【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
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0048名前は開発中のものです。
2010/09/27(月) 21:14:02ID:hjnz6w7pボタン判定A→ ショット:30度、60度、90度、120度、150度にファンネルを発射
ファンネル) *進行方向を向く:ON
ループ開始:100回
誘導:角速度3600,移動速度1,時間待ち10フレーム
ローカル:画像の向き→変数0
信号送信:子に代入,シグナル0←変数0
ボタン判定:B→ 子生成:レーザー発射ポッド
ループ終了
消滅
レーザー発射ポッド) *親の向きに同期する:OFF
ローカル:シグナル0→変数0
ローカル:画像の向き←変数0
ループ開始:3回
ショット:画像の向きにレーザーを発射
通過:100フレーム
ループ終了
消滅
Aボタンで複数のファンネルを発射、各ファンネルは個別に複数の敵を次々と捕捉、
Bボタンで各ファンネルからレーザー発射ポッドが出て、その時に補足している敵の向きに3回レーザを照射して消滅
各ファンネル−レーザーポッドは、親子間で独立しているので、各ファンネルの向きを入れたシグナルは混線しない
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