新しいRPGを作ろう!!
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0001名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 21:28:35ID:mSAkCC/eあるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる…
などなど。
自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!!
現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。
いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。
あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので
俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。
RPGを作ろうwiki
http://www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html
0123名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 01:58:41ID:OZYn7fX5>>122
確かにある程度ゲームの細部についての議論をしないと進めようが無いね
時々様子を見に来てもらえると有り難いです
0124名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 05:28:54ID:XY+i66gc01251
2010/10/04(月) 10:21:05ID:jRfuHJDB確かにそうですね…
戦闘なども決めていきましょう
>>121
多分移動シーンのミニキャラはドットなんで
よかったら参加してみてください
ではどんどん決めていきましょう!!
0126名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 15:17:09ID:TEBWqgci0128名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 18:41:32ID:1XNZlB77複数人でゲームを作る場合担当をある程度決めなければならんと思う。
・プログラム
・絵師、ドッターorモデラー
・音楽、SE
・シナリオ
これぐらいか?で、>>1はどこになるんだ?
0129名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 20:35:51ID:+NXHQseMそれと企画案を読んでみたけれど、
せっかくバンド演奏をテーマにするんだったら、
歌唱力、演奏力は数値ではなく、
Beat Maniaみたいに実際にプレイヤーにリアルタイム演奏させる
システムではどうだろう。
できればボーカルは音声入力で。
01301
2010/10/04(月) 20:59:38ID:xtAdsxexそれぐらいですね。
僕はシナリオとウディタでですがプログラム??ですね。
>>129
あれですか??
いわゆる戦闘の時はミュージックゲームになるという。
音声入力はどのようにするのでしょうか??
0131名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 21:23:18ID:+NXHQseMちなみにウディタで実装できるかどうかで判断するのは本末転倒
0132名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 22:06:06ID:cjb1nnWF既にウディタ前提で話が進み出してるのに、出来ないならウディタは止めればいいとか言い出したら一歩も前に進めなくなんぞw
01331
2010/10/04(月) 22:13:59ID:UDkb979Sありがとうございます
>>131
ウディタでできるのならともかくできないのであればこの企画のゲームではできないですね…
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2010/10/04(月) 22:16:37ID:+NXHQseM>>62, >>64 によると、1氏は特にウディタに精通しているわけではないから、
ウディタは決定事項ではないよ
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2010/10/04(月) 23:14:57ID:ExTkPWYD本当に楽しみです。
01361
2010/10/04(月) 23:18:03ID:jRfuHJDBまぁ確かにそうなんですよね…
まぁできるだけウディタを使うなら
ウディタの中で新しくしましょう!!
>>135
まだわからないですけどねw
0137名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 23:26:15ID:TEBWqgci0138名前は開発中のものです。
2010/10/04(月) 23:27:17ID:ExTkPWYD0139名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 00:05:18ID:laULEUqM今パッと思い浮かんだのは音程とかデュレーションとかの整合を見ていって時間比(時間積?)を出すとかかな
かなり難しいしウディタで出来るかどうかは不明だけどね
0140名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 01:02:28ID:108ISNt/一定時間ごとマイク入力の音程を平均化して
基準音と比較するだけで採点できそうじゃない?
0141名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 01:07:46ID:laULEUqMなるほど
実装できるかどうか考えてみるよ
0142名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 03:49:01ID:U60jZnGa01431
2010/10/05(火) 07:41:54ID:lYzhukEZ0144名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 09:19:54ID:6SJ3YKMJ, -――- 、 ,-――― -、
/ ____ ヽ l,VVV\. |
| / , - 、, - 、Τ l・)) 6) |
| |.-| +|< | | ☆ ( ) __ ヽ__|
(6U` -´っ-´、l |/ 」/∧∧/ ) /
ι \(  ̄ ̄Τノ/~~~,7 `、ー――´ /
ι /  ̄ ̄ >| ノ 7 ̄ ̄ ̄
/ ∩/7η \ /\/ ⌒
こうですか?わかりません><
0145名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 09:38:34ID:108ISNt/カラオケの練習にもなるじゃん
0146名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 10:00:55ID:UtzAXbaD0147名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 10:06:35ID:BTs/xk3pそんなこと言ったらマリオパーティーはどうなるんだよ
0148名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 10:18:07ID:UtzAXbaD俺にはできねんだよぉお
部屋で一人で歌なんて歌ったら隣の奴から黄色い救急車呼ばれるわ
かといって音声入力なくてもプレイ可能なんていう軟派で半端な仕組みになるくらいなら
俺みたいなユーザーは切り捨ててもかまわないと思うしなぁ
0149名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 11:15:02ID:o+Tbqrbr現実的に考えてできんの?
誰が実作業を担当すんの?
0150名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 12:16:02ID:CET/9gRb東京スカイツリー並みの巨大ロボットを現実に作って、音声入力で戦わせようぜ。
現実的に考えてるかって?そんな話は時期尚早だよ。
0151名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 12:19:42ID:0ZUraYl3まあ案を出した人も流してくれて構わないって言ってたからね
あくまで一つの案という事で
一朝一夕でできるような物でもないから、意見を出したり実装面の勉強とか少しずつやっていこうと思ってる
0152名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 12:27:36ID:xHm8Xay4今後も勉強しないのがセオリー。
今やっていない人間はこれからもやらない。
とにかく、未来の話はいいから、今日何をやったのか報告しろ。
01531
2010/10/05(火) 13:35:13ID:lYzhukEZまず順番に決めていきましょう
今は戦闘システムですね
他に案はないでしょうか??
0154名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 15:04:30ID:00xLRELk実力を考えて実装可能かどうかを判断するのは一番最初にやるべきことだろ。
でなきゃひたすら妄想するだけに終わってしまう。
まず手の届く範囲はどこまでかをはっきりさせておかないと何も進まないぞ。
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2010/10/05(火) 15:26:39ID:b3VrZQj2規定ターン以内に演奏でその場を盛り上げるってのが無難かな。
チャイルズクエストやアイマス、
音ゲーみたいなノルマ達成型になるから新しさは無いけど。
0156名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 15:44:37ID:108ISNt/マイク入力は、手間がかかるけど
ウディタで出力したデータを読み込んで実行出来るプログラムを作って
そのプログラムにマイク入力の機能を実装すれば出来る。
1回ウディタのデータ実行プログラムを作っちゃえば、
後は好き放題改良出来るから作る価値はあると思うよ。
0157名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 16:15:54ID:itCh4Usdそうでないなら実質不可能ってことだよね
0158名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 16:17:43ID:108ISNt/>>1がC++勉強中みたいだから頑張ってやってくれるでしょ
0159名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 18:31:44ID:U60jZnGaマイク入力にしても結局プレイヤーさんはmp3やらボカロやらで対策しちゃうんじゃないかな。
0161名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 20:31:04ID:NQe9UhRx確かに言ってる事はよく分かるけど、今居る人数でそれを言い出したら逆に何もできなくなりそう
まだ始まったばかりの段階だから、とりあえず色々意見出していこう
>>159
耳コピは面白そうだね。対戦方法の一つとして採用して良いんじゃないかな
さらに単純なものだと、単音とかコードとかの早押し問題もアリかもね
0163名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 00:45:07ID:DEpSjKSp0164名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 10:10:58ID:Fg9Dn4Nb0166名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:07:36ID:xmr5HbkCなんでもいいから手を動かしていたら何かしらの結果は出てる頃なんだが。
0167名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:20:16ID:te4Ra50q個人の趣味なんだからのんびりでいいじゃない。
0168名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:51:05ID:iWHEPoFi夏休みの計画表だけびっちり書いたのに結局お盆杉まで宿題しないタイプだっただろう?
0169名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 21:54:37ID:fTFUHfHU01701
2010/10/06(水) 22:12:26ID:Bqze0aOMメンバーもあつまらないもんで…
>>167
ありがとうございます
>>168
いや、計画表すら書かないタイプですww
>>169
まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか
0171名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 22:14:09ID:44UP4cWIだから出来る事から始めて行きたいんだけど、具体的な技術を持っている人がどれくらいいるかだね
俺が出来そうなことはマップ制作、音楽、絵くらいなんだけど、どれも中途半端な能力なんだ
だからあくまで戦力の一部にしかならない
何か得意な分野が有って常駐できそうな人はドンドン名乗り出てください
0172名前は開発中のものです。
2010/10/06(水) 23:42:40ID:I0PrbBIM仕切り屋の奴は嫌われるから、結局有能なリーダーじゃないとつとまらない。
有能とはプラグラムができるとか絵が描けるとか、そんなことじゃない。
よし、〜やりますね!と言って、どんどん自分から作業をやっていくタイプ。
そうやって、リーダー自らがどんどんやっていれば、そのうち何か手伝おうか
と言ってくる人が出てくる。
つまり有言実行タイプじゃないとね。
0173名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 00:56:13ID:MWBuUERY>メンバーもあつまらないもんで…
えーとさ。俺も社会人になるまでは知らなかったというか
ちょっと考えれば判るのに、考えた事すらなかった事なんだけどさ
会議を開くのに、人が集まるのを待って、
人が集まってから「さぁ会議の準備しようか」なんてやってたら大目玉くらうよ。
10人が集まって、10分何もしなかったらそれだけで100分の時間を浪費させてしまう事になる。
集まってくれた人にはすぐ動いてもらえるように、
集まる前に、できる事は全て終わらせておく。これ鉄則ね。
0174名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 00:57:09ID:waMENKP3確かにその通りだね。何せ今は人が足りないし
一般的には指示を出す人間と実際に働く人員は分けた方が良いと言われるけど
>>1の積極的な行動は期待したい
そうすることで>>1の描いているものが明確になってくるはず
出来るわけないと言い切ると語弊は有るけど、良いものを作りたいなら>>1の頑張りは必要になる
積極的な人集めも必要になる
まとめると>>1頑張れ
ちなみに俺もネタ帳に案書いたり実装面の勉強してるからね
0175名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 08:14:15ID:f2MOC/LA>まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか
これで>>1が自分では何もやる気がないのが丸わかりだろう。
努力はしない、勉強もしない、技術もない、計画も立てられない、
他人が何かしてくれるのをただ待つだけの怠け者。
0176名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 08:47:22ID:SojuUS6fRPGを作ったとしてそのあとどうするの?
共同で作るにしても協力者を満足させるための条件とか提示してもらわないと
あまり人は寄ってこないと思う
企業でも同じように、顧客を満足させないと存続できないでしょ?
0177名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 09:29:23ID:t3dr75Iu01781
2010/10/07(木) 17:04:03ID:lqYYidnWありがとうございます
そうですね。まず動いてみましょうか。
>>176
目標としては協力者の皆さんも「作ってよかった」と思えてこれからも楽しめるようにしたいです。
条件ですか…
0179名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 19:31:43ID:Gk6M01Rk当然>>1はいろいろなRPGをプレイした経験はあるよね?
M&MやFallout3のようなオープンワールドを自由に冒険するタイプ
メガテンやWizardry、ダンジョンマスターのようなダンジョン探索タイプ
Nethack、Angbandのようなローグライクタイプ
その発展系であるシレン、トルネコタイプ
2D見下ろし型のDQやFF
ちょっと純粋なRPGとは違うけどタクティクスオーガのようなS-RPG
ディアブロのようなHack&Slash系
Never Winter Nightsのようなクォータービュータイプ、D&Dベースのゲーム
ちょっと古いけど、ざっと思いつくだけでこれぐらい出てくるけど、これらのゲーム
をプレイして、それぞれの利点・欠点を把握してないと新しいアイディアなんか
出てこないぞ。
0180名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 20:37:36ID:ZjYZV0moゲーム制作上級者なら是非今後も意見を出してほしい
具体的にすべきこととか、建設的な意見なら尚助かるよ
>>1は取りあえず、このゲームを作るのに何が必要かを明確にしていこう
必要なものが分かれば、取りあえず手を付けることも出来る筈だから
0181名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 22:46:58ID:OPqOnt/J「バンド活動」をモチーフにしたRPGということらしいので、例えば、
(1) リアルな「バンド活動」にはどんな苦労があるのか、またそれらを、今バンド活動に取り組んでいる人々が
どんな方法、役割分担で乗り越えようとしているのか、体験談もしくは取材に基づいて整理する
(2)その中から、コンピュータRPGに使えそうな要素を拾ってゆき、プレイヤーにどのような体験をさせると面白いのか考える。
併せて、それらの各要素(これまでの話だと変わったものでは音階認識とか出ていますが)について、
個別に試験的に作ってみて、実現するものなのか、楽しく遊べるものなのか確認していく。
(3)ゲームに使えそうな要素を絞り込んでつなぎ合わせ、
経験値(数値およびプレイヤーの知識とテクニック)との関係を含め、難易度調整をする。
(4)謎解き的、シナリオ的なもの、
・小さな話では、どうなれば失敗し、どうすれば対策できて、最後には成功できる仕掛けを用意するか
・大きな話では、いかにしてメジャーデビューか何かの、ゲームの最終目的に向かうか
について、プレイヤーに気づかせるかの仕掛け・演出・設定を考える。
というような段取りで作業をするといいのではないでしょうか。
>>1 氏にバンド経験があるのなら(1)についての持論を語っていただくとよいですし、
プログラミングスキルがある方でしたら、(2)の実験的なプログラム好きなところから手をつければ良いと思います。
そうでなければ、(3)の立場として他人様の成果物を待つか、
既にまとめページにあるような(4)の2点目の構想を膨らますか、ということになりそうですが、
これらのスタンスでのゲーム製作は、よほどの物好きな方に登場願わなければ困難ではないかと予想されます。
長々と失礼しました。
0182名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 04:53:29ID:LzbyzS/xWWWのように、リンクを踏んでいろいろな世界にワープして回るタイプだな。
0183名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 12:20:39ID:fAVak3Ayゲーム人口の中のRPG好きの中のさらにバンドに興味がある人間の数をよく考えてみてほしい
世間で今何が流行ってて、何を素材に選べばイケルのか見極めるのも企画者の仕事、自らターゲット層をせばめてどうする
自己満足で作りたいだけならいいけどある程度は世間にアピールしたいんでしょ?
0184名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 13:11:05ID:xQre2PG60185名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 14:17:43ID:34DF86Hc>自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!!
て書いてるから作る人間だけが楽しめればいいんでね?
でも、
>あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる…
とかも書いてんだよな
実際のとこ>>1は何のために作るかとかなんも考えて無いんじゃないかとゆう気もする
0186名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 14:20:01ID:142QVXEI0187名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 15:38:52ID:jdiRHIFJやったことがスレ立ててwiki立ち上げたことぐらいだろ?
>>1がゲームをこのスレで作るにあたって
何をしているのかは見えるようにしたらいいんじゃないか?
BLOGとかTwitterとかさ。
そうすれば人も集まりやすくなるんじゃないか?
0188名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 19:45:21ID:neEIzjYzダウト
0189名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 22:09:00ID:IyBxMK6oバンドっていうとPS1だけどSOLD OUTってゲームがあるぜ。
PCで英語版でもROCK MANAGERとか、似たようなゲームは既にある。
0190名前は開発中のものです。
2010/10/08(金) 23:14:34ID:kAfJAf/Q0191名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 15:44:04ID:QB63MZowSOULD OUTwww
得るものはw果たしてあっただろうかwwwww
だから俺たちはwwwwwwwwwww
0192名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 17:53:42ID:GBzSzhYYというかバンド云々てやつ育成ゲームにしか見えないんだけど
>>1も>>1で「いいですね〜」とか「そうですね〜」って言ってるばっかりで
いまいち主体性なし
こんな事じゃあ絶対完成しないぜ
「新しいRPGを作りたい!!」って妄想するだけならそれでいいんだろうけど。
0193名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 18:25:52ID:CvczVzNk0194名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 19:19:32ID:Ta7wln6B自分で新しいことを考える能力が無くて周りの意見をよく吟味もせずに「いいですねー」といって
とりこみまくってシステムを破綻させてみたり
そのくせどうでもいいくだらないところだけ妙に拘って周りを混乱に陥れたり
社長の親戚だというだけで大目に見られてたけどついには首になったK藤さん、元気にしてる〜?
0195名前は開発中のものです。
2010/10/09(土) 21:22:16ID:8MA+jlE20196名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 01:38:56ID:n4QeX8OB0197名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 01:40:39ID:6Qk7pdrU10日も過ぎればそんなもんだろう。
01981
2010/10/10(日) 03:04:27ID:AakmPuTV>>181
ありがとうございます!!
ほぅ。参考にさせていただきます。
>>179>>181
たしかに色々なRPGを経験しないと駄目ですね。
2D見下ろし型のやつまではやったことありますね。
WWAのことを言っているのなら、僕も作ってました。
>>183->>187
そう言われるとなんにも考えてなかったかもしれませんね。
もう一回整理してなんの為に作るかってことを考えなおしてみます。
>>189
すでにあったんですか…
一回みてみて盗れるようなものがあったら参考にしてみます。
>>192
確かに育成面もありますがそれはこのゲームの醍醐味になると思います。
わかりました。気をつけます。
>>193
開発者がRPGだといえばRPGなのでいいでしょう。
0199名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 04:05:27ID:eLY1+DMQないと思う。
育成要素はどちらもあるし、イベントもどちらにもある。
違いとしては、SLGは基本的にクローズドマップ(限定されたマップ)内でゲーム
が進む。
RPGは世界が舞台で、城や街、洞窟等を探検するためオープンなマップ(広範囲なマップ)で
ゲームが進む。
RPGはマップを探索する楽しみがあるが、SLGはマップを探索する楽しみは普通ない。
あと、キャラクターが全面に押し出されているのがRPG、あまりキャラクターが押し出されいない
のがSLG。
個人的な見解はこんな感じかな。
なので、バンド物でも1つの街のいろいろなところを探索してバンドメンバーを探すようにすれば
RPG的だと思うし、逆にコマンドで「メンバー募集」を選択して応募してくるまで待つようにすれば
SLG的だと思う。
02001
2010/10/10(日) 04:25:24ID:KCfTaJxr詳しい説明ありがとうございます!!
じゃぁ僕がイメージしているのはRPGです!
ちなみにSLGは一番好きなジャンルなのでタメになりました
0201名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 05:13:08ID:h5q731xx俺ほぼ同じ時期に制作始めてもう完成したんだが。
0202名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 05:55:12ID:OqG2wH0a作るのは、201が勝手にやってくれるって事で。
まず、歌で敵と戦うデモ版を、明日までに完成させてくれ
0203名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 06:32:30ID:eLY1+DMQ0204名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 06:37:26ID:h5q731xxマジキチ乙
0205名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 07:08:45ID:FqaZ01xFどんな感じ?ちょっと遊んでみたいんだけれども。
0206名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 15:44:10ID:ZZw0b7D90207名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 15:50:43ID:eLY1+DMQ0208名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 16:15:09ID:0duuZJCQ0209名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 16:33:36ID:ZZw0b7D90210名前は開発中のものです。
2010/10/10(日) 22:08:37ID:AihByoT80211名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 10:30:26ID:AP9aeTqHうp
0212名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 22:23:36ID:hPhRIq+50213名前は開発中のものです。
2010/10/14(木) 21:22:25ID:5wn8+fON02141
2010/10/15(金) 04:35:01ID:LWjCGFj8すいません!!
0215名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 08:23:31ID:st9rDedo0216名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 16:47:57ID:kEIBn46x0217名前は開発中のものです。
2010/10/15(金) 20:00:13ID:st9rDedo0218名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 04:35:07ID:OqN9vAPT理想だな
0219名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 16:30:34ID:Jp42Zdpx0220名前は開発中のものです。
2010/10/19(火) 17:18:57ID:v/jKZu+D戦闘がシューティング形式の、ダンジョン探索シューティング型RPG。
http://www.freem.ne.jp/game/rev/175.html
0221名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 15:07:41ID:jhMYkLSL0222名前は開発中のものです。
2010/10/20(水) 18:00:59ID:lOzS7ccW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています