【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 03:32:57ID:Uj04NcW5RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
・次スレは980が立てること
0423名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 09:02:35ID:ByRJ/MJ1お前の「個性」の概念おかしくないか?
0424名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 09:53:50ID:F5EbStAV基本システムなら、攻撃側の攻撃力を2倍してから防御側の防御力を引いてる。
次からは質問スレで。
0425名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 10:05:02ID:1s8NlDcyどこのロードス島戦記だ。
ドラクエ以来日本のCRPGはダメージ2〜3倍が主流のはずだがな。
(最終ダメージ倍化と攻撃力倍化の2種類あるが)
だいたいCRPGのインフレするダメージで防御点ぶんダメージ増えてもカタルシスないだろ。
0426名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 10:07:58ID:KnYEsv6Wドラクエの会心の一撃は防御力無視でしょ
ただのダメージ二倍なら会心の一撃でもメタルスライムを一撃で倒せないよ
0427名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 10:19:08ID:zl4mi/NfあとCRPGがインフレするものだと決め付けてるのは論外として
モンスターに防御力をちゃんと設定してりゃプレイヤー視点でもダメージ増えてるのは実感できる
0428名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 10:54:54ID:KnYEsv6Wダメージ1だったから防御力無視してないんじゃ
0429名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 11:35:20ID:Zx9LCJzq▼ クリティカルした場合の処理 (計算の最後にこの値を掛ければ良い)
■可変DB書込:DB[12:0:7]([攻]成功判定結果[-1〜2]) = 2
攻撃側のダメージ計算を色々した後の139行目でこれを掛けてる
>>428
防御力半無視って言うのが正しいのかね
HP5、防御力9999だった場合
攻撃2倍(ウディタ):攻撃力5002のクリティカルで倒せる
ダメージ2倍:攻撃力10002のクリティカルで倒せる
防御無視:攻撃力5もあれば倒せる
0430名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 11:45:02ID:zl4mi/Nf試したけど0になるぞ
ってか防御無視みたいに計算式変えるなら簡単にできるから
デフォは気にせず好みにすりゃいいんじゃないの
0431名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 11:50:12ID:zB7X+/ii正確に言うとドラクエの会心の一撃はダメージを2倍にした上で防御無視。
といゆうより、攻撃力がそのままダメージになる。(攻撃力はダメージ計算上で2分の1になる)
0432名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 12:30:36ID:KnYEsv6W0433名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 12:54:52ID:MFB9oQij噛みあって
ない
0434名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 13:13:37ID:i18XcpU1なにか気に入らなかったらどんどん自分の納得いくように変更するか最初から自作すればいいよ
0435名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 14:15:09ID:ACxgh6Qc俺質問者じゃないけど、ドラクエの計算式知らなかったから参考にはなったわ
0436名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 15:58:42ID:2XpLhhEy確かツクール2kの標準システムもそうだっけ?
0437名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 16:39:32ID:Q9dpq4f90438名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 18:10:14ID:2XpLhhEy見たのはイストの攻略サイトだが多分合ってるはず。
0439名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 18:35:00ID:sTOFc3180440名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 18:54:16ID:UClAXueQ・攻撃するキャラクターをA、攻撃を受けるキャラクターをBとします。
・確率で決められる行動の成否は、別途、乱数をもとに決定します。
・属性を伴う攻撃の場合、ダメージや効果量に効果量変動率が別途反映されます。
●通常攻撃のダメージ
ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4)
・実際のダメージは上記の値の80〜120%の範囲でランダムに変動します。
・「必殺」「痛恨」の場合は、値を3倍します。
・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少します。
●通常攻撃の命中率
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}
・武器に「敵の回避率を無視」のオプションが付与されている場合は、その基本命中率がそのまま命中率になります。
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
・Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を差し引きます。
・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。
●逃走成功率
逃走成功率(%)={1.5−(敵キャラ全体の平均敏捷性÷主人公全員の平均敏捷性)}×100
(例)敵キャラ、主人公の平均敏捷率がともに同じのとき、逃走成功率は50%
・逃走失敗1回ごとに、逃走成功率を10%上乗せします。
・先制攻撃中の場合は、無条件で逃げられるものとします。
0441名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 18:55:37ID:UClAXueQ↑はツク2Kのヘルプから
長すぎって怒られたので特技関連削ってある
0442名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 19:07:41ID:3b7eRvLF顔真っ赤w
0443425
2010/12/24(金) 01:24:23ID:ZnzLw9L4言っとくが全て/大半のCRPGがインフレするなんて言ってないぞ。
第一にTRPGと比較しての傾向の話で、第二にそういうインフレする(しないゲームも
たくさんあるがそれは脇へ置いといて)ゲームではダメージが2倍に届かない
(※メダルスライム除く)より届いた方が一般受けしやすいだろうって話。
なんつって「例外もあるよ」「あくまでも傾向の話だよ」としつこく言ってると
長文ウザイの顔真っ赤のと言い出すんだろうな。
自分が行間読めないからちゃんと書け言い出したのが始まりなのは棚にあげて。
0444名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 01:42:30ID:HF3RKAEYお前が突っ込んでる相手もいい加減な発言してるから気にせんでいい
というかメダルスライムって、サンドバッグになりたいマゾ野郎ですか?
0445名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 06:02:33ID:5nk0pfBm敵のクリティカル外してくれ。黒ひげ危機一髪になるから
何の落ち度もないのにいきなりクリティカルボーンでPT機能不全のまま全滅とか
真面目に意味がわからない、なんのゲームとはいわんが
0446名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 08:01:15ID:Oe92+xCI心あたりが多すぎるw
緻密な作戦が要求されるのはいいけど、一方的にその作戦が拒否されるのはストレスがマッハだぜ
ウディフェスどーすっかなー
今作ってるの、親近ネタとかちょっとニッチ方面だから規約的にアレかも試練
0447名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 09:02:46ID:XLHzYQZs逆じゃない限り
0448名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 20:32:30ID:iXHBqrPb0449名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 23:53:58ID:AzaPo97V子供がいるとクリスマスごときでは出かけなくなるからずっとゲーム作ってられて幸せだわ
めりくり〜
0450名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 08:52:27ID:cVks8xYYウルファールのあれはちょっとなあ
0451名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 09:56:23ID:cVks8xYY0452名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:04:06ID:t4uAosRn0453名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:44:30ID:JlOqd9w+ハブられるからうpしない
0454名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 16:14:15ID:cVks8xYY0455名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 16:36:19ID:mdaALV5n時期が悪いな
今のウディタはムフフギャグに逆風の時代だ
0456名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 00:29:07ID:rBFcnIn90457名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 00:46:12ID:C7e7Z4Ohttp://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=36338
0458名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 01:06:36ID:W59Ekkcn0459名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 07:26:20ID:d9Ic62Keかえってボタン数が多くなっちゃうなぁ・・・・アクション製作経験者の人はここらへんのジレンマどう処理してる?
いまの所同時押しや二連打、押し続けとかベターなところで何とかしようと思ってるんだけど
0460名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 08:34:42ID:sQ1yUYhS0461名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 09:34:57ID:E1CPOXc6出来るアクションを減らす
極端な例を出すならFC時代のマリオ
ジャンプとダッシュ、ファイアボール発射だけしか出来ないが
立派なアクションゲームだ
0462名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 09:47:45ID:sQ1yUYhSそれが制作意欲の増長に繋がっていると思うんだ
ウディタにはそれが足りない
0463名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 12:21:24ID:9DkDcNqn0464名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 14:22:52ID:XtbLqO/F0465名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 20:23:18ID:VZK+etIg0466名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 01:29:21ID:+pe9OFBk0467名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 03:06:51ID:cWiAUxCa0468名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 06:24:10ID:Q3fQNCrB0469名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 13:29:16ID:UJUvu82t今まで制作系ツールのRPGはプレーしたことがありません
0470名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 13:41:27ID:/FArcscg0471名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 17:36:48ID:eeKvf53SEarth Saver か
PeaceMemorys
マジオススメ
0472名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 22:13:55ID:BGNm6yG0\r(幻想殺し,WOLF RPGエディター)
プレイ予想時間100時間
エターナルエンディングシステム搭載
0473名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 01:26:45ID:vBRIbJ23公式の作品登録ページとどう違うのか微妙
例えば基本システムRPGで出展とかでもいいの?
0474名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 01:58:57ID:0Q4ZuDzl無問題
0475名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 02:01:42ID:l084gLE/かといって適当なものを出したら非難囂々だと思うがw
作品登録の中にも参加すればいいのに思うのがあるね
ある程度の期間をかけて一生懸命作ったものならいいんじゃないの
0476名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 02:26:45ID:dY1DP6dmお前って可哀想だな
0477名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 02:36:18ID:l084gLE/0478名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 07:07:03ID:Y/V/g1zs0479名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 07:50:51ID:2ouaUO0pなんつーか基本システム限定コンテストがあればいいのにって思う
0480名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 09:35:13ID:SA3aEaKLニコニコのゲーム実況で○○縛りとか言ってるけど
実際それを考えなくていい分シンプルにプレイしてるだけの馬鹿が多い
0481名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 13:38:07ID:phNvv9mN0482名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 17:44:41ID:2ouaUO0p自作と並行してツクってる
おかげで牛歩だが
0483名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 21:24:37ID:nYuDMxQs教えあいやコミュニケーションとってるか?
啓蒙するから低能がきたら教えてくれ。
0484名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 00:33:21ID:BrKKQxs3夢を語っていた中学生たちは完成させることなく去って行き
古参はtwitterでなれ合うか2chでヲチ
0485名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 01:49:53ID:OJTDrQoxtwitterの影響は大だろうね
0486名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 10:24:20ID:tTRRiwa10487名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 18:02:33ID:O++bI6CAって状態のテンプレがあればもうちょっと受けよくなると思う
・・・思うんだが、作るのが大変なんだよな。エラーの山で挫折したわ
0488名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 18:40:56ID:dnBBsDStアイテムの入手や装備の変更程度でも
データベースの構築し方とかで
ゲームシステムに深く関わって来るんだぞ
0489名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 22:27:56ID:LscBtj5O基礎処理てドコまでのことを言ってるんで?
0490名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:20:29ID:Qn1/sGFB0491名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:20:59ID:Onhr6qzQ0492名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:25:12ID:qomvJHMb0493名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 00:32:08ID:cFP4vF9q0494名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 03:15:42ID:7dtX3iTv想像以上に大変だなこれww 製作3日目でもう気が狂いそう
特に段差や斜面の設定が死ぬほど面倒くせえ
0495名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 03:17:03ID:fKjQlh8G斜め移動やカド補正完備
ゲームに組み込むとなるとかなり大変だけど
0496名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 03:30:05ID:7dtX3iTvもしできれば教訓等をご教示してくれまいか?
0497名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 03:37:14ID:fKjQlh8Gまあドット単位移動ってのがどういう仕組みなのか分かってれば、後はそれを実現する為にプログラムするだけだから気力の問題かな
分っていなければ組む前に具体的な処理内容などをメモにでも書き出すといいかも
俺が作った奴のドット移動部分を抽出してサンプル出せたりも出来るけど、複雑だから参考にならんと思うし
0498名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 04:22:23ID:7dtX3iTvプログラミングに関してはズブの素人で
自作経験といえば横スクロールと自作戦闘程度なんだけど、
基本、1ドットの移動(と言うよりそのゲームにおける移動の最小単位)が伴う度に
操作キャラの座標を取得し、その後そのマップの障害物やら段差等のデータを参照して
結果を出力するって認識で間違ってない?
