日本一のMMOを妄想するスレ
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0001名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 10:07:48ID:eDiXmax3おそらく実現は不可能でしょう。なので妄想するスレとタイトルを付けました。
そして書きかけの物です。
書いていないだけでアイデアと問題回避の方法もまだまだあります・
というわけでくだらない妄想にお付き合い下さる方は下へどうぞ
0031名前は開発中のものです。
2011/02/02(水) 19:42:38ID:HyohOmd8俺もそっちだと思ったわ
0032名前は開発中のものです。
2011/02/25(金) 21:28:54.06ID:3QOMCCa9∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
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し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
これをやっちゃったわけか、最低だなフジ
0033名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 00:48:16.08ID:56YdMHA3PCデータが逝ってしまってここへのリンクも消えて、半ば忘れてました;
>>25
別にIPである必要はないんですけれどね、
何かしら、簡単に作り直しやサブが作れないものをということです。
他にも方法はありますから。
>>22 >>27
まとめれたら続き書こうかと思います。
0034名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 00:48:34.72ID:56YdMHA3最強キャラは通常の転生とは別に用意するつもりなのと
カルマには最大値があり、(カルマ消費で最大値のばせます)
準最強キャラになるには初期最大値の数倍のカルマ消費を、とか
あと強キャラほどカルマが溜めにくい、(業に縛られにくくなる)
とかあります。バランスはおいおい考えなければいけませんが、
またLPの回復手段がほとんどないなどの種族とか
たとえば竜は 初期値 人がLp100として竜は初期値Lp2000
人の薬を使用しても回復が1(人だと100回復するものでも)
竜の回復方法は多種族を喰らうこと。(当然カルマ減少)
【神族化】
最強キャラはサーバーに12人しかなれず、姿は元の種族のまま
竜や一部の上位種族は最強キャラになれない、
Lp10000越え等、チート並みの強さをほこりますがカルマ値が存在せず
Lpの回復方法が他プレイヤーからLPの最大値を喰らうことのみとなります。
また【神族化】どうしではPTも組めず、(多種族なら可能)
Lpが0になった場合、カルマが全損し初期値からとなります。
神狩り【神族】にとどめを刺した者は、神族になる権限を得ます、
(一部の上位種族はその権限を使用できません)
また1ヶ月以上アクセスが無い場合も、神族化は解除されます。
ざっと書きましたがまとまってないですね、
またまとめられたら書き直します。 では
0035名前は開発中のものです。
2011/03/22(火) 00:58:34.97ID:56YdMHA3またどの種族キャラであれ、カルマ値の最大値、または最低値によっては
【神族化】キャラを上回る強さまで育てることが可能です。
では、
0036名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 12:11:03.53ID:D7x6+ZVn0037名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 19:06:39.56ID:OSAX+Yn0これはびっくり!
0038名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 06:30:31.56ID:A65FIHP7腕ゲー・・・廃人乙だからいいや
運ゲー・・・やりこむメリットないからいいや
0039名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 21:05:30.67ID:6T58pKR4コミュ能力ゲー
0040名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 23:36:24.24ID:whQo5+P+コミュ能力ゲー・・・いいや
0041名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 20:28:41.03ID:MGVDzfyK<こんなNPCはいかが>
MMOのNPCはいついかなる時も同じやり取りしかしない。
それをもうちょっと変えてみてPC間の話のネタになるぐらいいきいきさせてみる。
ソロのRPGではAIを強化され相手の出方によって態度を変えるNPCがいるがそれをもうちょっと発展させる。
他のNPCに対する好悪のパラメーターがあり、手紙のやり取りクエや贈り物クエ、逆に嫌がらせクエの
達成具合によって他のNPCへの好悪パラメーターが変動する。
これを利用して、離れているNPC間が恋愛したり結婚したり破局したりする。
好意がある値に達すると求婚や告白をするイベントが発生する。
あるいは、国家元首同士のクエを通したやりとりで国家元首NPC間の好悪パラメーターが変動し戦争が起きたり、
商会同士の縄張り争いが変動したりする。その際は、NPCとの新密度が高いPCからの助言や、工作ミッション、アンチ工作ミッションなど
を通して、情勢が変化する。武力ではなく、交渉力(商業スキル等)と隠密スキルが有用となる。
PC同士のドロドロな関係は苦手とする人が多いと思うが、NPC間の関係となれば楽しむ余地が発生するんじゃなかろうか。
それから、有料オプションでもいいんだが、特定条件を満たしたPCはあるNPCと一定期間恋人になれるというシステムも
いいかもしれない。そのさいそのNPCが運営公認の娼婦呼ばわりされる事になるだろうから微妙ではあるか。
(PCとNPCがいい関係になっていいことするシステムは大航海オンラインに一応あるか)
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