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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
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0526
名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 17:35:26
ID:SbpSY/Sg
アクションにおいて、プレーヤーの攻撃が発動中(あるいは予備動作中)に
敵に攻撃されると、プレーヤーの攻撃が中断されるような仕様にするには
プレーヤーキャラの攻撃を管理してるコモンに1フレームずつに
潰されたか潰されないかの成否判定を設けるしか無い?
どなたかアドバイスキボンヌ
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