【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
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2010/10/08(金) 03:32:57ID:Uj04NcW5RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
・次スレは980が立てること
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2011/01/24(月) 20:19:22ID:/mLweCkZ0626名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 11:38:42ID:O30r5tZjhttp://piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88
収録内容
マップチップ画像2点(街&ダンジョン、フィールドマップ)
オートタイル13点(山、森、道、水など)
タイルセット設定ファイル2点(ウディタVer1.30より実装された機能)
フォグ画像1点(フィールドマップ用 雲)
キャラチップ画像2点(宝箱、扉)
仕様
PNGファイル
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2011/01/25(火) 12:36:23ID:flTOMFBR洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。
>>624
最近の表層しか知らないにわか乙。
つかその理屈だとCRPGはボタンを押すと声が出る
(※音でも光でもプラスチックのホットケーキでも可)幼児玩具とどう違うん?
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2011/01/25(火) 12:39:52ID:vxP55MN0安いからだろ、アホか
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2011/01/25(火) 19:48:06ID:3lPARmZKアホか? たかがオモチャなら漢字仮名交じりのメッセージを表示する必要なんてどこにある
君が『CRPG』と呼んでるのはTRPG(笑)とかいう子供のごっこ遊びレベルのシロモノとは違うんだよ^^
頭の可哀想なオッサンは幼稚園児に混じって一生ごっこ遊びでもやってろ
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2011/01/25(火) 20:16:45ID:+f893KZ2メッセージ入力している時とか、俺はそういうノリでやっているよ。村人とかになりきって入力してる。
ゲーム製作している奴等ならハマるんじゃないかなーって思うんだけどな。設定作ったりとか好きそうだし。
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2011/01/25(火) 20:26:35ID:bXuDZ2igまあそういうの好きじゃない奴が、ゲーム製作なんて厨臭いことやってられんわな
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2011/01/25(火) 21:32:44ID:RkUoTvF1LvMAXでも序盤の雑魚ボスにイベント戦闘で負ける的な・・
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2011/01/25(火) 22:27:42ID:qAJcoHqE0634名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 22:44:12ID:rQM2sQuLあと一時期のコピーコントロールCDとかちゃんとしたの再販してくれないから
輸入盤かダウンロードで買うことになるんだよな
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2011/01/26(水) 07:12:41ID:a4Vx3bmNGMが「街は大火事だ!」と言ったら大火事になるとかw
でもその楽しさは配布できないんだよな。俺がWOLFもいじる動機はそこかなぁ
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2011/01/26(水) 08:00:18ID:gQQapT31○ ありもしないものをガチで現実だと思い込む統失の妄想
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2011/01/26(水) 08:05:30ID:dSKLTDxT0638名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 10:11:21ID:Mr/3k4F0市販されているゲームに前例もある訳だし。
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2011/01/26(水) 13:49:58ID:gQQapT310640名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 14:13:03ID:8cRrBYkh0641名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 16:57:19ID:SjZvl5m40642名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 17:02:08ID:eLKAqmtS対戦ゲームやcoopゲーが流行りそうだな。
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2011/01/26(水) 17:03:16ID:F6200p9d0644名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 17:15:33ID:eLKAqmtS0645名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 18:17:40ID:GQG5maR70646名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 18:35:58ID:RRW2Nspe0647名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 18:42:31ID:GQG5maR70648名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 21:59:40ID:DFgctF+q自作システムの参考にしようと幾つかのルールブックを読んでみたが、
TRPG系システムは常にステータスやダイスの数字を目で確認して、
その変化を最大限に楽しめるように設計されている
だからそのままコンピューターゲームに移しても地味であまり楽しくない
PBW系のがまだ参考になるが、数が少ないだけにモデルにしたゲームがばれそうだw
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2011/01/26(水) 22:21:37ID:8cRrBYkh乱数で伏せてたら普通のRPGだしなあ
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2011/01/26(水) 22:41:46ID:VtQ6Azjm0651名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 10:00:02ID:AyJHPskn0652名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 16:29:57ID:ayE6tEIW0653名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 17:19:13ID:AyJHPskn0654名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 17:21:35ID:AXUpeqKw千里の道も一歩から、足を踏み出さなきゃその位置から進むことは無いんだぜ
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2011/01/28(金) 18:56:34ID:pXExuGkm0656名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 21:37:09ID:/E33AARY0657名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 14:10:46ID:jQpx0C28手作業だと面倒な数値管理はコンピュータの得意とする所だし(イカサマは出来なくなるがw)
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2011/01/29(土) 17:16:51ID:/lzzZWaA0659名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 17:20:15ID:rcSSpKAW0660名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 21:24:18ID:2HJmWDQ7タノシミダナー マダカナー
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・)
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
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2011/01/29(土) 23:09:44ID:fCDtIrOU可変DBのタイプ(V9-15=0)のデータ(セルフ4=0)の0を10000にする処理(初期コモン046の31行目)は
どこの数値を変更しているのでしょうか。可変DBの0-0-0は主人公の名前の部分なので違います。
V9-15に格納しているとは思うのですが、この式がどのようなプロセスで格納を行っているのかが
理解できません。ヒントだけでもいいので、ご教授をお願いします。
変数への理解が不足しているのだと思いますが、どうかよろしくおねがいします。
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2011/01/29(土) 23:11:48ID:fCDtIrOU0663名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 23:22:14ID:LLNKtECf0664名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 23:44:13ID:5Se4grao0665名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 03:30:15ID:/5NIlUuE0666名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 03:37:00ID:9o6IfdHQ0667名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 04:04:37ID:ZFwrOtrO0668名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 09:15:10ID:qquUOy150669名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 10:15:01ID:CzKwIohn0670名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 12:38:33ID:0Zi1kj100671名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 13:52:04ID:37H3fNQ+2.0出るまで遊ぶのに専念した方がいいかなーと思ってる
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2011/01/30(日) 14:09:37ID:BAS1hLeF作ったら負けだと思ってる。
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2011/01/30(日) 14:42:23ID:s0Qg79nn画像の自由変形、オート点滅のON/OFF、拡大率変更の縦横独立、色変更に変数指定可能
あとチップセットに設定できるオートタイルの数も増えるらしい
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2011/01/30(日) 14:51:04ID:XMGV1OGpぺーロペロ
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2011/01/30(日) 15:14:42ID:37H3fNQ+オート点滅があれば楽だなーと思ってたので丁度良かった
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2011/01/30(日) 18:12:28ID:CXhjV5tM0677名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 19:18:46ID:bnwQ/jYN0678名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 23:02:34ID:VblQPUnL前にそんなことを言っていた気がするし。
0679名前は開発中のものです。
2011/01/30(日) 23:51:48ID:37H3fNQ+そういうのだったら微妙なような
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2011/01/31(月) 05:53:08ID:+qNZza2e0681名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 07:29:23ID:eVf5Cyvv0682名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 08:10:37ID:4HT0Dg5/0683名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 11:29:54ID:nPmzmGfU敵キャラチップは壁すり抜けできるけど主人公は出来ないとか欲しい
ハイドライドのこうもりみたいな感じ
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2011/01/31(月) 11:31:30ID:C87vrhJ50685名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 11:35:39ID:D7VsQE6p落ち込むかも知れない
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2011/01/31(月) 11:45:53ID:UvAjuIoQハイドライドやったこと無いからどんな感じか知らないけど、イベント単位ですりぬけon設定じゃ駄目なん?
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2011/01/31(月) 12:44:22ID:jMfVilSY0688名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 12:56:09ID:z6Nix/Iv0689名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 13:10:12ID:UvAjuIoQウディタ2では、マップイベントで設定した、使用ピクチャとオプション設定、移動ルートとかが読み取れるといいなぁ。
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2011/01/31(月) 14:11:54ID:nPmzmGfUそれだと敵と主人公の接触判定ができないんだよな〜
移動毎に地形読み取らせて判定させるの重いしさ
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2011/01/31(月) 14:16:21ID:B9QrDCuJそれは俺も恐れてるw
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2011/01/31(月) 14:25:53ID:DeWqir6MConfig.exeじゃ駄目なの?
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2011/01/31(月) 14:26:40ID:jMfVilSYあぁ文字列でアイコン表示可能になったときはガッカリしたな
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2011/01/31(月) 16:10:01ID:ynvtWHDG0695名前は開発中のものです。
2011/01/31(月) 17:24:02ID:UvAjuIoQ接触判定がコモンじゃ駄目なんかな。そこまで重くはならないと思うけど。
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2011/01/31(月) 19:05:36ID:e1R9ZSah基本システムに何を要求するんだ?
これだと言われたら納得できるかも知れんが
大抵は個人の改造で間に合うものか、
敵の位置を視覚的に配置みたいなコモンイベントのレベルを通り越すものかの両極端にならないか
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2011/01/31(月) 19:21:21ID:kPIgDt++パーフェクトガイド置き去りか?
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2011/01/31(月) 19:36:36ID:84OWbTEAベースって銘打つからあとから色々要求されるわけで
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2011/02/01(火) 01:43:17ID:XmjVl6NI相対的な処理が楽になるとかそんな感じ
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2011/02/01(火) 02:38:21ID:PaPhGTEc0701名前は開発中のものです。
2011/02/01(火) 05:58:12ID:5umbJwcD要するに、相手の PC と LAN ケーブルで直結したような状態。
そこから「何ができるか」はアイデア次第でしょ。
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2011/02/01(火) 11:08:26ID:A4LUO7Q2ネット対戦ゲームとかチャットとかじゃね
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2011/02/01(火) 12:24:34ID:HhtKb+JA何時何分から同じゲームやろうぜと連絡とれる友達が必要なのは確実
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2011/02/01(火) 14:16:01ID:fFwDTTj3タイピングゲームでよくある、ゴーストとのタイムアタックとか
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2011/02/01(火) 17:17:55ID:MtwWimMRエロ画像見られるより恥ずかしいのいっぱい入ってるわ
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2011/02/02(水) 00:08:54ID:2yLgMNsx0707名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 00:25:17ID:xU6AKmy1ただまあ別の専門知識も必要になるから現実的に考えたら難しいかと
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2011/02/02(水) 00:45:38ID:0mt8+ZQv0709名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 01:08:45ID:4LiEEGDgよっぽどソフト(この場合はウディタ)の作り方が糞じゃないかぎり、ちゃんとPCにセキュリティ設定してりゃ平気だよw
ウディタがしっかり作られてれば、セキュリティがザルでも平気。
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2011/02/02(水) 01:46:06ID:FhO2thxaCDBで代用してるが面倒くさくてかなわん
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2011/02/02(水) 14:57:48ID:fObKfF+Iウィルスに感染したファイルを上げられたら終わりだろ?
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2011/02/02(水) 15:22:07ID:GH102q300713名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 15:29:20ID:6XgNfeXKよくわからんのだが、初期ノードのようなもの?をどこで管理するかわからんが
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2011/02/02(水) 15:47:12ID:GH102q30特定の相手とP2Pで直接繋ぐ形だと思うが
サーバーを介さず(開発者がサーバーを持たず)に利用者同士でパズルゲームの対戦などができる感じ
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2011/02/02(水) 15:56:04ID:Jp9xxVEL0716名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 15:58:21ID:KyTIoxeL0717名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 16:09:38ID:3nsfDdGY確かに便利そうではある
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2011/02/03(木) 11:03:06ID:4SnCWSo1どうやりゃいんだ?
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2011/02/03(木) 13:48:53ID:4OgCm2/8確かにw
0720名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 10:24:13ID:9IemWuPiこれがあれば凝ったエフェクトでも楽に当たり判定設定できるのに・・・・
0721名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 10:53:06ID:fVq0rDyyまあ無難に公式への要望を勧めるよ
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2011/02/04(金) 16:18:40ID:fEhzUDbSピクチャが80四方だったら、6400回も繰り返し処理する必要があるやん。
0723名前は開発中のものです。
2011/02/04(金) 22:24:48ID:4RYdH2Rz顔グラ付いたRPGなんて見たことないぜ
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2011/02/04(金) 22:25:52ID:aFapMiC6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています