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【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 20:23:38ID:xbao/GdK
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275262039/
0957名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 09:17:24ID:9TAHxm0r
雑魚の弾幕弾に半透明つけたら綺麗かなとつけてみたら
ものすごく重くなったもんだな・・・
0958名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 10:31:56ID:EiLDKgzK
敵弾に半透明は重くなるわ見づらくなるわで良いことないからやめた方がいいよ
0959名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 11:57:58ID:Jjk5I/vt
誘導弾がホーミングする敵と、ホーミングしない敵を作り分けたいのだが、追尾する方では空中敵と地上敵くらいしか選択できない
地上敵とかにしてしまうと、対空攻撃が当たらなくなるので、通常攻撃を対空対地攻撃にしているわけだけど
そうすると、今度は地上的にした敵キャラクタが、自機への当たり判定がないために、スルーしてしまう・・・

ボスとか、当たり判定のある疑似背景(移動するギミックなどあり)へのホーミングをoffにできるように、
各キャラクタの属性フラグで、「誘導対象から除外」とかを追加してほしい・・・
0960名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 11:59:39ID:b/9TWKTB
そうそう
ぱっと見は綺麗だけど判定がわかりにくくてやってるとストレス溜まるんだよな
完全に作者のオナニーでしかない
0961名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 12:00:33ID:Jjk5I/vt
フラグのオン・オフで誘導をオン・オフできれば、
「チャフ」で自機への誘導ミサイルを避けたり、一定時間だけ誘導されなくなる「ステルス」機能とかを実装できるかも・・・
0962名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 13:14:03ID:EiLDKgzK
追尾させたくないキャラの種類を色々変えてみたらどうなるかな
例えば「障害物」にしたり「敵弾特殊」にしたり
0963名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 13:25:21ID:O19j+Iwz
ホーミングさせたくない敵は、敵弾特殊とかで作ったらどうだろうか?
相互当たり判定がどんなだったか、ホーミングするかしないかなどは覚えてないけどね。

地上敵を自機に当てる場合は、地上敵が当たり判定用の空中敵を子で出しておくとかで出来るんかな?
やってないからわからんけど。
まあ、面倒くさいといえば、面倒くさいかも。
0964名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 13:27:02ID:O19j+Iwz
おっと、かぶった
0965名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 15:38:54ID:Jjk5I/vt
みなさんレス サンクスです

>>962
障害物 →敵弾くらって死んでしまう敵になってしまうようです・・・(敵の同士討ち状態)

敵弾(特殊) →確かに、空中敵とあまり変わらないで、誘導対象外にできそうです

>>963
あたり判定用の空中敵にホーミングが飛んで行ってしまうのです・・・

とりあえず、途中で誘導を外すような動作をしないのであれば、はじめから敵弾(特殊)で作成するのがベストのようですね
0966名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 17:44:54ID:lz/M1yRE
画面端に行くと多少スライドする面を作っているのですが
かなり端まで行かないとスクロールしないので困ってます
何か良い方法はないでしょうか
0967名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 18:18:11ID:9TAHxm0r
>966
どういうつくりで端に行くとスライドするようにしてるかはわからないけど
自機のX座標みるようにすればいいんじゃないかな
09689662010/12/01(水) 18:42:54ID:lz/M1yRE
>>967
現状はメイン背景のサイズをレイアウトより広めの幅をとって
「左右にフリースクロールする」にチェックを入れてスライドさせています
もしかしてスクリプト上で画面の制御が出来るんでしょうか?
0969名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 18:51:04ID:E25S5Qe6
>>968
背景をキャラクタとして扱えばできる
0970名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 19:23:03ID:9TAHxm0r
普通のフリースクロールって端のほうに行かないとスクロールしないもんでしたっけ?
パラメータみたいなのあったかな・・・
0971名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 19:24:35ID:EiLDKgzK
普通のフリースクロールは普通にいつもスクロールするよ
0972名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 20:01:45ID:e+Ffc6LM
全方位スクロールの解説を所望する!
0973名前は開発中のものです。2010/12/01(水) 21:33:43ID:Jjk5I/vt
フリースクロールは、画面端まで行かないとスクロールできないんだっけ?
オフサイドラインみたいのを設定(画面中央〜画面端までの間を指定)して、
そのラインを超えるとフリースクロールするみたいな設定が良いかも・・・

左右方向に加えて、上下方向もフリースクロールにしたら、四方位の任意スクロールになるよ

フリースクロール方向にラップアラウンドを組み合わせれば、ループスクロールでエンドレスエイト!
0974名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 01:11:20ID:TS3Z2wbL
やったねタイムパイロットができるね!

まっすぐ進まないようなSTG作る場合って見かけの背景だけそういうことにして
敵などは時間で出るように配置すればいいんだろうか
作る予定は無いけど・・・
0975名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 12:24:18ID:/Y1vGmhL
現状だと、フリースクロールは、基本スクロール方向と垂直方向だけでは

ラップアラウンドも、基本スクロール方向のみだったような・・・
0976名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 13:29:03ID:vTbpKxcS
フリースクロールって実装されたの!?
kwsk!
0977名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 14:23:06ID:a65DajWP
ステージ設定の表示優先タブにあるだろ
0978名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 18:32:27ID:aSVGSg17
>>973
画面端まで行かなくてもスクロールは始まってるけど
量が少なすぎて一番端が見える頃には自機が画面端って感じだね
少しスライドする位ならいいけど地形シューとかだと割と困る
0979名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 18:59:30ID:6czm3IWW
いや、それがスクロールってもんだよ
画面の中心にいる時は背景幅の中心、画面の端にいる時は背景幅の端になるようにスクロール量が調整される
グラディウス等の上下フリー状態の時みたいな特殊なスクロールは現状では出来ない
0980名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 19:26:56ID:aSVGSg17
まぁ縦で雷電的な使い方を想定してる機能なんだろうなってのは解る
横で使う時は使いづらいねって言っただけで
あとグラUみたいな無限に繋がってるアレはまた別の話だ
0981名前は開発中のものです。2010/12/02(木) 21:23:38ID:0zrjHlGu
>>972
フラクシーでもやってろw
0982名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 08:12:53ID:xPrLjWcF
>>981
出た!Fraxy厨〜
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