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【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 20:23:38ID:xbao/GdK
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275262039/
0638名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 23:00:22ID:aX3NQ/Cx
ライザンバーみたいにレバー+ボタンで緊急ダッシュさせたいと思いつつ
なんかうまくいかないぜ・・・調整が大事かなこれ

レーザーは縦拡大が実装されればそれでいいわ・・・
照射型は誘導先固定みたいなのがあればいいんかな
0639名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 23:03:07ID:Ejvrh18F
全てにおいて調整が大事なのは当たり前どす
0640名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 23:20:40ID:NXbprf/k
>>637
高度なものを初心者が使う必要は無いから、あってもいいんじゃないの
むしろ、ある程度の初心者をふるいにかけないと
すごい初歩的な質問ばっかりが、スレにあふれるかもしれないぞ

C/C++
↓挫折
HSP
↓挫折
SB(今)
となった俺には
SBは直感的ですんごい分かりやすいツールだわ
フレームワークに悩む必要が無いし

現時点では、チュートリアルが少ないからそこを充実させると
敷居が広がると思う

初心者はいきなり、
付属のチュートリアル→付属作品の改造
だからな。間に4、5こぐらい必要だと思う

>>634
飛翔型と照射型だと内部的にもまったく別の扱いになってしまうから
設定項目をウィンドウ一つにまとめるのは難しいんじゃないか
ところでこれ、「キャラクタの選択」が無いけどいいのか?
0641名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 23:22:19ID:RXzBvKnK
解説の追加
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=412&file=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E7%B7%A8%E9%9B%865%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.png
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=412&file=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E7%B7%A8%E9%9B%866%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.png


現状で作れるプラグインは、現在作成できるパーツ・スクリプトの組み合わせでレーザーを編集することだけ
0642名前は開発中のものです。2010/11/08(月) 23:29:07ID:RXzBvKnK
>>640
>飛翔型と照射型だと内部的にもまったく別の扱いになってしまうから
>設定項目をウィンドウ一つにまとめるのは難しいんじゃないか

そう 難しい
レーザー編集のテンプレートを、飛翔型と照射型で分けたい

貫通と非貫通でも、当たり判定の処理(攻撃時タスクの内容)がだいぶ変わる
無誘導・初回誘導・持続誘導は、誘導フレームを0フレーム・指定フレームのみ・制限なしで、統一的にできそう・・・

>ところでこれ、「キャラクタの選択」が無いけどいいのか?
「スプライト」の「...」のところで、リストボックスで選択できるようにしたら、スペースがなくて名称を表示できなかった
0643名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 00:03:14ID:tIy6ejbM
>>640
>すごい初歩的な質問ばっかりが、スレにあふれるかもしれないぞ
それ駄目なの?むしろ良い傾向に見えるんだが
0644名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 00:07:44ID:X0RAfO8y
テストプレイで背景の当たり判定見れるようにはならないかな・・・
0645名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 00:39:33ID:bdQH3dC+
>>643
「(´・ω・`)脱出ゲームの作り方教えて」
「高校1年の初心者がゼロからネトゲ作る」
「まずは専門知識のある方来て下さい」
こういうのがあふれても困る。適度な分には、全然いいんだけどね
(理想としては、質問者と回答者の割合が1:1になればいいんだけど、そうもいかない)
0646名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 01:05:06ID:tIy6ejbM
いやいやいや、現状ですでにそんなのが溢れるようなお手軽ツールじゃないからw
もっと初心者を増やすことを考えても全然大丈夫だと思うぜ
0647名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 01:26:58ID:X0RAfO8y
必ずいるのが
順番飛ばしてなんかすごいことできるか聞いてくる人だな・・・
0648名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 01:39:23ID:f1mn31vV
みんな他人が手軽にゲーム作れるようになるのをサポートする為に
ゲーム作ってるんじゃないんだから、
どうしてもってんなら自分で出来るようになって初心者に教えなさい。
0649名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 06:43:43ID:hMrji6Cy
>>645
もはやネタだろw
SBの質問じゃないじゃないか
そういう質問はほとんど見かけないだろw

wikiにない作成上の疑問点くらいは質問してもいいんじゃないか
ある程度溜まったらFAQにまとめれば良いだけだし
0650名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 06:45:07ID:hMrji6Cy
>>634
>>641

つ「SB技術部タグ」
プラグイン完成させたら殿堂入り
0651名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 10:20:42ID:xdFTkDdW
何やってるのかと思ったら
妄想してるだけだった・・・

古参みたいに、サンプルの1つでもUPした方がスレ的にはプラスじゃね?
なんかやたらとケイブ系レーザーにご熱心くさいが・・・
0652名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 10:56:52ID:4BTagwwf
俺は今ある機能で作れるレーザーのバリエーションを探った方が有益だと思うね
その上で欲しい機能を絞り込むとかさ
まあレーザーだけに囚われるのもなんか間違ってるけど、ちょうど熱心な人がいるようだし、とことん追求してもらいたい
0653名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 11:51:33ID:Ikn1bQ7M
妄想でいいなら、ケイブ系レーザー、プラズマレーザーとかテンプレで用意しといて数値いじるようにした方が便利と思うゼ☆
0654名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 12:06:51ID:X0RAfO8y
そもそも貫通するだけのビームなら普通に弾飛ばすだけでいいようなもんだしね・・・
ロックオンレーザー作るためにはコレが足りない!コレさえつけば!
と実装を待ち望むぐらいでいいよ妄想は
0655名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 13:14:55ID:wi1Q8f1J
>>638
>レーザーは縦拡大が実装されればそれでいいわ・・・
>照射型は誘導先固定みたいなのがあればいいんかな

一方向(縦or横)のみ拡大・縮小できれば、レーザー簡単なんだけどね
ロックオンするのに、誘導対象の座標(または方向)がリアルタイムに取得できれば、固定できるんじゃない

どんな感じのレーザーになるか、現状のSBで実装したものも比較で上げて欲しいな〜
0656名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 13:18:31ID:wi1Q8f1J
画像を見る限り、コラじゃなくて、多分プログラム言語でウインドウを実際に作成しているよね?

その技術をSB内で生かして欲しい・・・

外部プラグインって言っても、きっとスクリプト・コマンドみたいので、SBの機能をリンクする感じになるんでしょ?
0657名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 13:30:29ID:GSk4Fw2X
貫通・誘導レーザーは今の機能だけでも十分作れるしな
ケイブ系照射レーザーも短いスプライトを自機と座標を合わせて連続で飛ばすことで一応実現は出来る
長いレーザー画像が使えるようになればかっこよくなる気はするね
ロックオンレーザーは問題なのはロックオンの部分で、レーザーの挙動自体は今の機能で出来るよな
リーマンレーザーは作れないが、同じような機能(照射状態で画面の敵をサーチして攻撃)なら多関節とか使えば出来る

・・・つまり現状でもかなりの種類のレーザーが作れちゃうってことだな
0658名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 14:42:03ID:9/8UhvF0
>>656
お前は何を言ってるんだ?
0659名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 17:17:25ID:S3TCijbI
レーザーに使う程度の拡縮なら、手書きアニメで十分じゃなかろうか
0660名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 17:56:15ID:Wqp7SubB
じゃあ次はバニシングバスターだ
0661名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 18:27:23ID:/xeFBpwD
理不尽難易度STGできた!

http://www.geocities.jp/dxs31337/
0662名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 19:26:17ID:bdQH3dC+
SBがオープンソース化すれば
現在のベースに開発能力のある奴が
SB_A
SB_B
SB_C
・・・
ってどんどんアレンジしたのをビルドしていって可能性は無限大に
0663名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 19:44:20ID:dQtb+a9B
>開発能力のある奴

自分で作ってるだろう・・・
0664名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 19:45:50ID:q6zgn39z
デザエモンは改造できるサンプルソフトが数種類入っててやりやすかったけど
このsbは真っ白で普通の人はとっつきにくいと思う
あと重すぎ
0665名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 20:13:15ID:wi1Q8f1J
.>>662
JaneとかNes Emuとかみたいに?
0666名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 20:14:35ID:wi1Q8f1J
>>664
確かに、何もない新規状態だとシューティングツクール並みに呆然とする。

が、付属のサンプルはレベルが高すぎる・・・。
0667名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 21:15:20ID:tIy6ejbM
>>661
弾が・・・速すぎる・・・!!
どう見ても犬丼だけどたまにトレジャーとSITER SKAINが混ざるね
じっくりやれば面白いとは思うけどそんな余裕が無いw
あと敵に当たっても死なずに弾かれるところは技術的に凄い
所見であきひろっぽいの使って3面でコンティニュー使い切った
もうちょっと低難度なモードが欲しいかもw
0668名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 22:05:48ID:fk6Tv9m9
>>661
これは、良いものだ・・・
0669名前は開発中のものです。2010/11/09(火) 22:54:36ID:7hV51zO1
>>661
1面でコンティニュー使い切ったぞ・・・

自機の私服が地味で気に入った。
0670名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 02:30:36ID:okM1S5hr
>>661
結構面白いけど、一面ボスから発狂攻撃が難しすぎて吹いたw
3面ボスが無理ゲーだった
0671名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 04:17:26ID:R6snWBaJ
>>661
クセになるくらいよい疾走感だね。
弾は高速なんだけど、どうやって避けさせるかってのをよく考えて作ってる気がする。
隙間も割りとある気がするし。

3機のサブウェポンやディレイションの性能が違いすぎ?
統一感がないと考えるか、1つで3度おいしいと考えるかは個人にもよるかな。

各セレクト画面で、選択項目が2つしかない場合とか、選択されてるのが赤なのか青なのかよく分からない。

各機体で1〜2回ずつプレイして、おれは3面の途中までしかいけなかった。
やりこめばもっといけるのかな〜?

以前、紹介動画とかあがってたよね?
0672名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 09:51:59ID:VPnKxnHn
>>661
敵との接触判定どうやってんの?
0673名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 10:13:38ID:fEee/oha
Shooting Game Builder で作った横シューの完成品ってまだないの?
縦しか見つからないのだけど作れないわけじゃないんですよね?
0674名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 10:31:15ID:2ODdXGUQ
SBに今必要なのは新機能よりユーザビリティーなんじゃないかなぁ
wikiのリファレンスみたいな各機能の説明を付属して、
チュートリアルで「タイトル〜自機選択〜1ステージ」くらいまで説明して欲しい

>>673
Banisherとかしあわせの魔法石とかあるよ
0675名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 16:08:29ID:l8zIDQHP
別に674がやってもいいんだが?
0676名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 17:05:39ID:GUTIA2DG
つニコ動のチュートリアル
0677名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 17:44:17ID:RyQQdGZW
リザルト画面作りたい場合に参考にできるものってないものでしょうか
0678名前は開発中のものです。2010/11/10(水) 18:47:00ID:tNh0XvGB
全然違うレーザー編集になってたら面白いな
0679名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 08:19:46ID:HlZQsffz
レーザー編集ってもう来ること確定なの?
個人的にはいらないなぁ・・・
それより今作れるものをwikiにまとめてくれる、とかの方がありがたい
0680名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 13:04:32ID:TbXb5L+m
ゲームオーバー演出はさみたいんだけどすぐとまってしまう・・・
というときにゲームオーバー表示になるまでの時間っていじれるでしょうか?
時間停止キャラ出したりしても効果ないみたいで・・・
0681名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 13:17:07ID:8PNTc55j
自機の体力を一発で死なない大きいものにする(9999とか)
防御ヒット時タスクで、まず防御判定をオフにする(そうしないと攻撃を食らい続ける)
その後、残機数を取得して分岐(残り1だったらゲームオーバー演出を挟んでから死亡、それ以外なら普通に死亡)

これでなんとかならんか?
0682名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 13:33:55ID:TbXb5L+m
>681
すいません体力制一機でやってます
防御タスク内で分岐してHPみながら分岐、という感じならいけそうなきがしてきました
けど敵の攻撃力一定にしないと厳しいかこれ・・・
06836612010/11/11(木) 15:46:07ID:YNArupN/
うおおプレイしてもらえて感激です!
いろいろと不親切なのは次作で改善したいです…。

>>672
うpろだにサンプルが上がってたのでそれを使わせてもらいましたー
0684名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 19:10:02ID:v95G9T7v
次作からかよ!
せめてコンテニュー回数増やしてくれお願いします

それはそうと>>672のサンプルの詳細プリーズ
0685名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 20:37:37ID:sSKHqUH0
ソース無しで配られたソフトの改変作業って製作者のほかにSBの製作者なら可能でしょうか?
0686名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 20:49:35ID:lSdJDzl9
たぶん無理です
逆アセンブルならできます
0687名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 21:28:12ID:kbEruFYd
>>685
まず日曜プログラマには無理
自分でプログラムを組めないSBユーザーには到底無理

逆アセンブリを生業にしてるエンジニアのレベルじゃないと無理だろ

安心して作ったSTGうpしてくれw
0688名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 21:30:56ID:kbEruFYd
レーザー編集、製作支援ツールとしてプラグインだったら大歓迎w

>>679
別にSB氏自身は「>>569」としか言っていない
0689名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 21:36:20ID:YNArupN/
>>684
コンテ回数はあのままですごめんなさい…

サンプルはstg0308ですー
0690SB ◆.if.Xu7A6c 2010/11/11(木) 21:41:59ID:tlURW5eR
569を理解してくれたのは570だけじゃないか
0691名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 21:53:56ID:kbEruFYd
>>690
ツール作者が自分でネタの解説なんて前代未聞
0692名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 22:07:14ID:lCv4Fhet
じゃあこのSB、合体変形、ジャンプとパンチできるようにしてよ!
VGU!VGU!
0693名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 22:25:33ID:HlZQsffz
>>690
俺も分かってましたよw
だからその後のレーザー編集要望の流れに違和感を感じたわけで
0694名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 22:42:52ID:ITm7HtvY
SB用のキーコンフィグ外部ソフトとかあるし、パーツを読み込んでスクリプトをつけて、レーザーにしてエクスポートする外部ツールなら作成可能では?
0695名前は開発中のものです。2010/11/11(木) 23:24:30ID:YqARFoZg
そもそもレーザーってゲームの世界じゃ
貫通するかとても早い長くて光る武器
ぐらいのポジションじゃないのか
男ならドラゴンレーザーつくったれ
0696名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 02:48:25ID:G1NjpPLz
どうでもいいけど「2号機付いたら 6 方向〜♪」って「2号機付いたら 16 方向〜♪」の間違いだよね?
0697名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 05:31:13ID:WfKcqtVb
6方向=上下左右前後で6方向
0698名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 15:28:37ID:r2T4Adsl
ドラゴンレーザーって強いのそれ?
0699名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 15:36:27ID:yPjXOzHz
ただの多関節型誘導レーザーだよ
0700名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 15:47:02ID:zG1td9qE
どらごんれいじゃー らいとにんくそー
0701SB ◆.if.Xu7A6c 2010/11/12(金) 15:58:31ID:1ZsGhWga
トライゴンは無理ゲーすぎた
0702名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 16:14:52ID:j7VXTcBh
ライトニングソードの役立たずっぷりときたら
0703名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 17:34:52ID:tag6ZKFT
タムリンレーザー程ではない
0704名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 18:24:41ID:hYU8RzOm
アップレーザーのなんと便利なこと
0705名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 18:56:10ID:mA7l7u9j
当時のコナミシューの難易度の大きな原因は
不条理な当たり判定のせいだと思うんだ・・・
避けたつもりが死んでること多すぎる
0706名前は開発中のものです。2010/11/12(金) 23:58:36ID:tGTYfKEi
グラV=不条理の塊
0707名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 01:44:07ID:WAPUUoLO
グラ3は本当に判定狂ってるとこあるからな
0708名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 02:19:29ID:6X7KIy/7
やっぱり自機の見かけより実際の当たり判定を小さくするのは基本だよな。

某フリーSTGで見かけと当たり判定が同じな上自機がでかいからめっちゃ不条理に感じるぜ
0709名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 03:10:39ID:pIvlET+x
>>707
無敵使ってもサーチレーザーが抜けられなかった・・・
0710名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 09:10:19ID:QN8xLeyx
作者の好きにしたらええねん
0711名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 10:20:52ID:4ZFVcDRA
判定の大きさはバランスに直結するからゲームによってあわせればいいとおもうけど
はみでてるのはいかん・・・
0712名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 15:13:54ID:05UQNCcu
どう見ても当たってないのに死ぬのは男のロマン
0713名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 22:52:57ID:05UQNCcu
iPhoneアプリ買って貢献するぞ!!
俺iPhone持ってないけど!!!!
0714名前は開発中のものです。2010/11/13(土) 23:42:55ID:WAPUUoLO
なぜか自機がグラフィックと判定消えてしまうバグが治らなくてずっと調べてたが、
ラベルinの数字に対応する数字のoutラベルが無かったw数字間違ってたw
ラベルの出口が無いとあんな現象が起こるんだな
0715名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 00:22:54ID:2O1h01Qs
そういうケアレスミスに気付かないで「〜だけどどうすればいいですか?」っていう質問が一番困る
誰もわかんねーっつーの
0716名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 09:31:48ID:sG0DE7Sk
亀レスだが

>>698
こういうのじゃない?
多関節で自機の動きにワインダーする貫通レーザー
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E7%81%AB%E3%80%80%E6%BA%9C%E3%82%81%E6%92%83%E3%81%A1.png

こっちはロックオンレーザー
http://www37.atwiki.jp/color-cube?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E9%9B%B7%E3%80%80%E6%BA%9C%E3%82%81%E6%92%83%E3%81%A1.png
0717名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 18:26:52ID:tRRVy3Sz
Q キャラのグラフィックや判定が消失した
A ラベルinとoutの数字が間違っていないか調べましょう

これわりと特徴的な現象だからwikiのトラブルシューティング一覧の中にあってもいいかもしれない
0718名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 18:58:31ID:MttEBZR3
これバージョン1.0になったらシェアウェアになるの?
0719名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 19:34:18ID:8Ew1fsaH
SB氏がその気になったら
0720名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 19:57:52ID:WtAZ+V48
xnaとかiphone対応になってくれるなら
数万でも買う
0721名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 20:03:48ID:8Ew1fsaH
対応するのはできなくはないだろうが
動作速度を考えると・・・
0722名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 20:10:02ID:2O1h01Qs
xnaやiphoneなんてそれに特化した開発言語がすでにあるじゃん
わざわざSBを対応させる意味が分からん
0723名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 20:33:05ID:qbvfvxsc
>>722
自作ゲーム売って金儲けしたいというのは健康な野心だ。

同人マーケットの方が手っ取り早いが
萌えに占領されちゃってるから抵抗感がある人間も多いだろ。

何度もしつこくねだるのはうっとおしいが
時折ポツンと言う奴くらいは許してやれよ。
0724名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 21:07:39ID:Dy55FBEo
SBでヘリシュー作ってコミケで頒布すれば売れる! たぶん
0725名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 21:14:51ID:YyH9ZePU
え?アイフォンでDLできるようになったらかなり気合入っちゃう!気合は、入っちゃう!
0726名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 21:56:29ID:1yYn4y36
ゲームに使うボスキャラ書いてるけど旨く書けなくて挫折てつ
もうだめぽ(/ω)
0727名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 22:31:14ID:tRRVy3Sz
ボスキャラがボツキャラになってしまったわけか
0728名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 22:47:14ID:hzwGtMPb
>>726
まづはコピーから始めてみなさいよ。
トレスでもいいのよ?
0729名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 22:49:43ID:1HwyPpu4
原画よこせ
オレが描く
0730名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 23:24:11ID:Lfxr4q3M
ザコは小さいから結構なんとでもなるけど
ボスグラは凄い壁になるよね
おっきいの出したいし…
0731名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 23:35:05ID:hzwGtMPb
でかいの出す時に問題になるのがグラの密度だよな。
これについては他のゲームとか資料をを参考にして描き込むしかないのよ。
0732名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 01:00:23ID:yQmx7jrV
>>729ところが書いては消し書いては消ししてるうちに紙が黒ずんだだけでまるで書けてないという・・・
>>731なるほど色々資料探して参考にしてみます・・・
07336982010/11/15(月) 07:56:06ID:fBQLES+9
>>716
ドラゴンレーザー、サンクスです。
ところで、このゲームもSB製??
0734名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 11:13:59ID:vydRpUIO
俺は逆に雑魚が苦手だ・・
ドット数少なくてなかなか表現したいものができなかったりする。
ボスは余裕もってごりごり描けるから好き。
0735名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 15:16:43ID:r8ybktwb
http://www.youtube.com/watch?v=OgGeOBWQr5k
ドラゴンレーザーはこれの35秒ぐらいのドラゴンだよ
もうなにがレーザーなんだかって感じでインパクトでかい

雑魚敵、回転使わずパターン用意した上で
左に攻撃するときに左向かしたりってできるでしょうか?
斜め視点だとまわすと不自然なんよね・・・真上がおおいわけだよ
0736名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 15:32:37ID:Lq6JQ7Lu
描画パネルでパターンを変更すればよろし
0737名前は開発中のものです。2010/11/15(月) 18:15:36ID:31S4ik3z
ただし回すのとは違うから自分で絵描かなきゃならんけどな
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