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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 10:44:25ID:z47vESnT
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/
0612名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 04:17:51ID:6wJn4leS
またもや質問、本当に申し訳ありません;
前景レイヤについて迷っているのですが・・・

configで前景レイヤの数を増やすのと、fgimageの画像数を増やすのと、
どちらがシステム、容量的に大きくなってしまうのでしょうか…;

具体的に何を迷っているかというと、
1のっぺらぼうのキャラ立ち絵に、表情のレイヤを載せる
or
2それぞれ表情の違うキャラの立ち絵を作る
の、どちらの方がシステム 容量的に良いものとなるのか、というもの所です。

自身で計算しようとしたのですが、計算方法がわからず;;
皆様の経験上、計算上どちらを最良とするか よろしければ教えて頂けないでしょうか;;
0613名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 05:39:10ID:J6f0dELT
>>612
「レイヤの10枚や20枚では大差ない」が答えになると思う
0614名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 10:18:14ID:bpx8fTQO
それって1msと2msどっちが早いですか?と言う質問と一緒
負荷的にはどっちでも大してかわらん

個人的にはレイヤーは少ない方が管理が面倒じゃなくていい
一人のキャラに1レイヤーで済むところを、一人のキャラに2レイヤー使うわけで。
実際に組んで見るとわかるが、シナリオソース500k程度のゲームでも立ち絵差し替えは結構膨大になるから同じ結果が出るものにわざわざ倍の手間をかける必要は無いだろ?
あと、キャラをmoveさせる時とかエラく面倒になるぞ……と忠告

あとノッペラボウに表情だけ差し替えるなら問題無いけど、首から上とかを別レイヤーでごっそり差し替える場合、継ぎ目が拡大したりしたときに切れたりかぶったりして微妙にわかってしまう事がある
あくまで滅多に出ない事だけど、まぁそう言う部分も考えると一枚ペロンと変えた方が無難だな
0615名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 10:18:23ID:d2maM/SL
>>612じゃないが…つまり、単純に1の方が画像サイズの合計が少ないので良い、ということか。
深く考えずに1の方が軽いなーと思ってた
…ていうか、pimageタグ使えば一枚のレイヤで立ち絵(表情付き)表示できるぞ
0616名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 10:21:42ID:bpx8fTQO
あっすまん そこ読み飛ばしたorz
0617名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 10:31:02ID:bpx8fTQO
いや、実測しようも無い部分なんだが、二回読み込みに行くのと、一回で済むのとじゃ単純に2の方が早くないか?とは思う
あと合成する画像の書式はわからないが例えばPNGにしたとしてもまったく何も無い透明だけの画像でもヘッダー^やフッダーその他諸々の無駄情報がついてくるわけで小さいとは言え無駄な読み込みだろう?
処理が早い=処理が軽いと言う図式にはならないんだけど、処理上はたとえばレイヤー1とレイヤー1.5(そんなの無いけど)に二枚読み込ませて表示させてるような物なんじゃないのかな?
0618名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 10:39:09ID:edhEjjxD
顔パーツ(表情)が少ないなら2
多いなら1

眉3種類 目6種類 口3種類 服2種類の場合、全部で108通りの組み合わせになってしまう
2なら108枚の画像を用意しないといけない(使わない組み合わせもあるだろうけど)
1なら14枚の画像ですむ
0619名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 10:52:38ID:bpx8fTQO
>>618
あっ、そこまで細かくわけるのか
それなら1.がいいな
そこまで細かくわけるのなら、俺が作ってみたい
0620名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 11:02:35ID:H0yzE/G5
>>617
毎回2枚読みさせると当然そっちのが時間かかる、んだけど、実際にはキャッシュ効くから思ったほどはかからなかったり。

レイヤわけたまま保持しつづけるといろんなところで処理が大変になるけど、
image でベース読み込み、pimage で差分合成読み込みってするだけなら結果は1枚になってるのでそのあとの手間は差がない。

あとは結局 >>618 の言ってる通り素材の管理の手間だね。
0621名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 16:48:00ID:6wJn4leS
なるほど・・・!!ありがとうございます!!
基本的には微々たる差、手間を考えるなら2の方が良い…といった感じでしょうか!?

>>618 さんの言っている数よりは少ないんですが、
キャラ一人につき 立ち絵3種、表情5種、服2種があるので

2 にした場合一人に使う素材が30種×人数約15人で
 合計450枚。
1 の場合、合計150枚 (・・・あれ?計算あってます?あってるな
差が300枚…とみたらいけるような…でも2の画像の方が大きいものばかりですよね;;

と思い、1にしようかと考えると、
1にした場合、configで前景レイヤの数を(現在4)最低8にはしないと、で。
これは…問題アリ?ですかね;
説明には「数が多いと速度が低下したりメモリを消費します」とあるのですが;なんとも微妙;;

あ、あとあまり関係ない話かもしれませんが、
皆様は前景レイヤの画像の書式を何でなさっていますか?
私個人的には、今回かなり画像数が増えそうだと感じたのでjpgで抑えているんですが…
0622名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 16:57:39ID:6wJn4leS
・・・ん!?
>>615 さんのおっしゃったpimageを使えば…configでレイヤ数を増やす必要なし!?

すみません、今までpimageタグを使ったことがなくて;
数回読み返して気付きました、せっかく助言していただいたのに、
無視したかの様な事を書いてしまい、本当に失礼いたしました;;
0623名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 17:05:45ID:4e/WhmGm
>>622
自分は前景レイヤはtlgが多いな
それとさっきからゴミがいっぱいついてるよ
つ;
0624名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 17:16:01ID:h6BK6jKc
速度の問題に関して
まあふつーのノベルでしょ?ペンティアム3とかの骨董パソコン相手にしなきゃ大丈夫でしょう

適当な立ち絵画像用意して
ラベルとジャンプ命令で100回ぐらい立ち絵表示を繰り返してみよう
メモリ使用量はタスクマネージャ見ればよいし
アドバイス求めるのはいいけど、最終的には自分で確かめようぜ
ゲームのユーザーに対してサポートを行うのは君だ

自分はPNGで作ってTLGへ変換
0625名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 17:26:13ID:5nTanPbW
立ち絵jpgは無いだろ
0626名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 18:07:28ID:6wJn4leS
>>622 あ…ありがとう//
・・・な、なんかすいません。

とにかくdataフォルダに入ってるメモリ数が気になって気になって…!!!
とにかく軽くしないと軽くしないとと考えてました…!

>>625 jpgはない!と言ってもらえて救われました
思う存分、tlgにします!
そしてメモリ使用量、タスクマネージャーで見てみます!
>>624 ユーザーに対してサポートを行うのは君だ に、なんか胸打たれました!

0627名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 18:12:21ID:zxG+c1uh
この人若すぎてまぶしい
死にたくなってきた
0628名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 18:22:12ID:oGRJtVzb
いや私は何か、この人がオンの知り合いに似ている感じがして
ついほっとけなくなってしまう。>>626まあがんばれ
0629名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 18:27:12ID:au6PVwjL
ネットブックは骨董品並みのスペックだから、軽くて悪いことは無い
0630名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 19:02:46ID:bpx8fTQO
俺はレイヤーいつも前景50枚くらい確保してるが一度に全部使うわけじゃないからぶっちゃけ大してかわらんよ
jpgは圧縮率にも依るけど劣化がちょっときつい PNGがアルファチャンネルも使えて圧縮率も良いからお薦めする マスクを別に準備しなくて済むから管理も楽だし

