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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 10:44:25ID:z47vESnT
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/
0444名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 00:58:10ID:FrxwCb47
>>443
そこかよww
0445名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 14:33:44ID:hExdFDsR
[move]タグで動かしてる画像を、Enterを押したときそこで止める
みたいなことは可能ですか?
0446名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 14:51:19ID:Vw6CtWDq
タグの機能としては無理
TJSいじる必要あり
0447名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:32:46ID:hExdFDsR
TJSで止めるにはどうしたらいいのですか?
0448名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:33:43ID:uy40Gowl
その質問レベルではおそらくTJSの基礎を理解してないだろうから
答えをもらっても解決できないんじゃないか
0449名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:48:21ID:hExdFDsR
>>448
いえ、tjsある程度触っています。
0450名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:52:15ID:hExdFDsR
失礼しました。ググり足りなかったようです。
[eval exp="kag.fore.layers[1].stopMove()"]
でできました。
0451名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:53:08ID:QQ5xJPS7
>> 449
Enter を受けて、move の ContinuousHandler を外す。
0452名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 16:50:31ID:MUdTX1qD
tjsで[ws]のような動作をするにはどうしたらいいですか?
0453名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 17:02:20ID:VSyZSIPy
KAGのタグがどう動いてるかは
MainWindow.tjsのタグハンドラ群を見れば大体は解る。
0454名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 17:38:29ID:hExdFDsR
なんか色々画面に表示させようとしたらレイヤいっぱい必要になってしまったのですが
[laycount layers=30]
って多いですか?環境によっては標準に作動しないレベル?
0455名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 17:57:41ID:yaHkgNbe
余裕
全部いっぺんにmoveさせるとか言うなら知らんけど
0456名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 18:03:58ID:hExdFDsR
>>455
ありがとうございます。安心しました。
moveは1,2個程度っす。
0457名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 18:04:26ID:JTgqT6bp
某社のCGモードは50枚くらい使ってたはず
0458名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 21:17:44ID:DT1RLuN9
吉里吉里を最新バージョンにしたら、起動ごとにユーザアカウント制御画面が表示されるようになった件
0459名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 21:21:20ID:nAZcw/ov
それはWindows側の問題だ。
0460名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 21:25:36ID:DT1RLuN9
え?
0461名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 21:30:07ID:8DTHtDvI
配布されてるバイナリにはなんの問題もない。あんたの環境の問題だ。

IEでダウンロードして、エクスプローラでzip展開すると、デジタル署名が無いファイルはセキュリティ警告が出るはずだが、それとUACを勘違いしてるってことはないか?
0462名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 21:51:25ID:DT1RLuN9
え?
0463名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 22:02:23ID:aOSqL3oi
よくわからんのだが、7を買うとそうなるのか?
0464名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 22:36:03ID:d5BLRGSZ
>>463
win7だけどUACなんか発動しないぞ
0465名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 23:14:40ID:/TeX8FLo
>>463
7でなるんならVistaでもなるはずだけど、完璧に設定次第
仮にそうなったとしても数クリックで解除できる
0466名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 23:19:31ID:uy40Gowl
フォルダの場所が変わっただけじゃね
0467名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 23:32:19ID:Vw6CtWDq
セキュリティの問題じゃね?
俺も最初なんかインストールするたびにアカウントがどうのこうのと五月蠅かった
7とかセキュリティがちがちにしたせいで、逆に使いづらくなったって印象だよな
買っていきなりその洗礼を受けたら、初心者とかまず無理
0468名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 06:35:46ID:GgKBCRyY
栞に関してなのですが、
記述の一番頭に
@store enabled=true

その後
*scene1|シーン1
*scene2|シーン2
*scene3|シーン3
と言う風に適当な場所にラベルを挟んでみたのですが、どのラベルで
栞を挟んでもシーン1の場面が保存されています。
かぐや姫で書いてるのですが、ブラウザのラベル移動のアイコンを
押せば1,2,3とそこに飛ぶので、記述ミスではないようなのですが。
どなたか回答頂けますでしょうか?
0469名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 08:06:31ID:5lAtBUI1
多分縦棒が全角だから
0470名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 08:11:32ID:Xl2grw0d
吉里吉里は公式にWindows 7を動作環境に認定してないので問題ない。
0471名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 16:30:39ID:GgKBCRyY
>>469
ありがとうございました。
アッサリと解決してお恥ずかしい。
自分のPCでは|の入力を半角で受け付けなかったので
コピペしてきました。
0472名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 17:06:48ID:Wm1uamqa
>>471
受け付けないことはないと思うけど……
プログラミングとかすれば多用する記号だし

全角で|を入力した後にF8を押して半角にするなり、最初から半角で | と入力できないか?
0473名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 19:07:31ID:UZd6DdjJ
>>471
プログラムの前にPCのいじり方くらい調べてからこいや。
0474名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 00:54:40ID:V716qg8J
インクルードガードとデバグ版管理にTJSのプリプロセッサ使うけどみんな使わないの?
0475名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 01:25:19ID:uaL3UuOa
プリプロセッサが必須なほど大規模なもん組まないしなあ……
美的には受け入れがたいから
0476名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 08:21:16ID:B054dC7+
あれは本来IDE側であればいい機能だからな
言語に入れちゃうのは古臭い
0477名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 11:55:12ID:21wsoOte
新しめの言語C#ではプリプロセッサが活躍中だよ。
まだか define ことだけさして古いとか言っちゃってる??
0478名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 12:24:22ID:ZEHJjqnj
いやあそれも含めて2段階に構文や意味論の解析が入るのはエレガントでないだろう
0479名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 12:49:32ID:uaL3UuOa
C#でお仕事もしてるもんだが、
過程や必要性を無視して「プリプロセッサが〜」と言うのは正直どうかと
0480名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 13:07:20ID:uaL3UuOa
ああ、479は477に対してね
プリプロセッサを導入した場合のメリット・デメリットなんかを考えずに、
最新の言語でもプリプロセッサがあるからOKというのは暴論すぎやしないか?と
本当に手放しで推奨できる機能なら、あらゆるコンパイラ言語が取り入れてるだろうよ
0481名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 13:38:06ID:21wsoOte
>>480
C言語の#defineやマクロでバグを出した人たちが過敏症になってるだけだろ。
まあおかげでC#ではそこら辺は削除されちまったけどな。
0482名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 13:41:26ID:6/0RuWRm
Cのプリプロセッサ実装は大抵独立してるから他の言語でも容易に使えるよね
0483名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 14:21:10ID:21wsoOte
VC++のExpressでもダウンロードしてcl.exeのプリプロセッサだけ使うとかよくやるよな。
0484名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 14:26:21ID:uaL3UuOa
メリットとデメリットとがあると言ってるのに、
過敏になってるだけと切られたら、水掛け論にしてくれと言わんばかりなんだがな
0485名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 14:32:55ID:0KmUi68U
プリプロセッサはファイルが処理される順番に依存するので
依存関係を自動で解決する最近の主要な言語とは相性が悪いんだよね。
おかげでC#なんかシンボルを定義できる場所と有効範囲に厳しい制限がある。
TJSは明示的に他のファイルを読み込むのでその点については相性が良いといえば良いけど設計が古いといえば古い
0486名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 15:04:25ID:tHX6C2XI
設計が古いことそれ自体は責められるべき事由ではないけどね。
枯れた発想が安定した挙動につながる事もあるし
0487名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 21:17:05ID:ltUiEYCF
ノベルゲームで、途中でミニゲームをはさんだりするとき

通常のノベルズのときに使っているレイヤと、
ミニゲームで使うレイヤって 変えた方が良いですか? 同じでかまわないですか?

管理のしやすさや、その他不具合が生じるか、などを教えていただきたいです。


例)
通常はlayer=0,1,2,3 くらいを使っていて、ゲームのときはレイヤを10くらい使いたい
→このとき、ゲームの画像を表示させるレイヤを
layer=0,1,2,3,... と使うべきか
layer=4,5,6,... と使うべきか
layer=10,11,12,...  あるいは
layer=100,101,102,... など

どう振り分けるのが良いでしょうか。
0488名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 21:41:22ID:hWple1o9
参考にならんと思うが、俺は最初に50枚くらい確保しておいて、

ベース
00−09 背景および重ね背景・エフェクト・動画・イベント画
10−29 各キャラ立ち画
30−39効果背景・エフェクト
40−48ミニイベント ミニゲーム パラメーター
49 全前景レイヤーリセット時のダミー背景

みたいに使ってる。
正直実に無駄な使い方だが、注釈書かなくてもレイヤーナンバーだけでだいたい何をしてるのかわかる利点はある
0489名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:16:57ID:ZEHJjqnj
無機質な番号だと間違いのもとになるから変数にしたらいいんじゃね
0490名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:18:04ID:RI4nwnDw
あとから「あ、レイヤーもう一枚いるわ」ってなった時に
・立ち絵レイヤー・・・0と1と14
とかになった時が切ない
0491名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:18:50ID:l2KrKI/5
メッセージ履歴開閉時にトランジションさせるにはどうすればいいでしょうか
0492名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:29:55ID:ltUiEYCF
>>488
ありがとうございます。
予めそれぞれに割り当てておいた方がやはりラクですよね。それでやってみたいと思います。

>>489
ご教授ありがとうございます。
0493名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:31:43ID:ltUiEYCF
drawTextだと、書き出す左上の位置を決めて、そこから左寄せで文字を描画しますが

右上の位置を決めて、右寄せで文字を描画する方法はありますか?
点数の表示などをできればそうしたいな… と思ったのですが
0494名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:41:33ID:ZEHJjqnj
>>493
getTextWidthだっけ(違うかも)、名前忘れてしまったけれど
「この文章を表示したら横幅がどれだけになるか」っていう関数がある
それを使って横幅を求めてからそれに応じて適切な場所に表示する
0495名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:50:02ID:ltUiEYCF
>>494
うーん、生易しい方法はないのですね。
ありがとうございました。勉強になります。
0496名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 00:06:10ID:quhsVrh2
>>493
自家製レイヤ上での話だよね?
str : "123456" // 123456を描きたいなってとき
hogehoge_top // 書きたい行の高さみたいな

var tw = font.getTextWidth(str); //strが画面で取る長さを計算
var def_left = {本来書き出される(画面上での)左上の位置を取得};
var def_width = {一行の(画面上での)長さを取得};
drawText(def_lef + def_width - tw, hogehoge_top, str, 0x000000, 255);

多分大体こんな感じで行けると思うよ
0497名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 04:30:31ID:phFM+j56
テキストの描画面がどうなっているのか分からないので何とも言えないが、
一般的には、長い桁の後、短い桁が表示された場合のことをちゃんと考えておこう。
0498名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 07:47:23ID:HXbnyCYO
あと>>496のようにする場合、長すぎて左がはみだす場合への対処なども必要だな
0499名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 10:26:15ID:BQhvCEJ7
画像をゆっくり下に移動しながら見えなくしていきたいのですが…

[eval cond="tf.flg==1" exp="tf.img_left=300, tf.img_top=275"]
[image layer=2 storage="test" left=&tf.img_left top=&tf.img_top page=fore visible=true]
[move layer=2 path="(&tf.img_left, &tf.img_top+100, 0)" time=1000]

こうすると、左上にポーンと飛んでいくのはなぜでしょうか?
condのフラグはしっかり成立しています(なので、imageでは(300,275)に表示されます)
0500名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 10:42:18ID:H8VISklS
試してないからわからないが、たぶんそれだと明後日に飛んでいくだろうな
そう言う時は、とりあえず適当に数値入れて目的の位置に微調整してその数値を補正値にすればいい。
0501名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 10:56:54ID:BQhvCEJ7
[move layer=2 path='&@"(${tf.img_left},${tf.img_top+100},0"' time=1000]
で解決しました。

>>500ありがとうございました。
0502名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 11:05:01ID:/s9YLQ02
>>499
[move layer=2 path=&"'('+tf.img_left +','+ tf.img_top+100 +', 0)'" time=1000]
ってしてみたら?
0503名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 11:12:09ID:/s9YLQ02
すまんリロってなかった
解決したようでなにより
0504名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 14:18:43ID:S6des6Vy
503が「ロリってなかった」に見えた……疲れてるな
0505名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 16:32:40ID:Zb7HHJY7
袋文字の太さと強調度をゲーム起動中に変えることはできないでしょうか
0506名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 18:32:34ID:r/SoUOcz
kag.current.edgeExtent = 2; // 袋文字のふとさ
kag.current.edgeEmphasis = 0xff << 2; // 袋文字の強調度

assignやstoreにも対応してるはず

[er]や.clear()ではリセットされないので
変更後、初期値に戻す際もevalで
0507名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 18:55:40ID:Zb7HHJY7
>>506
ありがとうございます
無事問題解決しました
0508名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 02:30:51ID:kQGeT5Pa
あんまり見ない気がしますが
[iscript]中じゃなくて、KAGで
[if]や[else if]、[endif]を使ったとき
インデントってしますか?

[if]の中に[if], [else if]などが入ってきたときややこしくて…
0509名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 03:11:54ID:axSDkFE0
>>508
自分はする
ややこしいと思うのならしてみればいいんじゃないか?
0510名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 04:13:45ID:kQGeT5Pa
>>509
ありがとうございます。やりたいならやれってかんじですね。やります。


あと質問なのですが
zoomプラグインを使っているのですが

「スクリプトで例外が発生しました
(Int)12からObjectへ型を変換できません。Object型が要求される文脈で…」

というエラーが発生するのですが、これはどういうときに発生するのでしょうか?
何をやってもこのエラーから抜け出すことができず…

function _zoom(c1,c2){
zoom_object.startZoom("pic.png", 12, 1, void, 150, 35, c1, 30, 150, 35, c2, 30, 150, 0);
}
このようなソースですが、c2が600を過ぎるとエラーを吐くっぽいのです。
0511名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 09:44:47ID:kQGeT5Pa
エラーを吐いたときに出るスクリプトエディタはMainWindow.tjsの下記を指しています。。
//--------------------------------------------- 属性->レイヤオブジェクト --

function getLayerFromElm(elm, prefix = '')
{
// elm に指定されている page と layer 属性から、該当する
// オブジェクトを返す
// prefix には、属性名の前につけるプレフィクスを指定する
var base;
if(elm[prefix + 'page'] == 'back') base = back; else base = fore;
var layer = elm[prefix + 'layer'];
if(layer == 'base') return base.base; // 背景
if(layer[0] == 'm') ←←←←←←←←←←←←←←←この行の先頭
{
// message? ( ? = 数値 )
// ここではあまり厳密にエラーチェックはしない
if(layer == 'message') return base.messages[currentNum];
return base.messages[+layer.substr(7)];
}
return base.layers[+layer];
}
0512名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 17:30:48ID:H8uLgYH7
初心者質問で申し訳ありません。


メッセージ履歴で、通常のメッセージ窓と同様にフォント関連を設定したいのですが、
影や縁取りなどといった指定はConfig.tjs内では出来ないようで
この場合はHistoryLayer.tjsなどを変更改造するものでしょうか?

またその場合、具体的には何処をどう書き換えるものでしょうか?
0513名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 18:51:33ID:lBG9dC2J
>>510-511
前景レイヤは13枚以上あるの?

>>512
公式掲示板の過去ログ見れ
0514名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 12:09:36ID:KstHxrWi
Stratosphereの「ハイパーテキスト&ポップアップ」プラグイン導入したら、
トランジション時に落ちるようになってしまいました。
できればプラグインもトランジションも使いたいのですが、どうすれば両立できるでしょうか?
(公式過去ログでも一つだけあった記事では解決していない様子)
0515名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 13:08:45ID:xyeCHz9i
・トランジション実行時の動作確認を行っていません。

って注意書きがあるぞ。
プラグイン使って手に負えない状態になるなら
まず諦めて別のやり方を模索するべき。
0516名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 14:08:45ID:vPSnWq6C
色々調べてるうちに混乱してきたんだけど
ますウィンドウがあってその内側にクライアント領域がある
そこにプライマリレイヤー表示されていて、それを親レイヤーに背景や前景、メッセージレイヤーが存在している
という理解であってますか
0517名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 19:19:00ID:pfpwD398
間違い。
KAGは fore.base がプライマリレイヤ。

トランジションで入れ替わるのでいろいろ動作が複雑。それを嫌ってかKAGEXはプライマリレイヤは別にわかれてる
0518名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 20:17:34ID:RW0aTiy8
広義では合ってるけど狭義では間違ってる、ってとこじゃないかな?
大まかな流れを把握する、という意味でなら>>516で大体のとこは合ってる。
プライマリレイヤの下に背景・前景(or キャラクター画像等々表示用)・メッセージレイヤが存在してるという感じね。

ただ細かく見ていくと、プライマリレイヤは常に一定とは言えない。
>>517の言うようにfore.baseがプライマリレイヤ(imageタグなんかで使う layer="base" page="fore" がコレ)なんだけど、
同じような役割を果たす意味合いでback.baseというのが存在する。layer="base" page="back" がコレね。
transタグなんかでトランジションを行うと、このfore.baseとback.baseがそれぞれ役割を入れ替える。
fore.baseがback.baseに、back.baseがfore.baseに。といっても名前が変わるワケじゃなくて、
プライマリレイヤがfore.baseという変数(オブジェクト)であることは変わらない。ただしfore.baseの中身は変わる。
まあつまりくそややこしいってこってす
0519名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 20:59:44ID:vPSnWq6C
>>517,518
レスありがとうございます
つまり裏表の背景レイヤーが一番上の親レイヤーということであってますでしょうか
0520名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 21:05:11ID:OzwgQ3+b
>>513
laycountで40枚くらい用意しています。
05215102010/11/09(火) 21:58:35ID:OzwgQ3+b
前スレ>>313を参考に、レイヤ数のところを ' ' で括ったらエラーが出なくなりました。
お騒がせしました。
0522名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 00:41:18ID:OxDayl3a
よくわからなくなってきた

transするとforeとbackが入れ替わるの?
上書きのイメージだったんだけど
0523名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 01:02:54ID:TcJ4lPFY
入れ替わりじゃないと、トランシジョンにならないじゃん
0524名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 01:09:03ID:JdYmJ2gj
いちいち書き換えてたら無駄だから差し替えてるだけだと思うけど
0525名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 03:50:58ID:kvDky17K
>>522
トランジション処理は最初から最後まで両方の完全なデータが必要なので上書きしたら成立しないよ

内部的にはトランジション実行中は、内部的な隠れバッファに元レイヤと先レイヤの合成結果が生成されて、
それが元レイヤのかわりに画面に表示されている状態になる。
トランジションが終了した時点で元レイヤと先レイヤを完全に入れ替えることで処理が完了する。
トランジション元と先を両方visibleな状態で実験すると動きがよくわかるよ

なお、KAGは常時表裏全部のレイヤを2枚づつもってるけど、これは特に必然性があるものではない。
処理の説明をわかりやすくするためにああなってるんだろうけど、構造が複雑で
トランジションの本質という意味では逆にわかりにくいかもしれない。
0526名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 07:39:01ID:fEee/oha
ダブルバッファリングという技術がだな(ry
0527名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 10:34:07ID:kvDky17K
ダブルバッファリングとは、描画中バッファと表示中バッファとをわけることで、描画のちらつきが画面に出るのを防止する技術のことで
トランジション機構とは特に関係あるものではないよ
0528名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 12:33:25ID:9Qrncuuu
急に質問が具体的になる時期が年に二回ほどあるなw
0529名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 12:37:33ID:M40DLkmb
コミケのマスターアップまでCDプレスならあと3〜4週間くらいか
0530名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 15:26:46ID:+QKG3uQe
誘導されてきました。
格闘ゲームの体力ゲージみたいなのってどうすれば再現できますか?
初心者なので詳しく教えてほしいです。
0531名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 19:56:14ID:TcJ4lPFY
pimageで幅だけ計算してやって書き出すのが一番楽。

初心者に手取り足取り教えるのにここは適した場所じゃないので、
後は
http://www.kirikiri.info/bbslog/
で「棒グラフ」でも検索して試行錯誤。
0532名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 22:51:56ID:F5Tl95U6
単色の四角棒で良ければ、LayerクラスのfillRectメソッドも簡単だあね
最初から凝ったことをやろうと思わないのが、完成させることにとっては大事よ
0533名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 23:42:26ID:fe556ox6
棒グラフのプラグインは3つか4つくらいは出回っているんじゃね
0534名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 16:46:51ID:2gmhfAdA
質問です。
現在、セーブロード画面を作っています。

01:セーブタイトル 2010/11/11 11:50
02:セーブタイトル 2010/11/11 11:57
03:セーブタイトル 2010/11/11 11:59

と表示しています。
その表示を横二行に表示したいのですが式が分かりません。
セーブナンバーだけ書きますと、

01 04
02 05
03 06

のように並べたいのです。
現在 [locate x=100 y="&30+31*tf.save_i"] と繰り返し処理をしています。
どうぞよろしくお願いします。
0535名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 17:02:12ID:1P7UD5ab
xの値もエンティティで示せばいいんじゃないかな
[locate x="&( (tf.save_i % 2) ? 100 : 200 )" y="&( 30+ 31*( (tf.save_i % 2) ? tf.save_i : (tf.save_i-1) ))"]
みたいな具合。この場合、tf.save_iが1ずつ増えていく(0, 1, 2, 3.....みたいな状態)を想定してて、

・今のtf.save_iの値が値が偶数(2で割った時に余りが出ない)
  → xの座標は100, yの座標は 30+ 31*tf.save_i になる

・奇数(tf.save_i を2で割った時に余りが1出る)
  → xの座標は200, yの座標は 30+ 31*(tf.save_i-1)になる=つまり↑の偶数と同じy座標

実際に挙動チェックしてないんで↑のlocateタグだと正常に動作しないかもしれないけど、
まあちょっとした考え方のヒントだと思って見てくれ。 " ? 100 : 200"みたいな式がどういう意味か判らないってのなら
吉里吉里にくっついてるTJSリファレンスの「式と演算子」とかいうページ見てね
0536名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 20:43:16ID:1P7UD5ab
いけね、今更ながら間違ってることに気付いた。
これじゃ
 01 02
 03 04
 05 06
みたいな表記になっちゃうね。
>>534みたいな形で実現したいんであれば、xの値を
[locate x="&(tf.save_i < 3 ? 100 : 200)" y="&30+31*tf.save_i"]
みたいにしてやるのが適切か。3の部分は1列辺りに表示したいセーブデータ個数に応じて変えてね
05375302010/11/11(木) 22:58:11ID:fNzqkKjv
>>531
pimageのタグを見落としてました。
ありがとうございます。
0538名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 11:32:00ID:mqJpnlZR
DirectDraw対応してよ
0539名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 16:35:56ID:GGq9T9kq
ウィンドウサイズを800×600に変えたんですけど
ユニバーサルトランジションがうまくいかなくなっちゃいました

640×480のときは特に問題なかったのですが
800×600にしてからは変化が始まるところがズレてしまいます・・・
ぜひご指摘願います
0540名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 16:45:59ID:7lYObahz
恐らくルール画像のサイズが合っていない
リファレンスをちゃんと読め
0541名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 17:27:19ID:GGq9T9kq
>>540
まぁ640×480で出来て800×600で出来ないのは
サイズがおかしいのかな?と思ったのですが・・・

元のファイル画像が640×480だし
サイトを見てもサイズについて触れられていなかったのでどうしたもんかな・・・と

もう少し調べてみます
ありがとうございました
0542名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 19:13:29ID:0sdkh03e
何も考えずにルール画像を800*600に拡大するよろし
バックアップは忘れずにネ!
0543名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 21:32:30ID:GGq9T9kq
>>542
やっぱりそうしてみます!
ありがとうございました
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