【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
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2010/10/08(金) 03:32:57ID:Uj04NcW5RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
・次スレは980が立てること
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2010/12/27(月) 12:21:24ID:9DkDcNqn0464名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 14:22:52ID:XtbLqO/F0465名前は開発中のものです。
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2010/12/28(火) 01:29:21ID:+pe9OFBk0467名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 03:06:51ID:cWiAUxCa0468名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 06:24:10ID:Q3fQNCrB0469名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 13:29:16ID:UJUvu82t今まで制作系ツールのRPGはプレーしたことがありません
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2010/12/28(火) 13:41:27ID:/FArcscg0471名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 17:36:48ID:eeKvf53SEarth Saver か
PeaceMemorys
マジオススメ
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2010/12/28(火) 22:13:55ID:BGNm6yG0\r(幻想殺し,WOLF RPGエディター)
プレイ予想時間100時間
エターナルエンディングシステム搭載
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2010/12/29(水) 01:26:45ID:vBRIbJ23公式の作品登録ページとどう違うのか微妙
例えば基本システムRPGで出展とかでもいいの?
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2010/12/29(水) 01:58:57ID:0Q4ZuDzl無問題
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2010/12/29(水) 02:01:42ID:l084gLE/かといって適当なものを出したら非難囂々だと思うがw
作品登録の中にも参加すればいいのに思うのがあるね
ある程度の期間をかけて一生懸命作ったものならいいんじゃないの
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2010/12/29(水) 02:26:45ID:dY1DP6dmお前って可哀想だな
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2010/12/29(水) 02:36:18ID:l084gLE/0478名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 07:07:03ID:Y/V/g1zs0479名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 07:50:51ID:2ouaUO0pなんつーか基本システム限定コンテストがあればいいのにって思う
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2010/12/29(水) 09:35:13ID:SA3aEaKLニコニコのゲーム実況で○○縛りとか言ってるけど
実際それを考えなくていい分シンプルにプレイしてるだけの馬鹿が多い
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2010/12/29(水) 13:38:07ID:phNvv9mN0482名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 17:44:41ID:2ouaUO0p自作と並行してツクってる
おかげで牛歩だが
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2010/12/30(木) 21:24:37ID:nYuDMxQs教えあいやコミュニケーションとってるか?
啓蒙するから低能がきたら教えてくれ。
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2010/12/31(金) 00:33:21ID:BrKKQxs3夢を語っていた中学生たちは完成させることなく去って行き
古参はtwitterでなれ合うか2chでヲチ
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2010/12/31(金) 01:49:53ID:OJTDrQoxtwitterの影響は大だろうね
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2010/12/31(金) 10:24:20ID:tTRRiwa10487名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 18:02:33ID:O++bI6CAって状態のテンプレがあればもうちょっと受けよくなると思う
・・・思うんだが、作るのが大変なんだよな。エラーの山で挫折したわ
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2010/12/31(金) 18:40:56ID:dnBBsDStアイテムの入手や装備の変更程度でも
データベースの構築し方とかで
ゲームシステムに深く関わって来るんだぞ
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2010/12/31(金) 22:27:56ID:LscBtj5O基礎処理てドコまでのことを言ってるんで?
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2011/01/01(土) 00:20:29ID:Qn1/sGFB0491名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:20:59ID:Onhr6qzQ0492名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:25:12ID:qomvJHMb0493名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:32:08ID:cFP4vF9q0494名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 03:15:42ID:7dtX3iTv想像以上に大変だなこれww 製作3日目でもう気が狂いそう
特に段差や斜面の設定が死ぬほど面倒くせえ
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2011/01/01(土) 03:17:03ID:fKjQlh8G斜め移動やカド補正完備
ゲームに組み込むとなるとかなり大変だけど
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2011/01/01(土) 03:30:05ID:7dtX3iTvもしできれば教訓等をご教示してくれまいか?
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2011/01/01(土) 03:37:14ID:fKjQlh8Gまあドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば、後はそれを実現する為にプログラムするだけだから気力の問題かな
分っていなければ組む前に具体的な処理内容などをメモにでも書き出すといいかも
俺が作った奴のドット移動部分を抽出してサンプル出せたりも出来るけど、複雑だから参考にならんと思うし
0498名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 04:22:23ID:7dtX3iTvプログラミングに関してはズブの素人で
自作経験といえば横スクロールと自作戦闘程度なんだけど、
基本、1ドットの移動(と言うよりそのゲームにおける移動の最小単位)が伴う度に
操作キャラの座標を取得し、その後そのマップの障害物やら段差等のデータを参照して
結果を出力するって認識で間違ってない?
ウディタで作る場合これだとマズかったり、もっと効率良い方法があったりするんかな
0499名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 05:02:49ID:yUzi3uhAマップ広いとPC死ぬけど
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2011/01/01(土) 16:37:27ID:gFOzTcGO処理上の主人公はピクチャのいるマップのマスをゆっくりついてくるなら
スクロール処理書くだけで楽と違う?
イベントとの見た目の距離感がプチ崩壊するけどナ
0501名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 16:50:41ID:fKjQlh8G遅くなったけど、それでいいと思うよ
ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず
1:主人公の移動
↓
2:障害物判定→(false)1へ戻る
↓(true)
3:接触方向の判定
↓
4:接触方向によって移動値を制限
↓
1へ戻る
当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ
簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う
状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね
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2011/01/01(土) 21:19:33ID:7dtX3iTv>>501
やっぱりそれでよかったか、安心したわ
新年どこも行く予定無いから気合入れて組むことにするわw
0503487
2011/01/02(日) 01:24:24ID:9KDcVw0Lたしかにゲームによるね
俺の場合は2DRPGのままでゲーム処理を総入れ換えしたかったんだ
主な目的は「俺ルール戦闘」と、「NPCとの会話で金・経験値・ファクション変化」
で、キャラデータの総入れ替えと会話のDB化に取り組んでたんだが、エラーの数でめげたw
0504名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 01:29:14ID:yQ2f6pq6どういう組み方してそうなってるのかわからないからバグ報告もできないけど
何したらああなるんだろうか
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2011/01/02(日) 13:24:18ID:61cz1lnXなんかエラーメッセージとか出ないの?
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2011/01/02(日) 15:30:20ID:iEdho9dg0507名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 18:11:48ID:xlypqwz8テスト版という名の軟着陸した奴のゲームだな
ご愁傷様です
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2011/01/02(日) 20:26:22ID:AeXWrsB70509名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 15:03:33ID:Ovsz2cEdエラーが出ずに落ちた事があったな
0510名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 17:20:32ID:TsySuoP00511名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 20:54:08ID:cMEvVEem何時間かかった?
8時間+αにビビってやらなかったが、
この数日で急激にコメントが増えてるところを見ると
相当期待できそうだとは思う。
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2011/01/03(月) 21:00:39ID:cMEvVEemサーバーのメンテかなにかでロダにアクセス出来なかったんだ。
それでやるタイミングが無くなったんだった。
これからやろうか迷ってる。
0513510
2011/01/03(月) 23:12:47ID:OnJ3eKn05時間くらいだよ
でもまだおともだちが埋まらない
もしかしら取り返しのつかない分岐見落としたかも
戦闘がデフォであまり面白くないので2周目はキツイな
0514510
2011/01/04(火) 00:57:57ID:Tuj0HsL4面白くなかったのは戦闘と成長だけで
フツーにラストまでブッ続けられるくらい面白かったよ
基本システムでは、っていうか今までのウディタゲーのなかでもかなりよかった。
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2011/01/04(火) 01:08:51ID:3k5bHePg0516名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 01:34:05ID:QRd+PF/b察してくれ
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2011/01/04(火) 01:35:28ID:r8LuILdR0518名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 01:57:14ID:J/fMAQkW作者乙されないようわざとマイナスポイントを挙げておくが、本当にダメだと思われると困るのでフォローも忘れない
最後に基本システムでも今までのウディタゲーと比較してかなり良かったと大絶賛でダメ押し
IDを変えてしまったので名前欄にレス番を入れて会話を成立させたり
IDを変えた事を突っ込まれないよう次のレスは日付を跨ぐまで待って書き込んだり
なんかもういろいろと必死すぎる
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2011/01/04(火) 02:12:27ID:QAoApTOT正月もそろそろ終わんるんだから、今のうちにもっと休んどけ…。
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2011/01/04(火) 04:03:19ID:8ArdGxfF作者涙拭けよ
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2011/01/04(火) 05:09:36ID:5Dz1wh/y0522名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 05:54:59ID:oF1FpMH/0523名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 06:00:47ID:jTq0XVOz0524511 512
2011/01/04(火) 14:25:21ID:CLe+0oDG軽率なレスしたと反省なう
個人的には一分で投げた
理由は立ち絵と顔グラがイマイチで
モチベが一気に下がったから
ぶっちゃけストーリーもキャラもよく知らん
こっから憶測
基本シセテム以外の戦闘システムでも飽きるだろうな
攻略手段が一辺倒になれば何でも飽きる
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2011/01/04(火) 15:46:34ID:J/oITyPBどんなRPGは飽きないでやれた?
