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Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Kazuki2010/09/23(木) 00:35:37ID:mWka4GgN
板移転します。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1285167278/
0721名前は開発中のものです。2012/01/26(木) 15:27:05.34ID:lAFBIe7C
>>720
ゲーム関係に全く触れられていないのが残念だ。
0722名前は開発中のものです。2012/02/19(日) 16:58:30.72ID:GaJUHxql
スレ主や質問者がプログラミングについて間違えていることを正す人が、
「質問者がどこをどう勘違いして間違えているのか」をわかった上で
勘違いの部分をやや遠まわしにだけ指摘する答えを全力で書いてたね
たとえば「右から左に順番に処理されます」の間違いは特に
自分もちょっと参加したけど
0723名前は開発中のものです。2012/04/26(木) 16:48:25.01ID:rrnUbpX8
>>720
前見たときはかなり詳しく悪行書かれてたのに、今踏んだら

単語記事: 月雫タクト
編集
「月雫タクト」について、まだ記事が書かれていません!


本人が消したようだな
0724名前は開発中のものです。2012/04/28(土) 02:30:58.01ID:suVaNHGD
こっちにあるよ

http://dic.nicovideo.jp/l/%E6%9C%88%E9%9B%AB%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%88
0725名前は開発中のものです。2012/08/12(日) 20:59:19.76ID:cmBDwRj/
最近どうよ
0726名前は開発中のものです。2012/12/09(日) 20:48:02.76ID://FYi9rS
杉並卓也+と名乗りDiosoul Projectを立ち上げ、ツクール板でDD0リメイクを宣言
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1328767489/950n
0727名前は開発中のものです。2012/12/10(月) 16:36:14.61ID:KyyEUBCV
なんか怒られているのがいると思ったらw
また下らない製作日記を見られるかと思うと楽しみだな。

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/331,333-334

331 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 15:17:55.68 ID:NvPaGjqB
ただいま、試作版 Ver.002 を公開中です

Aceでは、こういう演出ができるよ
という参考までにどうぞ

RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
http://sugitaku244.blog.fc2.com/

333 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 22:24:31.16 ID:mzD1DBRs
>>331
失せろっつってんだろ

334 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2012/12/10(月) 00:24:38.72 ID:zIVdndn6
>>331
某嵐で有名なコテハン
月雫タクト、杉並卓也でググれw
0728名前は開発中のものです。2012/12/10(月) 21:05:39.79ID:SjT6rlXy
二年ぶりに来たけど、…まだコイツ居たのかw
そろそろ野垂れ死んだかと思ってたが。
0729名前は開発中のものです。2013/01/07(月) 13:45:20.31ID:CiN5zY19
いよいよ待望の大作が完成

【タイトル】 オヴェルスの翼
【作者名】 太田ジュンイチ&藤本ヨーイチ
【ジャンル】 長編正統派RPG
【DL】http://www1.axfc.net/uploader/so/2746194.zip
【使用ツール】RPGツクール
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。
0730名前は開発中のものです。2013/03/16(土) 21:59:32.36ID:FwQBMNEp
あのKazukiが帰ってきた!

Kazukiのプログラミング開発帳
素人によるプログラミング開発まとめブログ
ttp://blog.livedoor.jp/diosoul0-kazuki_pg/
0731名前は開発中のものです。2013/03/17(日) 01:10:47.85ID:ikr4sOSS
アセンブラw

一体、いつになったら本来の目的である筈のゲームが完成するのやら。
触っては投げ触っては投げ、いつまで経っても広く浅くで何も完成しない。
0732名前は開発中のものです。2013/03/20(水) 03:50:13.77ID:MfSOQebY
元気そうで僕はうれしいよ。
0733名前は開発中のものです。2013/03/29(金) 19:47:15.01ID:8hIKAClu
なんかいた

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/109
0734名前は開発中のものです。2013/03/30(土) 13:02:00.70ID:18T4fAoc
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1302891592/556-
556 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/29(金) 07:19:51.28 ID:gc/L8yIj
>>555
え?ツクールではそうなのか?


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/821-
PlayStation Mobileプログラミング part 5
821 :名前は開発中のものです。[sage]:2013/03/29(金) 13:56:24.33 ID:gc/L8yIj
>>820
横から失礼
では、なぜ、そのウザイものを
わざわざ見に来るのよ?マゾなのか?w
0735名前は開発中のものです。2013/04/05(金) 12:54:13.79ID:w1JZmiau
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/615-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/223-

似てる気がするんだが違う気もする。
0736名前は開発中のものです。2013/04/05(金) 18:47:49.25ID:LbJaxhKD
見事に本人です
0737名前は開発中のものです。2013/04/06(土) 01:30:47.61ID:kgnCaJhf
今日のまとめ

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107928429/260-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/627-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/7-
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/237-
0738名前は開発中のものです。2013/04/09(火) 05:20:31.98ID:OsY7op4I
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330/262-264

一体何をやっているのか。
0739名前は開発中のものです。2013/04/14(日) 03:56:29.53ID:IkCbyycz
次はこのスレかと思ってたら本当に現れやがったw

windowsシューティングを作りませんか?
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1365471887
0740名前は開発中のものです。2013/04/17(水) 18:11:20.57ID:/zBdd3ri
>>739
何でもかんでも、自分のへたくそな女の子絵をねじ込もうとする精神がすごい。
0741名前は開発中のものです。2013/04/27(土) 18:31:36.24ID:+TC+v7AF
『【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!』スレが荒れた元凶の「名も無き絵師」についての説明

該当スレでの書き込み具合について

2013/03/28(木) >>208のID:105lsrMR
2013/04/03(水) >>223のID:lMFhMnJd=名も無き絵師
2013/04/05(金) >>237の(名も無き絵師)ID:vf3DftM6
2013/04/06(土) >>242の(名も無き絵師)ID:yjsiftoD
2013/04/07(日) >>262の(名も無き絵師)ID:Wq+xwCsQ
2013/04/10(水) >>294の(名も無き絵師)ID:siPkoQaL
2013/04/11(木) >>338の(名も無き絵師)ID:tnWROSKi

尚、同じ板内の他のスレでも書き込みが多数有り
(詳細は該当日をIDで検索してご参照ください)

>>317から>>321の豹変っぷりがそいつの正体
0742「名も無き絵師」について説明2013/04/27(土) 18:33:27.49ID:+TC+v7AF
まず初めに、このスレは現在「名も無き絵師」と名乗る人物が3年前に「kazuki」というHNで
同人3DRPGを作ろうと協力者を募るつもりで立てたスレッドです。
ここと同時期にニコニコ動画でも他の利用者とトラブルになり、今回のような騒ぎを起こしております。
このスレッドの情報だけでも「kazuki」=「名も無き絵師」という人間がどんな人物か十分分かると思いますが
これら当時の発言の数々をまとめたサイトを荒らしの被害に遭った方が作ってくださいました。
http://kazuki.yu.to/

昔の事など興味が無いという方向けに
現在「名も無き絵師」と名乗る人物について簡単にご説明すると
2chであちこちのスレに粘着し続けた荒らしの常習犯である。

主にアニメやゲームの他漫画に興味を持っており
アニメーターに興味を持つや長編アニメを作ろうと、漫画業界板の関連スレに現れたり
同人ゲーム(ジャンルは問わず)を作ろうと、ゲーム製作技術板の様々なスレに粘着。
その後の関心は漫画にシフトし、集英社や小学館に持込みして漫画家を目指すと宣言したり
東方を元ネタにした同人誌を作ろうと、聞かれもしない荒唐無稽な制作計画を延々と喋り続けスレに粘着

これらの荒らしはほんの一部で、過去場所を転々としながら7〜8年前から2chを荒らしてた人間です。
0743名前は開発中のものです。2013/05/06(月) 21:06:27.46ID:pB+Z3whP
まだおとなしいものの現在目をつけているスレ

少しずつゲームを作るスレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/34
0744名前は開発中のものです。2013/05/11(土) 13:04:51.13ID:RepWkbcr
あげ
0745名前は開発中のものです。2013/05/19(日) 12:04:43.60ID:6Dfkcg/u
糞スレ浮上します
0746名前は開発中のものです。2013/05/24(金) 18:40:16.82ID:Ka2layLo
ブログ潰してもまだデジタルなんちゃらとかいうゴミ作品に未練ありのようだ。

C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357899040/817-827

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 12部屋目
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/430

今日も元気に2chで書き込み三昧
0747名前は開発中のものです。2013/06/07(金) 05:51:53.35ID:HADWYNzP
メモ

ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/482

ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351597862/495
0748名前は開発中のものです。2013/06/07(金) 17:33:37.16ID:HADWYNzP
メモ

DXライブラリ 総合スレッド その15
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/544-545
0749名前は開発中のものです。2013/06/10(月) 13:00:33.09ID:HqdeHrFl
【FC風】聖闘士星矢制作 サウンド職人募集
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368968442/38
DXライブラリ 総合スレッド その15
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/583-
0750名前は開発中のものです。2013/06/10(月) 17:46:13.88ID:dOa6ibwr
DXライブラリ 総合スレッド その15
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/583-608
0751名前は開発中のものです。2013/06/12(水) 21:02:51.59ID:lUPxnlqz
DXライブラリ 総合スレッド その15
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/654
0752名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 05:10:38.29ID:BavjEHqy
こやつの凄い所は、方々で痛い奴だと認定されながら、
本当のおかしさに気が付かれる前にそこを去る事だな。

結果、そこの住人には
「なんか痛い奴が居たな。でもそいつより痛い奴がいる」
程度にしか思われない事が多い。

ところが総合的に一人の人間の行動として見た場合、
これほど痛い奴ってのはそうそういない。

どれだけ四方八方に無能さをアピールすれば気が済むんだ。
0753名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 11:59:49.68ID:5zxAVS0H
>このスレの住人たちには、
>この最低人間がここに何年も常駐して
>ここにやってきた多くのプログラム初心者たちをカモにして
>助言?(小馬鹿にして喜んでいるだけだが)を
>「これまでやってきていた」という事実を知ってほしい
これには笑ったわwwww現在進行形であいつがやっとる事じゃねーかw
0754名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 12:02:01.82ID:5PXgEk8+
JET++=杉並卓人=Kazuki=35才無職 生活保護不正受給者

twitter
https://twitter.com/jet_japan

製作途中で投げ出したSTGのゴミOP
http://youtu.be/zTKY0jCN3zY

現在のyoutubeアカウント(トンズラ予定)
http://www.youtube.com/channel/UCxb67PVAv9x0WWCBFhK13-Q?feature=watch

漫画家を名乗っていた頃のニコ生動画集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17381014
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18044413
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18036282
0755名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 12:09:19.62ID:4Xyylmyk
DXライブラリスレがあいつに埋められるぞ
次スレいらねーとか言ってるし
このスレにおびき寄せてくれ。

てゆうかあいつに何回もレスしてる奴は実は信者とかなのか?
普通に考えたらスルー以外やりようがないだろあんなの。
0756名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 12:20:52.62ID:5zxAVS0H
極力誘導するのが手かねぇ、奴が現れたらここに誘導して周知するしかないかも
0757名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 12:23:34.21ID:IL2jUYV7
2ch荒らしている暇があったらちゃんとプログラムに打ち込めば
今頃、まともに評価できるものができているはずだろwww
0758名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 12:31:18.65ID:5AAtj0eM
友達無し、知り合い無しの孤独な中年だから
ケンカだろうが批判だろうが相手されると嬉しくて仕方無いんだよ。

それをからかってレス返してるのはヲチャ連中
あのキチガイがアンカつけてる相手も含めNGにぶちこんで 向こうの ID:11zUjLD+みたいなのもNGにぶっこんで
無視しないかぎりずっと居続けて長文連投でスレ荒らしを続ける。

追い出したいなら無視するしかない。
0759名前は開発中のものです。2013/06/13(木) 12:39:03.25ID:4Xyylmyk
>>758
ほんとな、百歩譲って間違いの指摘とかならまだしも
11zUjLDみたいな生活保護がどうだのをあのスレに書いてもな
あれはもう「JET++というキャラクターの宣伝」だろ
本人は叩いてるつもりかも知らんが
あいつみたいのが荒らしの元気の源なんだよ
まぁだからこそヲチャってゆうかただの信者なのかもしれんが
あんなのにも信者っているんかな
0760名前は開発中のものです。2013/06/14(金) 04:28:31.18ID:nQegGVXN
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1364900066/788

