【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
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2010/10/08(金) 03:32:57ID:Uj04NcW5RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
・次スレは980が立てること
0562名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 13:55:32ID:jz6wbRG5超どうでもいいことなのだが、さりげなーく流れを止めようとして失敗したのを指摘されて惨めな気持ちになっちゃったんだが。
0563名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 14:12:28ID:hIqVYer6526じゃないがそれイイね、気付かなかった
自作なら全般で結構応用できそうな気がする、会話キャンセルとか
0564526
2011/01/06(木) 15:40:05ID:qy9aKzkX今のところ、アクションゲームにおけるジャンプ処理の典型を応用して
1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃なら
条件分岐でxが10以下なら何も無しでループ続行、11異常なら〜って感じで作ってる
そしてイベントの最後に妨害の成否判定を設けることによって>>526で言った1F毎に判別って事をやってるんだけど、
その発動中かどうかを判別する方式だと上記の処理より簡潔に済むのかな?
俺の頭じゃ上記の方法しか思いつかないorz
0565名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 17:21:57ID:vxdQjtlW逆に考えるんだ
お前が流れを変えようとさりげなく頑張った事に気付いた人もいるんだと
何事もポジティブシンキングでいこうぜw
0566名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 18:19:02ID:w+oClp+c俺がウディタ製で面白いと感じたゲームは第1回ウディコンの
『や み』ってゲームだな。
0567名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 18:36:07ID:gNsIHR8xお前このへんのゲームも好きそうだな
トレジャーハンター
シケモクファンタジー
ドラゴンモンスターT 呪われた白金
タキモトクエスト エロは地球を救う?
The world of magic
UEYAofUEYA 旅立ちのウエヤ
PeaceMemorys
三国志 曹操伝
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2011/01/06(木) 19:07:12ID:w+oClp+c俺もそれやった。
プレイ時間は短いけどこれから何かありそうな展開がいいんだよなあ
あの作者には期待できるぜ
0569名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 19:18:19ID:w+oClp+cマジで?
俺もやってみよう
0570名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 20:20:34ID:A5eAsv9B時期的にも、ガチ作品作るとウディコン間に合わなくなりそうだよなぁ
0571名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 21:12:01ID:w+oClp+c狼煙氏はどうしてあれをPickUp!しないのだろう?
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2011/01/06(木) 21:53:12ID:w+oClp+c『や み』かあ・・・
あれ面白いけどすぐ終わっちゃうんだよな〜まあウディタ作品の中ではかなりいいほうだけど
俺は『lovesick』がスキだな
あれ密かにランキング対応してるんだよな〜マジすげえ
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2011/01/06(木) 21:59:20ID:EqGndjMg0574名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 22:33:16ID:9iFMYgH40575名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 22:52:43ID:w+oClp+cやってみたけどチョー面白い
なんでコレが話題にならないのか不思議
面白いと思ったウディタ作品を語るスレッドで紹介してみようかな?
でも俺アク禁に巻き込まれてるからできないんだ・・・
0576名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 22:56:08ID:FIV/E0G/というか日本のフリゲコミュニティーにアメリカ型の開放的で明るいコミュニティーは
無理かもしれんな。とくに匿名システム2チャンじゃ。
ゴミが生まれるシステムになってるのが問題なんだよ。
足を引っ張ることしか考えてないと言うか。
嫉妬なのか怒りなのかしらんがなぜそんな病気にかかってしまったのか知りたい。
自演だろうがなんだろうがつまらないものは消えていく。
無理に宣伝しすぎれば嫌われる(宣伝というものは否定しないそれは自己主張だから)
宣伝することによって多少は人はあつまるだろうがこんなにフリゲが氾濫した中じゃ
普通に面白いゲームを作ったぐらいでは少ししか集まらない。
でもゲームを完成させたんだから自演でも多少人を集まらせる事ぐらい許せるだろう。
あんだけ大変なんだから。
でも普通の作品ではそんなにもたない。だんだん消えていくだけ。
分かったな。いちいち人の足を引っ張るな。アメリカ型のコミュニティーを作れ。
他人が自演しようが何しようがおまえのゲームの質は変わらん。
このスレは最近凄くよくなってきたと思うが他のスレは酷いぞ。中途半端なスキルを持ってる奴ほど
上には媚びて初心者に厳しいから。会社と一緒だよ。馬鹿脳というか。上からは馬鹿にされて
下からは嫌われる、スネオみたいな奴ばっか。客観的に自分を見てダサいって分かってないから滑稽なんだよ。
副島、奥山真司信者をこう主張する。
0577名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 23:13:17ID:w+oClp+cそれはお気の毒さまです・・・
その他スレで代わりに投稿してもらえるようお願いしてみては?
