【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0501名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 16:50:41ID:fKjQlh8G遅くなったけど、それでいいと思うよ
ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず
1:主人公の移動
↓
2:障害物判定→(false)1へ戻る
↓(true)
3:接触方向の判定
↓
4:接触方向によって移動値を制限
↓
1へ戻る
当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ
簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う
状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています