【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】
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0011名前は開発中のものです。
2010/09/26(日) 17:24:24ID:coiRfK8L@ローカル:変数1←X座標
A条件分岐:変数1<0(左端),変数1>480(右端)
Bローカル:変数2←X移動量
C計算:変数2×(-1)=変数2
これで、Y方向の速度を維持したままX方向の速度のみ反転可能
180度反射だったら、
X移動量とY移動量を両方×(-1)にして〜
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