【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
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2010/10/08(金) 03:32:57ID:Uj04NcW5RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
・次スレは980が立てること
0384名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 22:37:35ID:rU5D6coeいや、そっちじゃないんだ
何種類かの完成したコモンイベントを素材として公開してたから
縦メニューコモンはそのまま使用すると、右側にメニューがくる感じのものだった
0385名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 06:58:44ID:Ed3i7Q0nhttp://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20101217_414858.html
0386名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 07:30:08ID:r4Xjpv8t0387名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 08:22:41ID:aRj39LPc自演乙w
0388名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 08:25:43ID:FA0VZSte0389名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 18:30:59ID:ncOCOF5e今日から興味本位でC++の勉強始めてみたらほとんどウディタとやってることが変わらなかったんだ
もしかしてシステムから完全自作するならC++で開発してもあんまり労力変わらないの?
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2010/12/18(土) 19:04:01ID:qv1O665mプログラミングがだめでウディタ触ってる奴だっている
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2010/12/18(土) 19:35:52ID:IALygrmH(主に、マップ管理・画像管理・イベント管理・データベース管理
じゃぁ、ウディタ使った方が楽じゃね
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2010/12/18(土) 20:02:11ID:ncOCOF5e自分もウディタ使った方が楽だってのは否定しないし、全くの素人でも使いこなせる素晴らしいシステムだと思うよ
まだC++(というかプログラム言語)はほとんど始めたばかりだから本当はどういうものだかは分からないんだけど
コードの記述形式に違和感がなければコモン作成とかデータベース入力なんかは同等
結局ゲーム作るのにそれ用のエディタを自作することになるからその分面倒くさくなる
ということなんかね。ありがとう
気合入れて
日本語の勉強(NPCや仲間とのランダム会話ジェネレーター作るのに日本語を最小まで分解してキャラの口調に合わせて再構成するため)、
絵描きの勉強、作曲の勉強、
数学(リアルタイム照明範囲計算や射線計算等の演算のため)
心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
やってたらやたらと勉強が楽しくなってきて、とうとうプログラミングにまで手が出てしまったんだ
構想とシステムだけが膨らんでゲーム製作が全然進まないwこれはだめかもしれん
でもおじさん無職だからがんばっちゃうぞ!
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2010/12/18(土) 20:22:53ID:z8B4SR0D時間かかっても、最終的に完成さえすれば良いと思うな無職のおじさん!
プレイ出来る日を楽しみにしてるよ!
にしても、それだけ勉強熱心になれるのは羨ましい
自作絵とかあるとないとじゃ全然印象変わってくるもんなぁ
0394名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 20:56:31ID:qVzPhPXK古文でそういう残念なお話あったのを思い出したw
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2010/12/18(土) 22:18:51ID:IrqrdPTv>心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
言ってることは面白そうだがオカルトの臭いしかしねえw
あ、馬鹿にしてるわけではなく
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2010/12/18(土) 22:37:58ID:Nz6LIrTcまた飽きてきた
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2010/12/19(日) 02:42:43ID:WVI2rVOi単純なRPGでもシステムごとある程度自作した方が需要あるんだろうか
ストーリーのネタしかない
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2010/12/19(日) 02:47:04ID:HxfnzT2Y0399名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 03:26:42ID:Jt2YS4TDっていってもウディコンのは基本システム使って成長システムに味付けしてたけど
0400名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 11:24:36ID:+ABtX0jN自作システムでも2周3周できるほど面白いのはめったにないからねー。
ストーリーに自信あるなら基本システムでいんじゃね?
展開に興味があれば最後までプレイするだろ。作品登録でも結構おもしろかったのあったよ。
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2010/12/19(日) 11:29:57ID:73gn1w4u0402名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 16:04:22ID:r4cRVEu2RPGを作ったというよりお替わりシナリオ作りました感がどうしても
でもシステムいじりだすととんでもなく時間かかるんだよなw
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2010/12/19(日) 16:36:49ID:LszPLzuW非RPGの方が圧倒的に多いw
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2010/12/19(日) 20:31:13ID:gklIRlA8ユーザDBいじれば基本システムでも凝った戦闘はできる。と思う。
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2010/12/19(日) 20:33:59ID:Kq523FQ20406名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 22:19:35ID:gklIRlA8>>397が初めて作るのなら基本システムでいいと思うよ。
慣れてきたら自作システムでリメイクするとか。
もっとも俺は基本で完成させて飽きたけどね。リメイクする気力なんかなくなった。
発表する前はイロイロ野望を持つんだけどねえ。
向上心がないから基本システムみたいにソースが見えてて解説サイトもあっても一生ブラックボックスだわ。
>>401
せめて人形劇にしようぜ
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2010/12/20(月) 14:28:51ID:lA8j+VjAどうせ作るならウディコン出したいけど
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2010/12/20(月) 14:30:51ID:2gYvKdON自作しないと
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2010/12/20(月) 14:39:51ID:czZepkU00410名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 21:15:21ID:vdrm4v8x0411名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 21:23:52ID:WJU7psrW0412名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 21:36:24ID:AlUd8mqnヒトの御託はどーでもイイや
結局作るの俺だしな
がんばります
0413名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 16:45:35ID:sLmy/UAi今有名な作品もデフォルト素材しか使っていなかったら
違う評価になっていたと思う。
スクショ見てダウンロードをやめる人も増えるだろうし。
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2010/12/22(水) 18:00:40ID:Yh3MqKz0SSが地味ならとにかく動かしまくって動画にすればなんとかなる
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2010/12/22(水) 18:54:02ID:HIxhytJUツクールゲーじゃ古くはイストワール、最近はらんだむダンジョンという反例がある
>>413がそう思うなら見た目を重視すればいいよ
0416名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 19:19:47ID:OkhbxQOu0417名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 20:17:59ID:As2t01RR0418名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 20:22:45ID:wjhkPAN30419名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 20:22:53ID:Htd/xTWmそりゃ、ダウンロード数というその場限りの無意味な数値を稼ぎたければね。
ダウンロードされただけで1件いくらとかもらえるならいざ知らず。
結局、内容が悪ければ評価はついてこない。
0420名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 21:01:14ID:EvLdC8VCその過程でどれだけユーザーにやれることの選択肢を与えて楽しませるか が個性の出しどころ
それを分かってないとどんなに技術力があってもFF13のようになる。あれは量産型無個性RPGの頂点だろうね
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2010/12/22(水) 22:07:42ID:a/rzg/Ro0422名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 08:59:39ID:KnYEsv6W相手の防御力無視じゃないの?
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2010/12/23(木) 09:02:35ID:ByRJ/MJ1お前の「個性」の概念おかしくないか?
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2010/12/23(木) 09:53:50ID:F5EbStAV基本システムなら、攻撃側の攻撃力を2倍してから防御側の防御力を引いてる。
次からは質問スレで。
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2010/12/23(木) 10:05:02ID:1s8NlDcyどこのロードス島戦記だ。
ドラクエ以来日本のCRPGはダメージ2〜3倍が主流のはずだがな。
(最終ダメージ倍化と攻撃力倍化の2種類あるが)
だいたいCRPGのインフレするダメージで防御点ぶんダメージ増えてもカタルシスないだろ。
0426名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 10:07:58ID:KnYEsv6Wドラクエの会心の一撃は防御力無視でしょ
ただのダメージ二倍なら会心の一撃でもメタルスライムを一撃で倒せないよ
0427名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 10:19:08ID:zl4mi/NfあとCRPGがインフレするものだと決め付けてるのは論外として
モンスターに防御力をちゃんと設定してりゃプレイヤー視点でもダメージ増えてるのは実感できる
0428名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 10:54:54ID:KnYEsv6Wダメージ1だったから防御力無視してないんじゃ
0429名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 11:35:20ID:Zx9LCJzq▼ クリティカルした場合の処理 (計算の最後にこの値を掛ければ良い)
■可変DB書込:DB[12:0:7]([攻]成功判定結果[-1〜2]) = 2
攻撃側のダメージ計算を色々した後の139行目でこれを掛けてる
>>428
防御力半無視って言うのが正しいのかね
HP5、防御力9999だった場合
攻撃2倍(ウディタ):攻撃力5002のクリティカルで倒せる
ダメージ2倍:攻撃力10002のクリティカルで倒せる
防御無視:攻撃力5もあれば倒せる
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2010/12/23(木) 11:45:02ID:zl4mi/Nf試したけど0になるぞ
ってか防御無視みたいに計算式変えるなら簡単にできるから
デフォは気にせず好みにすりゃいいんじゃないの
0431名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 11:50:12ID:zB7X+/ii正確に言うとドラクエの会心の一撃はダメージを2倍にした上で防御無視。
といゆうより、攻撃力がそのままダメージになる。(攻撃力はダメージ計算上で2分の1になる)
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2010/12/23(木) 12:30:36ID:KnYEsv6W0433名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 12:54:52ID:MFB9oQij噛みあって
ない
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2010/12/23(木) 13:13:37ID:i18XcpU1なにか気に入らなかったらどんどん自分の納得いくように変更するか最初から自作すればいいよ
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2010/12/23(木) 14:15:09ID:ACxgh6Qc俺質問者じゃないけど、ドラクエの計算式知らなかったから参考にはなったわ
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2010/12/23(木) 15:58:42ID:2XpLhhEy確かツクール2kの標準システムもそうだっけ?
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2010/12/23(木) 16:39:32ID:Q9dpq4f90438名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 18:10:14ID:2XpLhhEy見たのはイストの攻略サイトだが多分合ってるはず。
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2010/12/23(木) 18:35:00ID:sTOFc3180440名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 18:54:16ID:UClAXueQ・攻撃するキャラクターをA、攻撃を受けるキャラクターをBとします。
・確率で決められる行動の成否は、別途、乱数をもとに決定します。
・属性を伴う攻撃の場合、ダメージや効果量に効果量変動率が別途反映されます。
●通常攻撃のダメージ
ダメージ(HP減少値) =(Aの攻撃力÷2) −(Bの防御力÷4)
・実際のダメージは上記の値の80〜120%の範囲でランダムに変動します。
・「必殺」「痛恨」の場合は、値を3倍します。
・Bが防御している場合は半分 、強力防御の場合は1/4にダメージが減少します。
●通常攻撃の命中率
命中率(%)=100−(100−Aの装備武器の基本命中率(%))×{1+(Bの敏捷性÷Aの敏捷性−1)÷2}
・武器に「敵の回避率を無視」のオプションが付与されている場合は、その基本命中率がそのまま命中率になります。
・現在の「状態」により、命中率変化値(%)を掛けます。
・Bが「物理攻撃の回避率アップ」の防具を装備している場合、命中率から25%を差し引きます。
・Bが行動できない「状態」下にある場合は、命中率は無条件で100%とします。
●逃走成功率
逃走成功率(%)={1.5−(敵キャラ全体の平均敏捷性÷主人公全員の平均敏捷性)}×100
(例)敵キャラ、主人公の平均敏捷率がともに同じのとき、逃走成功率は50%
・逃走失敗1回ごとに、逃走成功率を10%上乗せします。
・先制攻撃中の場合は、無条件で逃げられるものとします。
0441名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 18:55:37ID:UClAXueQ↑はツク2Kのヘルプから
長すぎって怒られたので特技関連削ってある
0442名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 19:07:41ID:3b7eRvLF顔真っ赤w
0443425
2010/12/24(金) 01:24:23ID:ZnzLw9L4言っとくが全て/大半のCRPGがインフレするなんて言ってないぞ。
第一にTRPGと比較しての傾向の話で、第二にそういうインフレする(しないゲームも
たくさんあるがそれは脇へ置いといて)ゲームではダメージが2倍に届かない
(※メダルスライム除く)より届いた方が一般受けしやすいだろうって話。
なんつって「例外もあるよ」「あくまでも傾向の話だよ」としつこく言ってると
長文ウザイの顔真っ赤のと言い出すんだろうな。
自分が行間読めないからちゃんと書け言い出したのが始まりなのは棚にあげて。
0444名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 01:42:30ID:HF3RKAEYお前が突っ込んでる相手もいい加減な発言してるから気にせんでいい
というかメダルスライムって、サンドバッグになりたいマゾ野郎ですか?
0445名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 06:02:33ID:5nk0pfBm敵のクリティカル外してくれ。黒ひげ危機一髪になるから
何の落ち度もないのにいきなりクリティカルボーンでPT機能不全のまま全滅とか
真面目に意味がわからない、なんのゲームとはいわんが
0446名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 08:01:15ID:Oe92+xCI心あたりが多すぎるw
緻密な作戦が要求されるのはいいけど、一方的にその作戦が拒否されるのはストレスがマッハだぜ
ウディフェスどーすっかなー
今作ってるの、親近ネタとかちょっとニッチ方面だから規約的にアレかも試練
0447名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 09:02:46ID:XLHzYQZs逆じゃない限り
0448名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 20:32:30ID:iXHBqrPb0449名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 23:53:58ID:AzaPo97V子供がいるとクリスマスごときでは出かけなくなるからずっとゲーム作ってられて幸せだわ
めりくり〜
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2010/12/26(日) 08:52:27ID:cVks8xYYウルファールのあれはちょっとなあ
0451名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 09:56:23ID:cVks8xYY0452名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:04:06ID:t4uAosRn0453名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 10:44:30ID:JlOqd9w+ハブられるからうpしない
0454名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 16:14:15ID:cVks8xYY0455名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 16:36:19ID:mdaALV5n時期が悪いな
今のウディタはムフフギャグに逆風の時代だ
0456名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 00:29:07ID:rBFcnIn90457名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 00:46:12ID:C7e7Z4Ohttp://hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=36338
0458名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 01:06:36ID:W59Ekkcn0459名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 07:26:20ID:d9Ic62Keかえってボタン数が多くなっちゃうなぁ・・・・アクション製作経験者の人はここらへんのジレンマどう処理してる?
いまの所同時押しや二連打、押し続けとかベターなところで何とかしようと思ってるんだけど
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2010/12/27(月) 08:34:42ID:sQ1yUYhS0461名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 09:34:57ID:E1CPOXc6出来るアクションを減らす
極端な例を出すならFC時代のマリオ
ジャンプとダッシュ、ファイアボール発射だけしか出来ないが
立派なアクションゲームだ
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2010/12/27(月) 09:47:45ID:sQ1yUYhSそれが制作意欲の増長に繋がっていると思うんだ
ウディタにはそれが足りない
0463名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 12:21:24ID:9DkDcNqn0464名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 14:22:52ID:XtbLqO/F0465名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 20:23:18ID:VZK+etIg0466名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 01:29:21ID:+pe9OFBk0467名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 03:06:51ID:cWiAUxCa0468名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 06:24:10ID:Q3fQNCrB0469名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 13:29:16ID:UJUvu82t今まで制作系ツールのRPGはプレーしたことがありません
0470名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 13:41:27ID:/FArcscg0471名前は開発中のものです。
2010/12/28(火) 17:36:48ID:eeKvf53SEarth Saver か
PeaceMemorys
マジオススメ
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2010/12/28(火) 22:13:55ID:BGNm6yG0\r(幻想殺し,WOLF RPGエディター)
プレイ予想時間100時間
エターナルエンディングシステム搭載
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2010/12/29(水) 01:26:45ID:vBRIbJ23公式の作品登録ページとどう違うのか微妙
例えば基本システムRPGで出展とかでもいいの?
0474名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 01:58:57ID:0Q4ZuDzl無問題
0475名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 02:01:42ID:l084gLE/かといって適当なものを出したら非難囂々だと思うがw
作品登録の中にも参加すればいいのに思うのがあるね
ある程度の期間をかけて一生懸命作ったものならいいんじゃないの
0476名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 02:26:45ID:dY1DP6dmお前って可哀想だな
0477名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 02:36:18ID:l084gLE/0478名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 07:07:03ID:Y/V/g1zs0479名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 07:50:51ID:2ouaUO0pなんつーか基本システム限定コンテストがあればいいのにって思う
0480名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 09:35:13ID:SA3aEaKLニコニコのゲーム実況で○○縛りとか言ってるけど
実際それを考えなくていい分シンプルにプレイしてるだけの馬鹿が多い
0481名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 13:38:07ID:phNvv9mN0482名前は開発中のものです。
2010/12/29(水) 17:44:41ID:2ouaUO0p自作と並行してツクってる
おかげで牛歩だが
0483名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 21:24:37ID:nYuDMxQs教えあいやコミュニケーションとってるか?
啓蒙するから低能がきたら教えてくれ。
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