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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その22

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 10:44:25ID:z47vESnT
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その21
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1274510516/
0404名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 02:43:04ID:IM608FeE
>>401
うおー!joinメソッドですか。ありがとうございます。
配列の1個目を無視して2個目以降のみを文字列にする方法をググっているところです。


>>403
TJSだけ使っているのですが、intrandom()が普通に使えてしまうのです。
まぁ、気にしなくて良い… のでしょうか。
0405名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 03:21:22ID:IM608FeE
joinメソッド

構文 : join(<デリミタ>, <(予約)>, <空の要素を無視するか=false>)

この<(予約)>とは何でしょうか…?
0406名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 03:27:47ID:55oPO1cS
将来引数追加するかもしれね〜からとりあえず引数用の場所取っておこうかな〜
ってことじゃないかな。とりあえず無視して ", ,"と飛ばしておけばok

ケツに付け足すことをせずにわざわざ予約としてる辺りこだわりを感じますなぁ
0407名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 05:01:07ID:pWFZeHOU
今は使ってないが、昔は使っていたため、詰めると互換性が失われることから、
予約にして公開したという可能性も……配列の個数を指定していたとかw
0408名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 05:23:52ID:EL1r7beH
>>404
>kag.fore.layers[1].draw.text(10+20*i, 20, 0xfffff);
とか見ると普通にKAG使ってると思うぞ。

Initialize.tjsでUtils.tjsを読み込んでるから
intrandom()を何処かにコピペしなくても使えるのは当然。
0409名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 09:37:11ID:IM608FeE
>>405-406
なるほど。ありがとうございました。

>>407
失礼しました。自分が勘違いをしていたようです。

joinは配列全部をつなぐしか出来ないっぽいですね。
元の配列を変更することにします。本当にありがとうございました。
0410名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 09:38:57ID:IM608FeE
レス番ミスりました。失礼しました。。
0411名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 10:18:12ID:IM608FeE
たびたびすみません

Arrayクラスのjoinメソッドで実際にどう処理が行われているか確認して、
それを拡張したメソッドを作りたいなと思ったのですが

joinでいったい何が行われているか、はどこに書いてあるのでしょうか?
systemフォルダの中身を見ましたがjoinという文字列が見つからなかったのですが…。

そもそもやろうとしていることが頓珍漢ですか?
0412名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 10:40:18ID:oOlVcsi7
吉里吉里開発サイトから吉里吉里のソースコードをダウンロードする
C++で書かれているので悪しからず
0413名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 10:51:45ID:yJ/kOocJ
最初に自分で書いてる while の方法で別に間違いじゃないよと言っておく
count 見て for で回したほうがちょびっとだけ軽いだろうけど誤差の範囲
0414名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 10:52:15ID:IM608FeE
>>412
ありがとうございます!

TJS_BEGIN_NATIVE_METHOD_DECL(/* func.name */join)
{
// join string with given delimiters.
// arguments are : <delimiter>, [<reserved>],
// [<whether ignore empty element>]

TJS_GET_NATIVE_INSTANCE(/* var. name */ni, /* var. type */tTJSArrayNI);
if(numparams < 1) return TJS_E_BADPARAMCOUNT;
tTJSString delimiter = *param[0];
bool purgeempty = false;
if(numparams >= 3 && param[2]->Type() != tvtVoid)
purgeempty = param[2]->operator bool();
// join with delimiter
bool first = true;
tTJSString out;
tTJSArrayNI::tArrayItemIterator i;
for(i = ni->Items.begin(); i != ni->Items.end(); i++)
{
if(purgeempty && i->Type() == tvtVoid) continue;
if(!first) out += delimiter;
first = false;
out += (tTJSString)(*i);
}
if(result) *result = out;
return TJS_S_OK;
}
TJS_END_NATIVE_METHOD_DECL(/* func.name */join)

見つけたけどお手上げでした∩(・ω・)∩
0415名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 12:09:49ID:oOlVcsi7
そこは細かいこと省いてTJSっぽく書けば
var out = "", first = true;
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
 if (!first) out += delimiter; first = false; out += array[i];
}
こういうことをしてるだけ。+=が実際にどういう動作をするかはtTJSStringの方を見ないとわからん。
0416名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 12:34:08ID:USzuRT19
吉里吉里を落としてきてデスクトップに解凍したのですが起動できません。
試しにCドライブに移動させてみたら起動できました。

デスクトップだと起動できないんでしょうか?
0417名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 12:35:15ID:USzuRT19
OSはvistaです。
0418名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 12:42:56ID:yHE5VzNS
いつのまにか新バージョン出てたのか。
0419名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 13:10:00ID:8W/Jpr0O
うわwマジだww永久凍結かと思ってたわwwwwww
0420名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 14:26:08ID:Rd49nH45
BGM.tjsとかちょっと書き換えてるから、吉里吉里バージョンアップすると
全部書き換えしなおしで面倒臭いんだけど
何かいい方法無い?
0421名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 14:58:47ID:uC9ii1HW
書き換える部分はafterinit.tjs等に書くようにする、というのが一番いい方法かと
0422名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 16:20:05ID:CJvNHneF
便乗して聞いてみたいのだけれど、例えばsaveBookMarkWithAskの中の
var prompt = "栞 ";

var prompt = "Data ";
みたいに変えたいだけの場合は、Override.tjsに書くんだろうけど、どんな風に
書くのがスマートなんだろうか?
新しい機能を付け加えるのは出来るんだが、既存のものを上書きするやり方が
良く分からない。
0423名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 16:23:48ID:cnTkWzk2
正直、その辺の定数は外部のTJSに切り出している仕様が良かったなあ……
初期にとりあえず書いたコードがそのまま続いちゃって、今更変えるのも
難しくなっちゃったんだろうけど
0424名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 16:42:06ID:uC9ii1HW
最悪、array.loadでテキストとして読み込んで文字列置換→Scripts.exec
という荒業もあるな
0425名前は開発中のものです。2010/10/31(日) 18:40:15ID:VPkRpq9c
質問です。マクロの属性のデフォルトの値(|以下)を、変数で指定するにはどのように記述すればいいのでしょうか?
0426名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 11:44:25ID:Va/KcZFc
>>425
省略値をありえない値にして、中で条件判断して、その値だったら変数に入れ替えたら?
0427名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 11:55:53ID:l7ZbU1B+
>>425
[eval exp="mp.hoge=tf.huga" cond="mp.hoge===void"]
0428名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 12:08:45ID:cfkfs1z8
>>425
スマートなやり方かは知らんが
@macro name="マクロ"
@eval exp="mp.属性 = f.デフォルト" cond="mp.属性 === void"
@tag *
@endmacro
な感じにかまたは
@tag 属性=&mp.属性!==void?mp.属性:f.デフォルト
ってやってる
0429名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 16:47:45ID:bm5laGoi
マクロって静的なものだろ?
実行中の変数を動的にデフォルト引数にしたいってどんな状況よ?

とか思う俺は吉里吉里スクリプタ初心者ですかそうですか
0430名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 17:11:25ID:l7ZbU1B+
>>429
何章かに分かれてて章毎に主人公の名前が変わるとか
0431名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 17:14:57ID:3Kt0BjVD
それはマクロじゃなくて[emb]タグとかでやることでは
0432名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 17:54:19ID:Ej9mMVf/
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
0433名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 19:00:18ID:MbsWO9By
>>432
>>全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。

日本語<お前らは俺様の道具だから俺様のすばらしいプラン通りヤレ 売れたら俺様の手柄 売れなかったらおまえらのせい
絶対イヤです
0434名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 19:03:04ID:3Kt0BjVD
フクロマンスにマジレスするおとこの人って……
0435名前は開発中のものです。2010/11/01(月) 19:10:31ID:wiljHGN3
>>430
そういうのはマクロの再定義をするのがあり方としては正しいんじゃない?
別に同じ内容を重複して書けってわけじゃなくて、
実際の機能を司る部分と、ラッパーとに分けて、ラッパーだけ定義しなおすとか
04364252010/11/01(月) 20:58:08ID:ImJv1JK2
>>427 >>428
ありがとうございました。

>>429
wait値なんかをまとめて定義しておいて、テストプレイ時の調整に
利用したいという、くだらない理由だったりします。
0437名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 02:51:00ID:NgznsD08
プリプロセッサで静的に定義するか、ワークにwait値をつっこんで、そこを操作/参照するだけことじゃ…
0438名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 03:03:28ID:twDpX0OI
日本語でおk
0439名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 12:26:37ID:J8+ORhdD
>>438
いやこれは分かれよ
0440名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 14:06:23ID:kWrcyxgP
話の流れとは関係ないんだけど
TJSのプリプロセッサって結構使われてるもんなの?
独立した組み込みのプリプロセッサがあるスクリプト言語なんて珍しいと思うけど
0441名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 14:43:38ID:SQk/Q2oC
>>440
個人的にはプリプロセッサはC言語あたり以外では使わない方がいいと思ってるからな
TJSでも選択肢に入れてない ……宗教かもしれないけど
0442名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 15:09:01ID:CU3yHEQc
使うポイントとしてはデバッグ版固有の無駄な機能を完全無効化したりとかかな
コンパイル時に処理なので、判定自体を無かったことにできるのがプリプロセッサのいいところ
0443名前は開発中のものです。2010/11/02(火) 18:48:14ID:twDpX0OI
>>439
>するだけことじゃ
0444名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 00:58:10ID:FrxwCb47
>>443
そこかよww
0445名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 14:33:44ID:hExdFDsR
[move]タグで動かしてる画像を、Enterを押したときそこで止める
みたいなことは可能ですか?
0446名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 14:51:19ID:Vw6CtWDq
タグの機能としては無理
TJSいじる必要あり
0447名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:32:46ID:hExdFDsR
TJSで止めるにはどうしたらいいのですか?
0448名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:33:43ID:uy40Gowl
その質問レベルではおそらくTJSの基礎を理解してないだろうから
答えをもらっても解決できないんじゃないか
0449名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:48:21ID:hExdFDsR
>>448
いえ、tjsある程度触っています。
0450名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:52:15ID:hExdFDsR
失礼しました。ググり足りなかったようです。
[eval exp="kag.fore.layers[1].stopMove()"]
でできました。
0451名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 15:53:08ID:QQ5xJPS7
>> 449
Enter を受けて、move の ContinuousHandler を外す。
0452名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 16:50:31ID:MUdTX1qD
tjsで[ws]のような動作をするにはどうしたらいいですか?
0453名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 17:02:20ID:VSyZSIPy
KAGのタグがどう動いてるかは
MainWindow.tjsのタグハンドラ群を見れば大体は解る。
0454名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 17:38:29ID:hExdFDsR
なんか色々画面に表示させようとしたらレイヤいっぱい必要になってしまったのですが
[laycount layers=30]
って多いですか?環境によっては標準に作動しないレベル?
0455名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 17:57:41ID:yaHkgNbe
余裕
全部いっぺんにmoveさせるとか言うなら知らんけど
0456名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 18:03:58ID:hExdFDsR
>>455
ありがとうございます。安心しました。
moveは1,2個程度っす。
0457名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 18:04:26ID:JTgqT6bp
某社のCGモードは50枚くらい使ってたはず
0458名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 21:17:44ID:DT1RLuN9
吉里吉里を最新バージョンにしたら、起動ごとにユーザアカウント制御画面が表示されるようになった件
0459名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 21:21:20ID:nAZcw/ov
それはWindows側の問題だ。
0460名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 21:25:36ID:DT1RLuN9
え?
0461名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 21:30:07ID:8DTHtDvI
配布されてるバイナリにはなんの問題もない。あんたの環境の問題だ。

IEでダウンロードして、エクスプローラでzip展開すると、デジタル署名が無いファイルはセキュリティ警告が出るはずだが、それとUACを勘違いしてるってことはないか?
0462名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 21:51:25ID:DT1RLuN9
え?
0463名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 22:02:23ID:aOSqL3oi
よくわからんのだが、7を買うとそうなるのか?
0464名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 22:36:03ID:d5BLRGSZ
>>463
win7だけどUACなんか発動しないぞ
0465名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 23:14:40ID:/TeX8FLo
>>463
7でなるんならVistaでもなるはずだけど、完璧に設定次第
仮にそうなったとしても数クリックで解除できる
0466名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 23:19:31ID:uy40Gowl
フォルダの場所が変わっただけじゃね
0467名前は開発中のものです。2010/11/03(水) 23:32:19ID:Vw6CtWDq
セキュリティの問題じゃね?
俺も最初なんかインストールするたびにアカウントがどうのこうのと五月蠅かった
7とかセキュリティがちがちにしたせいで、逆に使いづらくなったって印象だよな
買っていきなりその洗礼を受けたら、初心者とかまず無理
0468名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 06:35:46ID:GgKBCRyY
栞に関してなのですが、
記述の一番頭に
@store enabled=true

その後
*scene1|シーン1
*scene2|シーン2
*scene3|シーン3
と言う風に適当な場所にラベルを挟んでみたのですが、どのラベルで
栞を挟んでもシーン1の場面が保存されています。
かぐや姫で書いてるのですが、ブラウザのラベル移動のアイコンを
押せば1,2,3とそこに飛ぶので、記述ミスではないようなのですが。
どなたか回答頂けますでしょうか?
0469名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 08:06:31ID:5lAtBUI1
多分縦棒が全角だから
0470名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 08:11:32ID:Xl2grw0d
吉里吉里は公式にWindows 7を動作環境に認定してないので問題ない。
0471名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 16:30:39ID:GgKBCRyY
>>469
ありがとうございました。
アッサリと解決してお恥ずかしい。
自分のPCでは|の入力を半角で受け付けなかったので
コピペしてきました。
0472名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 17:06:48ID:Wm1uamqa
>>471
受け付けないことはないと思うけど……
プログラミングとかすれば多用する記号だし

全角で|を入力した後にF8を押して半角にするなり、最初から半角で | と入力できないか?
0473名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 19:07:31ID:UZd6DdjJ
>>471
プログラムの前にPCのいじり方くらい調べてからこいや。
0474名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 00:54:40ID:V716qg8J
インクルードガードとデバグ版管理にTJSのプリプロセッサ使うけどみんな使わないの?
0475名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 01:25:19ID:uaL3UuOa
プリプロセッサが必須なほど大規模なもん組まないしなあ……
美的には受け入れがたいから
0476名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 08:21:16ID:B054dC7+
あれは本来IDE側であればいい機能だからな
言語に入れちゃうのは古臭い
0477名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 11:55:12ID:21wsoOte
新しめの言語C#ではプリプロセッサが活躍中だよ。
まだか define ことだけさして古いとか言っちゃってる??
0478名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 12:24:22ID:ZEHJjqnj
いやあそれも含めて2段階に構文や意味論の解析が入るのはエレガントでないだろう
0479名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 12:49:32ID:uaL3UuOa
C#でお仕事もしてるもんだが、
過程や必要性を無視して「プリプロセッサが〜」と言うのは正直どうかと
0480名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 13:07:20ID:uaL3UuOa
ああ、479は477に対してね
プリプロセッサを導入した場合のメリット・デメリットなんかを考えずに、
最新の言語でもプリプロセッサがあるからOKというのは暴論すぎやしないか?と
本当に手放しで推奨できる機能なら、あらゆるコンパイラ言語が取り入れてるだろうよ
0481名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 13:38:06ID:21wsoOte
>>480
C言語の#defineやマクロでバグを出した人たちが過敏症になってるだけだろ。
まあおかげでC#ではそこら辺は削除されちまったけどな。
0482名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 13:41:26ID:6/0RuWRm
Cのプリプロセッサ実装は大抵独立してるから他の言語でも容易に使えるよね
0483名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 14:21:10ID:21wsoOte
VC++のExpressでもダウンロードしてcl.exeのプリプロセッサだけ使うとかよくやるよな。
0484名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 14:26:21ID:uaL3UuOa
メリットとデメリットとがあると言ってるのに、
過敏になってるだけと切られたら、水掛け論にしてくれと言わんばかりなんだがな
0485名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 14:32:55ID:0KmUi68U
プリプロセッサはファイルが処理される順番に依存するので
依存関係を自動で解決する最近の主要な言語とは相性が悪いんだよね。
おかげでC#なんかシンボルを定義できる場所と有効範囲に厳しい制限がある。
TJSは明示的に他のファイルを読み込むのでその点については相性が良いといえば良いけど設計が古いといえば古い
0486名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 15:04:25ID:tHX6C2XI
設計が古いことそれ自体は責められるべき事由ではないけどね。
枯れた発想が安定した挙動につながる事もあるし
0487名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 21:17:05ID:ltUiEYCF
ノベルゲームで、途中でミニゲームをはさんだりするとき

通常のノベルズのときに使っているレイヤと、
ミニゲームで使うレイヤって 変えた方が良いですか? 同じでかまわないですか?

管理のしやすさや、その他不具合が生じるか、などを教えていただきたいです。


例)
通常はlayer=0,1,2,3 くらいを使っていて、ゲームのときはレイヤを10くらい使いたい
→このとき、ゲームの画像を表示させるレイヤを
layer=0,1,2,3,... と使うべきか
layer=4,5,6,... と使うべきか
layer=10,11,12,...  あるいは
layer=100,101,102,... など

どう振り分けるのが良いでしょうか。
0488名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 21:41:22ID:hWple1o9
参考にならんと思うが、俺は最初に50枚くらい確保しておいて、

ベース
00−09 背景および重ね背景・エフェクト・動画・イベント画
10−29 各キャラ立ち画
30−39効果背景・エフェクト
40−48ミニイベント ミニゲーム パラメーター
49 全前景レイヤーリセット時のダミー背景

みたいに使ってる。
正直実に無駄な使い方だが、注釈書かなくてもレイヤーナンバーだけでだいたい何をしてるのかわかる利点はある
0489名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:16:57ID:ZEHJjqnj
無機質な番号だと間違いのもとになるから変数にしたらいいんじゃね
0490名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:18:04ID:RI4nwnDw
あとから「あ、レイヤーもう一枚いるわ」ってなった時に
・立ち絵レイヤー・・・0と1と14
とかになった時が切ない
0491名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:18:50ID:l2KrKI/5
メッセージ履歴開閉時にトランジションさせるにはどうすればいいでしょうか
0492名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:29:55ID:ltUiEYCF
>>488
ありがとうございます。
予めそれぞれに割り当てておいた方がやはりラクですよね。それでやってみたいと思います。

>>489
ご教授ありがとうございます。
0493名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:31:43ID:ltUiEYCF
drawTextだと、書き出す左上の位置を決めて、そこから左寄せで文字を描画しますが

右上の位置を決めて、右寄せで文字を描画する方法はありますか?
点数の表示などをできればそうしたいな… と思ったのですが
0494名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:41:33ID:ZEHJjqnj
>>493
getTextWidthだっけ(違うかも)、名前忘れてしまったけれど
「この文章を表示したら横幅がどれだけになるか」っていう関数がある
それを使って横幅を求めてからそれに応じて適切な場所に表示する
0495名前は開発中のものです。2010/11/05(金) 22:50:02ID:ltUiEYCF
>>494
うーん、生易しい方法はないのですね。
ありがとうございました。勉強になります。
0496名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 00:06:10ID:quhsVrh2
>>493
自家製レイヤ上での話だよね?
str : "123456" // 123456を描きたいなってとき
hogehoge_top // 書きたい行の高さみたいな

var tw = font.getTextWidth(str); //strが画面で取る長さを計算
var def_left = {本来書き出される(画面上での)左上の位置を取得};
var def_width = {一行の(画面上での)長さを取得};
drawText(def_lef + def_width - tw, hogehoge_top, str, 0x000000, 255);

多分大体こんな感じで行けると思うよ
0497名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 04:30:31ID:phFM+j56
テキストの描画面がどうなっているのか分からないので何とも言えないが、
一般的には、長い桁の後、短い桁が表示された場合のことをちゃんと考えておこう。
0498名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 07:47:23ID:HXbnyCYO
あと>>496のようにする場合、長すぎて左がはみだす場合への対処なども必要だな
0499名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 10:26:15ID:BQhvCEJ7
画像をゆっくり下に移動しながら見えなくしていきたいのですが…

[eval cond="tf.flg==1" exp="tf.img_left=300, tf.img_top=275"]
[image layer=2 storage="test" left=&tf.img_left top=&tf.img_top page=fore visible=true]
[move layer=2 path="(&tf.img_left, &tf.img_top+100, 0)" time=1000]

こうすると、左上にポーンと飛んでいくのはなぜでしょうか?
condのフラグはしっかり成立しています(なので、imageでは(300,275)に表示されます)
0500名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 10:42:18ID:H8VISklS
試してないからわからないが、たぶんそれだと明後日に飛んでいくだろうな
そう言う時は、とりあえず適当に数値入れて目的の位置に微調整してその数値を補正値にすればいい。
0501名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 10:56:54ID:BQhvCEJ7
[move layer=2 path='&@"(${tf.img_left},${tf.img_top+100},0"' time=1000]
で解決しました。

>>500ありがとうございました。
0502名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 11:05:01ID:/s9YLQ02
>>499
[move layer=2 path=&"'('+tf.img_left +','+ tf.img_top+100 +', 0)'" time=1000]
ってしてみたら?
0503名前は開発中のものです。2010/11/06(土) 11:12:09ID:/s9YLQ02
すまんリロってなかった
解決したようでなにより
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