新しいRPGを作ろう!!
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0001名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 21:28:35ID:mSAkCC/eあるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる…
などなど。
自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!!
現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。
いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。
あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので
俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。
RPGを作ろうwiki
http://www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html
0029名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 16:13:11ID:1UTpwCkdじゃ、パソコンを主体にして、たまにICカード使うRPGで
0030名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 16:19:02ID:M3SMvLZ+そんな前提や経緯なんて
知ってるやつのほうが少なくないか?
0031名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 17:49:15ID:M3yoPbMp0032名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 18:36:57ID:ekAHt8uTいい歳して小学生みたいな屁理屈こねる残念な子だな
紛うことなき糞スレ擁護のために無理筋に固執するのはお止しよ
0033名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:20:46ID:ftmB8+8i>>32
ゲームの調停者というかマスターが計算機ということなら別に屁理屈じゃないと思うが。。。
数値の交換と勝敗等の判定を計算機がやるってことは、出力の都合上、ごく自然に
ビデオゲームという形になるだろ。LCD(CRT)はPC共通の出力装置なのだし
0034名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 20:31:52ID:M451iVeF0035名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 21:53:23ID:lYilJnnh死んだメモリーを当てるババ抜きとか。
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2010/09/30(木) 22:38:40ID:k125h2zAつうか>>1はさっさとこの状況を打開しろ
お前何もやってねぇじゃねーか
今までに無いようなRPGとか作るんだろ?
お前が動かねーからここも他の糞スレと同じ運命を辿りつつあるんだぞ
0037名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 22:49:48ID:j45gqD8Hえ、それらは単なる死屍累々、企画くん共が夢の跡でしょ?
夢やぶれ放棄され廃墟化した板違い妄想スレを野晒しにしておくのは
もはやこの板の作法みたいなものじゃない?
害獣の骸をこれ見よがしに吊るして晒し物にしておくのと同様の効果が
あることが経験的に周知されてるのかもね
当の企画くんにとっては同類(動物)の死臭が充満するのが余程不満なのか
スレ保持数を減らせと周期的に自治スレで青筋立てて喚いてるけど
頑強な抵抗にあって毎度退散してるみたいね
00381
2010/09/30(木) 23:00:32ID:UfN8AezOではまずはやっぱりコンピュータで全面的に操作するRPGでいきます。
まずゲームの世界観を設定していきたいと思うのですがよろしいでしょうか??
正直みなさんのレス、とってもうれしいですw
0039名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 23:17:14ID:ftmB8+8i0040名前は開発中のものです。
2010/09/30(木) 23:18:01ID:M451iVeFもう、ここと合同でやれば?
00411
2010/09/30(木) 23:47:32ID:YweTfwbcツクールですか…
使用したことがないので調べてみて検討します。
>>40
そのスレ僕も見てました。
でも方向性がちがってくるかもしれなです
まずフィールドや戦闘シーンなどをどのようにするのかを考えて
それに合った作り方をしていくのがいいと思います。
0042名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 03:37:27ID:uFJWDyLfプレイヤーが主人公じゃなくて村人Aってのはどうよ
村の入り口に立ち続けていつの日か勇者一行がやって来たら「ここは〜〜の村です」とか言うの
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2010/10/01(金) 06:31:22ID:A/fNa6Y5今までのRPGと全く同じだろが!
0044名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 07:16:39ID:zA7xJ7LC>すいません。
>まず勉強します。
自分が言ったことを守らずに、自分勝手に話を進めようとするのは何なの?
00451
2010/10/01(金) 07:31:08ID:dJKbooAmまぁそんな感じのやつはいいですねw
>>43
設定が逆転の発想みたいだったらいいんじゃないですかw
>>44
とりあえずちょっとずつ勉強はしてますけど…
まだ何のプログラムかもきめてないもので。
0046名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 08:33:30ID:8yY3LavZ0047名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 15:21:05ID:334YCit+0048名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 18:17:49ID:6APgEBxq0049名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 18:27:38ID:q2dQq7Ej0050名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 18:39:07ID:A/fNa6Y5だからそれだと、まるっきり前のRPGだろ
0051名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 18:41:55ID:xR0+vjOOXP、VXだとプログラムから組みなおせる
00521
2010/10/01(金) 20:19:26ID:dJKbooAm0053名前は開発中のものです。
2010/10/01(金) 20:43:30ID:A/fNa6Y50054名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 00:36:13ID:CCAmLltUAPIとか呼び出せないし
新しいRPG作りたいならC++がいいよ
0055名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 02:05:46ID:tH8LFvhtなんか>>1より更に程度低い奴が集まって来てんな
0056名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 02:08:29ID:tH8LFvht一番程度低いのは訳解らんTYPOやらかす俺でしたってオチかよw
0057名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 02:28:37ID:rKqpgUF7ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8d/Rpg-7.jpg
0058名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 07:41:09ID:3VmyCCq81がC++できないと言ってるから
暗黒ツールウディタがいいよ
00591
2010/10/02(土) 09:20:58ID:VL39+I5B一応今Swich Case文まで理解できました!
0060名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 10:15:59ID:3VmyCCq8もしRPGを作り始めても途中で作り直しなる。
パズルか簡単なシューティングが妥当。
RPGならSTLが使いこなせるぐらいにならないと。
無料のウディタがいいよ。
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2010/10/02(土) 11:11:07ID:mTM82Cjy00621
2010/10/02(土) 12:14:30ID:tc2Wa2zE無料ですし動画みてきましたが
けっこうよさそうですね!!
0063名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 12:37:15ID:3G+xsfMGウティタもツクールと並んで良いものだ
気に入ったのなら早く使い方の勉強を始めるんだ
00641
2010/10/02(土) 14:49:25ID:tc2Wa2zE0065名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 15:30:51ID:3VmyCCq80066名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 19:11:25ID:rKqpgUF7「新規作成」という意味になった気がするw
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2010/10/02(土) 19:22:53ID:Q5wsoumj既存のソフトで在り来たりなものしか選択できない。
それが無能なのを顧みず不相応にスレを立ててしまったクズのクズたるゆえん。
00681
2010/10/02(土) 19:37:14ID:VL39+I5Bただ新規作成になってるかも…
まぁ新しいシステムならツールでもできるかもしれないですね。
勉強はしてますがもうちょっと検討してみましょう。
0069名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 20:36:14ID:s7bi0JE7主人公は機関車。
貨物の輸送で経験値やお金を稼ぎ、機関車の性能アップや
貨車の編成を取り替えながら、ストーリーを進める。
NPCも機関車で、重連運転としてパーティを組むことも可能。
0071名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 21:39:10ID:hhMkXF9b早めに大まかな構成が決まるようなら、俺も何かしら手伝おうかな
0072名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 21:56:22ID:s7bi0JE7車両走行に物理シミュレーション要素を入れるか、
単なる軌道走行で多少パズル的要素を入れる方向性で行くか、
というあたりを詰めて行けば、移動システムが見えてくると思う。
0073名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 21:59:56ID:rKqpgUF70074名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:04:29ID:hhMkXF9bやっぱり>>1の意見も聞いておきたい所だけど
00751
2010/10/02(土) 22:26:31ID:VL39+I5Bありがとうございます!!
もしよかったら決まったときはお願いします。
>>72
移動は物理シュミレーションなどがいいのでアクション型RPGですね。
0076名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:26:42ID:hhMkXF9bこれをRPGにするためにはどうすれば良いかな?
ゲーム制作初心者が多いようならアクションRPGは難しそうに思う
自分はRPGには戦闘が付きものだと思ってたけど、シミュレーション系やらパズル系のRPGってのも有りかもね
0077名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:32:52ID:rKqpgUF700781
2010/10/02(土) 22:34:03ID:VL39+I5Bそうですね。
僕が考えたのはバンドをプロデュースするRPGであらゆるバンド大会に挑戦するというものです。
担当を4人まで割り切れ(例えばVo.Gt.Ba.Drなど)個人のステータスに歌唱力や演奏力があってその合計などで争う。
相手のバンドより能力が上回ったり審査員好みの曲だと勝ち。
(性格のように得意な曲のイメージ)
ボイストレーニングや演奏に勝利することでステータスを上げれる。
なんていうのはどうでしょう??
00791
2010/10/02(土) 22:36:39ID:VL39+I5Bくる人の要望にこたえていくというもの。
例えば相手が肩こりが酷い!!という技??でくると
それにあった成分を入れるなどです。
0080名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:47:24ID:hhMkXF9b俺も似たようなコンセプトを考えたことが有ったよ
それは歌手だけの話だったんだけどね
俺も一応音楽やってる身だから興味深いよ
0081名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:53:32ID:rKqpgUF7ttp://zoome.jp/harucyan/diary/147/
0083名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 22:56:59ID:hhMkXF9bさんくす
バンドメンバーが戦闘をする内容だね
>>1の意見通りに作ることができれば全く新しいRPGって条件は満たせるかな
00841
2010/10/02(土) 23:05:42ID:VIrccNY+ありがとうございます!!
>>82
そうですね。
とりあえず今ある案は
>>3
>>69
>>78
>>79
なのですがどれがいいでしょうね??
0085名前は開発中のものです。
2010/10/02(土) 23:15:49ID:hhMkXF9b温泉はRPGっぽくするのが難しそうだね
>>3のは似た内容で作ってるのを見たことある(勘違いかも)
新しいけど人が興味を持ってくれる内容が良さそうだから
個人的には機関車orバンド辺りが面白そう
ある程度は見通しも立つし
0086名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 00:20:59ID:ZZCXkDNM最終的な判断は任せるよ
俺もときどき顔出すから、ボチボチ進めて行きましょう
0087名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 01:58:09ID:ZZCXkDNM0088名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 04:00:46ID:cikUFL4o0090名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 11:05:07ID:hAmrxwvRやっぱり制作の中心になる>>1の意見を重視した方がモチベーション保てるよね
俺はバンドで良いと思うよ
まずは大まかなストーリーのプロットを考えないといけないね
00911
2010/10/03(日) 11:30:55ID:YaI9gkRdありがとうございます^^
そうですね。
とりあえず目的はあらゆるバンド大会で優勝するっていうのがいいと思うんですが、
バンドならCDでメジャーデビューも目標ですよね??
0092名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 11:47:04ID:hAmrxwvRそうなるね
ボイトレや演奏練習のパートを主として、ボス戦的にバンド大会を開催
ラスボスがメジャーデビューって感じかな
色んな街に出向いて、路上とかライブハウスで演奏することで成長していく
って感じにすればRPGっぽさも出てくるね
あまりゲームサイズを大きくし過ぎると完成できなくなっちゃうから、あくまで実現可能な範囲でやっていこう
00931
2010/10/03(日) 11:58:15ID:YaI9gkRdなるほど。
ゲームの全体の流れとしてはばっちりですね。
そうですね。
ではメンバー集めなどはどうしましょう??
ライブハウスやネットや歩き回って探す感じですかね??
0094名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 12:16:07ID:hAmrxwvR新たな仲間を探すのもRPGの楽しみのひとつだからね
最初の一人くらいは主人公の友人を入れても良さそうかな
よくライブハウスの掲示板とかにメンバー募集とか有るから、それを使うのもアリだね
あらかじめ一定数のキャラを用意しておいて、プレイヤーの行動次第で最終的なメンバーが決まる仕組みにしてもいいかも
男性、女性の人数比とか使用楽器とか、プレイヤー好みのバンドを作り上げて行く感じ
ちなみに冒険もののRPGでいう武器防具にあたるのが楽器になるよね?
キャラ固定にするならキャラごとに得意な楽器を決めておくのか、それとも自由にするのかも決めておきたいね
0096名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 13:48:59ID:hAmrxwvRキャラは何人くらい用意しようかな
バリエーションとしては性別は男性女性、
パートはボーカル、ギターやベースの弦系、鍵盤系、ドラムくらいにしておこうか
何でもこなせるキャラが居ても良いけど
それとギターは人数多めにした方が良いよね
一つのバンドに複数いる場合が多いし
あとはギタリストにしてもエレキ系なのかアコ系なのかとか
00971
2010/10/03(日) 18:32:41ID:9oSto6n7おおまかには
ギター20人
ボーカル10人
ドラム5人
ベース5人
パーフェクト君2人でキーボード1人いれてもいいでしょうか??
そこから性別などわけましょう!!
あと主人公は最初に好きなパートを選べるとか。
0098名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 18:48:18ID:zQgBSPZpそれくらい居れば充分だね
あんまり多すぎるとキャラ設定とか大変だから、様子を見ながら加減していこう
男女比はとりあえず半々〜男がちょっと多いくらいで良さそう
あとキーボードも選択の余地がほしいから2〜3人くらいは欲しいかな
主人公のパートは選べた方が面白そうだね
レベルが上がってきたらギターボーカル可能にしたり
専門外の楽器も出来るようにして良いと思うけど
00991
2010/10/03(日) 18:54:38ID:9oSto6n7ギターボーカルとかになるのもよさそうですねw
0100名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 19:19:19ID:zQgBSPZpキャラデザインから入るor設定から入るの2通りが考えられるけど、どっちが良いかな?
絵を描ける人が居れば良いけど、居ないようなら設定から決めることになるね
ストーリーの細かい内容とかも有ったら随時案を出していこう
少なくとも俺よりも>>1の方がビジョンを持ってると思うから
01011
2010/10/03(日) 19:50:08ID:9oSto6n7まぁ今は絵師の方はいないので設定からいきましょう
絵師の方是非協力していただけると嬉しいです!!
そうですね。
まずどのようにして主人公がバンドの道を目指すかですね…
0102名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 20:10:12ID:zQgBSPZpキャラを一言で表せるようなキーワードを挙げて、そこからイメージを膨らましていくと良いんじゃないかな
キーワードは性格や外見で特徴的な部分とか
バンドをやりたいって事自体は前提条件で良いと思うよ
でもメンバーが居なくてバンドを組めないって設定
だから最初の内はメンバー探しを目的にしたストーリーにするのが無難じゃないかな
01031
2010/10/03(日) 20:27:00ID:9oSto6n7そうですね
主人公は高校生ぐらいにしましょうか
よくライブなどにいってて高校になり
自分もやってみたくなったというようなキャラはどうでしょう??
性格は…普段積極的だがいざというときには弱気みたいなw
外見は高校性ですし黒髪でそこそこの身長で一般的な体格かな??
特徴は
なんでしょうかね??w
キャラ濃い方がやりやすいかな
0104名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 20:38:14ID:zQgBSPZp個人的には主人公はパッとしないくらいの方がいいね
だからその案で良いと思う
主人公の友人とかも欲しいかな
お調子者的なキャラで腐れ縁なんだけど、結構頼りになる奴
その他、何人かのキャラはクラスの友人とかにしておくと良さそう
クラスの奴らは仲間にする条件は簡単だけど、演奏レベルは低め
ライブハウスとかでの勧誘は難易度高いけど上手い人が多いとかね
01051
2010/10/03(日) 20:45:12ID:9oSto6n7では主人公は決定で友人もそれでいきましょう!!
そうですね
だから最初はだいたいクラスメイトでしか組めないようにしましょう
いいですね
あと相手のバンドの人なども勧誘できたらいいかもしれませんねww
0106名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 20:59:23ID:zQgBSPZpじゃあ取りあえずその辺りは決定で行こうか
確かに引き抜きも面白いね
条件は一番難しくして、それをパーフェクト君にすると狙い甲斐がある
キャラの細かい設定は後々考えていくとして、
必要なマップとかイベントとかをまとめないとね
0108名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 21:10:15ID:zQgBSPZpこの先、人が増えたらRPGツクールで統一するのは難しそうだからウディタが無難だと思う
作業できる人が来るまでにある程度は設定を固めておきたいね
0110名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 21:27:01ID:zQgBSPZp実は俺、別のところで2つのゲーム制作に関わってるから、こちらに全勢力は注げないんだ
元々ちょっと手伝うくらいのつもりだったし
俺はしばらくの間は日中に設定を考えて、夜に報告しに来るって感じにするよ
あとウディタも使ったこと無いから勉強しておくね
0111名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 21:32:03ID:J9RKHG0U01121
2010/10/03(日) 21:36:27ID:YaI9gkRdそうですね。
了解です!!
ではお願いします。
0113名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 21:48:35ID:zQgBSPZp俺はただのコックだからね
でも>>1が居続ける限り破綻はしないよ
それに大切なのはプロセスって言うじゃん。例え破綻しても得られるものは有るだろうよ
>>112
明日からも顔出すから頑張っていこう
もしスレが落ちちゃったら分かりやすいスレタイでお願いね
流石に夜中は保守出来ないから
01141
2010/10/03(日) 21:52:32ID:YaI9gkRdありがとうございます!!
ではこれからもよろしくお願いします
0115名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 22:46:01ID:6y5fF5/s戦闘システムの具体的な設計を抜きに、
表面的な舞台設定だけが先行してる嫌なパターン。
このまま進むと、頓挫するか、せいぜい中途半端な育成ゲームになりそうな
予感がするので、もうしばらく様子を見たほうがいいかも。
それから、>>1 は、まめにまとめページを更新することが重要。
0116名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 23:04:00ID:zQgBSPZpありがとう
全く新しいRPGってなるからその辺りは難しいね
如何せん今は人が少ないから、ゲームシステムは簡単に固まらないかな
一応俺もゲーム作った経験有るから、その辺りを踏まえて考えて行くよ
0117名前は開発中のものです。
2010/10/03(日) 23:13:06ID:/n7LuW5w0118名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 00:17:06ID:2RhwS9mk0119名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 00:45:18ID:ExTkPWYD0121名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 01:01:44ID:dKxzpwHQドットくらいなら手伝えるかもだけど。
0122名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 01:49:17ID:2RhwS9mk0123名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 01:58:41ID:OZYn7fX5>>122
確かにある程度ゲームの細部についての議論をしないと進めようが無いね
時々様子を見に来てもらえると有り難いです
0124名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 05:28:54ID:XY+i66gc01251
2010/10/04(月) 10:21:05ID:jRfuHJDB確かにそうですね…
戦闘なども決めていきましょう
>>121
多分移動シーンのミニキャラはドットなんで
よかったら参加してみてください
ではどんどん決めていきましょう!!
0126名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 15:17:09ID:TEBWqgci0128名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 18:41:32ID:1XNZlB77複数人でゲームを作る場合担当をある程度決めなければならんと思う。
・プログラム
・絵師、ドッターorモデラー
・音楽、SE
・シナリオ
これぐらいか?で、>>1はどこになるんだ?
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