ちなみに私は『や み』のほうが好きですね
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2011/01/06(木) 23:17:55ID:w+oClp+c0579名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 23:27:51ID:w+oClp+cだな
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2011/01/06(木) 23:40:21ID:eDITD59/0581名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 12:02:50ID:6xQNz6g0通常変数辺りに行動中かどうかの変数を作って(例えばジャンプ中は1、攻撃中は2を入れる)、
攻撃を受けたときに変数が1以上なら中止の処理をして〜とか思ったけど、
考えたらジャンプしながら攻撃とかも出てくるだろうし、無理だな
やるとしたらそれぞれの変数を作って(普段は0で、ジャンプ中は1、攻撃は1ずつ増やしていって10で攻撃とか!?)
攻撃を受けたらループさせて、変数が1以上なら中止の処理をしていくって感じかな?
調べるキャラが1人なら、大して変わらんかな?
>>563
便利だけど、やりすぎるとフラグだらけで訳分からなくなるぞw
0582名前は開発中のものです。
2011/01/07(金) 14:55:59ID:aNOfqf53まあ、どちらにせよ随時成否判別は必須みたいだね
レスくれたひとサンクスでした
0583名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 00:41:29ID:N0VR92FR> 1F毎に変数xを1加算する処理をループさせて、例えば予備動作が10F、11F以降に当り判定が出る攻撃
↑を前提条件とした場合、↓みたいにやれば解決じゃなイカ
攻撃を開始したとき変数xを0に
変数xが10以下なら予備動作
変数xが11ちょうどなら攻撃
変数xがそれより大きければ何もしない
攻撃を食らったら変数xに12(11+1)を足す
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2011/01/08(土) 16:51:24ID:aRqk6IS8なるほど、妨害されたら強制的に攻撃終了後と同じ状態にしてしまうわけね
0585名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 10:01:13ID:CXoOrMMC雰囲気いいね、あれ。
話題にならないのは短いのもあるけど単純に探しにくいからだと思う。
ダブルクォートで囲わないと出てこない。
0586名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 14:08:52ID:OoBDqCom0587名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 21:28:14ID:B2OL0Iwt0588名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 10:41:06ID:gCJsOmYtウディタ専門の一行レビュースレてのもありじゃないか?
でなきゃヲチスレだな。
画像素材作ろうと思うんだけど、
800×600とかなるらしいから、
いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
ゲーム内で縮小処理すればいいよな?
この方が長期的に使いまわしできるし、
絵師も参加しやすいと思うんだが。
0589名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 12:47:43ID:mom7sXh10590名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 13:49:29ID:0rj46CpGサイズがデカけりゃデカいほど描くの大変なんだが
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2011/01/10(月) 14:41:36ID:yqu+FNj50592名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 20:11:52ID:jKIebFV90593588
2011/01/10(月) 20:24:41ID:gCJsOmYt新スレ立てようなんて悪質な釣りじゃんw
素材の話だけど、
狼煙がその気になれば大規模な修正するわけだし、
無理なことに挑戦した方が狼煙のモチベも上がると思うんだ。
これって絵師にも同じことがいえて、
ある程度やりがいが無ければ動かない人っていると思うよ。
だから深くは考えないでくれ、
マジレスした奴はいないと思うけどさ。
0594名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 21:03:40ID:txCiJYJn勝手に縮小されてボケボケになると聞いて喜ぶ絵描きは絶対にいない
平気でそんな話を持ち出すのは絵がわかってない証拠
DirectXやOpenGLでポリゴン2D縛りな環境ならまだしも、ウディタはドットそのまま表示できるわけで
つまり最低でも1本は自分で絵描いて完成させてから言えってこった
0595名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 21:11:30ID:tztDgFDj0596名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 10:04:03ID:lgvkMe62俺だけか?
0597名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 23:54:04ID:fsL9WA6BOpenGLって隠し芸の対義語?
0598名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 15:27:50ID:LQLOXJFNマップチップのエラー文がずれて表示されたぞ
大サイズ(32×32)のマップチップであれば
320×240では4マスタイルで
640×480では1マスタイル、アイコンにも流用出来るけど
800×600だと流用できるのが80×80の
中途半端に大きなものしか使えないみたいだな
1280×960か960×720の方が使いまわしきくんだけどな
0599名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 15:59:00ID:5Lyif6dPそうでもない絵描きがここに。
むしろ拡大表示でのボケボケの方が嫌い。
ドット以外のCGは完成サイズの2倍か4倍で描いた後、
縮小かけて絵のアラが目立たないように加工するから
有る程度つぶれたりボケたりしても見栄えが良いように心がけて作ってる。
むしろ気になるのは>>592のいう拡大縮小による処理速度低下の方。
あと大きい画像はファイルサイズも大きくなるし、配布時の容量が大きくなり過ぎないか心配だ。
0600名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 17:25:05ID:vtd/vZdt>いっそのこと1600×1200(つまり顔グラなら400×400)で作って、
そのサイズの顔グラなら200×200じゃなイカ?
