トップページgamedev
1001コメント299KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/10/08(金) 03:32:57ID:Uj04NcW5
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

・次スレは980が立てること
0064名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 00:33:38ID:J9BngPVo
作者乙
0065名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 01:29:20ID:IlFlZ6Y4
>>63
作者乙
0066名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 01:54:31ID:VvVgq8MM
>>63
作者乙
0067名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 02:44:13ID:fsr91x1G
このように真っ先に作者認定が出るところがウディタ関係者の病んでるところだ。
聞いた話によると、ウディタに関する記事とかツイートをツイッターやブログで逐一探し回っては噛み付いてる奴がいるんだってな。
そういう奴はウディタに対する信心と忠誠のためにやってるんだろうが、かえって迷惑になってることを理解できないんだろうか。
もっとも、それを知っていながら野放しにする狼煙も狼煙だがな。
俺?ウディタ使ってる奴らに目付けられてツクールに乗り換えたが何かww
0068名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 02:49:33ID:HtwwvBFV
じゃあなんでここ来てるの?っと
0069名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:00:07ID:7kHLW/l+
もうそろそろウディタも限界か・・・
0070名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:03:12ID:f+/bySx6
>>67
だからいつも言ってるじゃん、ウディタでゲーム作ってる奴は他の奴にウディタでゲーム作ってほしくないって。
ウディタに信心とか忠誠なんてねーよ、自分だけがウディタを使えればいいと思ってるのが普通だ。本気で作ってる奴はな。
だからお前みたいなのがツクールに移ってくれたのは嬉しいわ、あとはとっととこのスレから消えろゴミ。
0071名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:04:13ID:fsr91x1G
>>68
お前らと違って信心が足りなかったみたいで、これ以上ウディタファンの動向についていけなくなったからお別れを言いに来たのさ。
俺のような不信心者はいつか罰を受けるに違いない。でも、俺には今まで1年間ウディタを使い続けるのが精一杯だったんだ。
お前らは今までどおり、世界一のRPG製作ツールであるウディタを汚す奴らを退治してくれ。でも、俺はもうたくさんだ。さよなら。
0072名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:07:31ID:7kHLW/l+
ちょwwwwwウケるwwwww
0073名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:08:08ID:fsr91x1G
>>70
ゴミはお前だ、この狂信者が。
『ウディタでゲーム作ってる奴は他の奴にウディタでゲーム作ってほしくない』だと?
その発想自体がそもそも宗教的だろうが。だからお前らは気持ち悪い内輪集団以上になれないんだ。
ぶっちゃけ、草加と同じ穴の狢だろ。たかがツールごときで何を血迷ってるんだか。恐ろしいのを通り越して馬鹿げてる。
0074名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:08:44ID:J9BngPVo
最後に(チラッをつけるべきw
0075名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:12:12ID:f+/bySx6
>>73
そうだな、お前の言ってる通りかもな。
だからとっとと失せろカス。
0076名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 03:14:24ID:YGawDnj/
基本来るもの拒まず去るもの追わずだけど
ウディタスレなのに年がら年中他のツールの話ばかりしてるキチガイや
「狂信者狂信者」連呼してスレ荒らして新規を近寄りがたくしようとしてる海老臭いのは勘弁

自分のことだと思わず他人への攻撃と受け取られると困るから指定しておくが
ID:fsr91x1Gお前のことな
0077名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 06:06:14ID:aY+SJKb4
>>67
言いたいことはわかるがツールの選択の理由が糞過ぎるw
0078名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 08:08:58ID:UQnM+o9m
同じ穴の狢どころか信仰心の真ん中わざわざ抜いて使う奴は99%学科委員だけどなw
そして2chで宣伝や紹介スレでもないのに具体的にどこがどうとちゃんと説明もせずに
アドレス貼ったら作者乙って言われて当たり前ってことくらいよほどの馬鹿以外は知ってる。
何より誰がどう見てもいつものいちゃもん野郎が釣糸垂れて鼻ほじってるのが明らか。
馬鹿のふりして遊んでいくいつものゴミはなんと推奨合掌団員でしたとさ。

それだけのことなのになんでこんなに賑わってんだとw
休日でヒマだからって触っていいことある相手じゃないぞ。放っとけ。
0079名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 08:24:52ID:XE5cr1I+
おまえがな
0080名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 10:27:31ID:73yXyFWo
こりゃ誰もゲーム作ってねえな
0081名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 11:49:27ID:Aeja8pCo
エターなる?
0082名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 12:36:01ID:f+ZpjzF6
なんでもかんでも使ってやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも1つのツールだけ使い込んでいれば優位に立てると思っているだろ。
作り方のノウハウは使いまわせるもんだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0083名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 12:59:09ID:d2drrnEu

                                         〈 ̄ヽ
                                   ,、____|  |____,、
                                  〈  _________ ヽ,
                                   | |             | |
                                   ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
                                      ,、二二二二二_、
                                     〈__  _  __〉
                                        |  |  |  |
                                       / /  |  |    |\
                                   ___/ /  |  |___| ヽ
                                   \__/   ヽ_____)

0084名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 13:42:53ID:LLavw2pj
俺には喧嘩する意味がわからん。
ツールは、ゲームを作るための道具なんだから優劣なんてない。
「ハサミと包丁どっちが優れてるか?」なんて議論意味ないだろ。
重要なのは、道具選びじゃない。道具をどう使うか。
そして、プレイヤーにどう楽しんでもらうか。
0085名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 14:02:24ID:RxOT7h4g
根本的に間違ってる。重要なのは完成品のビジョン。

柳葉包丁と出刃包丁があった時、作る料理によってどちらを使うかを選択するのは
出来上がるもののクオリティに大きく関わる非常に重要なものであり、決して軽視していい要素じゃない。


ただし、柳葉と出刃の比較はスレチ。ここはウディタスレだ。
0086名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 22:38:25ID:ouE7XaOS
ツクール(エンターブレイン)を敵視してるのはSmokingwolfなんだけどな
0087名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 22:46:12ID:XoIzqoX+
逆ならともかくな。
ウディタが有料ならそれもわかるけど。
0088名前は開発中のものです。2010/10/16(土) 23:40:44ID:IdcqXi/R
信じたくはないだろうが狂信者など最初からいなかったのだよ
狂信者ではない 信者でもない
しいて言うなら神 信仰の対象である神
神自身が光臨されていただけなのだよ
0089名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 04:02:15ID:rD/oHwl+
ゲーム起動時って必ず640×480になるのがデフォなん?
基本設定で一番最初に320×240にしてるけど、
テストプレイでもふつうに起動してもでかく表示される…
公式とぐぐったらF4を押したら変わるのはわかったんだが、最初っから小さく表示できないものだろうか
頼む、助けて下さい!
0090名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 04:16:06ID:57fAqDCk
それできないんじゃなかったっけ
できても320×240なんて小さすぎて見えないと思うんだけど
0091名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 08:13:59ID:psQllLXy
画面サイズ320*240にしても重くなるだけだし
0092名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 08:53:10ID:yu8Lrb7z
config.exeダブルクリックしてみ
0093名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 13:07:36ID:3AX8LYoK
いまどき320x240から640x480にするのがデフォってやめてほしいよな
ドット際立たせるためだと思うけど、そういう雰囲気作りは作り手側でやればいいだけで
ツールで対応する必要はないと思う。
色使いもウルフゲーになりやすいし誰の作品もウルフゲーになっちまいやすいのが問題なんだよ
0094名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 13:28:34ID:57fAqDCk
>>93
よくわからんが、いくらだったら満足なんだ?
解像度じゃなくて画面サイズの話だよね?

関係ないけど、やる側って解像度320×240ってやっぱり萎えるのか?
640×480だと素材が見つからんし、今は公式に徐々にうpされはじめてるけどそれでも足りないし、
320×240ならなんとか自作できそうだから、そっちの方が楽なんだけど
0095名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 14:41:19ID:3AX8LYoK
320x240がデフォだから320x240の素材が集まらないだけで、
640x480がデフォならほとんどが640x480の素材を作り始めると思うがなあ。
最近のツクールは640x480がデフォになってるらしいし。
デフォルトってのはそれだけ影響力があるんじゃないかなあ
0096名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 14:50:51ID:57fAqDCk
>>95
それでもツクールだと、これいいなって思った素材を見つけても
RTP改造素材だったりして、なかなか見つからないのよ
640×480だと特にそれが多い
まあ、1タイル32×32サイズなんてツクールかウディタくらいなもんだと思うけど
0097名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 17:55:37ID:jKVV6KS9
ID:3AX8LYoK
お前上の方でウディタ引退宣言してなかったか?
0098名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 18:35:52ID:3AX8LYoK
ID:jKVV6KS9
俺は>>93>>95しか書いてないが、そんな確認とってどうしたいの?

アンチ認定されるのかな俺……。
0099名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 18:53:57ID:HLKdiyj3
とりあえず半年ROMれ
0100名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 19:01:06ID:kIEI98w3
>>96
32*32ならSRCなんてツール用素材もあるが
あっちは他ツールでの使用不可になってるのも多いし、合わないかもな。
0101名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 19:56:08ID:HAhlQ6yS
なんにしてもウディタは素材が少ないということでいいですか
0102名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 21:02:53ID:kIEI98w3
そう思いこむのは勝手だし、素材が多そうかどうかで使うツールを決めるのも勝手にすればいいと思うよ。
0103名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 21:46:15ID:DFe+9U3F
ぶっちゃけ自分で素材が作れる人専用ツールと思った方が早い気がするw
評価されてるゲームの作者は何でも自分でできる人がほとんどだし
どうしても作れないならデフォか使い尽くされてありふれた素材で我慢するしかない
0104名前は開発中のものです。2010/10/17(日) 22:15:47ID:Pa26kWzQ
素材作るの楽しいぞ
好きにできるし新品だし
あんまり凝るとえらい時間がかかるけど
0105名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 00:22:35ID:ZS+O62Yi
3回読み返してもID:3AX8LYoKが何を言いたいのかサッパリわからなかった
対話してる人は解読できてるんだろうか
0106名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 00:36:33ID:yDunlBVQ
問題だと思うなら使わなけりゃいいって話だって散々既出だよな。
本気で改善を望むなら公式の要望スレでやれってのも散々既出。
そんでこのスレでウディタへの不満をちょっとこぼしただけでアンチ認定されるのも散々既出だ。
このスレは色々ありすぎてみんな極度のアレルギー持ちなんだ。
0107名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 01:13:49ID:+ETnv9bT
>>105
俺ID:57fAqDCkだけど、
あらためて見ると会話噛み合ってないな
意味分かんないところは飛ばしてそれらしく読んでただけだから

ところでウルフゲーってなに?
0108名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 02:45:30ID:VmCGIDj6
>>106
確かに極度だよな。

>>107
俺もウルフゲーが知りたい。
0109名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 06:12:10ID:p9/SL9Dm
作者のゲームじゃない?
0110名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 06:20:59ID:ZS+O62Yi
>>107
反応ありがと、やっぱそんなもんか

公式に似たような単語が混ざった謎要望出してるのが丁度現れてるけど同一人物か?
何か主張して同意を得たいのなら、半年ROMって人並みの国語力つけてほしいな
0111名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:42:27ID:KUyo5u+0
ウディタもツクールの奴らとそっくりだな。
精神年齢の低さにびっくりする。みんなで協力したり、アドバイスしあったり、ヒントを与えたり
分からない人に教えたり、啓蒙しあったり、お互いを高めあったりできないのか?
足の引っ張り合いは自分の首を絞めてるんだと言うことに気づくべき。

ウディタ公式で暴れまわってるとか言ってる厨とかいうのも(俺は行かないから知らんが)
大人になったらおまえらそっくりなるのは目に見えてるな。
だから君たちみたいにならないようにこの厨に優しくした方がといい言ってるのに。
このままじゃ君たちとそっくりになってしまう。

君たちは病気なんだから治せ。
寛容の心と持って漫画とアニメ見るな、仕事中毒の奴隷を止めろ、外国語を学べ、美術館行け、
アフリカの内戦地に行け、そこ言って人殺しでもしてこい、で麻薬でもやってこい。

そうしないとお前らの病気は治らんと思う。
とにかく神経質でスケールが小さくて単細胞なんだよ。
でも、中にはそうではない人が居ると信じている。じゃないとやってられん。
職人気質をすてることだな。それよりも社会的使命を持ったアーティストを目指さなければならない。
それだけではなく家族思いで、友達思いでそれ以上に弱者思いでなくではないらい。

俺みたいに政治思想や国際政治やジャーナリズム外国の日常のニュースや文化などに興味があり
ゲームは趣味程度(作るのはもうやめた)の人間から見ると小さい世界で内輪もめしてる人にしか見えない。
フリゲ作成が自分のアイディンティティーの中核だから客観的に見れなくなってるんだよ。
だからいらいらする。幼稚園児が遊具の取り合いでケンカしてるのと同じだ。大人だったらそれがくだらないケンカだと分かる。
でも幼稚園児には分からない。これと一緒。
もっと冷静になればうまくいくことは大人になればみんな理解できるだろう。
0112名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:49:32ID:+ETnv9bT
ツッコミてえwww
お前にギャグのセンスがあることは認めよう
0113名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:49:56ID:VmCGIDj6
よし、優しい君は3行にまとめてみようか。
0114名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:50:37ID:CHz69ZbL
長い
三行にまとめろ
0115名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:53:24ID:FOJ/ZQ3M
↑の書き込みをまとめると
「人殺しでもしてこい」です。

ID:KUyo5u+0はマジで精神に異常がある方なんで構わないようにしましょう
0116名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:54:42ID:U0x+xsON
コピペじゃないのか
0117名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:58:27ID:5mH1Vmsr
ググってもヒットしないな
こんな狂った文章を一から手打ちしたんだぜこの狂人
0118名前は開発中のものです。2010/10/18(月) 23:59:43ID:VmCGIDj6
最初の4行だけはあんまり間違ってないんじゃね
0119名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 00:04:41ID:yX8glX06
>>111
故意的に足の引っ張り合いして相手の首を絞めてるんだよ。
何故お互いを高めあう必要がある?自分だけが高いところにいたほうがいいに決まってるだろ。
高めあいたいなんて言うのは低い位置にいる奴だけだ。
ちなみに最初の4行しか読んでない。
0120名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 02:14:53ID:rUpjSIld
320x240サイズで画面表示できないと教えてくれた人ありがとう
どうしても見つけられなくて、マジで助かった
config.iniはあるが何をしたらいいかわからないし諦めるよ
即答してくれたお前らに超感謝
0121名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 02:20:21ID:vQYjO7fV
>>118
これはウディタユーザーの特徴じゃなく2chを根城にしてる自称ゲーム製作者に総じて言える特長
特に作品じゃなく、ツールや居場所に依存して実績がなく所属意識が強い奴に顕著な特徴

2chなどの入り浸らず使ってるツールに固執もしないで普通に外で作ってる連中は正常だよ

言語でやってるやつも自分の使ってる言語に過剰に所属意識が強い奴は異常な奴が多いし
他の言語に比べて優位性を演説したがり、その言語の欠点を話す奴には発狂して噛み付く
0122名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 02:36:23ID:Tsmpe2gy
ネットでこき下ろされたごときでは性格歪まないでしょw
歪む人は私生活で人間と関わってないような人とか
ネットに比重をおいてるような人だけ
大体、個人で活動してるのにどうして「足の引っ張り合い」
になるのかさっぱり分からない
0123名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 02:47:47ID:5nSUuTCY
>>121
最初の4行も俺に言わせりゃ間違ってるよ
だってこの糞スレですら質問の受け答えが成立してるんだぞ?

みんなで協力したり、アドバイスしあったり、ヒントを与えたり
分からない人に教えたり、啓蒙しあったり、お互いを高めあったり『してる』んだよ、この荒れてるスレですらな
0124名前は開発中のものです。2010/10/19(火) 17:45:35ID:b13tw3s8
このスレの価値が決まる
0125名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 00:07:03ID:wlLWf/7g
質問に対してマニュアルを読めっていう最強のヒントを与えたのに答えだけ教えろとばっかり言われた。
本当にマニュアルを読めば解決するような簡単なことなのに。
質問しようとする前に一度自分で調べるたり試したりすることの大切さを知ってもらいたいだけなのに。
これで俺は閉鎖的な考え方になった。じゃあお前にはウディタは扱えないからツクールでやれよって。
0126名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 00:48:05ID:2T/qZzZx
>>125
マニュアルのどこらへんを読めばいいのかまで教えたのかどうかは気になるけど、
そこまで教えてても、それでもわかりませんっていうのはスルーすればいい。
0127名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 04:40:13ID:IvAAUv23
相手次第じゃないの
ウディタ歴1年近くある奴がマニュアル嫁レベルの質問乱発してたら叱り飛ばすのが正しいし(実際最近あった)
昨日今日始めたような相手ならある程度詳しく教えてもバチは当たらないだろ
公式はともかく匿名BBSだと相手のレベルは想像で補うしかないけどね
0128名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 08:49:11ID:MYgEiICK
そのわりに同じような初心者講座ばっか作るよな
そんなことするより質問に即答してくれた方が助かるっての
0129名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 12:31:52ID:6eiNpXJR
答えだけ教えたってなあ・・・
1+1=の答えはなんですか?
2+2=の答えはなんですか?
って聞かれて2と4って教えるのは簡単だけど
問題に対する答えだけ知ってても
+や−や=の意味と理屈を理解してなかったら
2+1+1=の答えを自力じゃ出せないだろう

答えだけ丸投げしても(理屈が分かってる側からすれば)同じ質問を連投してくるだけだし
答えそのものよりも、答えを導く方法や考える力を身につけろっていうのは
より相手の為になるアドバイスなんだよな
0130名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 14:29:48ID:qtZ1/ue+
なんでもかんでも教えてやればこのスレの価値が決まる。
0131名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 19:55:07ID:e2iiALMV
答えを教えないやり方で成果があったことないだろ
0132名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 20:03:10ID:iIt4f6I4
それもそうだが、答えを教えるやり方も(ある意味において)成果があるとは言えない
0133名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 20:09:12ID:iIt4f6I4
んー、水掛け論的になってしまうな

個人的には教えるやり方でもいいんじゃないかと思う
どうせ自分で考えることが出来ない奴は、早かれ遅かれリタイアするだろうし
だったら逆恨みされて荒らしになられるよりは、表面上親切にしたほうが害が少ないんじゃ、という理由で

ただ、対応を決めるのはあくまで回答者
教えてもらって当然という奴に教える気にはならんだろ
0134名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 20:19:22ID:98uT006M
別に水掛け論でもないでしょ、嫌なら教えずレスも返さなきゃいいんだし

講座関連はプログラムの講座と見比べてみると
ウディタの講座は1+1=2の数字の意味を重点的に教えてるような気がする
組み方ほとんど教えてないよね?
0135名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 20:37:32ID:bma59uM3
レス返さないならいいが罵倒したいがために
わざわざ煽りに行ってるからな
あれはもう病気だよ
0136名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 21:16:12ID:nOGTEOxk
何でも質問してるような奴はこっちの質問スレに誘導すればいいんじゃないの?
0137名前は開発中のものです。2010/10/20(水) 22:20:30ID:bA++UoPo
>>135
名前変えまくって同じ質問繰り返して注意レスがついたら質問削除するわ回答者をカス呼ばわりするわで
ボコボコに説教食らったら形だけ謝罪したものの全放置スレに進捗状況書けという命令はわざとサボって
何も反省することなくまた今同じ質問続けてるアレのことか

もう諦めりゃいいのにな、ゲーム作れない本人も更生させようとする連中も
0138名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 02:28:00ID:eTMB5pmJ
ばかばっか
0139名前は開発中のものです。2010/10/21(木) 12:38:31ID:9IoCN5Ef
嘘はバレる
信用を得ることは難しい

こんな当たり前の事くらい知っとけってことだ
0140名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 01:49:49ID:cgC/fdGZ
>>131
答えを得られない聞き方というものが存在すると示せている。
それすら読み取れないほどの馬鹿なら完成できるわけないんだから教えても無駄。
そして教えても無駄なほどの馬鹿がヒステリー起こしてても
諭すだけ無駄なんだから死ぬまで吠えさせときゃいいだけ。何の問題もない。
俺はその成果で満足しているがそれがどうかしたか。
0141名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 02:29:04ID:T/A+o6vs
今日のあなたもバカバカね
0142名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 13:04:35ID:yiEvCKzz
>>140
そんな捻くれた反論するほどでもないと半分反対しとく
質問者が自分で理屈に気付けそうなヒントだけ教えたら成功した例は多い

ただ、脳味噌使うつもりもないバカが「わかりましたあざーっすw」と生返事こいて即同じ質問するのも時々見たので
教える価値もないバカをフィルタリングできる利点も確かにあると同意しとく
0143名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 16:09:14ID:30XFDnNl
キャラチップ自作ってめんどくさいなあ…
だんだん飽きてきたぞ
0144名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 16:13:39ID:1erGV5gE
パーツだけ作って合成機にぶちこめばいいんじゃね
0145名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 17:45:16ID:5/iYcGH+
成功や成果ってのはゲームが完成したかどうかだろ
0146名前は開発中のものです。2010/10/22(金) 18:23:30ID:I57RLz0Q
131 答えを教えないやり方で成果があったことないだろ
140 直接答教えない方がいい。答だけねだる馬鹿はどうせゲームを完成できないしおk
142 馬鹿もいるが普通にヒントだけで理解してくれる質問者は多いぞ
145 質問した奴がゲームが完成させるまで成功じゃない!(キリッ

今こういう流れね、>>145=>>131かい?
0147名前は開発中のものです。2010/10/23(土) 04:25:11ID:brScLeD5
>>143
俺は合成機使ってる間は楽しかったけどな。
ただ合成機使うと村人みたいなのとそれほど大きな違いがないような気がしてきて
結局合成機で作ったあとに加工してたけど。
0148名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 02:55:17ID:/xhZ9Pqs
仲間に加わる時に主人公の後ろにワープするのって
なんとかできるものなん?
一通りぐぐったけど見当たらず、テストゲームでもワープしてるから
仕様なら諦められるんだが、何か方法があるんじゃないかとも思ってしまう

 主○ みたいな感じで向き合ってるのに
○主  って感じで背後にワープしてるのが気になるんだ

←主○ こんなかんじで、自然と主人公の後ろに続くようにしたい
説明伝わらなかったらごめん
教えてください!お願いします
0149名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 02:58:43ID:mIlSg6WU
仲間入れる前に、主人公を仲間とは反対向きにすればいいんじゃね?
0150名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 03:14:19ID:X+6v9Wjo
普通にそのキャラのグラを移動させてからやれよw
0151名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 03:19:09ID:9g1DnJHn
というかキャラが3人以上の場合どうなるんだ?
どうしてもというなら仲間に入れる前に一旦集合させてから加えるというのも手ではあるが頻繁だとうざい処理ではある。

>>149
確かめてないけど仲間は常時4,5人分追跡動作とってたと思うのでそれだと無理だと思う。
0152名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 03:35:24ID:2rDRS+aB
話かけただけで仲間になる仕様なら無理なんで妥協しろ
どうしても嫌なら仲間になる一連のイベントをガチガチに動作指定するか、暗転で誤魔化せ
0153名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 03:46:50ID:9g1DnJHn
あと隊列表示をやめる、要は主人公だけを表示するようにするのも手ではある。
0154名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 04:25:32ID:mIlSg6WU
>>151
そうなのか

俺も隊列はあんま好きじゃないから主人公だけ表示にしてるな
仲間のグラと好きなときに変えられると俺得
0155名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 04:39:43ID:/xhZ9Pqs
夜中なのにお前らマジでありがとう
グラ移動は、色んな方向から話しかけられるようにしてるせいでできそうにないんだ
別イベントで仲間キャラ周辺を指定して、移動した次のマスから増えるようにしたら
次のマスからついてくるようにはできたんだが、
なぜか一歩目で主人公と反対の方向むいてしまう…
0156名前は開発中のものです。2010/10/24(日) 19:15:37ID:/xhZ9Pqs
すまん、解決した
主人公が1歩前にいた場所と方向に現れるのな…
俺が馬鹿だった、もうしわけない
0157名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 01:57:16ID:gWMg6PjR
質問誰か教えてください
サンプルのメニュー画面改造してます。
それで表示とかの画面はできたけど、装備や特殊技能の選択対象のカーソルがうまく動きません
上下キーじゃなくて左右キーで動くようにしたいんですがどこを弄ったらいいですか?

カーソル移動先の指定などはできているらしく、上下キーでちゃんと左右に動いてくれます
コモン45かなと思って探してるんですが見つかりません
0158名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 11:24:05ID:Q8Ztn9r8
>>157
サンプル解析した事ないからわからんけど
カーソルを動かす為のキー入力受付で上下キーに反応するようになってるんだろう
上下じゃなく左右のキー入力に反応するように変えて
その後の分岐を2の時、8の時から4の時、6時に変えれば上手くいくんじゃね?
0159名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 20:09:11ID:J7PASd+/
見るべきところは50、52だろ
ただなあメニュー改造するやつはメニュー完成したら消えるんだよな
エターナル率100%と言ってもいい
0160名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 21:23:24ID:H8EiP5sl
>>129

できる奴の甘い考えだな。そんなんでは教師にはなれない。
何も分からない奴にやり方教えてもチンプンカンプンだ。
答えを教えてもらって式を教えてもらって、確認しながらこういう解き方でこういう答えになるんだと
理解しないと駄目。
やり方だけ教えてもらってもこれであってるのかこの答えでいいのだろうかと不安であまたに入らん。
まずはすべてを教えて自分でもできるんだという自信を持たせないと駄目。
自分ができるから他の人もできるという考え自体が間違ってる。
それと133が鋭いことを言ってるようにそれでもできない人はいずれ消えていく。
全部を全部聞くなんて作ってる方も飽きるからだ。分かってて作ってるほうが楽しいに決まってる。
楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。

じゃあそんな奴には教えなきゃいいじゃんという意見が出てくるが、
それじゃあそのままネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象のままになってしまう。
だからそうならないためにもアフリカの内戦地帯にいって言葉を覚えて実際に戦闘に参加してみる。
でも行って生か死かの状況を体験して来いと言っている。
もうゲームどころではない。そんな事興味もなくなるだろう。

しかしここにも公式サイトにも、優しい人や合理的な人や利口な人が大勢いると信じている、
というか実際に居る。
そして中には自分のゴリラみたいな頭の悪さにようやく気づいて態度を改めてた人が出てきた。
そしてこれかもそういう人がどんどん出てくると信じている。じゃないとやってられん。
0161名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 21:41:15ID:rupZi117
>>160が終わってる話題に食らい付いてるが
「ネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象」という言い回しが
いつもの荒らしが散々言い倒した「狂信者」の言い換えにしか見えないわけだ

荒らしかどうか判断の参考に、このスレのメアド空白のままなレスを抽出してみよう
>>17>>25>>45>>111>>121
内訳は 普通のレス1 下らない突っ込み1 濃厚な荒らし3 だ

まぁ、いつもの荒らしだな
芸風変わってないからバレバレだ
失せろ
0162名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:07:47ID:mpzQlimW
>>161
ごめん25は俺だわ
0163名前は開発中のものです。2010/10/25(月) 23:52:24ID:Ot0FYXHU
マップイベントコピペ用の共通パレット欲しいよな
もし実装されたら使ってやってもいい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています