【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 20:23:38ID:xbao/GdKShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275262039/
0957名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 09:17:24ID:9TAHxm0rものすごく重くなったもんだな・・・
0958名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 10:31:56ID:EiLDKgzK0959名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 11:57:58ID:Jjk5I/vt地上敵とかにしてしまうと、対空攻撃が当たらなくなるので、通常攻撃を対空対地攻撃にしているわけだけど
そうすると、今度は地上的にした敵キャラクタが、自機への当たり判定がないために、スルーしてしまう・・・
ボスとか、当たり判定のある疑似背景(移動するギミックなどあり)へのホーミングをoffにできるように、
各キャラクタの属性フラグで、「誘導対象から除外」とかを追加してほしい・・・
0960名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 11:59:39ID:b/9TWKTBぱっと見は綺麗だけど判定がわかりにくくてやってるとストレス溜まるんだよな
完全に作者のオナニーでしかない
0961名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 12:00:33ID:Jjk5I/vt「チャフ」で自機への誘導ミサイルを避けたり、一定時間だけ誘導されなくなる「ステルス」機能とかを実装できるかも・・・
0962名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:14:03ID:EiLDKgzK例えば「障害物」にしたり「敵弾特殊」にしたり
0963名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:25:21ID:O19j+Iwz相互当たり判定がどんなだったか、ホーミングするかしないかなどは覚えてないけどね。
地上敵を自機に当てる場合は、地上敵が当たり判定用の空中敵を子で出しておくとかで出来るんかな?
やってないからわからんけど。
まあ、面倒くさいといえば、面倒くさいかも。
0964名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 13:27:02ID:O19j+Iwz0965名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 15:38:54ID:Jjk5I/vt>>962
障害物 →敵弾くらって死んでしまう敵になってしまうようです・・・(敵の同士討ち状態)
敵弾(特殊) →確かに、空中敵とあまり変わらないで、誘導対象外にできそうです
>>963
あたり判定用の空中敵にホーミングが飛んで行ってしまうのです・・・
とりあえず、途中で誘導を外すような動作をしないのであれば、はじめから敵弾(特殊)で作成するのがベストのようですね
0966名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 17:44:54ID:lz/M1yREかなり端まで行かないとスクロールしないので困ってます
何か良い方法はないでしょうか
0967名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 18:18:11ID:9TAHxm0rどういうつくりで端に行くとスライドするようにしてるかはわからないけど
自機のX座標みるようにすればいいんじゃないかな
0968966
2010/12/01(水) 18:42:54ID:lz/M1yRE現状はメイン背景のサイズをレイアウトより広めの幅をとって
「左右にフリースクロールする」にチェックを入れてスライドさせています
もしかしてスクリプト上で画面の制御が出来るんでしょうか?
0969名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 18:51:04ID:E25S5Qe6背景をキャラクタとして扱えばできる
0970名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 19:23:03ID:9TAHxm0rパラメータみたいなのあったかな・・・
0971名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 19:24:35ID:EiLDKgzK0972名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 20:01:45ID:e+Ffc6LM0973名前は開発中のものです。
2010/12/01(水) 21:33:43ID:Jjk5I/vtオフサイドラインみたいのを設定(画面中央〜画面端までの間を指定)して、
そのラインを超えるとフリースクロールするみたいな設定が良いかも・・・
左右方向に加えて、上下方向もフリースクロールにしたら、四方位の任意スクロールになるよ
フリースクロール方向にラップアラウンドを組み合わせれば、ループスクロールでエンドレスエイト!
0974名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 01:11:20ID:TS3Z2wbLまっすぐ進まないようなSTG作る場合って見かけの背景だけそういうことにして
敵などは時間で出るように配置すればいいんだろうか
作る予定は無いけど・・・
0975名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 12:24:18ID:/Y1vGmhLラップアラウンドも、基本スクロール方向のみだったような・・・
0976名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 13:29:03ID:vTbpKxcSkwsk!
0977名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 14:23:06ID:a65DajWP0978名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 18:32:27ID:aSVGSg17画面端まで行かなくてもスクロールは始まってるけど
量が少なすぎて一番端が見える頃には自機が画面端って感じだね
少しスライドする位ならいいけど地形シューとかだと割と困る
0979名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 18:59:30ID:6czm3IWW画面の中心にいる時は背景幅の中心、画面の端にいる時は背景幅の端になるようにスクロール量が調整される
グラディウス等の上下フリー状態の時みたいな特殊なスクロールは現状では出来ない
0980名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 19:26:56ID:aSVGSg17横で使う時は使いづらいねって言っただけで
あとグラUみたいな無限に繋がってるアレはまた別の話だ
0981名前は開発中のものです。
2010/12/02(木) 21:23:38ID:0zrjHlGuフラクシーでもやってろw
0982名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 08:12:53ID:xPrLjWcF出た!Fraxy厨〜
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。