■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22
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0001名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 10:44:25ID:z47vESnT自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/
0680名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 17:58:12ID:B0BQlzqz瞬時に声も止まる実装は実現されたの?
0681名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 18:35:31ID:SNzJNn9m0682名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 19:38:37ID:SNzJNn9mヘッドホンか、音声切るかにしとけw
0683名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 20:08:40ID:B0BQlzqz0684名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 20:12:40ID:0ttZkZbc0685名前は開発中のものです。
2010/12/10(金) 23:31:13ID:1R1OQEU0[layopt layer=message2 page=fore visible=true]
[current layer=message2]
[nowait]
[ruby text="A"]A
[endnowait]
超初心者でもうしわけないんだが↑の奴がエラーが出るわけでもなくメッセージレイヤが表示されないんだ
初期状態のメッセージレイヤの数はConfig.tjsで5に指定してあるから問題ないはずなんだが…
0686名前は開発中のものです。
2010/12/11(土) 00:02:08ID:GMh3Ah0d0687名前は開発中のものです。
2010/12/17(金) 00:45:28ID:aYGVSjmM規制前に出さないとアウトだろ
0688名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 20:10:57ID:Wc8b09+d0689名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 20:26:36ID:NqdLgtTbどうせならハードウェアを活かせるのを選ばないとメリットがない
0690名前は開発中のものです。
2010/12/18(土) 20:29:23ID:Wc8b09+dハードウェア活かせる奴教えて
0691名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:35:09ID:OmYPqHfFそういうエンジンを使ったゲームとかあるか?
0692名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 01:47:53ID:lqXSxuxt0693名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 02:34:50ID:YSmud9Kw0694名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 19:09:41ID:QZkLjQME0695名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 20:41:15ID:zT2jZQ7X0696名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 22:26:28ID:J2w7lNyw0697名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 19:44:06ID:OL4N5Fxnキーボードやマウスを使って画像をインタラクティブに動かすことはできますか?
あああ[p]
;ここでキーボードやマウスを使ってリアルタイムに変数などを更新したい
;↑を押すと画像が上に移動する
;スペースが押されたら下の「いいい」に進む
いいい[p]
0698名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 20:53:33ID:SX+616Fq可能か不可能かでいえば可能
透明のレイヤーを一番上に乗せて focus で指定
onMouseMove とか onKeyDown を書けばできた
ただ、そのままだと全ての入力を奪ってしまうので使い物にならない
※ on〜 系を全て書いていずれかのレイヤーに投げればいけるかもしれない
0699名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 23:48:37ID:8WHwPjstしばらく揺らしてたい時とか、メッセージレイヤまで揺れると文字が読みにくい
0700名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 01:59:35ID:6FHNZNR2>※ on〜 系を全て書いていずれかのレイヤーに投げればいけるかもしれない
というのはどういうことでしょうか?
サンプルお願いできませんか?
0701名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 07:43:42ID:yEDiuI89http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
0702名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 11:34:56ID:wd1TPwqsどこかで見た気がするんですが、見つけられませんでした
御存知の方いますか?
0703名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 11:42:13ID:oEVo5UvV0704名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 12:46:00ID:PJQy2typレイヤーじゃなくて Timer を使ったサンプル
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185695.dat
矢印キーの上下左右も使えるよ
0705名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 23:31:37ID:PJQy2typお前の気持ちは自分のことのように良く分かるぞ
0706名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 23:36:34ID:8A2AMRBG0707名前は開発中のものです。
2010/12/21(火) 23:37:57ID:jYhXIgwh0708名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 00:20:36ID:UMdI6ChZ0709名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 03:41:00ID:wan3o0fiできました!ありがとうございます!
0710名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 09:08:06ID:7BlN3Zfq0711名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 12:50:54ID:dSnKDYBiありがとうございます
これはメッセージが勝手に進むのでしょうか?
>>698
Layerクラスを継承してon系を全部オーバーライドするのでしょうか?
すみませんがサンプルお願いします
吉里吉里はタグとTJSしかほとんどやっていないもので
0712名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 07:10:21ID:4Yx9yQyf0713名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 09:05:44ID:3W+FXlM9ということになって、そりゃ誰だってそうだろという話にもなってくるしな。
KAGでもTJSでもないものをメインに吉里吉里を使ってる人なんて……一人ぐらいしかいないw
0714名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 12:36:20ID:obwzkICH0715名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 12:59:55ID:1G16wVuU0716名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 18:00:07ID:yUWhpViv通常時は問題無いのですが、トランジションが行われている最中にそのスクリプトを動かすと
トランジションに巻き込まれて正しく描画されなかったりします。
トランジションに巻き込まれず、visibleをtrueにしている間は何があっても表示されるようにしたいのですが
良い方法はありませんでしょうか?
0717名前は開発中のものです。
2010/12/24(金) 18:08:57ID:AQMFgYL80718名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 03:17:55ID:Zf/tz9pvただ表示するだけではなく、レイヤを移動しながらフェードイン・フェードアウトさせたりするので
背景や前景のトランジションとタイミングが重なると、おかしくなります。
それで、>>716の質問になりました。
0719名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 07:04:04ID:VQlPRue8Timerを使わずに、ContinuousHandlerを使う…とか?
0720名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 07:38:29ID:Zf/tz9pvその作り方がどうしても分からないので、表も裏も両方同じ書き込みをして両方同時に動かすという
力業でどうにか解決できた事にしたいと思います
ただ、やはりスマートではないので、トランジションに影響を受けないレイヤをデフォルトで用意してくれたら
楽も出来ると思うのですが・・・
0721名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 09:58:54ID:023XuEO5吉里吉里というかKAGの設計の問題やね。
ベースになってる fore/back がプライマリレイヤなので、トランジションに巻き込まれないレイヤがない。
プライマリレイヤから切り離してしまえば可能だけど修正点は多い。
0722名前は開発中のものです。
2010/12/31(金) 18:04:40ID:i1ynJevGコンティニュアスハンドラとTimerどっち使っても処理的なものとか負荷的なものは一緒?
0723名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 07:35:21ID:Rz0xWwDHContinuous Handler は、機会があれば常によばれる。タイマは指定時間以上経過してないとよばれない
タイマの指定を1ms とかにしてあればだいたいいっしょ
0724名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 12:10:20ID:kYUJPRE8吉里吉里で、1月1日〜1月7日までの一週間だけ「あけおめイベント」を
発生させるというようなことは可能なのでしょうか?
可能であれば発生させるのはifコマンドでだと思うのですが、
そもそも現実の日にち(というか、パソコン内の日にち?)を吉里吉里は
認識しているのでしょうか?
認識しているのだとすれば、どういう風に書けばよいのでしょうか?
0725名前は開発中のものです。
2011/01/01(土) 17:07:34ID:kYUJPRE8http://www.pluto.dti.ne.jp/~megumi/kirikiri_oboe.html
こちらを参考に、色々いじくりまわしたら何とかなりました。
0726名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 16:11:12ID:GPBuQZZN0727名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 16:59:57ID:PE76IIZWテストプレイの時にシナリオの再読み込みするとエラー吐いて面倒なので
ここ見てたら修正御願いします
0728名前は開発中のものです。
2011/01/02(日) 17:44:57ID:jJfbCWNf>ご意見ご要望バグ報告のある方は、メール頂けると死ぬほど助かります
直接言いなよ…
0729名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 14:17:42ID:wWNmklK8どんなエラーだ?Log書いてみろ。
桜は使った事無いから知らん。
0730名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 14:33:55ID:X69NxIo0シナリオの再読み込みとかでプラグインを2回ロードするとエラーが出る
0731名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 14:54:38ID:wWNmklK8ただエラーが出るとだけ書かれても、本当にそれが原因かわからん。
Logを書いてみろと言ってその返答だと初心者レベルだと思うが、何か他のエラーと勘違いしてる可能性もある。
krkr.console.logにエラー吐いたら書き出されるから、該当部分をコピペしてみろ。
0732名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 15:38:45ID:X69NxIo015:37:03 -- Disassembled VM code --
15:37:03 #(389) (Dictionary.assign incontextof opts)(dic.opts);
15:37:03 00000012 gpd %1, %-6.*2 // *2 = (string)"opts"
15:37:03 -- Register dump --
15:37:03 %-6=(void) %-5=(void) %-4=(int)1 %-3=(object)(object 0x02CEA3F4:0x02CEA3F4)
15:37:03 %-2=(object)(object 0x0018D544:0x00000000)
15:37:03 %-1=(object)(object 0x0DA45578:0x0DA45578) %0=(void) %1=(void) %2=(void)
15:37:03 %3=(object)(object 0x04FA46E0:0x04FA46E0) %4=(void)
15:37:03 ------------------------------------------------------------------------------------
15:37:04 スクリプトで例外が発生しました
(void) から Object へ型を変換できません。Object 型が要求される文脈で Object 型以外の値が渡されるとこのエラーが発生します
15:37:04 trace : mainwindow.tjs(1485)[(function expression) (anonymous)] <-- mainwindow.tjs(598)[(function) forEachEventHook]
<-- mainwindow.tjs(1484)[(function) internalRestoreFlags] <-- mainwindow.tjs(1528)[(function) restoreFlags] <-- mainwindow.tjs(1987)[(function) loadBookMarkFromFile]
<-- mainwindow.tjs(1994)[(function) loadBookMark] <-- mainwindow.tjs(897)[(function) onReloadScenarioMenuItemClick] <-- menus.tjs(202)[(function) click]
<-- menus.tjs(210)[(function) onClick] <-- immediate event
0733名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 15:40:32ID:X69NxIo015:39:23 -- Disassembled VM code --
15:39:23 #(478) (Dictionary.assign incontextof opts)(dic.opts);
15:39:23 00000012 gpd %1, %-6.*2 // *2 = (string)"opts"
15:39:23 -- Register dump --
15:39:23 %-6=(void) %-5=(void) %-4=(int)1 %-3=(object)(object 0x02E5A3B8:0x02E5A3B8)
15:39:23 %-2=(object)(object 0x0018D544:0x00000000)
15:39:23 %-1=(object)(object 0x0D8B9568:0x0D8B9568) %0=(void) %1=(void) %2=(void)
15:39:23 %3=(object)(object 0x04FD4BA4:0x04FD4BA4) %4=(void)
15:39:23 ----------------------------------------------------------------------------------
15:39:23 スクリプトで例外が発生しました
(void) から Object へ型を変換できません。Object 型が要求される文脈で Object 型以外の値が渡されるとこのエラーが発生します
15:39:23 trace : mainwindow.tjs(1485)[(function expression) (anonymous)] <-- mainwindow.tjs(598)[(function) forEachEventHook]
<-- mainwindow.tjs(1484)[(function) internalRestoreFlags] <-- mainwindow.tjs(1528)[(function) restoreFlags] <-- mainwindow.tjs(1987)[(function) loadBookMarkFromFile]
<-- mainwindow.tjs(1994)[(function) loadBookMark] <-- mainwindow.tjs(897)[(function) onReloadScenarioMenuItemClick] <-- menus.tjs(202)[(function) click]
<-- menus.tjs(210)[(function) onClick] <-- immediate event
0734名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 19:35:14ID:wWNmklK8あとデバッグモードの再読み込みは完全に挙動を保持する物では無い。
例えばbaseのopacityを255以外の数値にしたまま動かそうとしても問題無く動くのだが、再読み込みするとエラーが出る。
実際に栞のロードセーブで問題無ければ、それは吉里吉里の仕様。
0735名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 21:54:29ID:5le+jteyそもそもテストが目的のところに、ユーザーが使えないデバッグコマンド使うのって変じゃね
「テストプレイ」が何を指すのか分からないが
0736sage
2011/01/05(水) 23:00:40ID:tucw+2Pi>> 727
そういえば昔直したのをupしてなかったので上げました。
SnowPlusの方は直してたけれど、Sakuraも同じだったので
そちらも今回合わせて直してupしたので、確認してください。
バグ報告ありがとうございます。
…報告は大変助かるけれども、2chは滅多にチェックしないので、
見逃しを防ぐために、直接知らせて頂ければと思います。
エラーログの正しく詳細な読み方はどこにも解説されてない気がする…。
エラーログの読み方(今回ならdic === void だからエラーになっている)
の文書化って、必要な人居ます?
0737727
2011/01/05(水) 23:27:32ID:TvBNDpS2エラーが出なくなりました、ありがとうございます
ちょっとメールの使えない環境にいたのでここに書き込みました、済みません
0738名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 13:18:52ID:zODho5vN0739名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 00:28:07ID:k+fhEbAW粒のX/Y/Z軸回転(雪の結晶がくるくる回るのをやりたい)?
それとも移動座標の回転(竜巻状の降雪を竜巻中から見上げるような効果)?
回転軸はX/Y/Z任意に組み合わせられる?それとも一軸のみ?
0740名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 00:59:48ID:gfrMOysX動的に雪の状態を操作したいなんて希だし。
0741名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 01:06:22ID:79k32+z4あと使い勝手の問題なのですけど、揺れ幅を定義出来たり、下から上へ昇るようにもなるとうれしいかなぁと。
そうすればたとえば風船とかハートとか、そう言う画像で別の表現も出来るので便利かな。
でもそれを実現するには、結局アニメ定義みたいにした方が楽かも知れませんね。
それをasdみたいにコマ送りをwaitみたいにコントロールするとか。
あとそれとは別にZ軸を意識したものなんかもあるといいかなと思います。
例えば真上から>目線正面へと変化出来るような。
さすがに無茶振り。調子乗ってスミマセン。ごめんなさいごめんなさい。
0742名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 01:08:08ID:79k32+z40743名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 01:21:46ID:WnxQ9cY20744名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 01:26:29ID:gfrMOysXずっと軽いんじゃないのと思ったりもするわけだがw
0745名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 03:26:42ID:OLXEQcgM0746名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 11:57:25ID:k+fhEbAWSakura.ksを作った時にも思ったですが、画面上を流れる雪粒が50を
超えると、AffineCopy()でリアルタイムに変形しながらコピーするのは、
実行速度の観点からかなり難しいです。50粒でCore2Duo(1.83GHz)で
20%くらいCPUパワーを食うので、誰かが言うようにムービーの方が
軽くなります。
やるなら、おっしゃるように、アニメーションパターンを最初から
用意しておいて、それを流せるようにすればいいでしょうね。
それならできそうなので、ToDoに追加しておきます。
下から上へ降らすのは[snow_opts yspeed=-6]くらいで既に実現
可能です。触れ幅もxaccelqとかxaccelmaxとかで変更できます。
> それとは別にZ軸を意識したものなんかもあるといい
これは雪粒の移動座標にZ軸を意識せよ、ということですね。
雪粒の大きさ変化が入るので、今のままでは無理かなぁ…。
0747名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 16:55:06ID:sjF/fUsExaccelqとかxaccelmaxしらなかったorz
結構何度も使ってたのにな俺のバカ
50粒を変形とかさすがに多すぎと思うけど画面内10−15粒はなんとなく欲しいかもです
動画で雪作るとこんな感じなんだけど、古いCPUだときついっぽいなあ・・・・・
みんなCPUはどのくらい基準で作ってるんだろ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13250386
0748名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 20:07:09ID:It9pHonI0749名前は開発中のものです。
2011/01/08(土) 20:16:30ID:sjF/fUsEむしろスクリプトで動きをループ再生するプラグインの方が無いと思うからTjs直打ち込みしてる
0750名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 10:12:03ID:HbTfWb6V0751名前は開発中のものです。
2011/01/09(日) 11:33:07ID:HzmYXopD出オチ
うちの会社アホだから本体VUしないからビデオのレイヤーモード使えないんだぜ
0752名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 13:13:26ID:bykH2+mKfate作りたい
0753名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 13:22:26ID:clemgaow0754名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 21:33:31ID:U5okl8Ylその過程でスキルも付いて一石二鳥
0755名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 22:43:14ID:tXfWy01T0756名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 22:44:59ID:tXfWy01T0757名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 22:50:47ID:2oSHXa8pリアルの時間なら、TJSのTimerというものを使うのが一番簡明かと
詳しくはTJSの説明書を
TJS打たなくてもwaittransとかを駆使してできるかもしれないけど
0758名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 22:57:55ID:tXfWy01TTJSってkagの元になってるプログラムですよね?
[xxxxxx]
とか
@xxxxxx
って感じでタグを使うのと同じように仕えるんですか?
0759名前は開発中のものです。
2011/01/10(月) 23:08:02ID:2oSHXa8p名前忘れたけれど「TJSを使うには」みたいな感じのタイトルの章を
一回読んでみるとイメージがつかめると思うよ
Timerを使えば、たとえば「○秒ごとに○○を行う」みたいなことができるので
10秒ごととか適当な時間間隔ごとに、パラメータを変化させるプログラムを呼び出せばよい
とかそんなイメージ
0760757
2011/01/11(火) 00:32:58ID:+3Nak4F2ありがとうございます。
やり方を調べてみます。
0761名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 00:59:01ID:+3fU0QXxそんな簡単にできるものじゃないだろw
0762名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 01:04:54ID:+3fU0QXxつttp://lightworks.blog137.fc2.com/
ニコ動でも吉里吉里動画は少ないな
0763名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 01:24:17ID:uMjMPTqXセーブロードや中断等に対応させたりとか考えると、
結局KAGプラグインを作ることになるとは思う
0764名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 01:55:00ID:uQHSnlbt0765名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 18:58:31ID:NT8l1/fQ公開されてるプラグインからタイマー部分だけ抜き出して改造すれば簡単じゃね?
0766755
2011/01/11(火) 22:16:28ID:+3Nak4F2[iscript]
var x=x;
function onTimer()
x=x+1;
var timer=new Timer(onTimer);
timer.interval=500;
[endscript]
[l]
[eval exp="timer.enabled=true"]
[l]
[eval exp="timer.enabled=false"]
[emb exp="f.x"]
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
500ミリ秒ごとに
function onTimer()
x=x+1;
の部分が繰り返されて、変数xが0.5秒に1ずつ増えていくようにしたいんだけど、文法エラーとかなる。
うまいこと修正しつつ俺に知恵をください。
0767名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 22:24:00ID:uMjMPTqX修正するのは4行目
変数の初期値は定数でないといけない
var x=0;
それと6〜7行目
functionの中身は{}で囲ってないといけない
function onTimer(){
x=x+1;
}
かな
0768名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 22:25:13ID:D2rQBFCOttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#timeout
0769名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 22:45:17ID:yfEx365r0770755
2011/01/11(火) 22:57:14ID:+3Nak4F2ありがとうございます。
助かります。
>>768
時間待ちじゃなくて、シナリオが進んでる間も変数がどんどん変化していくようにしたいんです。
イメージとしては、
画面の片隅にバクダンと時計が表示されていて、時計の時間はどんどん進んでいく。
テキストを読み進めるのが遅ければ途中で爆発してしまう。
とか、そういうことがしたいんです。
まあ、私の作ろうとしているのはエロゲーなんで、バクダンは関係ないんですけど。
0771755
2011/01/11(火) 23:24:59ID:+3Nak4F2ほかに、7行目のxをglobal.xに変えたりして動くようになりました。
それで、ついでにもう一つ質問です。
kagのタグってTJSではどんなふうに書かれているか、どうやったら見ることが出来ますか?
[iscript]〜[endscript]の中ってTJS式しかかけないじゃないですか。
だから、kagのタグで簡単にやってたことをTJSでやり直さないといけないので。
0772名前は開発中のものです。
2011/01/11(火) 23:28:56ID:yfEx365rsystem フォルダの中を見ればすべてあるだろ
0773名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 00:47:49ID:diE1Hwm40774名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 01:30:27ID:rWUFhrZ6頑張れ頑張れ!!
出来る出来る!!
絶対出来る!!頑張れ!!もっとやれるって!!
やれる!!気持ちの問題だって!!
頑張れ頑張れそこだそこだ諦めるな
絶対に頑張れ積極的にポジティヴに頑張れ!!
0775名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 12:31:06ID:JWlGfmNP変数のプロパティ(.countとか)ってどこかに記載があるのでしょうか?
ネットで調べてみたのですけど、よくわからなくて。
0776名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 12:50:45ID:mf87vn8O0777名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 12:55:46ID:HuSkh1zTネットよりもまずついてるドキュメントを見ましょう。全部書かれてます
0778名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 13:13:57ID:JWlGfmNP0779名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 13:38:42ID:HuSkh1zT0780名前は開発中のものです。
2011/01/12(水) 14:05:56ID:JWlGfmNPもう一つすみません。
iscript<>吉里吉里の値の受け渡しのテストをしていたのですが。
kag.flags.test = [1,10,100,1000];
で、
[emb exp="f.test[0]"]
[emb exp="f.test[1]"]
[emb exp="f.test[2]"]
[emb exp="f.test[3]"]
だとちゃんと表示されるのですが、
kag.flags.test = [];
kag.flags.test[0] = [1];
kag.flags.test[1] = [10];
kag.flags.test[2] = [100];
kag.flags.test[3] = [1000];
で、
[emb exp="f.test[0]"]
[emb exp="f.test[1]"]
[emb exp="f.test[2]"]
[emb exp="f.test[3]"]
だと、(object0x....)と表示されてしまいます。
それに”kag.flags.test = [];”を書かないとエラーが起きるのですが、何がいけないのでしょうか?
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