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351コメント137KB

新しいRPGを作ろう!!

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 21:28:35ID:mSAkCC/e
今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる…
などなど。

自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!!

現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。
いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。

あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので
俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。

RPGを作ろうwiki
http://www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html


0022名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 02:48:10ID:lYilJnnh
じゃぁいっそのことGPS使ったりしようよ
0023名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 03:26:32ID:cZi8vuFu
まぁ別にGPSに限らず何らかの形でコンピュータを活用したRPG作りなら、いわゆるコンピュータRPGで無くても板違いにはならないんだよな
ゲ製板が「PC等」のカテゴリにある以上流石にPCが全く絡まないと板違いになるけど
例えばすごろくタイプのマップを使うTRPGとか作ってマップはみんなでペイント使って好き勝手に描くようにすれば、プログラム組めない奴でも参加できるよな
0024名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 06:49:37ID:oLPKyIK8
どうせ続かず下がって行くだけ。
0025名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 07:17:57ID:+j3zVgI6
要するに何も出来ないクズが、妄想を語るスレにしたいということだろう。
そんなの今更やらなくても、この板に腐るほどあるだろ。
002612010/09/30(木) 07:48:35ID:UfN8AezO
ではまずどのようにするRPGかってことですね…
0027名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 09:04:47ID:M3SMvLZ+
>>1は何ができるの?何をしてくれるの?
何もできない、何もしてくれないヤツのところに、人なんか集まらないぞ。
0028名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 14:39:41ID:ftmB8+8i
>>21
この板はPCカテゴリでム板派生という出自でビデオゲームという大前提があるんだよ。
そういう経緯をよく知ったうえでLRの文言を解釈してらわんとな。字数制限で完全な
明文化はできないんで察してくれや

ビデオゲームを考慮に入れないゲームデザイン論は板違いという他の住人の言い分は
ごく自然なもので、そこに反抗しても軋轢を作るだけでいいことないぞ
0029名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 16:13:11ID:1UTpwCkd
>>28
じゃ、パソコンを主体にして、たまにICカード使うRPGで
0030名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 16:19:02ID:M3SMvLZ+
>>28
そんな前提や経緯なんて
知ってるやつのほうが少なくないか?
0031名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 17:49:15ID:M3yoPbMp
知らなかったら教えればいい
0032名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 18:36:57ID:ekAHt8uT
>29
いい歳して小学生みたいな屁理屈こねる残念な子だな
紛うことなき糞スレ擁護のために無理筋に固執するのはお止しよ
0033名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:20:46ID:ftmB8+8i
前言でビデオゲームって書いたがコンピューターゲームのほうがいいか。電源系というか。
>>32
ゲームの調停者というかマスターが計算機ということなら別に屁理屈じゃないと思うが。。。
数値の交換と勝敗等の判定を計算機がやるってことは、出力の都合上、ごく自然に
ビデオゲームという形になるだろ。LCD(CRT)はPC共通の出力装置なのだし
0034名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 20:31:52ID:M451iVeF
この板をRPGで検索すればどんだけ似たような妄想スレがあるかわかりそうなものだが
0035名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 21:53:23ID:lYilJnnh
じゃぁさ、CPUを裏っ返して並べた神経衰弱だな。
死んだメモリーを当てるババ抜きとか。
0036名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 22:38:40ID:k125h2zA
それもうRPGじゃねぇーww

つうか>>1はさっさとこの状況を打開しろ
お前何もやってねぇじゃねーか
今までに無いようなRPGとか作るんだろ?
お前が動かねーからここも他の糞スレと同じ運命を辿りつつあるんだぞ
0037名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 22:49:48ID:j45gqD8H
>>34
え、それらは単なる死屍累々、企画くん共が夢の跡でしょ?
夢やぶれ放棄され廃墟化した板違い妄想スレを野晒しにしておくのは
もはやこの板の作法みたいなものじゃない?
害獣の骸をこれ見よがしに吊るして晒し物にしておくのと同様の効果が
あることが経験的に周知されてるのかもね

当の企画くんにとっては同類(動物)の死臭が充満するのが余程不満なのか
スレ保持数を減らせと周期的に自治スレで青筋立てて喚いてるけど
頑強な抵抗にあって毎度退散してるみたいね
003812010/09/30(木) 23:00:32ID:UfN8AezO
そうですね。
ではまずはやっぱりコンピュータで全面的に操作するRPGでいきます。

まずゲームの世界観を設定していきたいと思うのですがよろしいでしょうか??

正直みなさんのレス、とってもうれしいですw
0039名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 23:17:14ID:ftmB8+8i
まずRPGツクールVXを買うところからだな
0040名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 23:18:01ID:M451iVeF
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285670956/
もう、ここと合同でやれば?
004112010/09/30(木) 23:47:32ID:YweTfwbc
>>39
ツクールですか…
使用したことがないので調べてみて検討します。

>>40
そのスレ僕も見てました。
でも方向性がちがってくるかもしれなです


まずフィールドや戦闘シーンなどをどのようにするのかを考えて
それに合った作り方をしていくのがいいと思います。
0042名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 03:37:27ID:uFJWDyLf
今までに無いRPG
プレイヤーが主人公じゃなくて村人Aってのはどうよ
村の入り口に立ち続けていつの日か勇者一行がやって来たら「ここは〜〜の村です」とか言うの
0043名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 06:31:22ID:A/fNa6Y5
>>41
今までのRPGと全く同じだろが!
0044名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 07:16:39ID:zA7xJ7LC
>>15
>すいません。
>まず勉強します。

自分が言ったことを守らずに、自分勝手に話を進めようとするのは何なの?
004512010/10/01(金) 07:31:08ID:dJKbooAm
>>42
まぁそんな感じのやつはいいですねw

>>43
設定が逆転の発想みたいだったらいいんじゃないですかw

>>44
とりあえずちょっとずつ勉強はしてますけど…
まだ何のプログラムかもきめてないもので。
0046名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 08:33:30ID:8yY3LavZ
しのごの言わずにツクールでも買って使い方を勉強しなよ
0047名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 15:21:05ID:334YCit+
>>1は何するの?何ができるの?何ができてるの?何してるの?
0048名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 18:17:49ID:6APgEBxq
まーたWikiだけ作って逃亡かよ
0049名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 18:27:38ID:q2dQq7Ej
つーか、大枠のビジョンすら無い時点でおわっとる
0050名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 18:39:07ID:A/fNa6Y5
>>46
だからそれだと、まるっきり前のRPGだろ
0051名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 18:41:55ID:xR0+vjOO
>>50
XP、VXだとプログラムから組みなおせる
005212010/10/01(金) 20:19:26ID:dJKbooAm
ということはツクールがいいんですね
0053名前は開発中のものです。2010/10/01(金) 20:43:30ID:A/fNa6Y5
というか、デザイン論 を語るスレだろ?。
0054名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 00:36:13ID:CCAmLltU
ツクールなんてプログラミング出来ても出来ること限られるだろ
APIとか呼び出せないし
新しいRPG作りたいならC++がいいよ
0055名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 02:05:46ID:tH8LFvht
ここはデザイン論なんか語るスレじゃ無いしできることの限られるツクールでも週今までに無いRPGは生み出せる
なんか>>1より更に程度低い奴が集まって来てんな
0056名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 02:08:29ID:tH8LFvht
なんだよ週ってw何処から紛れ込んだんだ
一番程度低いのは訳解らんTYPOやらかす俺でしたってオチかよw
0057名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 02:28:37ID:rKqpgUF7
つまり、新しいロシアの携帯対戦車グレネードランチャーの開発でしょ。

ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8d/Rpg-7.jpg
0058名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 07:41:09ID:3VmyCCq8
>>54
1がC++できないと言ってるから
暗黒ツールウディタがいいよ
005912010/10/02(土) 09:20:58ID:VL39+I5B
C++は勉強中です。
一応今Swich Case文まで理解できました!
0060名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 10:15:59ID:3VmyCCq8
>>59
もしRPGを作り始めても途中で作り直しなる。
パズルか簡単なシューティングが妥当。
RPGならSTLが使いこなせるぐらいにならないと。
無料のウディタがいいよ。
0061名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 11:11:07ID:mTM82Cjy
test
00622010/10/02(土) 12:14:30ID:tc2Wa2zE
ウディタみてきました。
無料ですし動画みてきましたが
けっこうよさそうですね!!
0063名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 12:37:15ID:3G+xsfMG
カネがないのか
ウティタもツクールと並んで良いものだ
気に入ったのなら早く使い方の勉強を始めるんだ
00642010/10/02(土) 14:49:25ID:tc2Wa2zE
ではウディタの使い方など勉強してきます!!
0065名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 15:30:51ID:3VmyCCq8
がんばれ
0066名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 19:11:25ID:rKqpgUF7
「新しいRPG」 が 「過去にない」 と言う意味ではなく
「新規作成」という意味になった気がするw
0067名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 19:22:53ID:Q5wsoumj
新しい発想も出来ない、新しいシステムを組む技術もない。
既存のソフトで在り来たりなものしか選択できない。

それが無能なのを顧みず不相応にスレを立ててしまったクズのクズたるゆえん。
006812010/10/02(土) 19:37:14ID:VL39+I5B
確かにそうですねー

ただ新規作成になってるかも…
まぁ新しいシステムならツールでもできるかもしれないですね。

勉強はしてますがもうちょっと検討してみましょう。
0069名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 20:36:14ID:s7bi0JE7
新しいRPG

主人公は機関車。
貨物の輸送で経験値やお金を稼ぎ、機関車の性能アップや
貨車の編成を取り替えながら、ストーリーを進める。
NPCも機関車で、重連運転としてパーティを組むことも可能。
007012010/10/02(土) 20:56:29ID:VL39+I5B
>>69
新しい発想ですねww
シュミレーションも入れれそうですねw

浮かんだイメージはドラクエっぽいかんしでした…ww
0071名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 21:39:10ID:hhMkXF9b
通りすがりだが応援してるよ
早めに大まかな構成が決まるようなら、俺も何かしら手伝おうかな
0072名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 21:56:22ID:s7bi0JE7
じゃあ、まずアクションRPGにするか非アクション型かを決めないかい?

車両走行に物理シミュレーション要素を入れるか、
単なる軌道走行で多少パズル的要素を入れる方向性で行くか、
というあたりを詰めて行けば、移動システムが見えてくると思う。
0073名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 21:59:56ID:rKqpgUF7
マジすか。これトーマスなイメージ??
0074名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:04:29ID:hhMkXF9b
他にアイデアが出ないようなら、今までに出た案から決めることになるね
やっぱり>>1の意見も聞いておきたい所だけど
007512010/10/02(土) 22:26:31ID:VL39+I5B
>>71
ありがとうございます!!
もしよかったら決まったときはお願いします。

>>72
移動は物理シュミレーションなどがいいのでアクション型RPGですね。
0076名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:26:42ID:hhMkXF9b
>>72の言うように車両を用いるとして
これをRPGにするためにはどうすれば良いかな?

ゲーム制作初心者が多いようならアクションRPGは難しそうに思う
自分はRPGには戦闘が付きものだと思ってたけど、シミュレーション系やらパズル系のRPGってのも有りかもね
0077名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:32:52ID:rKqpgUF7
メタルマックス的な感じになるのかな。
007812010/10/02(土) 22:34:03ID:VL39+I5B
>>74
そうですね。

僕が考えたのはバンドをプロデュースするRPGであらゆるバンド大会に挑戦するというものです。
担当を4人まで割り切れ(例えばVo.Gt.Ba.Drなど)個人のステータスに歌唱力や演奏力があってその合計などで争う。
相手のバンドより能力が上回ったり審査員好みの曲だと勝ち。
(性格のように得意な曲のイメージ)

ボイストレーニングや演奏に勝利することでステータスを上げれる。

なんていうのはどうでしょう??
007912010/10/02(土) 22:36:39ID:VL39+I5B
あとは温泉をほりだした人になり、
くる人の要望にこたえていくというもの。

例えば相手が肩こりが酷い!!という技??でくると
それにあった成分を入れるなどです。

0080名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:47:24ID:hhMkXF9b
>>78
俺も似たようなコンセプトを考えたことが有ったよ
それは歌手だけの話だったんだけどね
俺も一応音楽やってる身だから興味深いよ
0081名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:53:32ID:rKqpgUF7
検索ワード「バンド RPG」でこんなものもありました。ご参考まで。

ttp://zoome.jp/harucyan/diary/147/
008212010/10/02(土) 22:53:35ID:VL39+I5B
>>80
本当ですか!?
僕も最初は歌手だけかなと思ったんですが…

自分的にはけっこういいアイディアと思います!!
0083名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 22:56:59ID:hhMkXF9b
>>81
さんくす
バンドメンバーが戦闘をする内容だね
>>1の意見通りに作ることができれば全く新しいRPGって条件は満たせるかな
008412010/10/02(土) 23:05:42ID:VIrccNY+
>>81
ありがとうございます!!
>>82
そうですね。
とりあえず今ある案は
>>3
>>69
>>78
>>79
なのですがどれがいいでしょうね??
0085名前は開発中のものです。2010/10/02(土) 23:15:49ID:hhMkXF9b
>>84
温泉はRPGっぽくするのが難しそうだね
>>3のは似た内容で作ってるのを見たことある(勘違いかも)

新しいけど人が興味を持ってくれる内容が良さそうだから
個人的には機関車orバンド辺りが面白そう
ある程度は見通しも立つし
0086名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 00:20:59ID:ZZCXkDNM
>>1はもう寝ちゃったかな
最終的な判断は任せるよ
俺もときどき顔出すから、ボチボチ進めて行きましょう
0087名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 01:58:09ID:ZZCXkDNM
保守して寝ます
0088名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 04:00:46ID:cikUFL4o
くだらねーレスにいちいちレスしてるのにワラタw
008912010/10/03(日) 08:23:29ID:9oSto6n7
>>85
ですね…

機関車とバンドで今一番頭にあるのは

バンドなんでバンドでいきましょう!!
0090名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 11:05:07ID:hAmrxwvR
>>89
やっぱり制作の中心になる>>1の意見を重視した方がモチベーション保てるよね
俺はバンドで良いと思うよ

まずは大まかなストーリーのプロットを考えないといけないね
00912010/10/03(日) 11:30:55ID:YaI9gkRd
>>90
ありがとうございます^^

そうですね。
とりあえず目的はあらゆるバンド大会で優勝するっていうのがいいと思うんですが、
バンドならCDでメジャーデビューも目標ですよね??
0092名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 11:47:04ID:hAmrxwvR
>>91
そうなるね
ボイトレや演奏練習のパートを主として、ボス戦的にバンド大会を開催
ラスボスがメジャーデビューって感じかな

色んな街に出向いて、路上とかライブハウスで演奏することで成長していく
って感じにすればRPGっぽさも出てくるね

あまりゲームサイズを大きくし過ぎると完成できなくなっちゃうから、あくまで実現可能な範囲でやっていこう
00932010/10/03(日) 11:58:15ID:YaI9gkRd
>>92
なるほど。
ゲームの全体の流れとしてはばっちりですね。

そうですね。
ではメンバー集めなどはどうしましょう??
ライブハウスやネットや歩き回って探す感じですかね??
0094名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 12:16:07ID:hAmrxwvR
>>93
新たな仲間を探すのもRPGの楽しみのひとつだからね

最初の一人くらいは主人公の友人を入れても良さそうかな
よくライブハウスの掲示板とかにメンバー募集とか有るから、それを使うのもアリだね

あらかじめ一定数のキャラを用意しておいて、プレイヤーの行動次第で最終的なメンバーが決まる仕組みにしてもいいかも
男性、女性の人数比とか使用楽器とか、プレイヤー好みのバンドを作り上げて行く感じ

ちなみに冒険もののRPGでいう武器防具にあたるのが楽器になるよね?
キャラ固定にするならキャラごとに得意な楽器を決めておくのか、それとも自由にするのかも決めておきたいね
009512010/10/03(日) 13:39:11ID:9oSto6n7
>>94
いいアイデアですね。

そういう感じですね。

それはそれぞれ適性を用意しておきましょう!!
0096名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 13:48:59ID:hAmrxwvR
>>95
キャラは何人くらい用意しようかな
バリエーションとしては性別は男性女性、
パートはボーカル、ギターやベースの弦系、鍵盤系、ドラムくらいにしておこうか
何でもこなせるキャラが居ても良いけど

それとギターは人数多めにした方が良いよね
一つのバンドに複数いる場合が多いし
あとはギタリストにしてもエレキ系なのかアコ系なのかとか
009712010/10/03(日) 18:32:41ID:9oSto6n7
>>96
おおまかには
ギター20人
ボーカル10人
ドラム5人
ベース5人
パーフェクト君2人でキーボード1人いれてもいいでしょうか??

そこから性別などわけましょう!!
あと主人公は最初に好きなパートを選べるとか。

0098名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 18:48:18ID:zQgBSPZp
>>97
それくらい居れば充分だね
あんまり多すぎるとキャラ設定とか大変だから、様子を見ながら加減していこう
男女比はとりあえず半々〜男がちょっと多いくらいで良さそう
あとキーボードも選択の余地がほしいから2〜3人くらいは欲しいかな

主人公のパートは選べた方が面白そうだね
レベルが上がってきたらギターボーカル可能にしたり
専門外の楽器も出来るようにして良いと思うけど
009912010/10/03(日) 18:54:38ID:9oSto6n7
そうですね

ギターボーカルとかになるのもよさそうですねw

0100名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 19:19:19ID:zQgBSPZp
キャラを沢山作るのって難しそうだね
キャラデザインから入るor設定から入るの2通りが考えられるけど、どっちが良いかな?
絵を描ける人が居れば良いけど、居ないようなら設定から決めることになるね

ストーリーの細かい内容とかも有ったら随時案を出していこう
少なくとも俺よりも>>1の方がビジョンを持ってると思うから
010112010/10/03(日) 19:50:08ID:9oSto6n7
>>100
まぁ今は絵師の方はいないので設定からいきましょう

絵師の方是非協力していただけると嬉しいです!!

そうですね。
まずどのようにして主人公がバンドの道を目指すかですね…
0102名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 20:10:12ID:zQgBSPZp
>>101
キャラを一言で表せるようなキーワードを挙げて、そこからイメージを膨らましていくと良いんじゃないかな
キーワードは性格や外見で特徴的な部分とか

バンドをやりたいって事自体は前提条件で良いと思うよ
でもメンバーが居なくてバンドを組めないって設定
だから最初の内はメンバー探しを目的にしたストーリーにするのが無難じゃないかな
010312010/10/03(日) 20:27:00ID:9oSto6n7
>>101
そうですね

主人公は高校生ぐらいにしましょうか
よくライブなどにいってて高校になり
自分もやってみたくなったというようなキャラはどうでしょう??

性格は…普段積極的だがいざというときには弱気みたいなw
外見は高校性ですし黒髪でそこそこの身長で一般的な体格かな??
特徴は
なんでしょうかね??w
キャラ濃い方がやりやすいかな
0104名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 20:38:14ID:zQgBSPZp
>>103
個人的には主人公はパッとしないくらいの方がいいね
だからその案で良いと思う

主人公の友人とかも欲しいかな
お調子者的なキャラで腐れ縁なんだけど、結構頼りになる奴
その他、何人かのキャラはクラスの友人とかにしておくと良さそう

クラスの奴らは仲間にする条件は簡単だけど、演奏レベルは低め
ライブハウスとかでの勧誘は難易度高いけど上手い人が多いとかね
010512010/10/03(日) 20:45:12ID:9oSto6n7
>>104
では主人公は決定で友人もそれでいきましょう!!
そうですね
だから最初はだいたいクラスメイトでしか組めないようにしましょう

いいですね
あと相手のバンドの人なども勧誘できたらいいかもしれませんねww
0106名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 20:59:23ID:zQgBSPZp
>>105
じゃあ取りあえずその辺りは決定で行こうか

確かに引き抜きも面白いね
条件は一番難しくして、それをパーフェクト君にすると狙い甲斐がある

キャラの細かい設定は後々考えていくとして、
必要なマップとかイベントとかをまとめないとね
010712010/10/03(日) 21:07:17ID:9oSto6n7
>>106
はい
あーいいですねww

まず作るのはウディタでいいんですか??
0108名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:10:15ID:zQgBSPZp
俺は以前RPGツクールVX買ったんだけど
この先、人が増えたらRPGツクールで統一するのは難しそうだからウディタが無難だと思う

作業できる人が来るまでにある程度は設定を固めておきたいね
010912010/10/03(日) 21:16:23ID:9oSto6n7
>>108
そうですね。
統一するならウディタですね。

はい
それまでに決めておきたいところです
0110名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:27:01ID:zQgBSPZp
出来ればもうちょっと人手がほしいね
実は俺、別のところで2つのゲーム制作に関わってるから、こちらに全勢力は注げないんだ
元々ちょっと手伝うくらいのつもりだったし

俺はしばらくの間は日中に設定を考えて、夜に報告しに来るって感じにするよ
あとウディタも使ったこと無いから勉強しておくね
0111名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:32:03ID:J9RKHG0U
考えられん。。。2ch企画というのが破綻する理由がようわかる
01122010/10/03(日) 21:36:27ID:YaI9gkRd
>>110
そうですね。
了解です!!

ではお願いします。
0113名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 21:48:35ID:zQgBSPZp
>>111
俺はただのコックだからね
でも>>1が居続ける限り破綻はしないよ
それに大切なのはプロセスって言うじゃん。例え破綻しても得られるものは有るだろうよ

>>112
明日からも顔出すから頑張っていこう
もしスレが落ちちゃったら分かりやすいスレタイでお願いね
流石に夜中は保守出来ないから
01142010/10/03(日) 21:52:32ID:YaI9gkRd
>>113
ありがとうございます!!
ではこれからもよろしくお願いします
0115名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 22:46:01ID:6y5fF5/s
ここまでのところ、ゲームの根幹を成すであろう育成・成長システム、
戦闘システムの具体的な設計を抜きに、
表面的な舞台設定だけが先行してる嫌なパターン。

このまま進むと、頓挫するか、せいぜい中途半端な育成ゲームになりそうな
予感がするので、もうしばらく様子を見たほうがいいかも。

それから、>>1 は、まめにまとめページを更新することが重要。
0116名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 23:04:00ID:zQgBSPZp
>>115
ありがとう
全く新しいRPGってなるからその辺りは難しいね
如何せん今は人が少ないから、ゲームシステムは簡単に固まらないかな
一応俺もゲーム作った経験有るから、その辺りを踏まえて考えて行くよ
0117名前は開発中のものです。2010/10/03(日) 23:13:06ID:/n7LuW5w
てs
0118名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 00:17:06ID:2RhwS9mk
てすとすんな
0119名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 00:45:18ID:ExTkPWYD
てか、厨スレで、これだけ人が沸くのが珍しくね?
0120名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 00:56:42ID:OZYn7fX5
>>119
終盤は俺と>>1だけですぜ
手伝ってくれる人は現れるのかねー
0121名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 01:01:44ID:dKxzpwHQ
あまりにも漠然とし過ぎてどう手伝えばいいのかも見えない・・・。
ドットくらいなら手伝えるかもだけど。
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