800×600がある理由て
40×40の顔グラや敵グラをアイコンや
1マスタイルで使用するぐらいしか思いつかん
キャラチップの応用で
同一サイズの画像がダース単位あれば
マップチップ規格に左右されにくいマップ素材できるな
自動マップ作製には対応しないが
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2011/01/13(木) 22:03:29ID:VC9V/8Lqいっそのこと8×8サイズのマップチップで作れる機能追加して欲しいわ
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2011/01/13(木) 22:46:04ID:WoKFTm960603名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 01:09:43ID:xvMboBqX0604名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 14:40:09ID:XQM+6x8Rモチベに波があって困る。
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2011/01/14(金) 14:56:36ID:B6Bs5zdH0606名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 15:54:01ID:BWDxJ1du「行き詰まってるのは自分だけじゃない」と思えれば、少しやる気が戻ってくる
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2011/01/14(金) 18:27:38ID:sUyMis5qそっちのやる気も無かったりするから困る。
気分転換にゲームそのものから離れるとか位しか思いつかん。
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2011/01/14(金) 18:31:34ID:bU7QaG6mもしくはしばらく全く関係ない遊びに熱中する
だりぃなぁどうしようかなぁってだらだら何もしないのが一番後悔するよ
0609名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 18:35:11ID:7rimoTUN0610名前は開発中のものです。
2011/01/14(金) 19:28:19ID:OPXzQHlQ0611名前は開発中のものです。
2011/01/15(土) 02:45:07ID:sL3cl2mKそして一昔前の漫画を見つけ読みふける
運が良ければモチベ回復
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2011/01/15(土) 14:24:34ID:qiePYcn50613名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 06:23:56ID:ugDUXTFDあれは最凶だった
0614名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 16:04:06ID:kNLm9gZm0615名前は開発中のものです。
2011/01/17(月) 18:35:44ID:2Pu+cRG50616名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 05:14:20ID:VRHpv1NFそれでモチベ上げる。
0617名前は開発中のものです
2011/01/22(土) 21:19:02ID:qPXzWbwY主人公から発射する弾が上と下が長い弾の画像なんですか左右に発射したとき、その上と下が長い弾の
画像のままなんですが
図↓
発射の弾がこの棒とする→|
主人公が右に弾を発射したとするとそのままの画像になってしまうから
主人公→|
発射
↑
弾
右に発射したときは、画像が右向きになったりする仕方を教えてください!
ウディタを始めたばかりの者なので、初心者です
0618名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 21:32:36ID:mJzIBO9k外国人ってRPGやるのかな
アクション系に偏ってそうなイメージ
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2011/01/23(日) 00:07:39ID:eWCk+vE4画像の角度を変更すればいいってことすら思いつかないなら
使うツールとか関係なくゲーム製作はあきらめた方がいいぞ
0620名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 12:49:37ID:5791P3JTRPGやらないって事はないけど日本語のRPGは厳しいと思う
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2011/01/24(月) 19:00:14ID:bgGNGB3kぶっちゃけゲームのために日本語覚える奴はかなり多い、
ただし熟語や慣用句は覚えない
因みに>>618はとんでもない偏見だと思う
TRPGとか大好きだし奴ら
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2011/01/24(月) 19:57:39ID:lvzNN8sC0623名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 20:16:12ID:fw97Re9J欧米がどうかはしらんけど、アジアは確実にJRPGが普及しまくってるだろ。主に割れで。
0624名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 20:18:11ID:97+cQ1w30625名前は開発中のものです。
2011/01/24(月) 20:19:22ID:/mLweCkZ0626名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 11:38:42ID:O30r5tZjhttp://piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88
収録内容
マップチップ画像2点(街&ダンジョン、フィールドマップ)
オートタイル13点(山、森、道、水など)
タイルセット設定ファイル2点(ウディタVer1.30より実装された機能)
フォグ画像1点(フィールドマップ用 雲)
キャラチップ画像2点(宝箱、扉)
仕様
PNGファイル
0627名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 12:36:23ID:flTOMFBR洋楽好きはわざわざ翻訳歌詞のついてない輸入盤買うしな。主にええかっこしいでだが。
>>624
最近の表層しか知らないにわか乙。
つかその理屈だとCRPGはボタンを押すと声が出る
(※音でも光でもプラスチックのホットケーキでも可)幼児玩具とどう違うん?
