。
お察しの通り、小学校3年生の子供にRPGが作りたいとせがまれて、
どの環境なら作れるだろうか調べてるところです。
とりあえず、ウディタはインストール済で、サンプルゲームは
やらせました。クリアーして、作る気、満々です。
子供に作らせる前に、まずは私が超初心者用のチュートリアルを
始めています。大人なら、ウディタで作れます。
小学校高学年になれば、ウディタでいけそうですけど。
低学年だと微妙に難しいかなぁ、と悩みました。
ツクールには体験版があるんですね。探してみます。
0909名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 10:10:38.30ID:ykmXfT2Oこの性能の差はあまりにもでかい
0910名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 10:19:50.99ID:Py3R42mS0911名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 10:23:34.14ID:4He8yGXQ0912名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 10:31:10.09ID:JA+D6bwZ足りないにしてもイベント連結すれば済むんで大した差には感じない
このスレで言うのもなんだが、入門としてはコンシューマのツクールの方がいいと思う
「余計なパラメータ弄ってシステム破損」の危険は格段に少ないし
0913名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 11:36:17.17ID:jgElH4E5このスレで言うのもなんだが、SFCのツクール2がオススメ
容量少ないけど3より複雑じゃないし1より色々と進化してる 4からはクソ
小学校低学年のころツクールやってて、結局完成しなかったけど楽しかったな
特に2のサンプルゲームをやるとRPG作りたくなる
0914名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 11:46:58.60ID:iVFRk+haいまどきの子供ならDSぐらい持ってし
0915名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 12:58:29.75ID:YdTGOv3WPCあるみたいだし体験版試す方がいいと思う
0916名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 13:43:25.07ID:M837MmD8俺もコンシューマのツクールはかなりやった方だと思うがあれはシリーズでも最低の質じゃないかと
0917名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 13:52:54.28ID:iVFRk+ha逆を言えばすぐに完成する
コレに限界を感じたら2000でもやればいいんじゃない?
踏み絵みたいなもんだよw
0918名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 14:05:19.17ID:M837MmD8DSは仕様でフリーズする(GBのようにロムの疲弊でバグる等じゃない)とか論外な出来で
ビギナーに勧めるにもちょっとあまりなシロモノなんだよ
個人的にはアドバンスが最も良いんじゃないかと思う
0919名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 14:17:56.65ID:iVFRk+ha0920名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 14:26:19.44ID:rPXqAvF/おれもツクール2が一番いいと思う
サンプル曲いいしある程度の容量限界あったほうがいい
0921名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 20:27:16.99ID:IYuRRNcMあれでも結構しっかりしたRPG作れるぞ?
0922名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 21:02:41.89ID:Zo6Zp1fP「あれでも」と言うが
ウンコを人に食わせようとするなら何があれなのか一般的評価を先に教えるべき
ttp://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EBDS
0923名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 21:31:27.60ID:iVFRk+haまぁ重要なのは完成させることだから簡単な方がいいよ
今日中古屋でみたけどDSツクールって買い取り額結構高いのな
0924名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 22:50:00.67ID:l7/fODUx0925名前は開発中のものです。
2011/02/24(木) 23:12:47.15ID:B3A1ERdoほとんど使われてないから問題ないけどネタとして寂しいな
0926名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 14:11:41.74ID:Yt7tiBLZある程度は離れずに使い続けてくれる人を確保したんだろうな。
ウディタの有料化も時間の問題だな
0927名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 14:55:47.35ID:UWrrEWDf0928名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 17:09:08.45ID:mScVfsFB専念して欲しい
今の仕事より稼げないと無理かw
0929名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 17:47:21.62ID:Bw6Llku40930名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 17:48:56.22ID:oDEJcWokただ有料になったらなったで大変だろうな
今よりも格段に使いやすくしないとユーザーは離れるだろうし
0931名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 18:49:41.59ID:RgDFm4cOネットキャッシュとかで払えるならだけど。
0932名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 18:51:44.26ID:Bw6Llku40933名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 22:54:07.71ID:jkkS1HIWttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
上記のスレの444から446の3レスに渡って質問を投稿しています。
コモンイベントについての質問なのですが、
もし解る人がいたら向こうで答えてください。
このコモンの作者さんが見ていたら早いのですが・・
0934名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 16:43:37.68ID:Y36DNP6R最近のフリゲって容量100MB越えるの結構見るんだけど、
200MBから300MB程度なら特に問題ないですよね?
0935名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 16:52:51.88ID:3TUj4Y2Xサイズがでかいのに限ってクソゲーなので。
後によほど評価が高ければダウンロードする。
0936名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 17:07:56.03ID:Y36DNP6R場合によっては後でプレイしてもらえる可能性もあるって事ですね!
ありがとうございました!参考にさせていただきます!
0937名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 17:18:15.57ID:GevkpreYまだまだ夢物語だとはわかっちゃいるが
wave→MIDIへの変換ソフトがある未来に行きたい
0938名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 18:12:45.42ID:z/JINE/10939名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 19:45:05.78ID:HMibhh9C0940名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 19:59:07.75ID:RRxK2tr3音楽はお察しくださいな状況になるがw
0941名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 00:28:57.16ID:JN7xB0Emお前さんがもし、面白いかどうかもわからない、フリゲーをDLするとなったとき、
100も200も300MBもあるデータのダウンロードに、いちいち時間取られてたらどう思うかを考えることだ
今すぐやりたいと思っているのに何十分も時間取られるのなら、俺ならやらん
クソゲーかもしれないモノに100MBも場所取られたくないしな
0942名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 01:55:09.23ID:SqlBm0aIうーん…100MB以上ってやっぱり大きいですかね…
例えば、もし自分がDLする立場でしたら容量が低すぎるのはかえって敬遠してしまう。
というのも、10MBとか20MBのゲームって軽い以前にすぐ終わってしまうようなイメージがあって逆にDLしづらいんですよ。
それとも、もし容量が200MBあったとしたら、四分割に区切りをつけて50MBずつ分けて出した方が無難でしょうか?
0943名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 02:22:02.32ID:JN7xB0Emフリゲーで大切なのは手軽さだよ
0944名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 02:32:05.58ID:rW85bQFkMIDI以外の音源多用やフルボイスとかだと仕方無い部分もあるがそういう拘り(作り込み)自体が人を選ぶ
分割案は第1部〜第4部構成とかならアリだと思うけど200Mのアーカイブを単純に4分割というのは避けたほうがいい、二度手間で更に敬遠される
注意書きで分割DLツール使用推奨なりで済ますのが無難
0945名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 02:36:21.41ID:i9YkDgnoフラッシュゲームならダウンロードする必要ないし
ものによる
RPGだったら容量多い程期待するけどな
0946名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 02:52:19.64ID:S//G9L6120MBで大作です!とか言われてもどうかと思うが、
分割せず200MBのまま公開して、その上で大作です!とか
言われれば少しはやってみようという気にはなる
0947名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 03:25:42.94ID:SqlBm0aIいろいろなご意見ありがとうございます!
今製作してるのはRPGでして、音源というよりはピクチャ関係が100MBを越えそうでして…。
とりあえず、完成させてからその容量次第でどうするか考える事にします。
みなさんいろいろと参考になりました!ありがとうございました!
0948名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 04:08:30.97ID:7odo2MMa・曲は録音したものなのか50MBのwavになってて、それが複数混入
・そういうレベルのアホが作っただけに内容も言語を絶する糞ゲー
というのを見たことが俺はあったし
BGMじゃなくピクチャで膨れてるんだと言っても
一般的なプレイヤーは容量が不自然に大きいのはBGMと判断して避けると思うよ
0949名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 05:32:52.78ID:uW1E0IR90950名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 12:15:00.95ID:r7LJrYCn200kB程度なら500枚以上、100枚なら1枚あたり1MB超ってことだよな、
前者だと紙芝居ムービーでもやる気かとちょっと警戒してしまうな。
後者はノベルのイベ絵で画力高い奴が凝りに凝った緻密な絵でも描いたなら
PNG24で無劣化圧縮の結果として充分あり得ると思うが(普通そういう時は多少の劣化は
我慢してJPGにするけどな)、いずれにしろスクショ見て作品の雰囲気や画力次第かな。
よっぽど暇で暇でしょうがない休日だったら容量自体一切見ずに見かけたもの全部落とすがw
0951名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 12:23:56.03ID:JtXxhV7Uスクショや説明がよっぽど面白そうじゃなければ初見で100MB超えを落とすことはないな
0952名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 12:31:58.63ID:HDz9G3t42.0でも800*600なんだから1枚1MBってそうそうでないと思うぞ、24bitPNGでもせいぜい600KB。
4:3比率でデカイの用意して800*600に縮小表示しても乱れるだけだし。
多分向こうで質問してたjpg連番のムービーを使おうとするとそうなるんじゃね。
640*480、圧縮品質80前後なら1枚50KB前後。
5分と換算したら6FPSとかひどいことになるけど、1分なら30FPSで90MBくらいになるだろうし。
0953名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 16:21:29.41ID:R3aFvWtUとりあえず、テストプレイ時の時間でも最低限書いとけばとは思うよね
普通に進めたら5時間、寄り道込みで15時間とか
0954名前は開発中のものです。
2011/02/27(日) 20:58:51.23ID:uW1E0IR90955名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 09:54:37.43ID:R5uJfOouあっち見てない人が引っかかって自己責任ってのも可哀想だし既に実害が出てるようなので一応広めとく
公式に出没してる「絵本なり」は釣り企画サイトを作っては参加者放置して
叩かれたら改名して同じこと繰り返してる構ってチャンなので関わらない方がいい
0956名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 20:51:19.94ID:9DY4odp30957名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 00:24:53.30ID:xd7CC8pO祭りに参加したかったよ・・・はぁ・・・
0958名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 00:30:30.00ID:B1iMiahs消えた一作?
0959名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 00:34:26.75ID:xd7CC8pO他の作品チェックしてないから消えた一作ってのがどれかわかんないけどたぶんそう
応募始まるちょい前に運営のひとからメールもらってたの気づいて自分で消した
0960名前は開発中のものです。
2011/03/01(火) 00:44:49.12ID:tcY8JMFi理由は?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。