大抵の戦闘は一辺倒になりがちだから、参考にしたいな
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2011/01/04(火) 17:35:26ID:SbpSY/Sg敵に攻撃されると、プレーヤーの攻撃が中断されるような仕様にするには
プレーヤーキャラの攻撃を管理してるコモンに1フレームずつに
潰されたか潰されないかの成否判定を設けるしか無い?
どなたかアドバイスキボンヌ
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2011/01/04(火) 17:35:27ID:CLe+0oDGまず最初に逃げ口上
・プリズミカに関しては憶測だからな
・二回目ウディコン作品はほとんどやってない
・510がやけに基本戦闘システムが悪いみたいに書き込んでて、
制作者のセンスがよければそういう答えにはならない。
つまり、基本システムのせいにしてんじゃねーよハゲ、てこと。
・俺が飽きっぽい
飽きるの基準として2周以上したい作品とした場合、
ウディタ製ゲームには無かった(というよりやっているモノにむらがある)
クリアしたRPG
・戦闘が基本で無いものも含む
・プレイ時間が二時間以上
Dungeon Seeker
魔界王伝
Fluer
12の神々と守られし人々
付け加えると気にしているのは戦闘じゃなくて攻略。
個人的にはプレイ專の奴の方が参考になるゲーム知ってると思うから、
真に受けないでくれ。
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2011/01/04(火) 18:28:35ID:V5qBX9QC0530名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 18:55:51ID:FkxJS8/J0531名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 19:44:54ID:f0ane5nYFluerて面白かった?
宿屋でアイテムの寸劇見るのが面倒で
放置してたんだがまたやってみようかな
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2011/01/04(火) 22:44:26ID:oxs7HV9X自演だとか言っているお前さんも同類じゃないの。
ヲチ板でもそうだが、思い込みで物を言う奴らが多すぎ。
0534518
2011/01/04(火) 22:45:11ID:yOWt9fUVせいぜいお互いにageあって狼煙にPickUp!(笑)してもらえ
今ごろFluerを引き合いにだすとか自演常套手段もいいとこ
12の神々とか聞いたことないし必死乙
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2011/01/04(火) 22:57:14ID:yOWt9fUV>>510が突拍子もない話題で作品宣伝
↓
>>511-512があからさまにマイナスポイントを挙げる(ただし言い訳程度)
↓
>>510が少し落とした後大絶賛
↓
>>524>>527(こいつは多分便乗して自作品をageようとした自演)
明らかに今さらな作品&誰も知らないようなタイトルww
お前ら分かりやすすぎワロタww
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2011/01/04(火) 23:53:10ID:FkxJS8/J氏と間違えられた人か
あんたにとっちゃ失礼な話だろうが
あのタイミングで自治側叩きしたら認定受けても仕方ないぞ
俺もそう思ってたもん
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2011/01/05(水) 00:06:49ID:skc6tkR/自演じゃないのは誰の目にも明らかです。
てゆうかウロさん、嫉妬ですか?
キミ、こんなに恥ずかしいヤツだったっけ?
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2011/01/05(水) 00:08:18ID:DsUc4S8N0539名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 00:39:01ID:DRQ0Nnu/えっ
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2011/01/05(水) 00:39:17ID:9GUPTunY時が過ぎるのは早いな。
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2011/01/05(水) 00:49:49ID:FFg33CsJレスに句点を付けたり付けなかったりする奴は大抵自演常習犯
これ豆な
0542ID:CLe+0oDG
2011/01/05(水) 13:40:55ID:cC5Bz6BXちょっと頭に血が上ってた
0543名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 19:30:58ID:Ej21GmNr自分がちっぽけだと理解できないのか?
そんなちっぽけな脳だとろくなゲーム作れないぞ。
まずおまえの病気を治してからゲームを作らないと。
ゲーム作ってる場合じゃないだろ。
ゲーム作らない俺から見ると自演だろうが自演じゃなかろうがどうでもいいんだよ。
これも足の引っ張り合いの延長なんだな。
副島、奥山真司信者をこう主張する。
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2011/01/05(水) 19:37:21ID:lB+vijzb0545名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 21:18:06ID:kcnNPvOi0546名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 21:29:32ID:SB5vOh/Zらんだむダンジョンみたいだなそれ
普通それがセールスポイントになると思うが、面倒ってのは見せ方の問題かな
やってみるか
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2011/01/05(水) 21:53:22ID:4h1HWa3t0548名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 23:03:08ID:Ej21GmNrということをゲーム製作者自身が始めないと駄目だと思う。
自分が感想欲しいならとくに。
めんどくさいが結局はこういう事が自分に跳ね返ってモチベーションになるのである。
中学生や小学生やいわゆる厨というもの排除してはいけない理由もこれにつきる。
厨こそ最大の感想を送ってくれる層だからである。
厨をつぶしていい気なってると結局根暗と小さい奴らと細かい奴とつまらない奴しか
残らないのである。でコミュニティーは衰退していく。
0549名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 23:44:55ID:EWmYHveAこのスレにゲーム製作者がいると本気で思ってんのか
0550名前は開発中のものです。
2011/01/05(水) 23:59:55ID:9GUPTunYだな。俺みたいなゲーム作れない奴がほとんどじゃね。
0551名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 00:30:38ID:WhJkpS440552名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 00:45:07ID:uogS+RX/ここはゲ製板なんだし、自演だろうがそうでなかろうが関係ないだろ
0553名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 00:56:53ID:fnPsfSc00554名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:02:46ID:jz6wbRG5誰か俺に才能と時間をくれ。
0555名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:15:36ID:uogS+RX/自演していいとか悪いとかじゃなくて、その話題を延々続けるのが見てて気分悪いって事
擁護したいわけじゃないと言ったのは、そういう流れの切欠作るなと考えるから
0556名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:18:47ID:uogS+RX/〜、その話題を延々続けるのはこの板でやる事じゃない
(気分悪いのは間違いないが)
脊髄反射でスマン
0557名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:41:54ID:a7gQuyrj以上の特徴からID:uogS+RX/=ID:CLe+0oDGである事は間違いない
0558名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:43:49ID:uogS+RX/0559名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:49:02ID:IjfWZs4h0560名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:50:47ID:rmN4aXiD話題を延々続けるのが見てて気分悪いと言いながら
せっかく>>554が流れを止めようとしてるそばから
蒸し返してるのはお前自身じゃないか・・
スルースキルの無い奴は荒らしと同類だぞ。
0561名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:52:21ID:bnBV4aJT普通に攻撃受けたキャラが発動中かどうか調べて、
発動中だったら中止する処理をするんじゃ無理なん?
0562名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 13:55:32ID:jz6wbRG5超どうでもいいことなのだが、さりげなーく流れを止めようとして失敗したのを指摘されて惨めな気持ちになっちゃったんだが。
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2011/01/06(木) 14:12:28ID:hIqVYer6526じゃないがそれイイね、気付かなかった
自作なら全般で結構応用できそうな気がする、会話キャンセルとか
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