【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
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0001名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 20:23:38ID:xbao/GdKShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
http://twitter.com/StgBuilder
SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275262039/
0662名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 19:26:17ID:bdQH3dC+現在のベースに開発能力のある奴が
SB_A
SB_B
SB_C
・・・
ってどんどんアレンジしたのをビルドしていって可能性は無限大に
0663名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 19:44:20ID:dQtb+a9B自分で作ってるだろう・・・
0664名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 19:45:50ID:q6zgn39zこのsbは真っ白で普通の人はとっつきにくいと思う
あと重すぎ
0665名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 20:13:15ID:wi1Q8f1JJaneとかNes Emuとかみたいに?
0666名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 20:14:35ID:wi1Q8f1J確かに、何もない新規状態だとシューティングツクール並みに呆然とする。
が、付属のサンプルはレベルが高すぎる・・・。
0667名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 21:15:20ID:tIy6ejbM弾が・・・速すぎる・・・!!
どう見ても犬丼だけどたまにトレジャーとSITER SKAINが混ざるね
じっくりやれば面白いとは思うけどそんな余裕が無いw
あと敵に当たっても死なずに弾かれるところは技術的に凄い
所見であきひろっぽいの使って3面でコンティニュー使い切った
もうちょっと低難度なモードが欲しいかもw
0668名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 22:05:48ID:fk6Tv9m9これは、良いものだ・・・
0669名前は開発中のものです。
2010/11/09(火) 22:54:36ID:7hV51zO11面でコンティニュー使い切ったぞ・・・
自機の私服が地味で気に入った。
0670名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 02:30:36ID:okM1S5hr結構面白いけど、一面ボスから発狂攻撃が難しすぎて吹いたw
3面ボスが無理ゲーだった
0671名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 04:17:26ID:R6snWBaJクセになるくらいよい疾走感だね。
弾は高速なんだけど、どうやって避けさせるかってのをよく考えて作ってる気がする。
隙間も割りとある気がするし。
3機のサブウェポンやディレイションの性能が違いすぎ?
統一感がないと考えるか、1つで3度おいしいと考えるかは個人にもよるかな。
各セレクト画面で、選択項目が2つしかない場合とか、選択されてるのが赤なのか青なのかよく分からない。
各機体で1〜2回ずつプレイして、おれは3面の途中までしかいけなかった。
やりこめばもっといけるのかな〜?
以前、紹介動画とかあがってたよね?
0672名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 09:51:59ID:VPnKxnHn敵との接触判定どうやってんの?
0673名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 10:13:38ID:fEee/oha縦しか見つからないのだけど作れないわけじゃないんですよね?
0674名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 10:31:15ID:2ODdXGUQwikiのリファレンスみたいな各機能の説明を付属して、
チュートリアルで「タイトル〜自機選択〜1ステージ」くらいまで説明して欲しい
>>673
Banisherとかしあわせの魔法石とかあるよ
0675名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 16:08:29ID:l8zIDQHP0676名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 17:05:39ID:GUTIA2DG0677名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 17:44:17ID:RyQQdGZW0678名前は開発中のものです。
2010/11/10(水) 18:47:00ID:tNh0XvGB0679名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 08:19:46ID:HlZQsffz個人的にはいらないなぁ・・・
それより今作れるものをwikiにまとめてくれる、とかの方がありがたい
0680名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 13:04:32ID:TbXb5L+mというときにゲームオーバー表示になるまでの時間っていじれるでしょうか?
時間停止キャラ出したりしても効果ないみたいで・・・
0681名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 13:17:07ID:8PNTc55j防御ヒット時タスクで、まず防御判定をオフにする(そうしないと攻撃を食らい続ける)
その後、残機数を取得して分岐(残り1だったらゲームオーバー演出を挟んでから死亡、それ以外なら普通に死亡)
これでなんとかならんか?
0682名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 13:33:55ID:TbXb5L+mすいません体力制一機でやってます
防御タスク内で分岐してHPみながら分岐、という感じならいけそうなきがしてきました
けど敵の攻撃力一定にしないと厳しいかこれ・・・
0683661
2010/11/11(木) 15:46:07ID:YNArupN/いろいろと不親切なのは次作で改善したいです…。
>>672
うpろだにサンプルが上がってたのでそれを使わせてもらいましたー
0684名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 19:10:02ID:v95G9T7vせめてコンテニュー回数増やしてくれお願いします
それはそうと>>672のサンプルの詳細プリーズ
0685名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 20:37:37ID:sSKHqUH00686名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 20:49:35ID:lSdJDzl9逆アセンブルならできます
0687名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 21:28:12ID:kbEruFYdまず日曜プログラマには無理
自分でプログラムを組めないSBユーザーには到底無理
逆アセンブリを生業にしてるエンジニアのレベルじゃないと無理だろ
安心して作ったSTGうpしてくれw
0688名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 21:30:56ID:kbEruFYd>>679
別にSB氏自身は「>>569」としか言っていない
0689名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 21:36:20ID:YNArupN/コンテ回数はあのままですごめんなさい…
サンプルはstg0308ですー
0690SB ◆.if.Xu7A6c
2010/11/11(木) 21:41:59ID:tlURW5eR0691名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 21:53:56ID:kbEruFYdツール作者が自分でネタの解説なんて前代未聞
0692名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 22:07:14ID:lCv4FhetVGU!VGU!
0693名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 22:25:33ID:HlZQsffz俺も分かってましたよw
だからその後のレーザー編集要望の流れに違和感を感じたわけで
0694名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 22:42:52ID:ITm7HtvY0695名前は開発中のものです。
2010/11/11(木) 23:24:30ID:YqARFoZg貫通するかとても早い長くて光る武器
ぐらいのポジションじゃないのか
男ならドラゴンレーザーつくったれ
0696名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 02:48:25ID:G1NjpPLz0697名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 05:31:13ID:WfKcqtVb0698名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 15:28:37ID:r2T4Adsl0699名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 15:36:27ID:yPjXOzHz0700名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 15:47:02ID:zG1td9qE0701SB ◆.if.Xu7A6c
2010/11/12(金) 15:58:31ID:1ZsGhWga0702名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 16:14:52ID:j7VXTcBh0703名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 17:34:52ID:tag6ZKFT0704名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 18:24:41ID:hYU8RzOm0705名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 18:56:10ID:mA7l7u9j不条理な当たり判定のせいだと思うんだ・・・
避けたつもりが死んでること多すぎる
0706名前は開発中のものです。
2010/11/12(金) 23:58:36ID:tGTYfKEi0707名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 01:44:07ID:WAPUUoLO0708名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 02:19:29ID:6X7KIy/7某フリーSTGで見かけと当たり判定が同じな上自機がでかいからめっちゃ不条理に感じるぜ
0709名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 03:10:39ID:pIvlET+x無敵使ってもサーチレーザーが抜けられなかった・・・
0710名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 09:10:19ID:QN8xLeyx0711名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 10:20:52ID:4ZFVcDRAはみでてるのはいかん・・・
0712名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 15:13:54ID:05UQNCcu0713名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 22:52:57ID:05UQNCcu俺iPhone持ってないけど!!!!
0714名前は開発中のものです。
2010/11/13(土) 23:42:55ID:WAPUUoLOラベルinの数字に対応する数字のoutラベルが無かったw数字間違ってたw
ラベルの出口が無いとあんな現象が起こるんだな
0715名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 00:22:54ID:2O1h01Qs誰もわかんねーっつーの
0716名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 09:31:48ID:sG0DE7Sk>>698
こういうのじゃない?
多関節で自機の動きにワインダーする貫通レーザー
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E7%81%AB%E3%80%80%E6%BA%9C%E3%82%81%E6%92%83%E3%81%A1.png
こっちはロックオンレーザー
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E9%9B%B7%E3%80%80%E6%BA%9C%E3%82%81%E6%92%83%E3%81%A1.png
0717名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 18:26:52ID:tRRVy3SzA ラベルinとoutの数字が間違っていないか調べましょう
これわりと特徴的な現象だからwikiのトラブルシューティング一覧の中にあってもいいかもしれない
0718名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 18:58:31ID:MttEBZR30719名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 19:34:18ID:8Ew1fsaH0720名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 19:57:52ID:WtAZ+V48数万でも買う
0721名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 20:03:48ID:8Ew1fsaH動作速度を考えると・・・
0722名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 20:10:02ID:2O1h01QsわざわざSBを対応させる意味が分からん
0723名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 20:33:05ID:qbvfvxsc自作ゲーム売って金儲けしたいというのは健康な野心だ。
同人マーケットの方が手っ取り早いが
萌えに占領されちゃってるから抵抗感がある人間も多いだろ。
何度もしつこくねだるのはうっとおしいが
時折ポツンと言う奴くらいは許してやれよ。
0724名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 21:07:39ID:Dy55FBEo0725名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 21:14:51ID:YyH9ZePU0726名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 21:56:29ID:1yYn4y36もうだめぽ(/ω)
0727名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 22:31:14ID:tRRVy3Sz0728名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 22:47:14ID:hzwGtMPbまづはコピーから始めてみなさいよ。
トレスでもいいのよ?
0729名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 22:49:43ID:1HwyPpu4オレが描く
0730名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 23:24:11ID:Lfxr4q3Mボスグラは凄い壁になるよね
おっきいの出したいし…
0731名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 23:35:05ID:hzwGtMPbこれについては他のゲームとか資料をを参考にして描き込むしかないのよ。
0732名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 01:00:23ID:yQmx7jrV>>731なるほど色々資料探して参考にしてみます・・・
0734名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 11:13:59ID:vydRpUIOドット数少なくてなかなか表現したいものができなかったりする。
ボスは余裕もってごりごり描けるから好き。
0735名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 15:16:43ID:r8ybktwbドラゴンレーザーはこれの35秒ぐらいのドラゴンだよ
もうなにがレーザーなんだかって感じでインパクトでかい
雑魚敵、回転使わずパターン用意した上で
左に攻撃するときに左向かしたりってできるでしょうか?
斜め視点だとまわすと不自然なんよね・・・真上がおおいわけだよ
0736名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 15:32:37ID:Lq6JQ7Lu0737名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 18:15:36ID:31S4ik3z0738名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 20:08:25ID:7bWFFQgoキャラクタでUVを使用するにチェックして
スクリプトで描画方式をミラーにしてからエフェクトパネルで画像幅分スクロールさせれば・・・
結構便利なのでたまに使う
0739698
2010/11/15(月) 22:17:49ID:fBQLES+9本格的ドラゴンレーザー、サンクス
なんか自機の移動に合わせて8方向に向きが変わるオプション(R typeのフォース?)もいいね
公転パネルを使った疑似オプションとかで再現できるかな?
0740名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 22:23:28ID:3qZGW6EA・・・ああ、テンタクルフォースの分離時の動きのことか
0741名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 22:30:45ID:fBQLES+9日本語で頼む
0742名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 22:37:59ID:PxXeVh7y0743名前は開発中のものです。
2010/11/15(月) 22:39:44ID:p0lMi3MS0744名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 05:29:43ID:2A166iRF0745名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 07:12:10ID:QM0clTuHうーん、こちら狙ってくる動作にあわせてできるでしょうか?
とおもったけど変数でプレイヤのX位置みて切り替えればよかったですね、ちょっと面倒
プレイヤーの8方向指定みたいな機能敵にもあればいいなあ、なんて希望は贅沢か
0746名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 11:33:58ID:EcMBcZsI位置分岐パネルを使えば、そのキャラクタから見たプレイヤーの相対位置によって、画像を変えられるかも
>>733
残念ながらSB作品ではなし
MagicalForcesという古い同人STGだけど、自分がSTG自作するきっかけになった作品
作者HP
http://homepage3.nifty.com/AKANEfan/products/index.html
関連wiki
http://www37.atwiki.jp/color-cube/pages/19.html
参考になりそうなウエポン
メイン)http://www37.atwiki.jp/color-cube/pages/38.html
サブ)http://www37.atwiki.jp/color-cube/pages/32.html
0747名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 15:52:27ID:EYZWoa8h0748名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 16:13:31ID:nlHX1E7a0749名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 16:29:20ID:xOIeNpEf0750名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 16:45:18ID:xOIeNpEf0751名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 17:46:38ID:KSDMJenIあたくしは絵よりもMIDIで音楽を作る方が得意(まだマシな程度
だからごりごりかける人がうらましいてつ
絵もおっさんキャラは書けるけど美少女キャラが書けません(美少女キャラって少しずれるとすぐブスになるから)
0752名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 18:07:21ID:C7cDdA5pおお、位置分岐パネルをはじめて認識しました
こんなのあったのね・・・
0753名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 18:19:37ID:HnsK7Rh40754名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 18:46:01ID:vWcCqzyUって音の作りかたについて良いサイトないです?
0755名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 19:17:12ID:nlHX1E7a0756名前は開発中のものです。
2010/11/16(火) 20:19:50ID:EcMBcZsI本当のドラゴンレーザー(>>735)は、誘導のついた多関節キャラクタ(追尾)だと思われる
MagicalForcesのドラゴンレーザーもどき(火の魔法の溜め攻撃)は、ワインダー付きで飛翔する多関節キャラクタ(追尾)だけど
0757名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 08:59:09ID:/dOA93UG生音じゃないSEの作り方はよくしらないな
0758名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 11:08:52ID:aBQEVIkz0759名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 20:01:48ID:nPZPRVjp0760名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 20:55:17ID:j7zHlFsFどうすれば弾はきえますか いろいろ試したけど消えません:
0761名前は開発中のものです。
2010/11/17(水) 20:56:46ID:/dOA93UG弾のスクリプトのタスク9に当たったときの動作をかきこむといいよ
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