> 優れた才能あるかのように演出して嘘の実力をアピールするのが奴の手口

なるほど、これは確かに。
演出はあくまでも演出であって本物ではないから、いくら本物だと偽ってもバレてしまう。

それにしても、仮にバレなかったとして…一体どうなりたいんだこやつは。
0761名前は開発中のものです。2013/06/14(金) 12:20:21.01ID:UJPw2yjz
生活保護&虚栄心が強い&ぱくる&嘘つく・・・

あっ・・・なるほど
そういう文化圏の人かwww
0762名前は開発中のものです。2013/06/14(金) 15:20:13.52ID:SQlzz/9Z
>>760
>それにしても、仮にバレなかったとして…一体どうなりたいんだこやつは。
そこそこの人材集めて共同制作で同人ゲーム作って販売したいんでしょう
ゲーム会社設立したいとも言ってたし、それでナマポ分返上できるくらい税金納めるようにするとか
実際、星屑きららという同人作家は他人の絵使ってDLSiteで売上出して金稼いだし、今でもブログやサークル情報残ってる
0763名前は開発中のものです。2013/06/14(金) 18:40:21.52ID:uwQEgeAJ
このキチガイ中年が手がけたゲーム(いずれも構想のみやゴミOPで投げ出して終了)

・3DRPG (人のソースをぱくったことが発覚し投げ出す)
・スターソルジャーみたいなSTG
・ディオソウルディスティニー
・ディオソウルディスティニーゼロ
・ドラクエ外伝
・ドラゴンクエストン
・ユニバーサルファイター STG
・デジタルファンタジー

ツクール使ってた時にしたらば掲示板を散々荒して出入り禁止
【ツクール】Diosoulプロジェクト総合スレ Ver.001
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/l50

自分の名前ばかり出すマジキチゲームOP
http://youtu.be/-Q1XHB3vsL0

ツクールについて質問できなくなったのでOSから作ると豪語。もちろんそれも投げ出して今はC++に粘着している。
スキルも根気も無く楽して有名になることと、偉くなることを夢見る無職の中年35才
0764名前は開発中のものです。2013/06/14(金) 21:50:43.67ID:io9NT0im
相手されると嬉しくて仕方ないのに、サイトのメールフォーム消すとか、
自分を追い込んでんの?w
0765名前は開発中のものです。2013/06/14(金) 23:24:43.85ID:xjc97uS6
>>763
「ゲームエディタから作る」ならまだしも、何でOSから作るんだよw
0766名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 19:37:19.12ID:KUk6Z2Xv
DXの方から誘導されてきてみたら、案外伸びててちょっとだけワロたww
俺もそうだけど、やっぱり言うべきこと言っとかないとな
0767名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 19:43:32.42ID:KUk6Z2Xv
本スレの内容もこっちに反映させとく

何気なくまたJET++のブログ見に行ったら、
散々本スレでブログには間違いないって主張してた癖に
本スレで突っ込まれたところをさり気なく修正して
元からブログ上は元から間違いがなかったことになってる

きったねーわ、こいつ
0768名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 20:13:51.20ID:zGlUEnW2
>>767
そうやってやましいとこ隠すのもkazukiのころからの常套手段
素材の盗作やっても無かったことにしたり証拠を消したり
優れた才能持った作家という虚像を演出して初見さんを騙し、
嘘がバレだら新たに初見さんを求めて別の場所に自己アピールしにいく、この繰り返し
0769名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 20:29:38.48ID:lvG5jW1X
>>767
最近コイツの存在を知った人なのかな?
あの荒らしはもう7年も前から自サイトやブログを中心に2chに出没しては
古くはweb制作板に始まってアニメや漫画を作ると豪語しては業界板を今回同様に荒らした糞コテで
他人のアドバイスに耳を傾けないくせに指摘された間違いをこっそり直したり
都合の悪い内容を初めから無かったかのように消して証拠隠滅する卑怯な人間で
昔からこの糞コテをヲチする人間からしてみたらお決まりで予想通りの行動だよ
0770名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 20:36:50.82ID:/14zkJUR
>>769
なんで間違い直すことができるのに
7年も経って未だにあの程度なんだ?
禁書目録みたく定期的に記憶削除されてんのか?
0771名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 20:47:26.23ID:qUkY2Vs7
>>770
そのとおり。しばらくすると飽きてblogを消すと同時に記憶も消してる。
そもそも学ぼうって気が元から無いんだよね。
知ったかぶって偉そうな態度取れれば満足という。

まぁ、それでも実際に動くものを作れるようになっただけ進歩してはいるんだけど
如何せんアピールしてる自分の能力にははるかに及ばない現実が毎回あるからw
0772名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 20:59:32.22ID:lvG5jW1X
>記憶削除
まさにその通り
ゲームを作ろうと思い立ってはブログを立ち上げてストーリーや制作行程をあれこれ語るがほんの触り程度考えるだけで
ゲームの中身を作るための肝心な作業は面倒になり、気力が尽きたとかリアルが忙しくなったと理由をつけてブログを閉鎖し構想自体を脳内から消す。
その後暫く経つと挫折したことも忘れ同じ事を繰り返す。
0773名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:08:01.72ID:+6S9SWV1
数式でも愛してんじゃね
0774名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:18:53.70ID:uOfP9+Y4
無職ナマポ中年の特徴

・人のアドバイスは聞かない
・周りは自分のために利用するものだと思っている
・入門書やマニュアルがあるとそれが絶対であり他は間違いだと思い込む
・学習障害の兆候があり、物事を記憶はするが理解はしていない。プログラムは入門書の書き写しで自分では考えていない。
・相手を貶して煽ることで答えを聞き出そうとする
・すぐ飽きる
・人のものを盗む(プログラム、絵のトレス、万引き)
・自分は才能にあふれていて、有名人になれると本気で思い込んでいる
・一度も謝罪したことがない

まとめると自己愛性人格障害+アスペ+糖質
0775名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:19:51.82ID:lvG5jW1X
結局のところこの糞コテは本気で何かを作ろうとは思っておらず
それらを作るのに必要な知識を学び覚える自分スゲー
なにも知らない初心者に教えて悦に浸ってはリアルで惨めな自分の姿から現実逃避しているだけ
0776名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:27:58.19ID:/14zkJUR
あと質問なんだが
なんでそんなブログ転生しまくってんのに
同一人物特定されてんの?
ツイッターずっと同じの使ってるとか?
それかそもそも同一名義で新ブログ開設してるとか?
0777名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:36:04.28ID:wndIZLm2
まぁ、みてわかる
必ず宣伝するために2chに戻ってくるし、同じ内容だから。
0778名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 21:43:01.87ID:lvG5jW1X
>>776
名前を変えて何度ブログ作り直して2chの荒らし場を変えても
発言や行動がワンパターンなので直ぐに本人と特定される。
DXライブラリスレで糞コテ本人が文句垂れてたが
糞コテが2chを荒らすとそれを叩く人間が即座に現れるほど
アンチの多い奴で外部に過去の悪行をまとめたサイトがあるくらいだ。
0779名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 22:15:02.90ID:uOfP9+Y4
無職ナマポ中年の特徴

・空気を読まない長文と連投に次ぐ連投
・中1程度の知能でひらがなが多く、丁寧語敬語の使い方が珍妙
・間違った知識を偉そうに講釈してスレ民から必ず笑われる
・興奮した無職中年がさらに連投して荒らしの本性を出す(DXスレの50レス)
・リセットと言っても過去の素材を使い回すのでサイトを宣伝した時点で本人バレ
0780名前は開発中のものです。2013/06/15(土) 22:29:45.05ID:KUk6Z2Xv
なんだ、この人有名人だったんだな
しかも、スレの人からはお見通しかw

こんな態度でブログの閲覧者が増えるんなら阻止したいところだったが
やっぱりこういう奴はずっと失敗を繰り返してるんだなw
なら俺が阻止なんかしないでも勝手に自滅するだけだから放置でいいやw
0781名前は開発中のものです。2013/06/16(日) 22:42:36.90ID:4xnDTgfG
ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/561-
ID:AwiEHWF8の必至さがなんか彼っぽいな…
0782名前は開発中のものです。2013/06/17(月) 00:01:50.79ID:2H7sn06l
違うんじゃないかな…と思う
0783名前は開発中のものです。2013/06/17(月) 20:10:11.82ID:ey0h7mR1
JET++ 基地外ツイッター
https://twitter.com/jet_japan
0784名前は開発中のものです。2013/06/18(火) 02:30:41.17ID:DSM7kcTG
新ブログ見たがオールアセンブラできるのかあいつ

あと毎度の事だけどOP作るの好きだな、
いっそ映像作品()にすりゃいいのに
0785名前は開発中のものです。2013/06/18(火) 03:54:44.82ID:cH23NFzC
>>784
あれは「30日でできる! OS自作入門」て本のサンプルコードそのまま。
付属CDに全く同じファイルがあるから、自分で打ったのかどうかすら疑わしい
0786名前は開発中のものです。2013/06/18(火) 07:59:04.00ID:XgJ+X427
>>780
最初は自分も懐疑的だった。
「何でもかんでもkazuki認定するのはどうなんだ?」と。

ところが驚くべきことに毎度毎度最後にはkazukiだったと判明してしまう訳で…。
世の中には信じられないような変人がいるもんだと、今ではそう認識している。
0787名前は開発中のものです。2013/06/18(火) 08:30:02.02ID:SnJR5h+Z
語彙が貧相で口調も特徴的だからすぐにわかるんだよね
と言うか以前のブログで使ってた絵とか使いまわしてるから本人は隠してるつもりないんじゃないかと
0788名前は開発中のものです。2013/06/18(火) 19:24:55.65ID:GUikYVTG
無職ナマポ中年の顔
http://icon.nimg.jp/community/151/co1511288.jpg
0789名前は開発中のものです。2013/06/18(火) 20:11:32.44ID:FU3KVb13
>>788
中年の無職親父が一人で写真撮って一人で加工してるところとか笑えるwwwwwwwwww
0790名前は開発中のものです。2013/06/18(火) 20:13:12.74ID:FU3KVb13
つかよく見たら自称ってついてるな
これって誰かに作られて晒された感じか
0791名前は開発中のものです。2013/06/18(火) 20:42:54.80ID:pygcgG1P
>>790
それはニコ生のコミュで本人がプロフ用に作って使用してた画像だよ。
当初は漫画家を目指してると言ってお絵描き放送を繰り返してたが
途中から自らの肩書きを「漫画家」にしたところ視聴者から嘘を指摘され非難が殺到
それでも漫画家の肩書きを捨てたくない本人が「自称」を付けることで周囲の批判をかわそうとした経緯があったんだわ。
0792名前は開発中のものです。2013/06/19(水) 12:55:19.21ID:l/cjyZlY
「ニコ生 月雫タクト」で画像検索したら
それらしき画像や消された動画やコミュニティの残骸がいっぱいヒットするんだが
これ全部同じ人間の所業なのか?
0793名前は開発中のものです。2013/06/19(水) 13:02:35.86ID:RMZ7JlGI
そうだよ。全然進歩がないのも特徴。
0794名前は開発中のものです。2013/06/19(水) 15:08:25.71ID:iZxxAsWa
>>791 >>792
マジだwwwwwww
自称と自分で書いてるやつwwwwww
0795名前は開発中のものです。2013/06/19(水) 15:57:15.78ID:N3/7RxyB
こっちがニコ生に登場した時の無職ナマポ中年
http://icon.nimg.jp/community/143/co1430227.jpg

