【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
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2010/10/08(金) 03:32:57ID:Uj04NcW5RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
・次スレは980が立てること
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2010/11/24(水) 00:00:17ID:/3Z9omjp0316名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 00:24:39ID:ifYpflhZ0317名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 00:46:16ID:2w5K/+85言葉をべらべら並べている辺りが実に力量不足を感じさせる文章ですね
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2010/11/24(水) 00:49:38ID:Iz9q4e4h言葉をべらべら並べたら賢く見られると信じちゃってる自称シナリオライターさんをディスってんのかメーン
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2010/11/24(水) 00:52:59ID:hX18WVVb0320名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 01:12:38ID:b7OHoq08携帯(フルブラウザ入ってない安物)からだと申請方法のページすら見れんw
家に帰ったらまた行ってみるか。…それともまだ中身自体ないのかな。
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2010/11/24(水) 02:08:37ID:JH5QlaIN0322名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 02:50:39ID:jN0KPV/j0323名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 04:28:32ID:U7pBfKnn素早い順から行動させるという単純なものでもかなり苦戦した…
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2010/11/24(水) 11:14:49ID:hbrbhr1R0325名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 11:38:03ID:ohVwNYRF計算結果がズレてても動作自体は普通に終わるから……
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2010/11/24(水) 22:57:16ID:sSENF3p2決まった結果を求めるよりも、多少ズレた結果を臨機応変に利用した方がカッコいいしな。
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2010/11/24(水) 23:18:56ID:KpgW8HJk0328名前は開発中のものです。
2010/11/24(水) 23:48:06ID:sSENF3p2それが必ずしも悪い結果になるとも限らないだろうし。
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2010/11/25(木) 00:17:43ID:pKbOMK5x0330名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 16:32:16ID:ZijgIdNH0331名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 19:26:12ID:KDE6wYcf0332名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 15:20:28ID:yDhwOuXIいつ正式に公開されるかも分かんないし、800*600サイズも実際にゲーム中で動作を確認してみない事にはなんとも…
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2010/11/26(金) 16:04:25ID:LL5asA0U来年ってつぶやいてたような気がする
マニュアルの修正でまた時間がかかってるみたいだ
テスト版が12中旬〜1月くらいに公開されて
正式版はその2〜3週間後ってとこだろう
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2010/11/26(金) 17:33:55ID:yDhwOuXI早くても来年の4月頃公開かなって思ってたから、意外と早く公開されそうで良かったよ。
先に800*600サイズ用の素材を作っておこうと思ったけれど、とりあえずテスト版公開まで待ってみようかな
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2010/11/26(金) 17:34:48ID:nDpoREY80336名前は開発中のものです。
2010/11/26(金) 18:39:10ID:v+Lb3Qsu絵だけゲーがテクいらずで最強
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2010/11/26(金) 22:14:44ID:+6XQPWU1それじゃ普通ADVやノベルくらいしか作れないだろ
それならウディタ使う価値ないじゃないLMや吉里吉里使った方がマシ
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2010/11/27(土) 01:03:11ID:YcW+iA1M新しいものを歓迎するアグレッシブな気持ちを忘れないでいてもらいですね。
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2010/11/27(土) 01:30:13ID:tKGvrd4e0340名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 08:52:18ID:ZFfh/jch0341名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 10:35:19ID:GBz9FeVF0342名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 11:42:30ID:cEyO/gTu0343名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 11:47:46ID:ynM1J7cU0344名前は開発中のものです。
2010/11/27(土) 19:30:11ID:VSXdR0P20345名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 16:20:00ID:BGnXrc9k0346名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 16:20:43ID:Nkv0NLcZ0347名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 16:23:44ID:/Dx10e1pあんまりこういうこと言いたくないけど、主催やりたがる人がいるとは思えないな
0348名前は開発中のものです。
2010/11/30(火) 17:10:17ID:FOnIbEixまぁ二代目みたく開催するだけしといて途中で投げ出すのなら別だけど
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2010/11/30(火) 17:24:46ID:Jn9Dzj+zそっちで良いんじゃないかな
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2010/12/02(木) 22:35:17ID:o95oqaASシナリオとか文章とか思いつかなすぎてワロス
MAPは一通り作ったし、素材も集めたし、敵グラ、技も出来た
システムも、普通のRPG程度にはなった
しかしシナリオが無理すぎる、覇王鬼帝くらい無理すぎる
これ確実にエターナるフラグだわ。
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2010/12/02(木) 22:59:31ID:Buwd7n7bオプーナとか
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2010/12/02(木) 23:34:53ID:+jZv70jT0353名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 21:30:40ID:9cZLfdYRそれとも基本的に50万回エラーさえ回避すればあとはどうでもいいって感じなのかな
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2010/12/03(金) 23:33:09ID:p72WyiV/何回も処理組んでくうちにどんどん洗練されていく。
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2010/12/04(土) 00:00:59ID:rba09zblツクールWEBのよいこのためのクリエイター講座にあるアイデアを考えてみよう!(RPG編)
とかは参考にならん?
でも10日でシナリオまでいったら逆に凄いと思うんだw
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2010/12/04(土) 21:00:37ID:L5Pa8KAAそうなん? 自作システムに関して自由度高すぎるから(特に文字変数とか)
ツクール2000で自作組んで遊んでたころのままの感覚でやってたら痛い目見ないか不安なもんで。
とりあえずいろいろいじってみるわ
0357名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 10:00:25ID:X8Jj2E3P個人的な意見だが
ツクール2000で自作システム組んでいた経験があって
ウディタに移って十日である程度のシステムを組めたのなら
ウディタはまさに>>356の為のツールだといっていいレベル
>>356みたいな層が一番ウディタの存在を喜んでると思う
俺もそうだし
痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな
自由度が高いから後から良い方法思いついてしまうと
それまでのやり方に費やした時間が多ければ多いほど気持ちが萎えるw
0358名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 10:34:07ID:WSRg8sSY>痛い目を見るとしたら>>190みたいな事かな
そうそう、これが一番怖い・・・・・
とりあえずツクールと同じように組んでみて、面倒くさいな〜と感じる度に
こまめにマニュアル読み返して簡略化や拡張化できるか模索してみます
サンクスでした
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2010/12/09(木) 13:22:35ID:aYMNXI120361名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 00:01:57ID:YPHEFlv/0362名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 00:10:39ID:DM3udDmi0363名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 01:20:29ID:Xv2aV64y0364名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 13:01:04ID:VW4I+K0Q0365名前は開発中のものです。
2010/12/12(日) 20:43:20ID:ROGs75Kaサルディタ閉鎖してた
お世話様でした。
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2010/12/12(日) 22:37:40ID:ROGs75Kaなんか痛い奴だな俺
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2010/12/12(日) 22:58:25ID:AKpLcnTd∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ ドンマイ!
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
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2010/12/13(月) 11:54:14ID:lYjT+zxJウディタに限ったことじゃないけどツールの想定外のジャンル作ると
最低点数が30点くらいから始まる傾向があるからまともにRPG組むメリットがなくなっている
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2010/12/13(月) 12:03:50ID:XHEWR2LLメリットデメリットで参加するなら賞金付きのコンテスト狙えって感じで割とどうでもいい
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2010/12/13(月) 12:12:03ID:bwt1UgN30371名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 10:06:26ID:E+I4ZXJ4ただのワガママだろ。
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2010/12/14(火) 13:04:43ID:77wBUWBc本当に面白いRPGならそれ相応の評価は出てくるだろうに
折角なら、誰にも文句言われないくらいのRPG作ろうぜ!
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2010/12/14(火) 13:05:07ID:5ziPDhJj0374名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 13:18:04ID:uinuwqSE0375名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 17:18:58ID:kqFIa2ixもっと具体的に箇条書きで頼む
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2010/12/14(火) 18:35:17ID:gB1iD3obフライングかまして少しの作りこみで逃げ切るのが定石。
まともに戦う奴は馬鹿。
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2010/12/14(火) 19:26:17ID:+YNW9oMPボリュームに対する評価が甘すぎると、一発逃げ切り優遇みたいになるかもな
まあブツブツ言わずにみんなが納得できそうな部門分け提案してきたらいいんじゃね
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2010/12/14(火) 19:30:46ID:kcfo4O0E0379名前は開発中のものです。
2010/12/14(火) 19:35:38ID:KbD0scvF審査員との仲良し度次第だろ
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2010/12/14(火) 19:38:34ID:kcfo4O0E妥当なとこだと思うけど
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2010/12/14(火) 19:45:52ID:z7Oee5v7ウディコン作品プレイすらしてないだろ、文句言ってる奴
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2010/12/14(火) 22:05:15ID:rU5D6coe前に公式からリンクしてあった気がするんだが、無くなったのか?
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2010/12/14(火) 22:24:52ID:z7Oee5v7これのことだろうが当時から作った奴がやる気ねえぞ
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
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2010/12/14(火) 22:37:35ID:rU5D6coeいや、そっちじゃないんだ
何種類かの完成したコモンイベントを素材として公開してたから
縦メニューコモンはそのまま使用すると、右側にメニューがくる感じのものだった
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2010/12/18(土) 06:58:44ID:Ed3i7Q0nhttp://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20101217_414858.html
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2010/12/18(土) 07:30:08ID:r4Xjpv8t0387名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 08:22:41ID:aRj39LPc自演乙w
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2010/12/18(土) 08:25:43ID:FA0VZSte0389名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 18:30:59ID:ncOCOF5e今日から興味本位でC++の勉強始めてみたらほとんどウディタとやってることが変わらなかったんだ
もしかしてシステムから完全自作するならC++で開発してもあんまり労力変わらないの?
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2010/12/18(土) 19:04:01ID:qv1O665mプログラミングがだめでウディタ触ってる奴だっている
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2010/12/18(土) 19:35:52ID:IALygrmH(主に、マップ管理・画像管理・イベント管理・データベース管理
じゃぁ、ウディタ使った方が楽じゃね
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2010/12/18(土) 20:02:11ID:ncOCOF5e自分もウディタ使った方が楽だってのは否定しないし、全くの素人でも使いこなせる素晴らしいシステムだと思うよ
まだC++(というかプログラム言語)はほとんど始めたばかりだから本当はどういうものだかは分からないんだけど
コードの記述形式に違和感がなければコモン作成とかデータベース入力なんかは同等
結局ゲーム作るのにそれ用のエディタを自作することになるからその分面倒くさくなる
ということなんかね。ありがとう
気合入れて
日本語の勉強(NPCや仲間とのランダム会話ジェネレーター作るのに日本語を最小まで分解してキャラの口調に合わせて再構成するため)、
絵描きの勉強、作曲の勉強、
数学(リアルタイム照明範囲計算や射線計算等の演算のため)
心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
やってたらやたらと勉強が楽しくなってきて、とうとうプログラミングにまで手が出てしまったんだ
構想とシステムだけが膨らんでゲーム製作が全然進まないwこれはだめかもしれん
でもおじさん無職だからがんばっちゃうぞ!
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2010/12/18(土) 20:22:53ID:z8B4SR0D時間かかっても、最終的に完成さえすれば良いと思うな無職のおじさん!
プレイ出来る日を楽しみにしてるよ!
にしても、それだけ勉強熱心になれるのは羨ましい
自作絵とかあるとないとじゃ全然印象変わってくるもんなぁ
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2010/12/18(土) 20:56:31ID:qVzPhPXK古文でそういう残念なお話あったのを思い出したw
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2010/12/18(土) 22:18:51ID:IrqrdPTv>心理学、哲学の勉強(人工無能で会話させるためのキャラの心のパラメーターのため)
言ってることは面白そうだがオカルトの臭いしかしねえw
あ、馬鹿にしてるわけではなく
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2010/12/18(土) 22:37:58ID:Nz6LIrTcまた飽きてきた
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2010/12/19(日) 02:42:43ID:WVI2rVOi単純なRPGでもシステムごとある程度自作した方が需要あるんだろうか
ストーリーのネタしかない
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2010/12/19(日) 02:47:04ID:HxfnzT2Y0399名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 03:26:42ID:Jt2YS4TDっていってもウディコンのは基本システム使って成長システムに味付けしてたけど
0400名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 11:24:36ID:+ABtX0jN自作システムでも2周3周できるほど面白いのはめったにないからねー。
ストーリーに自信あるなら基本システムでいんじゃね?
展開に興味があれば最後までプレイするだろ。作品登録でも結構おもしろかったのあったよ。
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2010/12/19(日) 11:29:57ID:73gn1w4u0402名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 16:04:22ID:r4cRVEu2RPGを作ったというよりお替わりシナリオ作りました感がどうしても
でもシステムいじりだすととんでもなく時間かかるんだよなw
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2010/12/19(日) 16:36:49ID:LszPLzuW非RPGの方が圧倒的に多いw
0404名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 20:31:13ID:gklIRlA8ユーザDBいじれば基本システムでも凝った戦闘はできる。と思う。
0405名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 20:33:59ID:Kq523FQ20406名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 22:19:35ID:gklIRlA8>>397が初めて作るのなら基本システムでいいと思うよ。
慣れてきたら自作システムでリメイクするとか。
もっとも俺は基本で完成させて飽きたけどね。リメイクする気力なんかなくなった。
発表する前はイロイロ野望を持つんだけどねえ。
向上心がないから基本システムみたいにソースが見えてて解説サイトもあっても一生ブラックボックスだわ。
>>401
せめて人形劇にしようぜ
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2010/12/20(月) 14:28:51ID:lA8j+VjAどうせ作るならウディコン出したいけど
0408名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 14:30:51ID:2gYvKdON自作しないと
0409名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 14:39:51ID:czZepkU00410名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 21:15:21ID:vdrm4v8x0411名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 21:23:52ID:WJU7psrW0412名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 21:36:24ID:AlUd8mqnヒトの御託はどーでもイイや
結局作るの俺だしな
がんばります
0413名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 16:45:35ID:sLmy/UAi今有名な作品もデフォルト素材しか使っていなかったら
違う評価になっていたと思う。
スクショ見てダウンロードをやめる人も増えるだろうし。
0414名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 18:00:40ID:Yh3MqKz0SSが地味ならとにかく動かしまくって動画にすればなんとかなる
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