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【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 20:23:38ID:xbao/GdK
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275262039/
0673名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 10:13:38ID:fEee/oha
Shooting Game Builder で作った横シューの完成品ってまだないの?
縦しか見つからないのだけど作れないわけじゃないんですよね?
0674名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 10:31:15ID:2ODdXGUQ
SBに今必要なのは新機能よりユーザビリティーなんじゃないかなぁ
wikiのリファレンスみたいな各機能の説明を付属して、
チュートリアルで「タイトル〜自機選択〜1ステージ」くらいまで説明して欲しい

>>673
Banisherとかしあわせの魔法石とかあるよ
0675名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 16:08:29ID:l8zIDQHP
別に674がやってもいいんだが?
0676名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 17:05:39ID:GUTIA2DG
つニコ動のチュートリアル
0677名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 17:44:17ID:RyQQdGZW
リザルト画面作りたい場合に参考にできるものってないものでしょうか
0678名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 18:47:00ID:tNh0XvGB
全然違うレーザー編集になってたら面白いな
0679名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 08:19:46ID:HlZQsffz
レーザー編集ってもう来ること確定なの?
個人的にはいらないなぁ・・・
それより今作れるものをwikiにまとめてくれる、とかの方がありがたい
0680名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 13:04:32ID:TbXb5L+m
ゲームオーバー演出はさみたいんだけどすぐとまってしまう・・・
というときにゲームオーバー表示になるまでの時間っていじれるでしょうか?
時間停止キャラ出したりしても効果ないみたいで・・・
0681名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 13:17:07ID:8PNTc55j
自機の体力を一発で死なない大きいものにする(9999とか)
防御ヒット時タスクで、まず防御判定をオフにする(そうしないと攻撃を食らい続ける)
その後、残機数を取得して分岐(残り1だったらゲームオーバー演出を挟んでから死亡、それ以外なら普通に死亡)

これでなんとかならんか?
0682名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 13:33:55ID:TbXb5L+m
>681
すいません体力制一機でやってます
防御タスク内で分岐してHPみながら分岐、という感じならいけそうなきがしてきました
けど敵の攻撃力一定にしないと厳しいかこれ・・・
06836612010/11/11(木) 15:46:07ID:YNArupN/
うおおプレイしてもらえて感激です!
いろいろと不親切なのは次作で改善したいです…。

>>672
うpろだにサンプルが上がってたのでそれを使わせてもらいましたー
0684名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 19:10:02ID:v95G9T7v
次作からかよ!
せめてコンテニュー回数増やしてくれお願いします

それはそうと>>672のサンプルの詳細プリーズ
0685名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 20:37:37ID:sSKHqUH0
ソース無しで配られたソフトの改変作業って製作者のほかにSBの製作者なら可能でしょうか?
0686名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 20:49:35ID:lSdJDzl9
たぶん無理です
逆アセンブルならできます
0687名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 21:28:12ID:kbEruFYd
>>685
まず日曜プログラマには無理
自分でプログラムを組めないSBユーザーには到底無理

逆アセンブリを生業にしてるエンジニアのレベルじゃないと無理だろ

安心して作ったSTGうpしてくれw
0688名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 21:30:56ID:kbEruFYd
レーザー編集、製作支援ツールとしてプラグインだったら大歓迎w

>>679
別にSB氏自身は「>>569」としか言っていない
0689名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 21:36:20ID:YNArupN/
>>684
コンテ回数はあのままですごめんなさい…

サンプルはstg0308ですー
0690SB ◆.if.Xu7A6c 2010/11/11(木) 21:41:59ID:tlURW5eR
569を理解してくれたのは570だけじゃないか
0691名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 21:53:56ID:kbEruFYd
>>690
ツール作者が自分でネタの解説なんて前代未聞
0692名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 22:07:14ID:lCv4Fhet
じゃあこのSB、合体変形、ジャンプとパンチできるようにしてよ!
VGU!VGU!
0693名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 22:25:33ID:HlZQsffz
>>690
俺も分かってましたよw
だからその後のレーザー編集要望の流れに違和感を感じたわけで
0694名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 22:42:52ID:ITm7HtvY
SB用のキーコンフィグ外部ソフトとかあるし、パーツを読み込んでスクリプトをつけて、レーザーにしてエクスポートする外部ツールなら作成可能では?
0695名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 23:24:30ID:YqARFoZg
そもそもレーザーってゲームの世界じゃ
貫通するかとても早い長くて光る武器
ぐらいのポジションじゃないのか
男ならドラゴンレーザーつくったれ
0696名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 02:48:25ID:G1NjpPLz
どうでもいいけど「2号機付いたら 6 方向〜♪」って「2号機付いたら 16 方向〜♪」の間違いだよね?
0697名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 05:31:13ID:WfKcqtVb
6方向=上下左右前後で6方向
0698名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 15:28:37ID:r2T4Adsl
ドラゴンレーザーって強いのそれ?
0699名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 15:36:27ID:yPjXOzHz
ただの多関節型誘導レーザーだよ
0700名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 15:47:02ID:zG1td9qE
どらごんれいじゃー らいとにんくそー
0701SB ◆.if.Xu7A6c 2010/11/12(金) 15:58:31ID:1ZsGhWga
トライゴンは無理ゲーすぎた
0702名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 16:14:52ID:j7VXTcBh
ライトニングソードの役立たずっぷりときたら
0703名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 17:34:52ID:tag6ZKFT
タムリンレーザー程ではない
0704名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 18:24:41ID:hYU8RzOm
アップレーザーのなんと便利なこと
0705名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 18:56:10ID:mA7l7u9j
当時のコナミシューの難易度の大きな原因は
不条理な当たり判定のせいだと思うんだ・・・
避けたつもりが死んでること多すぎる
0706名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 23:58:36ID:tGTYfKEi
グラV=不条理の塊
0707名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 01:44:07ID:WAPUUoLO
グラ3は本当に判定狂ってるとこあるからな
0708名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 02:19:29ID:6X7KIy/7
やっぱり自機の見かけより実際の当たり判定を小さくするのは基本だよな。

某フリーSTGで見かけと当たり判定が同じな上自機がでかいからめっちゃ不条理に感じるぜ
0709名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 03:10:39ID:pIvlET+x
>>707
無敵使ってもサーチレーザーが抜けられなかった・・・
0710名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 09:10:19ID:QN8xLeyx
作者の好きにしたらええねん
0711名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 10:20:52ID:4ZFVcDRA
判定の大きさはバランスに直結するからゲームによってあわせればいいとおもうけど
はみでてるのはいかん・・・
0712名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 15:13:54ID:05UQNCcu
どう見ても当たってないのに死ぬのは男のロマン
0713名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 22:52:57ID:05UQNCcu
iPhoneアプリ買って貢献するぞ!!
俺iPhone持ってないけど!!!!
0714名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 23:42:55ID:WAPUUoLO
なぜか自機がグラフィックと判定消えてしまうバグが治らなくてずっと調べてたが、
ラベルinの数字に対応する数字のoutラベルが無かったw数字間違ってたw
ラベルの出口が無いとあんな現象が起こるんだな
0715名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 00:22:54ID:2O1h01Qs
そういうケアレスミスに気付かないで「〜だけどどうすればいいですか?」っていう質問が一番困る
誰もわかんねーっつーの
0716名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 09:31:48ID:sG0DE7Sk
亀レスだが

>>698
こういうのじゃない?
多関節で自機の動きにワインダーする貫通レーザー
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E7%81%AB%E3%80%80%E6%BA%9C%E3%82%81%E6%92%83%E3%81%A1.png

こっちはロックオンレーザー
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E9%9B%B7%E3%80%80%E6%BA%9C%E3%82%81%E6%92%83%E3%81%A1.png
0717名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 18:26:52ID:tRRVy3Sz
Q キャラのグラフィックや判定が消失した
A ラベルinとoutの数字が間違っていないか調べましょう

これわりと特徴的な現象だからwikiのトラブルシューティング一覧の中にあってもいいかもしれない
0718名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 18:58:31ID:MttEBZR3
これバージョン1.0になったらシェアウェアになるの?
0719名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 19:34:18ID:8Ew1fsaH
SB氏がその気になったら
0720名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 19:57:52ID:WtAZ+V48
xnaとかiphone対応になってくれるなら
数万でも買う
0721名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 20:03:48ID:8Ew1fsaH
対応するのはできなくはないだろうが
動作速度を考えると・・・
0722名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 20:10:02ID:2O1h01Qs
xnaやiphoneなんてそれに特化した開発言語がすでにあるじゃん
わざわざSBを対応させる意味が分からん
0723名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 20:33:05ID:qbvfvxsc
>>722
自作ゲーム売って金儲けしたいというのは健康な野心だ。

同人マーケットの方が手っ取り早いが
萌えに占領されちゃってるから抵抗感がある人間も多いだろ。

何度もしつこくねだるのはうっとおしいが
時折ポツンと言う奴くらいは許してやれよ。
0724名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 21:07:39ID:Dy55FBEo
SBでヘリシュー作ってコミケで頒布すれば売れる! たぶん
0725名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 21:14:51ID:YyH9ZePU
え?アイフォンでDLできるようになったらかなり気合入っちゃう!気合は、入っちゃう!
0726名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 21:56:29ID:1yYn4y36
ゲームに使うボスキャラ書いてるけど旨く書けなくて挫折てつ
もうだめぽ(/ω)
0727名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 22:31:14ID:tRRVy3Sz
ボスキャラがボツキャラになってしまったわけか
0728名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 22:47:14ID:hzwGtMPb
>>726
まづはコピーから始めてみなさいよ。
トレスでもいいのよ?
0729名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 22:49:43ID:1HwyPpu4
原画よこせ
オレが描く
0730名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 23:24:11ID:Lfxr4q3M
ザコは小さいから結構なんとでもなるけど
ボスグラは凄い壁になるよね
おっきいの出したいし…
0731名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 23:35:05ID:hzwGtMPb
でかいの出す時に問題になるのがグラの密度だよな。
これについては他のゲームとか資料をを参考にして描き込むしかないのよ。
0732名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 01:00:23ID:yQmx7jrV
>>729ところが書いては消し書いては消ししてるうちに紙が黒ずんだだけでまるで書けてないという・・・
>>731なるほど色々資料探して参考にしてみます・・・
07336982010/11/15(月) 07:56:06ID:fBQLES+9
>>716
ドラゴンレーザー、サンクスです。
ところで、このゲームもSB製??
0734名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 11:13:59ID:vydRpUIO
俺は逆に雑魚が苦手だ・・
ドット数少なくてなかなか表現したいものができなかったりする。
ボスは余裕もってごりごり描けるから好き。
0735名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 15:16:43ID:r8ybktwb
http://www.youtube.com/watch?v=OgGeOBWQr5k
ドラゴンレーザーはこれの35秒ぐらいのドラゴンだよ
もうなにがレーザーなんだかって感じでインパクトでかい

雑魚敵、回転使わずパターン用意した上で
左に攻撃するときに左向かしたりってできるでしょうか?
斜め視点だとまわすと不自然なんよね・・・真上がおおいわけだよ
0736名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 15:32:37ID:Lq6JQ7Lu
描画パネルでパターンを変更すればよろし
0737名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 18:15:36ID:31S4ik3z
ただし回すのとは違うから自分で絵描かなきゃならんけどな
0738名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 20:08:25ID:7bWFFQgo
>>735
キャラクタでUVを使用するにチェックして
スクリプトで描画方式をミラーにしてからエフェクトパネルで画像幅分スクロールさせれば・・・

結構便利なのでたまに使う
07396982010/11/15(月) 22:17:49ID:fBQLES+9
>>735
本格的ドラゴンレーザー、サンクス

なんか自機の移動に合わせて8方向に向きが変わるオプション(R typeのフォース?)もいいね
公転パネルを使った疑似オプションとかで再現できるかな?
0740名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 22:23:28ID:3qZGW6EA
R-TYPEのフォースが8方向に向きが変わるだと?
・・・ああ、テンタクルフォースの分離時の動きのことか
0741名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 22:30:45ID:fBQLES+9
>>テンタクルフォース??
日本語で頼む
0742名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 22:37:59ID:PxXeVh7y
偉そうにしてる方がΔも知らねーのかよ
0743名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 22:39:44ID:p0lMi3MS
放置でおk
0744名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 05:29:43ID:2A166iRF
ああXEXEXですね
0745名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 07:12:10ID:QM0clTuH
>736
うーん、こちら狙ってくる動作にあわせてできるでしょうか?
とおもったけど変数でプレイヤのX位置みて切り替えればよかったですね、ちょっと面倒
プレイヤーの8方向指定みたいな機能敵にもあればいいなあ、なんて希望は贅沢か

0746名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 11:33:58ID:EcMBcZsI
>>745
位置分岐パネルを使えば、そのキャラクタから見たプレイヤーの相対位置によって、画像を変えられるかも

>>733
残念ながらSB作品ではなし
MagicalForcesという古い同人STGだけど、自分がSTG自作するきっかけになった作品
作者HP
http://homepage3.nifty.com/AKANEfan/products/index.html
関連wiki
http://www37.atwiki.jp/color-cube/pages/19.html
参考になりそうなウエポン
メイン)http://www37.atwiki.jp/color-cube/pages/38.html
サブ)http://www37.atwiki.jp/color-cube/pages/32.html
0747名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 15:52:27ID:EYZWoa8h
ドラゴンレーザーってワインダーする武器に関節キャラをつけて作るんじゃないの?
0748名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 16:13:31ID:nlHX1E7a
そういう動きじゃないよね?
0749名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 16:29:20ID:xOIeNpEf
誘導の角速度を緩めにした誘導弾に、遅延の多関節をつけた感じかな?
0750名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 16:45:18ID:xOIeNpEf
遅延じゃない、追尾か。
0751名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 17:46:38ID:KSDMJenI
>>734 うらやましい
あたくしは絵よりもMIDIで音楽を作る方が得意(まだマシな程度
だからごりごりかける人がうらましいてつ
絵もおっさんキャラは書けるけど美少女キャラが書けません(美少女キャラって少しずれるとすぐブスになるから)
0752名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 18:07:21ID:C7cDdA5p
>746
おお、位置分岐パネルをはじめて認識しました
こんなのあったのね・・・
0753名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 18:19:37ID:HnsK7Rh4
絵と音だけは長年やってないとどうしようもないからなぁ・・・
0754名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 18:46:01ID:vWcCqzyU
ズギャァアアアーーーン!!!!

って音の作りかたについて良いサイトないです?
0755名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 19:17:12ID:nlHX1E7a
昔タイトーのおまけシングルCDにそういうミニドラマなかったっけw
0756名前は開発中のものです。2010/11/16(火) 20:19:50ID:EcMBcZsI
>>747
本当のドラゴンレーザー(>>735)は、誘導のついた多関節キャラクタ(追尾)だと思われる

MagicalForcesのドラゴンレーザーもどき(火の魔法の溜め攻撃)は、ワインダー付きで飛翔する多関節キャラクタ(追尾)だけど
0757名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 08:59:09ID:/dOA93UG
ズギャァアアアーーーン!!!! だとギターをつないで録音するとか?
生音じゃないSEの作り方はよくしらないな
0758名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 11:08:52ID:aBQEVIkz
kanawaveで、「ずぎゃーあああーん」を入力して音声ファイル化して、サウンド編集ソフトでチューニングではどう?
0759名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 20:01:48ID:nPZPRVjp
口で言えばええやん
0760名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 20:55:17ID:j7zHlFsF
時機の弾が敵に当たった時に弾が貫通しないで当たった所で消える方法がわかりません
どうすれば弾はきえますか いろいろ試したけど消えません:
0761名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 20:56:46ID:/dOA93UG
>760
弾のスクリプトのタスク9に当たったときの動作をかきこむといいよ
0762名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 22:16:28ID:DOhsq7/B
弾の体力や防御力の関係とか?
弾の属性が対空攻撃とかになってないとかかな?
攻撃判定や防御判定のフラグがチェックされてないとか?
敵の属性がオプションみたいなのになってるとか?

弾が敵に当たったときに、敵が一瞬、緑色に光ってる?(敵の防御タスクをいじってない場合)
キャラクタ同士がきちんとぶつかっているかどうかの判断を、まずはしてみてはどうだろう?

いずれにしても、なんか初歩的なことが分かってない状態での設定ミスだよねぇ・・・
0763名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 22:19:33ID:l9nRPWln
いや普通に攻撃ヒット時タスクを知らないだけだと思う
0764名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 22:31:26ID:DOhsq7/B
まあキャラクタ同士が衝突してるんなら、攻撃タスクで消滅させちゃえばいけるんだけどな。

でも、敵の体力を10000とかにして、100の攻撃力の弾をあてたら敵の体力がどうなるのか?
防御力を100にしたらどうなるかとか。

体力を文字列表示させたりとか色々実験すれば、変数がらみやマルチタスクの起動とかフラグのオンオフとか
色々と初歩的なことが覚えられそうだけどな。
0765名前は開発中のものです。2010/11/17(水) 22:51:01ID:oSU9M5H6
>>757,758,759
ヴァーッ!!
ギター持ってるけど、爆発音って想像できないw

どうでもいいけど斑鳩の爆発音が結構好き。ズギャーン!からケシッケシッってのまで
0766名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 13:30:04ID:v/OrQC20
そういや具体的に敵に与えてるダメージをFFみたいに表示してみようと思ったけど
できなかったの思い出した
最大HPからHP引けばいいのかなーとか簡単に思ったのに
ダメージのたびに最大HP減ったりとかしやがったりで変数最大HPの扱い方わかんないぜ・・・
0767名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 15:03:09ID:KcdcYGjf
ダメージ食らった方でやるんじゃなくダメージを与えた方でやれば上手くいくんじゃね?
0768名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 15:24:42ID:nM1rtGkz
やっと弾を消す事ができました ありがとうです((~o~))
攻撃タスクに
移動の拡大縮小 目標縮尺0 変化に要する時間1 指定フレーム数→制御タスク停止で出来ました
攻撃タスクの存在にきずかなくて相当遠回りしました・・(wik結構見てるはずなのに;)
0769名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 17:07:26ID:KcdcYGjf
・・・え?
ただ消すだけなら攻撃タスクに「攻撃判定オフ→消滅」でいいのでは・・・
0770名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 18:31:50ID:WpqqhpYc
だんだん小さくして消したいんでしょ
0771名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 18:32:42ID:m6P1zppS
>>769
消滅して無いとするとまずいことになるぞ・・・
0772名前は開発中のものです。2010/11/18(木) 18:36:36ID:RKEfhHrj
>>768
攻撃ヒットタスクの他に、破壊タスクってのもあるんだけどな。
その感じだと、とりあえず色々いじってたらなんとなく出来ましたって感じで、今回それで組んだらなぜ消えたのか?
前回どうして貫通しちゃってたのか?その原因もよく分かってないんじゃないか?

デフォルトスクリプトっていう基本になるスクリプトがあるから、その中の攻撃ヒットタスクと破壊タスクの
中身を、自分で組んだスクリプトとよく比べて見た方がいいかもね。
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