ウディタで作る場合これだとマズかったり、もっと効率良い方法があったりするんかな
0499名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 05:02:49ID:yUzi3uhAマップ広いとPC死ぬけど
0500名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 16:37:27ID:gFOzTcGO処理上の主人公はピクチャのいるマップのマスをゆっくりついてくるなら
スクロール処理書くだけで楽と違う?
イベントとの見た目の距離感がプチ崩壊するけどナ
0501名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 16:50:41ID:fKjQlh8G遅くなったけど、それでいいと思うよ
ウディタでやる分にはそれが一番効率いいはず
1:主人公の移動
↓
2:障害物判定→(false)1へ戻る
↓(true)
3:接触方向の判定
↓
4:接触方向によって移動値を制限
↓
1へ戻る
当たり判定だけ持たせるなら、こんな感じ
簡単に纏めた後に組むと組みやすいと思う
状況を見る限り、面倒臭いだけで処理は比較的効率よく組めそうだから、やっぱり気力の問題じゃないかね
0502名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 21:19:33ID:7dtX3iTv>>501
やっぱりそれでよかったか、安心したわ
新年どこも行く予定無いから気合入れて組むことにするわw
0503487
2011/01/02(日) 01:24:24ID:9KDcVw0Lたしかにゲームによるね
俺の場合は2DRPGのままでゲーム処理を総入れ換えしたかったんだ
主な目的は「俺ルール戦闘」と、「NPCとの会話で金・経験値・ファクション変化」
で、キャラデータの総入れ替えと会話のDB化に取り組んでたんだが、エラーの数でめげたw
0504名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 01:29:14ID:yQ2f6pq6どういう組み方してそうなってるのかわからないからバグ報告もできないけど
何したらああなるんだろうか
0505名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 13:24:18ID:61cz1lnXなんかエラーメッセージとか出ないの?
0506名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 15:30:20ID:iEdho9dg0507名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 18:11:48ID:xlypqwz8テスト版という名の軟着陸した奴のゲームだな
ご愁傷様です
0508名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 20:26:22ID:AeXWrsB70509名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 15:03:33ID:Ovsz2cEdエラーが出ずに落ちた事があったな
0510名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 17:20:32ID:TsySuoP00511名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 20:54:08ID:cMEvVEem何時間かかった?
8時間+αにビビってやらなかったが、
この数日で急激にコメントが増えてるところを見ると
相当期待できそうだとは思う。
0512名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 21:00:39ID:cMEvVEemサーバーのメンテかなにかでロダにアクセス出来なかったんだ。
それでやるタイミングが無くなったんだった。
これからやろうか迷ってる。
0513510
2011/01/03(月) 23:12:47ID:OnJ3eKn05時間くらいだよ
でもまだおともだちが埋まらない
もしかしら取り返しのつかない分岐見落としたかも
戦闘がデフォであまり面白くないので2周目はキツイな
0514510
2011/01/04(火) 00:57:57ID:Tuj0HsL4面白くなかったのは戦闘と成長だけで
フツーにラストまでブッ続けられるくらい面白かったよ
基本システムでは、っていうか今までのウディタゲーのなかでもかなりよかった。
0515名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 01:08:51ID:3k5bHePg0516名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 01:34:05ID:QRd+PF/b察してくれ
0517名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 01:35:28ID:r8LuILdR0518名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 01:57:14ID:J/fMAQkW作者乙されないようわざとマイナスポイントを挙げておくが、本当にダメだと思われると困るのでフォローも忘れない
最後に基本システムでも今までのウディタゲーと比較してかなり良かったと大絶賛でダメ押し
IDを変えてしまったので名前欄にレス番を入れて会話を成立させたり
IDを変えた事を突っ込まれないよう次のレスは日付を跨ぐまで待って書き込んだり
なんかもういろいろと必死すぎる
0519名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 02:12:27ID:QAoApTOT正月もそろそろ終わんるんだから、今のうちにもっと休んどけ…。
0520名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 04:03:19ID:8ArdGxfF作者涙拭けよ
0521名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 05:09:36ID:5Dz1wh/y0522名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 05:54:59ID:oF1FpMH/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています