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351コメント137KB

新しいRPGを作ろう!!

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 21:28:35ID:mSAkCC/e
今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる…
などなど。

自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!!

現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。
いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。

あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので
俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。

RPGを作ろうwiki
http://www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html


0076名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:26:42ID:hhMkXF9b
>>72の言うように車両を用いるとして
これをRPGにするためにはどうすれば良いかな?

ゲーム制作初心者が多いようならアクションRPGは難しそうに思う
自分はRPGには戦闘が付きものだと思ってたけど、シミュレーション系やらパズル系のRPGってのも有りかもね
0077名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:32:52ID:rKqpgUF7
メタルマックス的な感じになるのかな。
007812010/10/02(土) 22:34:03ID:VL39+I5B
>>74
そうですね。

僕が考えたのはバンドをプロデュースするRPGであらゆるバンド大会に挑戦するというものです。
担当を4人まで割り切れ(例えばVo.Gt.Ba.Drなど)個人のステータスに歌唱力や演奏力があってその合計などで争う。
相手のバンドより能力が上回ったり審査員好みの曲だと勝ち。
(性格のように得意な曲のイメージ)

ボイストレーニングや演奏に勝利することでステータスを上げれる。

なんていうのはどうでしょう??
007912010/10/02(土) 22:36:39ID:VL39+I5B
あとは温泉をほりだした人になり、
くる人の要望にこたえていくというもの。

例えば相手が肩こりが酷い!!という技??でくると
それにあった成分を入れるなどです。

0080名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:47:24ID:hhMkXF9b
>>78
俺も似たようなコンセプトを考えたことが有ったよ
それは歌手だけの話だったんだけどね
俺も一応音楽やってる身だから興味深いよ
0081名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:53:32ID:rKqpgUF7
検索ワード「バンド RPG」でこんなものもありました。ご参考まで。

ttp://zoome.jp/harucyan/diary/147/
008212010/10/02(土) 22:53:35ID:VL39+I5B
>>80
本当ですか!?
僕も最初は歌手だけかなと思ったんですが…

自分的にはけっこういいアイディアと思います!!
0083名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:56:59ID:hhMkXF9b
>>81
さんくす
バンドメンバーが戦闘をする内容だね
>>1の意見通りに作ることができれば全く新しいRPGって条件は満たせるかな
008412010/10/02(土) 23:05:42ID:VIrccNY+
>>81
ありがとうございます!!
>>82
そうですね。
とりあえず今ある案は
>>3
>>69
>>78
>>79
なのですがどれがいいでしょうね??
0085名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 23:15:49ID:hhMkXF9b
>>84
温泉はRPGっぽくするのが難しそうだね
>>3のは似た内容で作ってるのを見たことある(勘違いかも)

新しいけど人が興味を持ってくれる内容が良さそうだから
個人的には機関車orバンド辺りが面白そう
ある程度は見通しも立つし
0086名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 00:20:59ID:ZZCXkDNM
>>1はもう寝ちゃったかな
最終的な判断は任せるよ
俺もときどき顔出すから、ボチボチ進めて行きましょう
0087名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 01:58:09ID:ZZCXkDNM
保守して寝ます
0088名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 04:00:46ID:cikUFL4o
くだらねーレスにいちいちレスしてるのにワラタw
008912010/10/03(日) 08:23:29ID:9oSto6n7
>>85
ですね…

機関車とバンドで今一番頭にあるのは

バンドなんでバンドでいきましょう!!
0090名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 11:05:07ID:hAmrxwvR
>>89
やっぱり制作の中心になる>>1の意見を重視した方がモチベーション保てるよね
俺はバンドで良いと思うよ

まずは大まかなストーリーのプロットを考えないといけないね
00912010/10/03(日) 11:30:55ID:YaI9gkRd
>>90
ありがとうございます^^

そうですね。
とりあえず目的はあらゆるバンド大会で優勝するっていうのがいいと思うんですが、
バンドならCDでメジャーデビューも目標ですよね??
0092名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 11:47:04ID:hAmrxwvR
>>91
そうなるね
ボイトレや演奏練習のパートを主として、ボス戦的にバンド大会を開催
ラスボスがメジャーデビューって感じかな

色んな街に出向いて、路上とかライブハウスで演奏することで成長していく
って感じにすればRPGっぽさも出てくるね

あまりゲームサイズを大きくし過ぎると完成できなくなっちゃうから、あくまで実現可能な範囲でやっていこう
00932010/10/03(日) 11:58:15ID:YaI9gkRd
>>92
なるほど。
ゲームの全体の流れとしてはばっちりですね。

そうですね。
ではメンバー集めなどはどうしましょう??
ライブハウスやネットや歩き回って探す感じですかね??
0094名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 12:16:07ID:hAmrxwvR
>>93
新たな仲間を探すのもRPGの楽しみのひとつだからね

最初の一人くらいは主人公の友人を入れても良さそうかな
よくライブハウスの掲示板とかにメンバー募集とか有るから、それを使うのもアリだね

あらかじめ一定数のキャラを用意しておいて、プレイヤーの行動次第で最終的なメンバーが決まる仕組みにしてもいいかも
男性、女性の人数比とか使用楽器とか、プレイヤー好みのバンドを作り上げて行く感じ

ちなみに冒険もののRPGでいう武器防具にあたるのが楽器になるよね?
キャラ固定にするならキャラごとに得意な楽器を決めておくのか、それとも自由にするのかも決めておきたいね
009512010/10/03(日) 13:39:11ID:9oSto6n7
>>94
いいアイデアですね。

そういう感じですね。

それはそれぞれ適性を用意しておきましょう!!
0096名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 13:48:59ID:hAmrxwvR
>>95
キャラは何人くらい用意しようかな
バリエーションとしては性別は男性女性、
パートはボーカル、ギターやベースの弦系、鍵盤系、ドラムくらいにしておこうか
何でもこなせるキャラが居ても良いけど

それとギターは人数多めにした方が良いよね
一つのバンドに複数いる場合が多いし
あとはギタリストにしてもエレキ系なのかアコ系なのかとか
009712010/10/03(日) 18:32:41ID:9oSto6n7
>>96
おおまかには
ギター20人
ボーカル10人
ドラム5人
ベース5人
パーフェクト君2人でキーボード1人いれてもいいでしょうか??

そこから性別などわけましょう!!
あと主人公は最初に好きなパートを選べるとか。

0098名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 18:48:18ID:zQgBSPZp
>>97
それくらい居れば充分だね
あんまり多すぎるとキャラ設定とか大変だから、様子を見ながら加減していこう
男女比はとりあえず半々〜男がちょっと多いくらいで良さそう
あとキーボードも選択の余地がほしいから2〜3人くらいは欲しいかな

主人公のパートは選べた方が面白そうだね
レベルが上がってきたらギターボーカル可能にしたり
専門外の楽器も出来るようにして良いと思うけど
009912010/10/03(日) 18:54:38ID:9oSto6n7
そうですね

ギターボーカルとかになるのもよさそうですねw

0100名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 19:19:19ID:zQgBSPZp
キャラを沢山作るのって難しそうだね
キャラデザインから入るor設定から入るの2通りが考えられるけど、どっちが良いかな?
絵を描ける人が居れば良いけど、居ないようなら設定から決めることになるね

ストーリーの細かい内容とかも有ったら随時案を出していこう
少なくとも俺よりも>>1の方がビジョンを持ってると思うから
010112010/10/03(日) 19:50:08ID:9oSto6n7
>>100
まぁ今は絵師の方はいないので設定からいきましょう

絵師の方是非協力していただけると嬉しいです!!

そうですね。
まずどのようにして主人公がバンドの道を目指すかですね…
0102名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 20:10:12ID:zQgBSPZp
>>101
キャラを一言で表せるようなキーワードを挙げて、そこからイメージを膨らましていくと良いんじゃないかな
キーワードは性格や外見で特徴的な部分とか

バンドをやりたいって事自体は前提条件で良いと思うよ
でもメンバーが居なくてバンドを組めないって設定
だから最初の内はメンバー探しを目的にしたストーリーにするのが無難じゃないかな
010312010/10/03(日) 20:27:00ID:9oSto6n7
>>101
そうですね

主人公は高校生ぐらいにしましょうか
よくライブなどにいってて高校になり
自分もやってみたくなったというようなキャラはどうでしょう??

性格は…普段積極的だがいざというときには弱気みたいなw
外見は高校性ですし黒髪でそこそこの身長で一般的な体格かな??
特徴は
なんでしょうかね??w
キャラ濃い方がやりやすいかな
0104名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 20:38:14ID:zQgBSPZp
>>103
個人的には主人公はパッとしないくらいの方がいいね
だからその案で良いと思う

主人公の友人とかも欲しいかな
お調子者的なキャラで腐れ縁なんだけど、結構頼りになる奴
その他、何人かのキャラはクラスの友人とかにしておくと良さそう

クラスの奴らは仲間にする条件は簡単だけど、演奏レベルは低め
ライブハウスとかでの勧誘は難易度高いけど上手い人が多いとかね
010512010/10/03(日) 20:45:12ID:9oSto6n7
>>104
では主人公は決定で友人もそれでいきましょう!!
そうですね
だから最初はだいたいクラスメイトでしか組めないようにしましょう

いいですね
あと相手のバンドの人なども勧誘できたらいいかもしれませんねww
0106名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 20:59:23ID:zQgBSPZp
>>105
じゃあ取りあえずその辺りは決定で行こうか

確かに引き抜きも面白いね
条件は一番難しくして、それをパーフェクト君にすると狙い甲斐がある

キャラの細かい設定は後々考えていくとして、
必要なマップとかイベントとかをまとめないとね
010712010/10/03(日) 21:07:17ID:9oSto6n7
>>106
はい
あーいいですねww

まず作るのはウディタでいいんですか??
0108名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:10:15ID:zQgBSPZp
俺は以前RPGツクールVX買ったんだけど
この先、人が増えたらRPGツクールで統一するのは難しそうだからウディタが無難だと思う

作業できる人が来るまでにある程度は設定を固めておきたいね
010912010/10/03(日) 21:16:23ID:9oSto6n7
>>108
そうですね。
統一するならウディタですね。

はい
それまでに決めておきたいところです
0110名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:27:01ID:zQgBSPZp
出来ればもうちょっと人手がほしいね
実は俺、別のところで2つのゲーム制作に関わってるから、こちらに全勢力は注げないんだ
元々ちょっと手伝うくらいのつもりだったし

俺はしばらくの間は日中に設定を考えて、夜に報告しに来るって感じにするよ
あとウディタも使ったこと無いから勉強しておくね
0111名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:32:03ID:J9RKHG0U
考えられん。。。2ch企画というのが破綻する理由がようわかる
01122010/10/03(日) 21:36:27ID:YaI9gkRd
>>110
そうですね。
了解です!!

ではお願いします。
0113名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:48:35ID:zQgBSPZp
>>111
俺はただのコックだからね
でも>>1が居続ける限り破綻はしないよ
それに大切なのはプロセスって言うじゃん。例え破綻しても得られるものは有るだろうよ

>>112
明日からも顔出すから頑張っていこう
もしスレが落ちちゃったら分かりやすいスレタイでお願いね
流石に夜中は保守出来ないから
01142010/10/03(日) 21:52:32ID:YaI9gkRd
>>113
ありがとうございます!!
ではこれからもよろしくお願いします
0115名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 22:46:01ID:6y5fF5/s
ここまでのところ、ゲームの根幹を成すであろう育成・成長システム、
戦闘システムの具体的な設計を抜きに、
表面的な舞台設定だけが先行してる嫌なパターン。

このまま進むと、頓挫するか、せいぜい中途半端な育成ゲームになりそうな
予感がするので、もうしばらく様子を見たほうがいいかも。

それから、>>1 は、まめにまとめページを更新することが重要。
0116名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 23:04:00ID:zQgBSPZp
>>115
ありがとう
全く新しいRPGってなるからその辺りは難しいね
如何せん今は人が少ないから、ゲームシステムは簡単に固まらないかな
一応俺もゲーム作った経験有るから、その辺りを踏まえて考えて行くよ
0117名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 23:13:06ID:/n7LuW5w
てs
0118名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 00:17:06ID:2RhwS9mk
てすとすんな
0119名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 00:45:18ID:ExTkPWYD
てか、厨スレで、これだけ人が沸くのが珍しくね?
0120名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 00:56:42ID:OZYn7fX5
>>119
終盤は俺と>>1だけですぜ
手伝ってくれる人は現れるのかねー
0121名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 01:01:44ID:dKxzpwHQ
あまりにも漠然とし過ぎてどう手伝えばいいのかも見えない・・・。
ドットくらいなら手伝えるかもだけど。
0122名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 01:49:17ID:2RhwS9mk
まぁ、もうちょっち煮詰まってからだな
0123名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 01:58:41ID:OZYn7fX5
>>121
>>122
確かにある程度ゲームの細部についての議論をしないと進めようが無いね
時々様子を見に来てもらえると有り難いです
0124名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 05:28:54ID:XY+i66gc
保守
012512010/10/04(月) 10:21:05ID:jRfuHJDB
>>115
確かにそうですね…
戦闘なども決めていきましょう

>>121
多分移動シーンのミニキャラはドットなんで
よかったら参加してみてください

ではどんどん決めていきましょう!!
0126名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 15:17:09ID:TEBWqgci
wikiの更新はしないの?
01272010/10/04(月) 17:20:03ID:7lLyg/YS
>>115 >>126
今出ている設定などを企画案にまとめました。
0128名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 18:41:32ID:1XNZlB77
戯言なん流してもらって構わないんだが、
複数人でゲームを作る場合担当をある程度決めなければならんと思う。
・プログラム
・絵師、ドッターorモデラー
・音楽、SE
・シナリオ

これぐらいか?で、>>1はどこになるんだ?
0129名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 20:35:51ID:+NXHQseM
実装の話を持ち出すには時期尚早じゃないかな?

それと企画案を読んでみたけれど、
せっかくバンド演奏をテーマにするんだったら、
歌唱力、演奏力は数値ではなく、
Beat Maniaみたいに実際にプレイヤーにリアルタイム演奏させる
システムではどうだろう。

できればボーカルは音声入力で。
013012010/10/04(月) 20:59:38ID:xtAdsxex
>>128
それぐらいですね。
僕はシナリオとウディタでですがプログラム??ですね。

>>129
あれですか??
いわゆる戦闘の時はミュージックゲームになるという。

音声入力はどのようにするのでしょうか??
0131名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 21:23:18ID:+NXHQseM
そりゃマイクじゃないの?

ちなみにウディタで実装できるかどうかで判断するのは本末転倒
0132名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 22:06:06ID:cjb1nnWF
いやウディタでやると決めたならウディタで実装出来るかどうかは本末転倒どころか最も優先すべき判断基準だろ
既にウディタ前提で話が進み出してるのに、出来ないならウディタは止めればいいとか言い出したら一歩も前に進めなくなんぞw
013312010/10/04(月) 22:13:59ID:UDkb979S
>>132
ありがとうございます

>>131
ウディタでできるのならともかくできないのであればこの企画のゲームではできないですね…
0134名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 22:16:37ID:+NXHQseM
ウディタでできる範囲で絞り込んだら、いったい何が「新しいRPG」なるのかね?

>>62, >>64 によると、1氏は特にウディタに精通しているわけではないから、
ウディタは決定事項ではないよ
0135名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 23:14:57ID:ExTkPWYD
マイクで戦うRPGですか!
本当に楽しみです。
013612010/10/04(月) 23:18:03ID:jRfuHJDB
>>134
まぁ確かにそうなんですよね…

まぁできるだけウディタを使うなら
ウディタの中で新しくしましょう!!
>>135
まだわからないですけどねw
0137名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 23:26:15ID:TEBWqgci
マイクを使ってカラオケの採点で攻撃力が決まるってことでいいの?
0138名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 23:27:17ID:ExTkPWYD
そんなもん、どうやって作るんだw
0139名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 00:05:18ID:laULEUqM
>>138
今パッと思い浮かんだのは音程とかデュレーションとかの整合を見ていって時間比(時間積?)を出すとかかな
かなり難しいしウディタで出来るかどうかは不明だけどね
0140名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 01:02:28ID:108ISNt/
>>139
一定時間ごとマイク入力の音程を平均化して
基準音と比較するだけで採点できそうじゃない?
0141名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 01:07:46ID:laULEUqM
>>140
なるほど
実装できるかどうか考えてみるよ
0142名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 03:49:01ID:U60jZnGa
カラオケ採点システムも開発になるね。
014312010/10/05(火) 07:41:54ID:lYzhukEZ
しかしそうすると歌が下手な人は非常に難しくなりますねwv
0144名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 09:19:54ID:6SJ3YKMJ
       ↓>>1
       , -――- 、      ,-――― -、
      / ____ ヽ     l,VVV\.   |
      | / , - 、, - 、Τ     l・))    6)  |
      | |.-|  +|<  | | ☆  ( )  __ ヽ__|
      (6U` -´っ-´、l |/   」/∧∧/ ) /
  ι  \(  ̄ ̄Τノ/~~~,7 `、ー――´ /
   ι  /   ̄ ̄ >|    ノ    7 ̄ ̄ ̄
      /   ∩/7η \ /\/ ⌒
こうですか?わかりません><
0145名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 09:38:34ID:108ISNt/
>>143
カラオケの練習にもなるじゃん
0146名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 10:00:55ID:UtzAXbaD
マイクみたいなのもってて音声入力するのに抵抗無い人向けって事だよな・・・
0147名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 10:06:35ID:BTs/xk3p
>>146
そんなこと言ったらマリオパーティーはどうなるんだよ
0148名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 10:18:07ID:UtzAXbaD
>>147
俺にはできねんだよぉお
部屋で一人で歌なんて歌ったら隣の奴から黄色い救急車呼ばれるわ

かといって音声入力なくてもプレイ可能なんていう軟派で半端な仕組みになるくらいなら
俺みたいなユーザーは切り捨ててもかまわないと思うしなぁ
0149名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 11:15:02ID:o+Tbqrbr
てゆうかホントに音声入力やんの?
現実的に考えてできんの?
誰が実作業を担当すんの?
0150名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 12:16:02ID:CET/9gRb
実装の話を持ち出すには時期尚早じゃないかな?

東京スカイツリー並みの巨大ロボットを現実に作って、音声入力で戦わせようぜ。

現実的に考えてるかって?そんな話は時期尚早だよ。
0151名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 12:19:42ID:0ZUraYl3
>>149
まあ案を出した人も流してくれて構わないって言ってたからね
あくまで一つの案という事で

一朝一夕でできるような物でもないから、意見を出したり実装面の勉強とか少しずつやっていこうと思ってる
0152名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 12:27:36ID:xHm8Xay4
勉強をやっていこうと思っていると未来形でいう人間は、
今後も勉強しないのがセオリー。
今やっていない人間はこれからもやらない。

とにかく、未来の話はいいから、今日何をやったのか報告しろ。
015312010/10/05(火) 13:35:13ID:lYzhukEZ
音声入力は難しそうですね…

まず順番に決めていきましょう
今は戦闘システムですね
他に案はないでしょうか??
0154名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 15:04:30ID:00xLRELk
>>150

実力を考えて実装可能かどうかを判断するのは一番最初にやるべきことだろ。
でなきゃひたすら妄想するだけに終わってしまう。

まず手の届く範囲はどこまでかをはっきりさせておかないと何も進まないぞ。
0155名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 15:26:39ID:b3VrZQj2
バンドものならコマンド式の戦闘システム改良して
規定ターン以内に演奏でその場を盛り上げるってのが無難かな。

チャイルズクエストやアイマス、
音ゲーみたいなノルマ達成型になるから新しさは無いけど。
0156名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 15:44:37ID:108ISNt/
>>153
マイク入力は、手間がかかるけど
ウディタで出力したデータを読み込んで実行出来るプログラムを作って
そのプログラムにマイク入力の機能を実装すれば出来る。
1回ウディタのデータ実行プログラムを作っちゃえば、
後は好き放題改良出来るから作る価値はあると思うよ。
0157名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 16:15:54ID:itCh4Usd
それを>>156が自分でやるってんなら話は別だけど
そうでないなら実質不可能ってことだよね
0158名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 16:17:43ID:108ISNt/
>>157
>>1がC++勉強中みたいだから頑張ってやってくれるでしょ
0159名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 18:31:44ID:U60jZnGa
耳コピで対決とか。あるメロディを聞かせて、どこまで再現できるかで採点。

マイク入力にしても結局プレイヤーさんはmp3やらボカロやらで対策しちゃうんじゃないかな。
01602010/10/05(火) 18:32:42ID:b8wVREKm
>>156
そういう方法があるんですか…
>>157
すいませんww
まだそんなことまでできません。
0161名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 20:31:04ID:NQe9UhRx
>>157
確かに言ってる事はよく分かるけど、今居る人数でそれを言い出したら逆に何もできなくなりそう
まだ始まったばかりの段階だから、とりあえず色々意見出していこう

>>159
耳コピは面白そうだね。対戦方法の一つとして採用して良いんじゃないかな
さらに単純なものだと、単音とかコードとかの早押し問題もアリかもね
016212010/10/05(火) 22:03:08ID:duD3BltH
>>159
おもしろそうですね
それならあらかじめ答えも決まってるしやりやすいかも
>>161
そういうのもありですよね
0163名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 00:45:07ID:DEpSjKSp
マイクと、ジャイロマウスの混合プレイで
0164名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 10:10:58ID:Fg9Dn4Nb
いいから作れや
016512010/10/06(水) 21:02:27ID:Bqze0aOM
>>164
計画もせずにつくるとgdgdになりますよ
0166名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 21:07:36ID:xmr5HbkC
9日も経ってるのに、何も進んでいない今がgdgdでないとでも。
なんでもいいから手を動かしていたら何かしらの結果は出てる頃なんだが。
0167名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 21:20:16ID:te4Ra50q
別に納期があるわけでもなし。
個人の趣味なんだからのんびりでいいじゃない。
0168名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 21:51:05ID:iWHEPoFi
>>165
夏休みの計画表だけびっちり書いたのに結局お盆杉まで宿題しないタイプだっただろう?
0169名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 21:54:37ID:fTFUHfHU
計画表を書くための計画を練ろうじゃないか
017012010/10/06(水) 22:12:26ID:Bqze0aOM
>>166
メンバーもあつまらないもんで…
>>167
ありがとうございます
>>168
いや、計画表すら書かないタイプですww
>>169
まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか
0171名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 22:14:09ID:44UP4cWI
それぞれの言い分が有ると思うけど、みんな言ってることは正しい
だから出来る事から始めて行きたいんだけど、具体的な技術を持っている人がどれくらいいるかだね
俺が出来そうなことはマップ制作、音楽、絵くらいなんだけど、どれも中途半端な能力なんだ
だからあくまで戦力の一部にしかならない

何か得意な分野が有って常駐できそうな人はドンドン名乗り出てください
0172名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 23:42:40ID:I0PrbBIM
リーダーが有能じゃないとできるわけがない。
仕切り屋の奴は嫌われるから、結局有能なリーダーじゃないとつとまらない。
有能とはプラグラムができるとか絵が描けるとか、そんなことじゃない。
よし、〜やりますね!と言って、どんどん自分から作業をやっていくタイプ。
そうやって、リーダー自らがどんどんやっていれば、そのうち何か手伝おうか
と言ってくる人が出てくる。
つまり有言実行タイプじゃないとね。

0173名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 00:56:13ID:MWBuUERY
>>170
>メンバーもあつまらないもんで…

えーとさ。俺も社会人になるまでは知らなかったというか
ちょっと考えれば判るのに、考えた事すらなかった事なんだけどさ

会議を開くのに、人が集まるのを待って、
人が集まってから「さぁ会議の準備しようか」なんてやってたら大目玉くらうよ。
10人が集まって、10分何もしなかったらそれだけで100分の時間を浪費させてしまう事になる。

集まってくれた人にはすぐ動いてもらえるように、
集まる前に、できる事は全て終わらせておく。これ鉄則ね。
0174名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 00:57:09ID:waMENKP3
>>172
確かにその通りだね。何せ今は人が足りないし
一般的には指示を出す人間と実際に働く人員は分けた方が良いと言われるけど
>>1の積極的な行動は期待したい
そうすることで>>1の描いているものが明確になってくるはず

出来るわけないと言い切ると語弊は有るけど、良いものを作りたいなら>>1の頑張りは必要になる
積極的な人集めも必要になる
まとめると>>1頑張れ

ちなみに俺もネタ帳に案書いたり実装面の勉強してるからね
0175名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 08:14:15ID:f2MOC/LA
>計画もせずにつくるとgdgdになりますよ

>まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか

これで>>1が自分では何もやる気がないのが丸わかりだろう。
努力はしない、勉強もしない、技術もない、計画も立てられない、
他人が何かしてくれるのをただ待つだけの怠け者。
0176名前は開発中のものです。2010/10/07(木) 08:47:22ID:SojuUS6f
何でもいいけど、>>1の最終的な目的は何なの?
RPGを作ったとしてそのあとどうするの?
共同で作るにしても協力者を満足させるための条件とか提示してもらわないと
あまり人は寄ってこないと思う
企業でも同じように、顧客を満足させないと存続できないでしょ?
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