トップページgamedev
982コメント350KB

【SB】Shooting Game Builder ver10【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 20:23:38ID:xbao/GdK
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

SHOOTINGGAMEDEVELOPERUPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver9【シューティング】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275262039/
0002Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2010/09/26(日) 15:12:53ID:ehP6e886
2げt
スレ立て乙。
0003名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 15:17:34ID:wlIgVuPc
>>1
スレ立て 乙です!!
0004名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 15:22:29ID:WuaXbrF4
前スレの>>990だけど、
ここのうpロダってどこですか?
0005名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 15:23:15ID:wlIgVuPc
シグナルの調査結果報告:

@自分,親,子(子ID指定)へ送信できる。

A送信時の代入では、即値(または変数値)がそのまま送信される。

B送信時の加算・減算・乗算・除算は、現在のシグナル値(受信値)に対してではなく、前回の送信値に対して即値(または変数値)が演算される!!

C親や子へ送信した場合に、自分のシグナル値は変化しない!!

D親→子で受信したシグナルと、子→親で受信したシグナルは、互いに独立している!!

E前回送信値をそのまま送信したい時は、加算0,減算0,乗算1,除算1を用いる。

*信号送受信パネルのみで受信値を送信することはできない!!
(ローカル変数パネルで受信値をいったん変数に入れて、信号送信パネルでその変数を代入して送信)
0006名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 15:24:51ID:O9LwIS5A
>>4
3番目のアドレスの右下から
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています