【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
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0066名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 23:28:44ID:Z2za7w2M●:選択メニュー項目用の子を発射するための「親」が必要
ってことなんだよね。その親が画面内にきちんと存在しているか、
留まっているか、そこが第一歩になると思う。
@:「親」用のキャラクタを1個、「ステージ」の「敵配置」の
「時間配置」の「0」の上におく
A:そのキャラクタを、画面の中の適当な場所へ「直行移動させる」
B:移動したら、必ず「移動停止」させてやる。
C:「親」キャラが出現中は「出現中の時間を停止」フラグオンにする
D:「ステージ」の「全体時間」を「100」とか「1000」とか、余裕を持った数字に設定する
(親キャラ出現中に時間が停止するので、余裕を持った大きな値でも関係ない)
まずはこれ。
これが出来るなら、あとは
@:項目用の子を必要な数だけ発射させる
A:「制御、メニュー」で「プレイヤー選択」を設定
B:「消滅」
まずは、@〜Dまでやって、「親キャラが画面に留まっているか」を確認してみてくれ。
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