トップページgamedev
1001コメント299KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 03:32:57ID:Uj04NcW5
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること
0721名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 10:53:06ID:fVq0rDyy
むしろ指定座標のRGB値を返す機能がだな

まあ無難に公式への要望を勧めるよ
0722名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 16:18:40ID:fEhzUDbS
丸型と長方形型の組み合わせでやったほうがいいと思うけどな。
ピクチャが80四方だったら、6400回も繰り返し処理する必要があるやん。
0723名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 22:24:48ID:4RYdH2Rz
なんであんなに顔グラに執着するんだろうな
顔グラ付いたRPGなんて見たことないぜ
0724名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 22:25:52ID:aFapMiC6
えっ
0725名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 22:36:38ID:SbDflFeZ
マジレスすると顔グラ付いたRPGばっかりだと思うの
0726名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 22:42:44ID:WLUe/eUa
きっとマイコン世代なんだよ・・・
0727名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 22:46:13ID:cyT0sbVj
ドラクエ 顔グラなし
FF 顔グラなし
ロマサガ 顔グラなし
マザー 顔グラなし
女神転生 顔グラなし
ポケモン 顔グラなし
0728名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 22:51:05ID:tMM+2VCH
いやFFには顔グラあるだろ、全部ではないけど
0729名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 22:52:37ID:cyT0sbVj
メニュー画面の天野絵か
あれ嫌い
0730名前は開発中のものです。2011/02/04(金) 22:54:31ID:aFapMiC6
首なしのドット絵キャラか...
0731名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 00:03:01ID:73DSwxZ+
なんで顔グラの話になってんの
0732名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 00:18:27ID:q635KGnr
顔グラ合成器つくってるとかなんとか
0733名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 01:52:37ID:f+mz1f/r
女神転生には思いっきりあるな。
0734名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 02:29:05ID:73DSwxZ+
なるほど合成器か。
顔グラ付けたいけどあまり得意じゃない人にはいいのかな。
ペルソナはあるね。
0735名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 11:52:09ID:TC+2qA1u
テイルズもあるよ

立ち絵に応用できるならどんどんやってほしい
0736名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 12:39:20ID:TqwnxPSZ
ver2.00 機能的には素晴らしいんだがイベント起動一回目が重い……
まだテスト版だしそのへんはこれからってことかね
0737名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 12:43:47ID:PzI937W0
テスト版どこ?
0738名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 14:01:54ID:q635KGnr
ツイッター
0739名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 14:05:03ID:YRfDGJwc
もうバグ報告スレにも出てるよ
0740名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 14:35:06ID:yJmWyZeP
これで擬似3D迷路が簡単だな
0741名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 15:11:32ID:Z9wQcG4S
執筆の件もあるみたいだし、今月中には正式版来るのかな
0742名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 15:24:10ID:qOBBrd5E
早速DLしてバグ報告してる連中はホント精力的だな
本気で感心するわ
0743名前は開発中のものです。2011/02/05(土) 18:40:38ID:kp9xHIZ0
顔グラ合成機まじ?
0744名前は開発中のものです。2011/02/06(日) 22:36:16ID:oNzz06d0
なんか使用メモリがどんどん増大して処理が重くなるバグが復活してね?
0745名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 14:01:21ID:sONaN0nt
ウディタで大作って呼べる作品ある?
0746名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 14:55:32ID:ZvrmE4Lb
>>745
安心しろ、これから俺がつくってやる
0747名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 14:57:01ID:oqh8jl4j
本家の作品くらいかな
0748名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 15:53:54ID:AcQNI+a0
ウディタで大作を夢見た多くの制作者があのパンチの効いたUIに打ちのめされたからな…
0749名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 18:12:05ID:AB2ALYz3
確かにウディタはUIが酷いねw
ユーザビリティがまったく感じられない画面構成になってる

まあ設定するデータが多いとあんな感じになってしまうのも仕方ないんだけどね
0750名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 18:19:03ID:ZvrmE4Lb
CDBとコモンとの兼ね合いがこのツール最大の武器なんだから
そこらへんのインターフェースだけでも分かりやすくしてほしいよな
0751名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 18:32:08ID:bxTC4aBi
UIって何?
0752名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 18:36:25ID:2YJ7JPRU
ユーザーインターフェースかな
俺は何が悪いのかわからんのでこいつらに聞いてくれ
0753名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 18:47:58ID:AcQNI+a0
勝手さえ分かればツクールより更にかゆいところに手が届く感じのイカしたツールだと分かるんだがな
0754名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 19:00:04ID:YOjvnx1V
イベントのピクチャ変更出来るのに
影のピクチャが出来ない意味不明仕様なのに
かゆいところに手が届くとかないわー
0755名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 19:17:40ID:UnQL01w3
UIは慣れれば特に不満はないな
初見でイベント挿入窓開いた時点で諦めた人とか多いだろうけど