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2011/01/25(火) 12:39:52ID:vxP55MN0安いからだろ、アホか
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2011/01/25(火) 19:48:06ID:3lPARmZKアホか? たかがオモチャなら漢字仮名交じりのメッセージを表示する必要なんてどこにある
君が『CRPG』と呼んでるのはTRPG(笑)とかいう子供のごっこ遊びレベルのシロモノとは違うんだよ^^
頭の可哀想なオッサンは幼稚園児に混じって一生ごっこ遊びでもやってろ
0630名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 20:16:45ID:+f893KZ2メッセージ入力している時とか、俺はそういうノリでやっているよ。村人とかになりきって入力してる。
ゲーム製作している奴等ならハマるんじゃないかなーって思うんだけどな。設定作ったりとか好きそうだし。
0631名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 20:26:35ID:bXuDZ2igまあそういうの好きじゃない奴が、ゲーム製作なんて厨臭いことやってられんわな
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2011/01/25(火) 21:32:44ID:RkUoTvF1LvMAXでも序盤の雑魚ボスにイベント戦闘で負ける的な・・
0633名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 22:27:42ID:qAJcoHqE0634名前は開発中のものです。
2011/01/25(火) 22:44:12ID:rQM2sQuLあと一時期のコピーコントロールCDとかちゃんとしたの再販してくれないから
輸入盤かダウンロードで買うことになるんだよな
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2011/01/26(水) 07:12:41ID:a4Vx3bmNGMが「街は大火事だ!」と言ったら大火事になるとかw
でもその楽しさは配布できないんだよな。俺がWOLFもいじる動機はそこかなぁ
0636名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 08:00:18ID:gQQapT31○ ありもしないものをガチで現実だと思い込む統失の妄想
0637名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 08:05:30ID:dSKLTDxT0638名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 10:11:21ID:Mr/3k4F0市販されているゲームに前例もある訳だし。
0639名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 13:49:58ID:gQQapT310640名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 14:13:03ID:8cRrBYkh0641名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 16:57:19ID:SjZvl5m40642名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 17:02:08ID:eLKAqmtS対戦ゲームやcoopゲーが流行りそうだな。
0643名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 17:03:16ID:F6200p9d0644名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 17:15:33ID:eLKAqmtS0645名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 18:17:40ID:GQG5maR70646名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 18:35:58ID:RRW2Nspe0647名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 18:42:31ID:GQG5maR70648名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 21:59:40ID:DFgctF+q自作システムの参考にしようと幾つかのルールブックを読んでみたが、
TRPG系システムは常にステータスやダイスの数字を目で確認して、
その変化を最大限に楽しめるように設計されている
だからそのままコンピューターゲームに移しても地味であまり楽しくない
PBW系のがまだ参考になるが、数が少ないだけにモデルにしたゲームがばれそうだw
0649名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 22:21:37ID:8cRrBYkh乱数で伏せてたら普通のRPGだしなあ
0650名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 22:41:46ID:VtQ6Azjm0651名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 10:00:02ID:AyJHPskn0652名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 16:29:57ID:ayE6tEIW0653名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 17:19:13ID:AyJHPskn0654名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 17:21:35ID:AXUpeqKw千里の道も一歩から、足を踏み出さなきゃその位置から進むことは無いんだぜ
0655名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 18:56:34ID:pXExuGkm0656名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 21:37:09ID:/E33AARY0657名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 14:10:46ID:jQpx0C28手作業だと面倒な数値管理はコンピュータの得意とする所だし(イカサマは出来なくなるがw)
0658名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 17:16:51ID:/lzzZWaA0659名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 17:20:15ID:rcSSpKAW0660名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 21:24:18ID:2HJmWDQ7タノシミダナー マダカナー
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・)
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
0661名前は開発中のものです。
2011/01/29(土) 23:09:44ID:fCDtIrOU可変DBのタイプ(V9-15=0)のデータ(セルフ4=0)の0を10000にする処理(初期コモン046の31行目)は
どこの数値を変更しているのでしょうか。可変DBの0-0-0は主人公の名前の部分なので違います。
V9-15に格納しているとは思うのですが、この式がどのようなプロセスで格納を行っているのかが
理解できません。ヒントだけでもいいので、ご教授をお願いします。
変数への理解が不足しているのだと思いますが、どうかよろしくおねがいします。
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