【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
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2010/09/24(金) 20:23:38ID:xbao/GdKShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275262039/
0691名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 21:53:56ID:kbEruFYdツール作者が自分でネタの解説なんて前代未聞
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2010/11/11(木) 22:07:14ID:lCv4FhetVGU!VGU!
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2010/11/11(木) 22:25:33ID:HlZQsffz俺も分かってましたよw
だからその後のレーザー編集要望の流れに違和感を感じたわけで
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2010/11/11(木) 22:42:52ID:ITm7HtvY0695名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 23:24:30ID:YqARFoZg貫通するかとても早い長くて光る武器
ぐらいのポジションじゃないのか
男ならドラゴンレーザーつくったれ
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2010/11/12(金) 02:48:25ID:G1NjpPLz0697名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 05:31:13ID:WfKcqtVb0698名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 15:28:37ID:r2T4Adsl0699名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 15:36:27ID:yPjXOzHz0700名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 15:47:02ID:zG1td9qE0701SB ◆.if.Xu7A6c
2010/11/12(金) 15:58:31ID:1ZsGhWga0702名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 16:14:52ID:j7VXTcBh0703名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 17:34:52ID:tag6ZKFT0704名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 18:24:41ID:hYU8RzOm0705名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 18:56:10ID:mA7l7u9j不条理な当たり判定のせいだと思うんだ・・・
避けたつもりが死んでること多すぎる
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2010/11/12(金) 23:58:36ID:tGTYfKEi0707名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 01:44:07ID:WAPUUoLO0708名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 02:19:29ID:6X7KIy/7某フリーSTGで見かけと当たり判定が同じな上自機がでかいからめっちゃ不条理に感じるぜ
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2010/11/13(土) 03:10:39ID:pIvlET+x無敵使ってもサーチレーザーが抜けられなかった・・・
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2010/11/13(土) 09:10:19ID:QN8xLeyx0711名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 10:20:52ID:4ZFVcDRAはみでてるのはいかん・・・
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2010/11/13(土) 15:13:54ID:05UQNCcu0713名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 22:52:57ID:05UQNCcu俺iPhone持ってないけど!!!!
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2010/11/13(土) 23:42:55ID:WAPUUoLOラベルinの数字に対応する数字のoutラベルが無かったw数字間違ってたw
ラベルの出口が無いとあんな現象が起こるんだな
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2010/11/14(日) 00:22:54ID:2O1h01Qs誰もわかんねーっつーの
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2010/11/14(日) 09:31:48ID:sG0DE7Sk>>698
こういうのじゃない?
多関節で自機の動きにワインダーする貫通レーザー
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E7%81%AB%E3%80%80%E6%BA%9C%E3%82%81%E6%92%83%E3%81%A1.png
こっちはロックオンレーザー
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E9%9B%B7%E3%80%80%E6%BA%9C%E3%82%81%E6%92%83%E3%81%A1.png
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2010/11/14(日) 18:26:52ID:tRRVy3SzA ラベルinとoutの数字が間違っていないか調べましょう
これわりと特徴的な現象だからwikiのトラブルシューティング一覧の中にあってもいいかもしれない
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2010/11/14(日) 18:58:31ID:MttEBZR30719名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 19:34:18ID:8Ew1fsaH0720名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 19:57:52ID:WtAZ+V48数万でも買う
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2010/11/14(日) 20:03:48ID:8Ew1fsaH動作速度を考えると・・・
0722名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 20:10:02ID:2O1h01QsわざわざSBを対応させる意味が分からん
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2010/11/14(日) 20:33:05ID:qbvfvxsc自作ゲーム売って金儲けしたいというのは健康な野心だ。
同人マーケットの方が手っ取り早いが
萌えに占領されちゃってるから抵抗感がある人間も多いだろ。
何度もしつこくねだるのはうっとおしいが
時折ポツンと言う奴くらいは許してやれよ。
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2010/11/14(日) 21:07:39ID:Dy55FBEo0725名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 21:14:51ID:YyH9ZePU0726名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 21:56:29ID:1yYn4y36もうだめぽ(/ω)
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2010/11/14(日) 22:31:14ID:tRRVy3Sz0728名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 22:47:14ID:hzwGtMPbまづはコピーから始めてみなさいよ。
トレスでもいいのよ?
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2010/11/14(日) 22:49:43ID:1HwyPpu4オレが描く
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2010/11/14(日) 23:24:11ID:Lfxr4q3Mボスグラは凄い壁になるよね
おっきいの出したいし…
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2010/11/14(日) 23:35:05ID:hzwGtMPbこれについては他のゲームとか資料をを参考にして描き込むしかないのよ。
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2010/11/15(月) 01:00:23ID:yQmx7jrV>>731なるほど色々資料探して参考にしてみます・・・
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2010/11/15(月) 11:13:59ID:vydRpUIOドット数少なくてなかなか表現したいものができなかったりする。
ボスは余裕もってごりごり描けるから好き。
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2010/11/15(月) 15:16:43ID:r8ybktwbドラゴンレーザーはこれの35秒ぐらいのドラゴンだよ
もうなにがレーザーなんだかって感じでインパクトでかい
雑魚敵、回転使わずパターン用意した上で
左に攻撃するときに左向かしたりってできるでしょうか?
斜め視点だとまわすと不自然なんよね・・・真上がおおいわけだよ
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2010/11/15(月) 15:32:37ID:Lq6JQ7Lu0737名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 18:15:36ID:31S4ik3z0738名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 20:08:25ID:7bWFFQgoキャラクタでUVを使用するにチェックして
スクリプトで描画方式をミラーにしてからエフェクトパネルで画像幅分スクロールさせれば・・・
結構便利なのでたまに使う
0739698
2010/11/15(月) 22:17:49ID:fBQLES+9本格的ドラゴンレーザー、サンクス
なんか自機の移動に合わせて8方向に向きが変わるオプション(R typeのフォース?)もいいね
公転パネルを使った疑似オプションとかで再現できるかな?
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2010/11/15(月) 22:23:28ID:3qZGW6EA・・・ああ、テンタクルフォースの分離時の動きのことか
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2010/11/15(月) 22:30:45ID:fBQLES+9日本語で頼む
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2010/11/15(月) 22:37:59ID:PxXeVh7y0743名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 22:39:44ID:p0lMi3MS0744名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 05:29:43ID:2A166iRF0745名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 07:12:10ID:QM0clTuHうーん、こちら狙ってくる動作にあわせてできるでしょうか?
とおもったけど変数でプレイヤのX位置みて切り替えればよかったですね、ちょっと面倒
プレイヤーの8方向指定みたいな機能敵にもあればいいなあ、なんて希望は贅沢か
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2010/11/16(火) 11:33:58ID:EcMBcZsI位置分岐パネルを使えば、そのキャラクタから見たプレイヤーの相対位置によって、画像を変えられるかも
>>733
残念ながらSB作品ではなし
MagicalForcesという古い同人STGだけど、自分がSTG自作するきっかけになった作品
作者HP
http://homepage3.nifty.com/AKANEfan/products/index.html
関連wiki
http://www37.atwiki.jp/color-cube/pages/19.html
参考になりそうなウエポン
メイン)http://www37.atwiki.jp/color-cube/pages/38.html
サブ)http://www37.atwiki.jp/color-cube/pages/32.html
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2010/11/16(火) 15:52:27ID:EYZWoa8h0748名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 16:13:31ID:nlHX1E7a0749名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 16:29:20ID:xOIeNpEf0750名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 16:45:18ID:xOIeNpEf0751名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 17:46:38ID:KSDMJenIあたくしは絵よりもMIDIで音楽を作る方が得意(まだマシな程度
だからごりごりかける人がうらましいてつ
絵もおっさんキャラは書けるけど美少女キャラが書けません(美少女キャラって少しずれるとすぐブスになるから)
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2010/11/16(火) 18:07:21ID:C7cDdA5pおお、位置分岐パネルをはじめて認識しました
こんなのあったのね・・・
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2010/11/16(火) 18:19:37ID:HnsK7Rh40754名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 18:46:01ID:vWcCqzyUって音の作りかたについて良いサイトないです?
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2010/11/16(火) 19:17:12ID:nlHX1E7a0756名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 20:19:50ID:EcMBcZsI本当のドラゴンレーザー(>>735)は、誘導のついた多関節キャラクタ(追尾)だと思われる
MagicalForcesのドラゴンレーザーもどき(火の魔法の溜め攻撃)は、ワインダー付きで飛翔する多関節キャラクタ(追尾)だけど
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2010/11/17(水) 08:59:09ID:/dOA93UG生音じゃないSEの作り方はよくしらないな
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2010/11/17(水) 11:08:52ID:aBQEVIkz0759名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 20:01:48ID:nPZPRVjp0760名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 20:55:17ID:j7zHlFsFどうすれば弾はきえますか いろいろ試したけど消えません:
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2010/11/17(水) 20:56:46ID:/dOA93UG弾のスクリプトのタスク9に当たったときの動作をかきこむといいよ
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2010/11/17(水) 22:16:28ID:DOhsq7/B弾の属性が対空攻撃とかになってないとかかな?
攻撃判定や防御判定のフラグがチェックされてないとか?
敵の属性がオプションみたいなのになってるとか?
弾が敵に当たったときに、敵が一瞬、緑色に光ってる?(敵の防御タスクをいじってない場合)
キャラクタ同士がきちんとぶつかっているかどうかの判断を、まずはしてみてはどうだろう?
いずれにしても、なんか初歩的なことが分かってない状態での設定ミスだよねぇ・・・
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2010/11/17(水) 22:19:33ID:l9nRPWln0764名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 22:31:26ID:DOhsq7/Bでも、敵の体力を10000とかにして、100の攻撃力の弾をあてたら敵の体力がどうなるのか?
防御力を100にしたらどうなるかとか。
体力を文字列表示させたりとか色々実験すれば、変数がらみやマルチタスクの起動とかフラグのオンオフとか
色々と初歩的なことが覚えられそうだけどな。
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2010/11/17(水) 22:51:01ID:oSU9M5H6ヴァーッ!!
ギター持ってるけど、爆発音って想像できないw
どうでもいいけど斑鳩の爆発音が結構好き。ズギャーン!からケシッケシッってのまで
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2010/11/18(木) 13:30:04ID:v/OrQC20できなかったの思い出した
最大HPからHP引けばいいのかなーとか簡単に思ったのに
ダメージのたびに最大HP減ったりとかしやがったりで変数最大HPの扱い方わかんないぜ・・・
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2010/11/18(木) 15:03:09ID:KcdcYGjf0768名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 15:24:42ID:nM1rtGkz攻撃タスクに
移動の拡大縮小 目標縮尺0 変化に要する時間1 指定フレーム数→制御タスク停止で出来ました
攻撃タスクの存在にきずかなくて相当遠回りしました・・(wik結構見てるはずなのに;)
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2010/11/18(木) 17:07:26ID:KcdcYGjfただ消すだけなら攻撃タスクに「攻撃判定オフ→消滅」でいいのでは・・・
0770名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 18:31:50ID:WpqqhpYc0771名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 18:32:42ID:m6P1zppS消滅して無いとするとまずいことになるぞ・・・
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2010/11/18(木) 18:36:36ID:RKEfhHrj攻撃ヒットタスクの他に、破壊タスクってのもあるんだけどな。
その感じだと、とりあえず色々いじってたらなんとなく出来ましたって感じで、今回それで組んだらなぜ消えたのか?
前回どうして貫通しちゃってたのか?その原因もよく分かってないんじゃないか?
デフォルトスクリプトっていう基本になるスクリプトがあるから、その中の攻撃ヒットタスクと破壊タスクの
中身を、自分で組んだスクリプトとよく比べて見た方がいいかもね。
0773名前は開発中のものです。
2010/11/18(木) 18:48:25ID:WpqqhpYcちなみに自機弾は必ず敵に勝っちゃうから、防御時タスクや破壊時タスクはそもそも発動しない
消滅させたければ攻撃時タスクでやるしかない
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2010/11/18(木) 18:51:42ID:RKEfhHrjあ、そうなのか、それは知らなかった。
チェックが足りなかった、ありがとう。
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2010/11/18(木) 18:59:55ID:v/OrQC20弾自体に弾の攻撃力から敵の防御力引いて
その数字を表示するキャラクタを吐く仕組みいれればいけるかな
こんどためしてみます
0776名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 16:41:05ID:/voN3ahf0777名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 22:40:20ID:/voN3ahf0778名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 22:45:06ID:Ivue4vSgゲーム自体はふつうに成り立っているので
俺得だった
0779名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 23:17:47ID:3yrZOMgc0780名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 23:22:59ID:EiHgUwLB0781名前は開発中のものです。
2010/11/19(金) 23:24:48ID:xUpQwg7I0782名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 00:02:44ID:svmB3/1H0783名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 00:05:13ID:svmB3/1H説明書に表記がなくてこれがバグなのか仕様なのか(仕様ならその条件も)わからない
0784名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 00:15:29ID:ALBrviEs0785名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 15:47:41ID:dIVEF2+x0786名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 17:17:23ID:vA6e/y7+特定の爆風キャラに当たった弾だけ得点アイテムにチェンジ
みたいなことってできるでしょうか?
0787名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 17:36:05ID:g3g7wg2Y0788名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 17:58:52ID:vA6e/y7+フラッシュだと画面全体過ぎるんだよう・・・
0789名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 18:17:46ID:g3g7wg2Yこれ常識ね
0790名前は開発中のものです。
2010/11/20(土) 18:46:09ID:xjKYB3a1それくらい把握してから作ろうぜ?
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