講座とかで逆引きしていったやつが結構生き残ってそう
0756名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 20:01:39ID:mDQ0B/DT
>>754
それむしろバグじゃね?
0757名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 20:13:20ID:iWRg8y/M
>>754
お前は勝手がわかってないだけ。
0758名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 20:15:05ID:YOjvnx1V
>>757
煽りじゃなくてマジで方法教えてくれ
0759名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 20:41:11ID:SDCDu4GH
自分の知識不足を仕様と言い張っておきながら、「マジで方法教えてくれ」はないわー。

せめてID変わるまで待っとけよ
0760名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 20:41:20ID:yBEUwzyf
影なんてコモン見りゃ1発だよな
このツールは向いてない人と向いている人がはっきりするな
強烈な他力本願の人には厳しいツールだと思う
0761名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 21:03:23ID:2YJ7JPRU
そーいや別のスレにも
使用不可能な投稿コモンについて何故使えないのか質問するアホが沸いて
投稿した本人だと一発でバレてたな
0762名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 22:06:42ID:bxTC4aBi
その発想はなかったわw
0763名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 23:53:05ID:UnQL01w3
影って変えられるの?
ゲーム中にってことだよね?

出来るなら俺も知りたい
0764名前は開発中のものです。2011/02/07(月) 23:58:25ID:UnQL01w3
>>756
>>757
>>759
>>760
教えて下さい。
編集の時の話かと思ったとか、ページ切り替え使えとか無しで
0765名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:17:11ID:ASdHseyC
基本システムのみで、ページ切り替え使わずにゲーム内で影を変更するってこと?
ページ切り替え使わないんだったら仕様上ムリじゃね? 影グラフィックはsDBだし、影を表示する処理はコモンイベント処理じゃなかったはず。
セーブできなくても良いんだったら、sDBの影グラフィックを書き換えれば良いと思うけど。
どういう風にしたいかは分からんけど、コモンで自作すりゃ手っ取り早いんじゃないかな。行数二桁で収まると思うし。
0766名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:21:16ID:g/xPoJFl
動作指定の右上のところで変えれる
0767名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:35:53ID:IVu0JLgl
一行って終わったw
07687642011/02/08(火) 00:41:14ID:zB9Ey0Tw
>>766-767
いや、そこで変えれるのキャラチップだけだよね?

立ってるキャラチップで黒い影→倒れてるキャラチップで赤い血のり
っていう処理を作るときにキャラの方は動作指定で簡単に変えられるのに影グラフィックはイベントのページ自体を切り替えなきゃできない
>>754はそれが不便だって話だろ?
0769名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:46:47ID:ASdHseyC
仕様書の段階では、影でそういう使い方をするってことが考えられてなかったんだろうな。
最初の頃は、欲しけりゃ自作してくださいってスタンスだったし。
ウディタ2でも確認してみたけど、>>766はキャラチップだけくさいな。
0770名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:46:57ID:L5XqcCUg
システム変数影番号
0771名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:51:58ID:zB9Ey0Tw
>>770だから、そこで変わるの主人公と仲間だけだろうが>>754よく読め
0772名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 00:56:05ID:TdZNE1jf
事ある毎にウディタ擁護しなきゃ気が済まない連中まだいたのかwww
0773名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 01:23:54ID:57yCe4CO
要望出した?
0774名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 01:29:12ID:mwZcrR72
確かに不便だな。
しかしそんなことをつつきだしたらきりが無いぞ、このツール
0775名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 07:29:52ID:Z+zf5Pyk
やっぱ無いのか・・・

正直ウディタって使えば使うほど
痒いところに手の届かない感が増すよなぁ

しばらく作った影コモンでがまんするか・・・

まあまだ使用時間300時間越えたばっかだから
名人様のように慣れてないだけかもなーw
0776名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 08:38:57ID:IVu0JLgl
つつきだしたらキリがないのはどのツールも一緒だと思うけど
0777名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 09:57:26ID:TdZNE1jf
RL君必死すぎふいたw
毎回ウディタ擁護が沸く時に限ってやたら単発レスばっかりなせいで
自演バレバレな事に気付いてないんだろうなw
0778名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 10:15:59ID:x7aUBuh9
要望まだ出してないっぽいな
俺なんかはゲーム製作の最初の設定で影を使わないようにするからどーでもいい

こんなとこでわめいてねーで必要ってんなら要望しろって
0779名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 11:11:33ID:mwZcrR72
思ったんだけどさ、
倒れて血糊出てる奴が飛んだり跳ねたりするのか?
ふつうにキャラグラ変更でよくないか?
0780名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 11:21:02ID:x7aUBuh9
>>779
バカが本当に要望だしてからニヤニヤ全開で突っ込もうとしたのに
もう少し様子見して欲しかった
0781名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 11:35:12ID:Jbdm10Eo
>>779
状況の矛盾点とツールでできることをごっちゃにするのはどうかと思うんだが
まぁ、パーツ分けできた方が汎用性高いよ
0782名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 11:48:44ID:ASdHseyC
>>779
キャラグラ変更だけだとキャラ毎に描かないといけないんじゃね?
と思ったけど、イベント2つ重ねてキャラと血糊に分ければいけないこともないか? アニメーションもできるだろうし。
0783名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 12:58:51ID:zB9Ey0Tw
いや、俺は影変えたい訳じゃなくてこの辺のやつら>>756-760が知ったかしてた上に開き直ってるのが気に食わないだけ
出来ないとわかると、コモン自作すれば?とか要望出せば?とかね
07847562011/02/08(火) 13:11:46ID:zvz+jvUe
>>783
なんか誤解させてスマンな
俺は影グラフィックは使わないから全く気にしてなかったんだが
キャラグラが変更可能なのに影グラが変更不可なのはツールとしてバグと言っていいんじゃね?
ってな意味でバグじゃね?って言ったんだわ

変数操作+で取得できるから便利だよね影番号
影使わないなら別のパラメータとして利用できるから
自作する時に結構便利だぜ
0785名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 13:18:06ID:TdZNE1jf
ID:x7aUBuh9

↑自演を看破されるや否や今度はID変えないとか
ホントRL君は単純だなぁ
0786名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 13:21:30ID:x7aUBuh9
本人が弁解するまでもなく>>756-760の中で756は違うと見りゃわかる

ついでに言うとID:zB9Ey0Twが何で同一視してんのか知らんが
俺はここでわめいてねーで要望出せと煽ったが>>757-760のどれも書いてないぞ
0787名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 13:26:33ID:JuNZfT0T
しつこい男は嫌われるぞ
0788名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 13:32:29ID:TdZNE1jf
>要望

この常套句で特定されている事に気付かないとは哀れなり
0789名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 13:44:21ID:x7aUBuh9
ウロっちまた沸いてるのかよ
NGワード機能してて気づいてなかった
0790名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 14:19:04ID:57yCe4CO
要望出したかどうか聞いたらわけわからん認定されるのか?
意見は言わないけど自分やりたいこと察して作って欲しいとかどんだけ甘えてんだよ
0791名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 14:42:45ID:GS9ooDDQ
自分の意見を主張できない奴隷の馬鹿だからこいつらは。
0792名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 15:21:13ID:IVu0JLgl
ああ、ウロっちか
いきなりRL君言い始めたから変だとは思ってたが、気持ち悪い
0793名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 15:24:21ID:MADbXixK
○○できない

お前の技術不足。コモンでやれ。
なぁに、かえって技術力がつく

ぐぬぬ
      スキルアップ間違いなし!ゲ製作技術
0794名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 15:27:42ID:/wUGTIxW
>>746
期待するぞ
良作とかはあるけど、大作ってのは見たこと無いな
0795名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 17:17:25ID:XLiGNMF1
大作ってどれくらいのものを想定してる?
ポケモンの本ストーリーぐらいだと短いのかな
クリア後のやり込み要素(図鑑完成や育成)は大きいけど
0796名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 17:20:23ID:/wUGTIxW
>>795
ポケモンはストーリー的には大作とは言えないけど、育成要素とか考えれば十分大作
フリーじゃ難しいから、例としてはロマサガ3やFF5でも大作かな
長さやストーリーだけじゃなくて素材もしっかりしているモノ
ツクールで言えばseraphic blueとかそのへん
0797名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 17:53:00ID:x7aUBuh9
プレイ時間の長さときいて45時間のアレを思い出した
まだ触ってないけど
0798名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 19:15:03ID:TdZNE1jf
>>790
携帯使えばバレないと思ってるんだね
本当単純だなRL君はw
0799名前は開発中のものです。2011/02/08(火) 19:24:12ID:DBQUk6eB
ヒント:この板のID末尾
0800名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 03:02:20ID:/n07XKaV
ウディコンで上位のRPG、あれ大作じゃないの?
名前忘れたけど主人公3人くらいいるやつ
長そうでDLしたことないからイメージだけど
0801名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 06:55:42ID:Qo5IBSm1
ウディタで分裂ガールのような雰囲気のプレイアブルキャラ多めのRPG作ろうと思う
サガフロ型というかルナ丼3型の各世界探索するイメージでかつシステムはシンプルなのが目標
基本システムさえ出来上がればあとは自作素材積み重ねていくだけで
アクションと違って調整は数値くらいだろうしまぁいけんだろ(慢心)
0802名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 06:57:18ID:5Ycoj/Vd
そして、魔界王伝が出来た
0803名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 12:49:08ID:oNd9rP85
>>801
そのシステムと自作素材と数値調整が大変なんじゃないだろうか
完成楽しみにしてる
0804名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 13:41:56ID:OI78P7FY
>>801
知ってるか、自作システムの戦闘バランス調整、
1ヶ月あってもとてもじゃないが終わらないんだぜ…。
0805名前は開発中のものです。2011/02/09(水) 16:38:41ID:pRhQWs56
要望スレのあらかたのことは自作コモンでなんとかなるよな。
ただ、@は何気に要所ついてくるな。
0806名前は開発中のものです。2011/02/11(金) 09:04:26ID:jB7/xs9z
雪つもっとるー!
0807名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 16:44:23ID:Pl3ZFMNN
東南アジアとか中東とかの個人の自作ゲーム集めてるところとかないのかね?
欧米よりそういうところ見たほうがモチベあがるかも。
0808名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 20:00:39ID:RcFYx33W
東南アジアはともかく
キャラクター一匹一匹についてイスラム的によろしいかよろしくないかってレーティングが独自に存在するような国でゲーム作れるのかどうか
0809名前は開発中のものです。2011/02/14(月) 20:01:56ID:RcFYx33W
と思ったらマウント&ブレードはトルコだった
0810名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 00:09:24ID:nJoJYQFE
企業のだすシェアウェアは厳しいのかもしれないが個人の自作ゲームなんて関係ないんじゃないの?
中国みたいにマジで情報統制されてるわけでもあるめーし
0811名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 20:49:46ID:Bw5snPkb
ウディタ2のちょっと便利な機能
http://piposozai.blog76.fc2.com/
現在テスト公開中のウディタ2には「イベントコマンド文をテキストコピー」する機能が
追加されています。
右クリックメニューから「特殊コピー コマンド文→クリップボード」
を選択すると、↓こんなかんじでイベントコマンドの内容をテキストでコピーして、メモ帳
など外部のテキストエディタに貼り付けることができます。
ウディタ講座みたいなのをやったりする人には便利な機能です。
また、このイベントコードをウディタ上に貼りつけてコマンド文として復活させることが
できるので、ちょっとしたイベント処理を誰かに配布したいときには、コモンイベントの
配布よりも手軽に「これコピペすればOKだよ」ってなことができます。
ついでにコモンイベントの配布ファイル自体もコモンイベントエディタにドラッグ&
ドロップで簡単に読み込めるようになっています。
0812名前は開発中のものです。2011/02/15(火) 21:18:12ID:kX+ib78I
応募作品にRPG以外も多いところを見ると
当たり判定とかドット単位移動も需要あんのかな?
0813名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 14:04:51ID:9ph+WvmB
質問なのですが、戦闘シーンで○ターン後に
状態異常とかできますか?
0814名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 14:24:17ID:8hoNn9n6
>>813
減算カウント使えばできるんじゃないだろうか。
基本システムがどういう処理をしてるか知らないけど、
『状態異常にかかるまで』=x
という変数を用意して、xには初期値で-1を入れる。

状態異常攻撃を仕掛けた後にxには効果が発動するターン数を代入
毎ターンxを-1していって0になれば発動。
0815名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 14:36:48ID:vze5hwgi
無害な状態異常を作って、それが自然回復する時に新たな状態異常が発生するようにする
0816名前は開発中のものです。2011/02/16(水) 22:47:48ID:HhE0ptsI
タイルセット設定って素材に含まれる?
0817名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 14:45:25ID:X56nQ/ZN
Ver1の完全版は出ないんだろうか。
ver2は機能的には素晴らしいんだがゲーム中の処理面が色々先祖帰りしててキツい
ver1.31は軽いんだがshift+方向キー同時押しで泣ける
0818名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 16:16:23ID:A4cSJ1tg
処理面の先祖帰りって何ぞ?

ちなみに俺んとこもピクチャ関連の処理が重くなってるみたいなんだよね
Fなんちゃらのデバッグキーで表示できる情報を細かにメモリぶっこんでんのかな?
だとすれば重くなっても不思議じゃないんだけど・・・
0819名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 20:31:47ID:JLhBkFQx
ってことはGameから開けば軽いのかな
0820名前は開発中のものです。2011/02/17(木) 21:00:05ID:BEEcm2Ws
素材の見本が微妙に処理落ちする・・
0821名前は開発中のものです。2011/02/18(金) 05:03:32ID:FAKFZ9Cx
セルフ変数を可変DBの値(最大HPとか)に定義するのって出来ないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています