【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の22
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2010/10/08(金) 03:32:57ID:Uj04NcW5RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第二回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279899466/
関連スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275670184/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
・次スレは980が立てること
0132名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 20:03:10ID:iIt4f6I40133名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 20:09:12ID:iIt4f6I4個人的には教えるやり方でもいいんじゃないかと思う
どうせ自分で考えることが出来ない奴は、早かれ遅かれリタイアするだろうし
だったら逆恨みされて荒らしになられるよりは、表面上親切にしたほうが害が少ないんじゃ、という理由で
ただ、対応を決めるのはあくまで回答者
教えてもらって当然という奴に教える気にはならんだろ
0134名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 20:19:22ID:98uT006M講座関連はプログラムの講座と見比べてみると
ウディタの講座は1+1=2の数字の意味を重点的に教えてるような気がする
組み方ほとんど教えてないよね?
0135名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 20:37:32ID:bma59uM3わざわざ煽りに行ってるからな
あれはもう病気だよ
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2010/10/20(水) 21:16:12ID:nOGTEOxk0137名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 22:20:30ID:bA++UoPo名前変えまくって同じ質問繰り返して注意レスがついたら質問削除するわ回答者をカス呼ばわりするわで
ボコボコに説教食らったら形だけ謝罪したものの全放置スレに進捗状況書けという命令はわざとサボって
何も反省することなくまた今同じ質問続けてるアレのことか
もう諦めりゃいいのにな、ゲーム作れない本人も更生させようとする連中も
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2010/10/21(木) 02:28:00ID:eTMB5pmJ0139名前は開発中のものです。
2010/10/21(木) 12:38:31ID:9IoCN5Ef信用を得ることは難しい
こんな当たり前の事くらい知っとけってことだ
0140名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 01:49:49ID:cgC/fdGZ答えを得られない聞き方というものが存在すると示せている。
それすら読み取れないほどの馬鹿なら完成できるわけないんだから教えても無駄。
そして教えても無駄なほどの馬鹿がヒステリー起こしてても
諭すだけ無駄なんだから死ぬまで吠えさせときゃいいだけ。何の問題もない。
俺はその成果で満足しているがそれがどうかしたか。
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2010/10/22(金) 02:29:04ID:T/A+o6vs0142名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 13:04:35ID:yiEvCKzzそんな捻くれた反論するほどでもないと半分反対しとく
質問者が自分で理屈に気付けそうなヒントだけ教えたら成功した例は多い
ただ、脳味噌使うつもりもないバカが「わかりましたあざーっすw」と生返事こいて即同じ質問するのも時々見たので
教える価値もないバカをフィルタリングできる利点も確かにあると同意しとく
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2010/10/22(金) 16:09:14ID:30XFDnNlだんだん飽きてきたぞ
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2010/10/22(金) 16:13:39ID:1erGV5gE0145名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 17:45:16ID:5/iYcGH+0146名前は開発中のものです。
2010/10/22(金) 18:23:30ID:I57RLz0Q140 直接答教えない方がいい。答だけねだる馬鹿はどうせゲームを完成できないしおk
142 馬鹿もいるが普通にヒントだけで理解してくれる質問者は多いぞ
145 質問した奴がゲームが完成させるまで成功じゃない!(キリッ
今こういう流れね、>>145=>>131かい?
0147名前は開発中のものです。
2010/10/23(土) 04:25:11ID:brScLeD5俺は合成機使ってる間は楽しかったけどな。
ただ合成機使うと村人みたいなのとそれほど大きな違いがないような気がしてきて
結局合成機で作ったあとに加工してたけど。
0148名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 02:55:17ID:/xhZ9Pqsなんとかできるものなん?
一通りぐぐったけど見当たらず、テストゲームでもワープしてるから
仕様なら諦められるんだが、何か方法があるんじゃないかとも思ってしまう
主○ みたいな感じで向き合ってるのに
○主 って感じで背後にワープしてるのが気になるんだ
←主○ こんなかんじで、自然と主人公の後ろに続くようにしたい
説明伝わらなかったらごめん
教えてください!お願いします
0149名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 02:58:43ID:mIlSg6WU0150名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 03:14:19ID:X+6v9Wjo0151名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 03:19:09ID:9g1DnJHnどうしてもというなら仲間に入れる前に一旦集合させてから加えるというのも手ではあるが頻繁だとうざい処理ではある。
>>149
確かめてないけど仲間は常時4,5人分追跡動作とってたと思うのでそれだと無理だと思う。
0152名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 03:35:24ID:2rDRS+aBどうしても嫌なら仲間になる一連のイベントをガチガチに動作指定するか、暗転で誤魔化せ
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2010/10/24(日) 03:46:50ID:9g1DnJHn0154名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 04:25:32ID:mIlSg6WUそうなのか
俺も隊列はあんま好きじゃないから主人公だけ表示にしてるな
仲間のグラと好きなときに変えられると俺得
0155名前は開発中のものです。
2010/10/24(日) 04:39:43ID:/xhZ9Pqsグラ移動は、色んな方向から話しかけられるようにしてるせいでできそうにないんだ
別イベントで仲間キャラ周辺を指定して、移動した次のマスから増えるようにしたら
次のマスからついてくるようにはできたんだが、
なぜか一歩目で主人公と反対の方向むいてしまう…
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2010/10/24(日) 19:15:37ID:/xhZ9Pqs主人公が1歩前にいた場所と方向に現れるのな…
俺が馬鹿だった、もうしわけない
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2010/10/25(月) 01:57:16ID:gWMg6PjRサンプルのメニュー画面改造してます。
それで表示とかの画面はできたけど、装備や特殊技能の選択対象のカーソルがうまく動きません
上下キーじゃなくて左右キーで動くようにしたいんですがどこを弄ったらいいですか?
カーソル移動先の指定などはできているらしく、上下キーでちゃんと左右に動いてくれます
コモン45かなと思って探してるんですが見つかりません
0158名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 11:24:05ID:Q8Ztn9r8サンプル解析した事ないからわからんけど
カーソルを動かす為のキー入力受付で上下キーに反応するようになってるんだろう
上下じゃなく左右のキー入力に反応するように変えて
その後の分岐を2の時、8の時から4の時、6時に変えれば上手くいくんじゃね?
0159名前は開発中のものです。
2010/10/25(月) 20:09:11ID:J7PASd+/ただなあメニュー改造するやつはメニュー完成したら消えるんだよな
エターナル率100%と言ってもいい
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2010/10/25(月) 21:23:24ID:H8EiP5slできる奴の甘い考えだな。そんなんでは教師にはなれない。
何も分からない奴にやり方教えてもチンプンカンプンだ。
答えを教えてもらって式を教えてもらって、確認しながらこういう解き方でこういう答えになるんだと
理解しないと駄目。
やり方だけ教えてもらってもこれであってるのかこの答えでいいのだろうかと不安であまたに入らん。
まずはすべてを教えて自分でもできるんだという自信を持たせないと駄目。
自分ができるから他の人もできるという考え自体が間違ってる。
それと133が鋭いことを言ってるようにそれでもできない人はいずれ消えていく。
全部を全部聞くなんて作ってる方も飽きるからだ。分かってて作ってるほうが楽しいに決まってる。
楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。
じゃあそんな奴には教えなきゃいいじゃんという意見が出てくるが、
それじゃあそのままネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象のままになってしまう。
だからそうならないためにもアフリカの内戦地帯にいって言葉を覚えて実際に戦闘に参加してみる。
でも行って生か死かの状況を体験して来いと言っている。
もうゲームどころではない。そんな事興味もなくなるだろう。
しかしここにも公式サイトにも、優しい人や合理的な人や利口な人が大勢いると信じている、
というか実際に居る。
そして中には自分のゴリラみたいな頭の悪さにようやく気づいて態度を改めてた人が出てきた。
そしてこれかもそういう人がどんどん出てくると信じている。じゃないとやってられん。
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2010/10/25(月) 21:41:15ID:rupZi117「ネットヒッキー同士の内弁慶のコミュニティー崩壊現象」という言い回しが
いつもの荒らしが散々言い倒した「狂信者」の言い換えにしか見えないわけだ
荒らしかどうか判断の参考に、このスレのメアド空白のままなレスを抽出してみよう
>>17>>25>>45>>111>>121
内訳は 普通のレス1 下らない突っ込み1 濃厚な荒らし3 だ
まぁ、いつもの荒らしだな
芸風変わってないからバレバレだ
失せろ
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2010/10/25(月) 23:07:47ID:mpzQlimWごめん25は俺だわ
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2010/10/25(月) 23:52:24ID:Ot0FYXHUもし実装されたら使ってやってもいい
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2010/10/26(火) 00:56:35ID:A5sQPiks>>157です。ありがとう。やってみます
今はメニュー改造をやってるけどゲームが八割くらいできたから
見た目を変えてみたくなったんです
素材を差替えるだけでがんがん変わっていくから面白い
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2010/10/26(火) 01:07:45ID:N6N370fwお前の知能がゴリラ未満だってことはよくわかった。
俺が以前から答えたり答えなかったりしていることにも
その理由が全部が全部答える価値のあるなしな訳でないことにも
気付きもせずにしたり顔のどや顔晒してるんだからまぁ大したもんだ。
黙って失せてろいつもの荒らし
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2010/10/26(火) 19:52:44ID:63p9kAmr誰かやり方知らんの?
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2010/10/26(火) 20:25:29ID:N5KhrA6j使っちゃいけない文字があるかどうかは知らんけど今のところ不具合は無い
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2010/10/26(火) 20:47:15ID:F0wmq0Z40169名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 21:16:55ID:bmt/Ez1Q荒らしでもなんでもない。
教え合いの精神とコミュニケーションができない人たちに向かって少しきつめの
言葉で警告してるだけ。
ツクラーとそっくりになってしまっては駄目だぞという警告。
0170名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 21:21:35ID:bmt/Ez1Qだから少し撤退する。
まあ俺の文章でも読んでいい所を盗むように。
ではアディオス。
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2010/10/26(火) 21:38:17ID:s17XCZln0172名前は開発中のものです。
2010/10/26(火) 22:12:39ID:W7/9Be2t乙、
でもスレ値
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2010/10/26(火) 23:15:35ID:B9p9zeMe「いい所」とか、お前のことは心底気持ち悪いけど
>楽したいから聞いてるんじゃなくて、本当に分からないんだよ。初心者マニュアル読んでもな。
>というかどこ読むんだよ、ボケと言う感じだ。
ここだけ同意というか理解してやるよ。
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2010/10/27(水) 01:11:27ID:G+X+W4/7大 佐 乙
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2010/10/27(水) 01:16:06ID:bd5bCBjK言うなよ。みんなとっくの昔に気づいてんだから
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2010/10/27(水) 21:39:35ID:y7Q2hTALデータベース読み込んで文字列ピクチャに書き込む処理が解読できない
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2010/10/27(水) 22:08:00ID:fFrHBK9z公式マニュアルの特殊文字一覧と変数呼出値一覧をじっくり読むべし
ただ可変DBに記憶されてる数値を順番に読み込んでいく時とかに
処理の簡略化の為に一度コモンセルフに13XXYYYYZZとか入れてから
X番の変数呼び出しを回数付きループ内で使うような処理もあるかも
このやり方使われてると読み込むのに二段階の手順を踏むから
パッと見ても分かりにくいかもね
多分、意味の無い処理でいいから
実際にこの機能を使ってコモンイベント作ってみてから
解読にかかった方が分かりやすいと思う
0178名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 15:05:11ID:W6hM9LjB0179名前は開発中のものです。
2010/10/28(木) 15:35:33ID:xD4P6uEk0180名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 13:06:36ID:zr2kpAXB0181名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 13:13:37ID:w6FUoCen0182名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 20:29:37ID:mtrU4Ctv0183名前は開発中のものです。
2010/10/29(金) 21:47:52ID:NQL/DcWX0184名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 13:48:44ID:Gqk0s0v8>>847
本当にウディタスレ見てたら
ツクール大好きな荒らしが延々暴れまわったせいでアレルギーにかかって
スレ住人全員ツクールの話題は細心に扱ってることを知ってるはずだが
これ本当か?
だとしたら最低だな
0185184
2010/10/31(日) 13:50:32ID:Gqk0s0v80186名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 14:21:37ID:qcBXXsvXてか本当かも知れないと欠片でも思ってるならこっちに持ってくるなよ
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2010/10/31(日) 18:17:32ID:UMavWLlKgame.exeのあるフォルダ内限定なら無限増殖より安全だろ?
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2010/10/31(日) 18:21:26ID:wwlq2nzbここで言うより公式で要望出したほうがいいんでないか?
0189名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 18:23:23ID:IlJGNbup0190名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 20:48:36ID:x6jUikmbしかもよりによって作りたい事が出てきてどうやって処理を組むか考えてた時に思いついたせいで
「最初っからこうしておけば良かったー!!!」みたいな状態なんだけど
0191名前は開発中のものです。
2010/10/31(日) 20:59:31ID:aZ3+NV+9今後流用する予定もなくて仕様が完璧に固まってるなら現状維持
そうじゃなかったら作り直すかなー
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2010/10/31(日) 22:46:48ID:fku+EBnE0193名前は開発中のものです。
2010/11/01(月) 01:10:27ID:nhGZEnd+とりあえず詳しい注釈付きでメモっとけ。
明日の自分は信用できないからね。
0194名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 00:15:56ID:yr4DCYtJ馴れ合ったら目が曇るし
自分を弱くするし
足引っ張られるだけだし
厄介ごとが増えるだけだし
0195名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 00:46:51ID:OA6PLNDW0196名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 18:33:14ID:7Ar7SaYeじゃあ友達じゃなく仲間や同志を見つけるんだ
0197名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 20:14:25ID:/4Y9jBmU0198名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 21:52:30ID:G/cN29RW0199名前は開発中のものです。
2010/11/02(火) 21:57:41ID:G/cN29RW全く無反応ということもない。
連投ゴメス。
0200名前は開発中のものです。
2010/11/03(水) 23:37:23ID:YkB4eNlJ△と☆はピクチャの上にくるみたいな
0201名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 06:30:37ID:rbtMfvEN0202名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 10:35:06ID:vDDvWdUVチップが16×16で普通のキャラの身長を24にしてるんだが
巨人など身長が32を超えるキャラドットの場合に
柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
身長の高いキャラドットは手前にいても柱の三段目以上が上に表示される
マップチップじゃなくキャラチップを使って
そういう背の高いオブジェクトを配置すれば別に問題はないんだが
マップチップの時ほど通行判定が細かく指定できなくなるのが難点
0203名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 18:53:17ID:qGmg0KuRマップチップに予め空っぽのマスに通行判定全種一通り設定した列作っといて
それ配置した上から背の高いオブジェクトをすり抜けONで置けば無問題。
0204名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 23:05:58ID:Kpl2T14Gいやいやそのやり方だとマップチップで言う所のただの○と同じになる
かといって“主人公の上”にチェックを入れればただの☆と同じになる
背の高いオブジェクトをイベント配置で表現する場合は必ず足元の1マス分が通行不能になるんだ
当たり判定や移動を細かく設定している場合でも1×0.5マス分が通行不能
“このマップチップのY座標以下のY座標にいると上に表示される”ってのが△だけど
“このマップチップのY座標+1(〜5くらいまで)以下のY座標にいると上に表示される”ってのが欲しいなと
0205名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 01:57:16ID:auD85sH4ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
更新来てるぞ。
0206名前は開発中のものです。
2010/11/05(金) 20:24:41ID:iu7sgRdL宣 伝 乙 !
0207名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 11:46:03ID:nD87tRsOまた嫉妬豚が煙狼に噛み付いた
素人がツクールで神作品目指すスレ18本目
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1287973386/254-265
VIPでも発狂
作って!描いて!遊ぼう!RPGツクールスレ
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288532377/610-617
0208名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 12:02:59ID:bz7riPMl0209名前は開発中のものです。
2010/11/06(土) 23:57:04ID:Wx8KbQnw0210名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 13:30:11ID:MUIB0O1Y> 柱などの3段目以上のマップチップを☆にしても
ここで決めつけず、Y座標によって☆と○を入れ替えるイベントを自分で作ればいい。
立体交差とか作ったことないか?あれと同じ。
0211名前は開発中のものです。
2010/11/08(月) 14:09:12ID:yVZlFhHW主人公にだけ対応させるならそれもありだが
動き回るNPCにも対応させるとなるとそうも言ってられない罠
0212名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 00:17:44ID:cl8J621M0213名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 00:21:04ID:yIjY3tQD0214名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 02:26:13ID:pW93AiC00215名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 06:48:38ID:VjZQTEnK0216名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 13:51:52ID:eyiql0pP0217名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 18:52:37ID:8AQEHy730218名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 23:35:00ID:tXXBIwNNhttp://woditor.oidn.info/
0219名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 10:17:30ID:pzRCaZDf0220名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 12:17:05ID:JVRqNqsM知識を一人で溜め込んで優位に立とうとしてうんたらかんたら
このスレの価値が決まる
0221名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 14:53:28ID:Vdkisqz+吹いたじゃねーかコノヤロウwww
0222名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 09:16:52ID:Fgb5cJbR0223名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 12:14:59ID:rsdC2WmHゲーム制作や講座作成に力を入れているからだと思う。
他にニコゲーあたりも考えられるけど
長続きはしないと思う。
0224名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 17:02:28ID:czqG8DTt0225名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 03:51:54ID:ia9oPCemここらのSoftalk実況プレイ動画をニコ動にうpったら面白いのができそうだなーとは思う
0226名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 06:27:02ID:o0Inwe1S0227名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 08:28:19ID:gq3OGVYQよし、まかせた
0228名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 08:59:04ID:zrermFss自分で作ってみる前に誰かが作ってるなら一度プレイしておきたいとおもったんだけど。
0229名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 12:19:30ID:KSGGgqAx0230名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 17:10:08ID:acJCkNUXなんでだろ?
0231名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 17:39:21ID:mlwy5wvk誰か始めたものに乗っかって行ってるだけだろ
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