あとこれは指標になるかどうかわからないけど、俺がいつも発注する分はヒロインキャラ5*表情8*裸込みで服6 一応全パターン立ち絵で貰って、それ以外のイレギュラーな物(たとえばブラでけでショーツ無しとか)は発注するの面倒だからこっちで切り貼りして作る
グラフィッカーさん何人かに以前聞いた時には、「クソみたいな話しの時に立ち絵100なんか作りたくもない 逆に面白そうな話しなら300でも作る」と言うのを聞いてるから、ようは面白そうな物を作ればグラフィッカーさんもある程度協力してくれると思う
0631名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 19:26:32ID:eY2FRaLE
クソみたいなキャラグラに100KBなんか書きたくもない
逆に神キャラグラなら300KBでも書く
0632名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 20:00:14ID:6wJn4leS
>>627 というかゴミ(;)とったぶんを!≠ニかに置き換えて表現力カバー
しようとしたら我ながら輝くキャラになってしまった…orz
>>628 …!?あ、焦る…!
>>629 確かに軽いにこしたことはないですよね…。そして画像荒れても駄目ですよね…
>>630 そうなんですか!?
 なるほど、でしたらキャラ画像合計450枚〜500枚をpngで保存しても
そこまで大したことにはならなさそうですねっ!…いや、なるのか???
>>631 確かにそこでやる気の上昇度は変わりますよね…!

回答が嬉しく、つい長くなってしまいましたが
前景として適しているのはtlgかpngなんですね!
どちらを選ぶかは個人の好み…という感じでしょうか。
とりあえず作ってみて、比べてみてみようと思います!
色々サイトを調べたところ、どちらもアルファチャンネルを使えるようですし・・・。

今までマスクを用意していた分、これでかなり管理しやすくなりそうです!
本題から追加質問まで、皆様本当にありがとうございます!

0633名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 20:07:27ID:zxG+c1uh
>>632
自分語りはその辺でな
あと画像は理由がなければpngにしとけ
あとあと使い勝手が違う
0634名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 20:08:38ID:bpx8fTQO
立ち絵なんか画面半分以上抜けてるんだから800*600でも200kbいかないだろ
500枚でも100Mくらい
0635名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 23:34:34ID:6wJn4leS
試してみたのですが差がよくわからなかったので、ご助言頂いたよう
pngに書き換えることにしました!
100Mというのはあまり大きな数字ではないんですね;
丁寧な回答、ありがとうございました!
長文すみませんでした;
0636名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 03:35:29ID:bQWVr0fl
立ち絵管理のマクロがここで配布されてて、これをちょっと改造するとかなり使える。
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/
サンプルがとても絵心無くて面白いw
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/krkrplugins/Macro_CharLayers/CharLayersTest.zip
0637名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 10:59:42ID:6+xcCgVe
>>635は時期的に同人かな?
ゲーム屋なら100mがどの程度の大きさかわかりそうな物なんだろうけど
それすらわからん初心者に全部組ませるとかちょっと危なくないか?
0638名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 11:05:27ID:VIO4ZcfZ
>>653
解決したようでよかったな
だけどノリがうざい
2chに慣れるか少しは自分で物を考えられるようになってから来い
0639名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 12:24:31ID:CMI1vmD5
きっちり反応を返してくれる分、たまに現れる
「聞くだけ聞いたらさっさとサヨウナラする」タイプの人間よかよっぽど印象は良いな。駆け出しの子って感じがする。
もうちょっと落ち着くと良いとは思うけどね。


というわけで>>653、次からは気をつけるようにな
0640名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 12:50:39ID:k0KL+EfR
ホントに気を付けろよ>>653
そのうち怪我するぞ>>653
痛い目見てからじゃ遅いんだぞ>>653
0641名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 12:58:23ID:qNRyFAi/
653ってどれよw
0642名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 12:59:35ID:6+xcCgVe
これ、>>653踏んだ瞬間真っ赤じゃねぇかよ
0643名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 13:01:49ID:gYjrotuo
ほんとにほんとにほんとにほんとに>>653 ソレ
0644名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 16:05:21ID:p5W0Dlzq
>>653に期待w
0645名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 22:26:14ID:8f71uqwG
ksk
0646名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 03:11:15ID:HojpXcs5
恐くて650番台には書き込めないじゃないかwwww

でも俺は>>653みたいな奴好きだな。
0647名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 06:49:38ID:HMd5RTEr
おれも>>653は鬱陶しいけど憎めない
0648名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 07:44:54ID:J0CKv/de
あれ?ここって吉里吉里スレだよね?
0649名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 09:15:02ID:qqHWYQV0
今年も吉里吉里のおかげで飢え死にせずに生きられました
Deeたんありがとう
わりと冗談抜きに感謝しています
0650名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 21:14:41ID:Zdl22EhI
飯食えるレベルなら別に吉里吉里でなくても飯食えると思うがな
0651名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 21:40:32ID:B18VQJAO
ライターは絵描きと比べるとプレゼンが難しいから、吉里吉里をある程度自在に使いこなせると言うのは、それだけでまずとっかかりの部分で天地ほど違う
特に外注の場合はね、どっかの会社のを無断で使うわけにいかないし
0652名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 22:02:11ID:njHTLrDQ
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|           ぞろぞろ・・・・・
 | 次でボケて! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ボケて! !
. . .∧| 次でボケて! |____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______| || . .   | 次でボケて! |
  / づΦ∧∧ ||  ( ゚д゚)||   . . |_______|ぞろぞろ・・・・・
..        ( ゚д゚)||  / づΦ     ∧∧.||
 ̄ ̄ ̄|  / づΦ  ぞろぞろ・・・・・ .( ゚д゚)||     .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ケ..| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|           ./ づΦ      | 次でボケて! |
__| 次でボケて! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.     |_______|
.......|_______|    | 次でボケて! |      ∧∧ ||
.    ∧∧ ||            .|_______|  .   ( ゚д゚)||
   ( ゚д゚)||      .       ∧∧ ||      .      / づΦ
   / づΦ               ( ゚д゚)||
         ぞろぞろ・・・・・ ./ づΦ
0653名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 22:33:56ID:8prgOX67
失礼いたします。

>>638ですがすみませんでした。レス番を間違えてしまいました。
あれを書いたときはイライラして確認を怠ってしまったのです。
今はもうイライラも収まって、寛大でなかった自分が恥ずかしい気持ちです。
これからは一時の感情で書き込まないように致します。

皆さんもそういうふうにイライラが収まらないときってあるのでしょうか?
ご意見いただけましたら幸いです。是非参考にさせていただきます。
どうぞよろしくお願いいたします。
0654名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 23:07:34ID:B18VQJAO
>>653
いやいや そこはボケをみんな期待してたんだから・・・・・
0655名前は開発中のものです。2010/12/05(日) 23:11:25ID:LiwmSnkx
でも>>638を書いた人間が出てくるというのも、オチとしては悪くないと思う。
面倒くさいから>>653の質問には答えないけどもw
0656名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 01:57:44ID:G4py8SSu
とりあえず寝ればいいb
0657名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 11:15:24ID:P6uVSl2b
俺が、俺達が>>638
0658名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 15:02:05ID:yCQti1x9
吉里吉里で製品作って、インストーラーはどんなのがいいんだろう?
製品DVD起動させて、ランチャーでインストールやゲームスタートさせたいけど、これってTJSちょっとかじった程度の.スクリプトで作れるものなのかな?
それともそう言うランチャーってどこかのサイトにある?
0659名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 19:00:24ID:tFrXw2F9
>>658
レジストリ汚すインストーラーはウザいだけだと思う
0660名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 19:07:02ID:yCQti1x9
俺もそう思うけど会社としての体裁のために必須らしいOr2
しかもDVD起動でランチャー表示だって
0661名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 19:15:26ID:tFrXw2F9
>>660
そりゃ残念
とりあえず「フリーソフト インストーラー」でググればいくらでも見つかる
0662名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 19:20:05ID:9rYJVJLb
WiX
autorun.inf
0663名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 19:28:28ID:0AacXDL2
>>659
うざいと考えてるのはごく一部
CD入れたら自動でセットアップ画面が出てくるというのが一番分かりやすくてユーザーにやさしい
0664名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 20:20:41ID:yCQti1x9
>>662
wixだとインストーラーまでは問題無いと思うんだけど、ランチャーをどうすべきか・・・・
一応wixとcreateinstallは試してみてうまくいったんだけど、ランチャーの方は作らないとダメなのかな
むかーし、どっかで簡単なランチャのサンプル見た記憶があったんだけど、必死にぐぐってもなかったOr2
0665名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 20:55:51ID:9rYJVJLb
インストールの最後でソフトを起動して完了みたいなことやればいいだけじゃね
0666名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 21:05:31ID:aoDG/NEG
全部吉里吉里でやったけどえらいめんどかったから
今ではインストーラーだけフリーの使ってる。
0667名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 23:05:59ID:yCQti1x9
うちのコピープロテクトはいってるから毎回DVDを入れなくちゃいけないらしくて、そうなると入れるたびにインストーラーが起動するとよろしくないぽい
どうせセキュリティで自動起動は阻止されるんだからautorunを書かずにそのままでもいいんじゃないかとは思うけど社長的にそれはダメらしくて、ランチャー式にしろってOr2
どうしろって・・・・・・
0668名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 23:09:26ID:OsPMh7Jf
私は吉里吉里でランチャーを作ることを許可したい
0669名前は開発中のものです。2010/12/06(月) 23:18:00ID:ItD0oMet
どうしろって・・・って自分の仕事なんだから頑張れとしか
0670名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 00:05:56ID:jUidg/ri
ランチャーなんてGUI開発環境あれば楽に作れるだろ
0671名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 09:35:59ID:3m0+2/XP
今は意外と難しい。
0672名前は開発中のものです。2010/12/07(火) 11:47:40ID:/qw9asDK
どっかにランチャープラグイン無いかな。
切実に思う。
0673名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 00:05:40ID:e4wJ5teS
asdファイルで[resetwait]タグ使えるように出来ない?
微妙にwaitがずれるんだ・・・
0674名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 15:38:58ID:/v5B7qCL
クリッカブルマップで領域にマウス載った時に音を鳴らしたいんだけど、どのあたりを弄るんだろう?
0675名前は開発中のものです。2010/12/08(水) 20:32:20ID:/v5B7qCL
自己解決した
普通に.maに書きこめばよかったのね
0676名前は開発中のものです。2010/12/09(木) 16:34:12ID:8cdjw3KF
>>649
年収は?
0677名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 02:12:11ID:UUZCsgIq
ウィンドウを最小化する方法って誰か知りませんか?
ママキタボタンを作成していて
あるボタンを押すとウィンドウが最小化するようにしたいのですが。
知ってる方いたらお願いします
0678名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 03:40:05ID:JtaVRNNv
WindowEx プラグイン(ぼそ
0679名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 12:44:19ID:xZl68K6a
ママキタボタンなら、最小化よりもダミー画像表示の方が……。
0680名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 17:58:12ID:B0BQlzqz
声が流れてる最中にママキタボタン押したら
瞬時に声も止まる実装は実現されたの?
0681名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 18:35:31ID:SNzJNn9m
そんなのsestopさせるだけだろ
0682名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 19:38:37ID:SNzJNn9m
というか、エロゲやるのにスピーカーって言う発想が俺には無い
ヘッドホンか、音声切るかにしとけw
0683名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 20:08:40ID:B0BQlzqz
エロゲって半分はエロヴォイスを楽しむものじゃないの?
0684名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 20:12:40ID:0ttZkZbc
あやまれ90年代のエロゲにあやまれ
0685名前は開発中のものです。2010/12/10(金) 23:31:13ID:1R1OQEU0
[position layer=message2 page=fore frame="b.png" top=410]
[layopt layer=message2 page=fore visible=true]
[current layer=message2]
[nowait]
[ruby text="A"]A
[endnowait]

超初心者でもうしわけないんだが↑の奴がエラーが出るわけでもなくメッセージレイヤが表示されないんだ
初期状態のメッセージレイヤの数はConfig.tjsで5に指定してあるから問題ないはずなんだが…
0686名前は開発中のものです。2010/12/11(土) 00:02:08ID:GMh3Ah0d
事故解決したよスレ汚しスマン
0687名前は開発中のものです。2010/12/17(金) 00:45:28ID:aYGVSjmM
JBシリーズって出せてあと一本だな
規制前に出さないとアウトだろ
0688名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 20:10:57ID:Wc8b09+d
吉里吉里よりPygameで作った方が動作軽快かな?
0689名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 20:26:36ID:NqdLgtTb
pygameってソフトウェア描画だった気がするから似たようなもんだろ
どうせならハードウェアを活かせるのを選ばないとメリットがない
0690名前は開発中のものです。2010/12/18(土) 20:29:23ID:Wc8b09+d
>>689
ハードウェア活かせる奴教えて
0691名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 01:35:09ID:OmYPqHfF
ソフトウェアエンジンは今でも結構あるけど、今時のPCで軽快に動作しない
そういうエンジンを使ったゲームとかあるか?
0692名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 01:47:53ID:lqXSxuxt
いいえ僕のMMX200MHzで動かすんです
0693名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 02:34:50ID:YSmud9Kw
じゃあオレはi486持ち出すわ
0694名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 19:09:41ID:QZkLjQME
Z80を忘れてはいかん
0695名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 20:41:15ID:zT2jZQ7X
ならば俺はCOMETで。
0696名前は開発中のものです。2010/12/19(日) 22:26:28ID:J2w7lNyw
286を倍クロックCPUボードでパワーアップしてる俺に隙は無いな
0697名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 19:44:06ID:OL4N5Fxn
吉里吉里で、メッセージレイヤーはそのままで文章を表示させながら
キーボードやマウスを使って画像をインタラクティブに動かすことはできますか?


あああ[p]

;ここでキーボードやマウスを使ってリアルタイムに変数などを更新したい
;↑を押すと画像が上に移動する
;スペースが押されたら下の「いいい」に進む

いいい[p]
0698名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 20:53:33ID:SX+616Fq
>>697
可能か不可能かでいえば可能

透明のレイヤーを一番上に乗せて focus で指定
onMouseMove とか onKeyDown を書けばできた
ただ、そのままだと全ての入力を奪ってしまうので使い物にならない

※ on〜 系を全て書いていずれかのレイヤーに投げればいけるかもしれない
0699名前は開発中のものです。2010/12/20(月) 23:48:37ID:8WHwPjst
quakeでメッセージレイヤは揺らさない方法って無い?
しばらく揺らしてたい時とか、メッセージレイヤまで揺れると文字が読みにくい
0700名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 01:59:35ID:6FHNZNR2
>>698
>※ on〜 系を全て書いていずれかのレイヤーに投げればいけるかもしれない
というのはどういうことでしょうか?
サンプルお願いできませんか?
0701名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 07:43:42ID:yEDiuI89
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
0702名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 11:34:56ID:wd1TPwqs
再生するBGMの曲名をテキスト?で表示するプラグインを
どこかで見た気がするんですが、見つけられませんでした
御存知の方いますか?
0703名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 11:42:13ID:oEVo5UvV
そんなのtjs使わなくても、タグ使えればどうにでもなるレベルの話しだろ
0704名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 12:46:00ID:PJQy2typ
>>700
レイヤーじゃなくて Timer を使ったサンプル
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/185695.dat

矢印キーの上下左右も使えるよ
0705名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 23:31:37ID:PJQy2typ
>>704

お前の気持ちは自分のことのように良く分かるぞ
0706名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 23:36:34ID:8A2AMRBG
そりゃ分かるだろうよ
0707名前は開発中のものです。2010/12/21(火) 23:37:57ID:jYhXIgwh
…!?
0708名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 00:20:36ID:UMdI6ChZ
わろた
0709名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 03:41:00ID:wan3o0fi
>678
できました!ありがとうございます!
0710名前は開発中のものです。2010/12/22(水) 09:08:06ID:7BlN3Zfq
www
0711名前は開発中のものです。2010/12/23(木) 12:50:54ID:dSnKDYBi
>>704
ありがとうございます
これはメッセージが勝手に進むのでしょうか?

>>698
Layerクラスを継承してon系を全部オーバーライドするのでしょうか?
すみませんがサンプルお願いします
吉里吉里はタグとTJSしかほとんどやっていないもので
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