ベレー帽は藤子不二雄Fがかぶってたから、有名になる漫画家は皆かぶるとかマジキチなことを言っていた。
漫画家を名乗るから「プロですか」「作品見せてください」と質問するとブチキレて「うっさいボケ」と暴言吐く上に
ナマポだと知れ渡り誰にも相手にされなくなった。
0796名前は開発中のものです。2013/06/19(水) 17:58:33.53ID:EFIxOcuM
まだここで動いてるのが見れるよ
http://www.ustream.tv/embed/10277112
0797名前は開発中のものです。2013/06/19(水) 18:45:08.75ID:EJt5PHl/
始めてみたわ
すげえなこれw
0798名前は開発中のものです。2013/06/19(水) 18:57:04.33ID:EFIxOcuM
他にも何本か残ってた
http://www.ustream.tv/channel/takutoworld
0799名前は開発中のものです。2013/06/19(水) 19:08:07.38ID:l/cjyZlY
>>796
なにこれ?
ニコ生のアカウント停止処分になってるのに誰に怒ってるんだ?
しかもユーストでその様子を長々配信してるけど
この人何がしたいんだ?
0800名前は開発中のものです。2013/06/19(水) 19:28:21.35ID:SQLEjTFF
>>799
とどのつまり同人ゴロになりたいんだけどそれに対する才能と人望が無い人
0801名前は開発中のものです。2013/06/26(水) 16:46:07.08ID:rYAXoUCE
ブログを久々に見に行ってみたがコード汚すぎだろこいつwww
わざと嫌がらせで汚いコードを書いているようにすら見える

しかし、超初心者な身に付けるインデントは守るようになったんだな
初心者向け講座でインデント守ってなかったとかガチありえんわ
0802名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 10:01:34.92ID:WlFq6Zhx
>>801
悪い俺は分かり易いコードだと思った
シンプル過ぎるぐらい
0803名前は開発中のものです。2013/06/28(金) 23:39:41.70ID:0xhScspR
彼の知能で理解できることしか書かれていないので
難しい部分は一切無いという意味では分かりやすいと思う
タイトル画面以外のものを作る参考にならないという難点があるが…
0804名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 00:24:18.60ID:tIUNEU1b
マジか、これを見て分かり易いと思う人がいることに心底びっくりした
0805名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 01:41:20.56ID:qpfkyn/g
>>804
どんだけスキル低いんだよお前
0806名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 01:52:47.90ID:tIUNEU1b
書いてあることが明らかに間違っていてもそれに気づかずに、
初心者でも守る基本のルールでさえ管理人が守れてないことに気づかずに
もっと正解のやり方があるのにそれに気づかない人からすれば
「ブログは分かり易い」ってことになるんだろ?
0807名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 02:58:48.52ID:qpfkyn/g
全然違うと思う
0808名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 03:12:46.29ID:tIUNEU1b
実際そうだよ
いくらでもおかしいところ指摘できる
0809名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 07:33:56.75ID:vN8gbpwz
ロジック面とかC言語っぽいとかはひとまずおいといて「汚さ」という意味で

まずパッと見てelseifの羅列はもうちょいなんとかならんのかと思う。

あと命名がちょっと気まぐれかなと思う

白画面 Siro 透明度 Si
エラー画面1-1 Er1_1 透明度 Er1a
エラー画面1-2 Er1_2 透明度 Er2a
エラー画面1選択アニメ Er1sa1
選択フラグ Er1f;

SyokikaとかMovieLoadとか英語なのか日本語なのか?
"_"の使いかたが気まぐれ。
透明度を表すのはアルファのaなのか先頭2文字で切ることなのか?
アニメもaなのか?
とゆうかお尻に小文字を1文字足して種類を定義するのはどうなのか?
例えば
魚 sakana
みたいな変数があった場合の最後のaはなんなのかわからないので
せめて大文字にすべきでは?

あと全体的に処理を整理したほうがいいなと思う。描画、入力、計算とか。
流れに脈略がない気がする。
全部個人の自由って言われたらそれまでだけど。
0810名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 15:46:34.27ID:tIUNEU1b
もちろんそういうところにも違和感感じるけど
配列使えばコードが5分の1になるのにやってなかったり
コードで3〜4行で書けば綺麗に作れる簡単な回転アニメーションさえ
わざわざpngファイル用意して無駄な手間かけてたり
(しかも手作業で目分量で作るから汚い)

あと、ファイル分割や関数分割の方針もめちゃくちゃ
処理とデータが分割できていなさすぎで読みにくい
タイトル画面にまでたどり着いていないのに
ファイルを既に数個に適当に分割してて関数定義もバラバラ
データもほとんどグローバル変数にしてるから可読性0で
すでにバグが大量に潜む可能性のある危険な状態
タイトル画面に入るまでにもう既にスパゲッティコードになり始めてる

無駄の量もひどいが解説も間違いだらけだよなぁ
ただのDXライブラリのヘッダファイルを見て
DXライブラリ本体全部だと勘違いしてる発言があったり
DXライブラリの関数のプロトタイプ宣言が大量にあるのをみて
それを形が似てるからとグローバル変数だと勘違いして
グローバル変数を多用しましょうとこのブログでは言ってたり
(グローバル変数はできるだけ使わないようにしましょう、
というのがどの解説書を見ても書かれてる)
あと、「ゲームプログラマーならエラー処理してないことが
おかしいことに気付いてください」というような発言があったが
ファイルが見つからないことのエラー処理だけ取り上げて
メモリが足りない時とか他にもやっておくエラー処理が大量にあるのに
何故か「ファイルが見つからない」とほとんどありえない場合の
エラー処理だけやってたり

ちょっと見ただけでもこれだけ突っ込める解説なんか見たことない
このブログを真面目に読んでる人がいたらご愁傷様だわ
0811名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 16:44:15.72ID:tIUNEU1b
ちょっとブログをざっと見てきて一番ひどかった記事に突っ込んでみる。

ttp://jetrpg.publog.jp/archives/29017395.html

前半部はよかったが、途中のところは正解を探す方が難しくなる。

>メモリ内のどこにどのようにして保管されているのか?ちょっと気になりませんか?
>それを知るには、「DxLib.h」を見てみる必要があります。
DxLib.h は関数定義があるだけで、メモリ確保を行ってるコード本体はありません。
従って DxLib.h を読んだだけではメモリ内のどこにあるかはわかりません。
それを判断するには別のところにある本体のコードを見ないといけないはずです。

>つまり、DXライブラリ側でも大量のグローバル変数を使ってるということですね
違います。それは関数のプロトタイプであってグローバル変数ではありません。
グローバル変数は原則ほとんど使わないもので、DXライブラリでも使われていません。
関数のプロトタイプとグローバル変数は本来全く別のもので、形以外全く別物です。
この基本的な区別がつかない時点で管理人は中級者未満です。

>「C++プログラムはグローバル変数を使わない」は、謝った知識です。
>必要であれば、C++プログラムでもグローバル変数は使うのです。
ほとんど使わないのは確かに事実です。
必要であれば確かに本当に稀に2〜3個は使うことがありますが
C++では全く使わなくても大丈夫なようにはできています。
少なくとも、管理人のコードでは必要でもないのにバカスカ使いすぎです。

>カッコいいとかカッコ悪いとか、そういう判断で、無理にC++の命令(Classとか)だけを使うのはあまりにも幼稚な考え方です。
カッコいいからC++のクラスを使うわけではありません。
その方が作りやすく、またバグとかも減らせて効率が上がるからです。
かといってC言語でもグローバル変数を避ける方法はいくつかあります。
管理人のようにC言語のレベルであってもグローバル変数を多用するのは最悪の選択肢です。
(この1文から全く自分がC++を理解できていないことのコンプレックスが伝わってくる)
0812名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 16:47:39.93ID:tIUNEU1b
(続き)
>上の「DxLib.h」のLoadGraph関数の続きを見てみます。
これは管理人はコード本体を見てるつもりなのだろうけど、ただの定義一覧を見てるだけです。
なので、これ以降管理人はあたかも説明しているのは関数本体の内容だと勘違いしています。
(つまりメモリのどこに確保されているかの答はないヘッダーファイルの解説を始めます)

>最初の「const TCHAR *FileName,」という引数は、画像ファイルからファイル名や画像情報などを抜き取っています。
違います。ここでは定数(const)で文字列型(TCHAR)の Filename という
文字列を第一引数として指定してくださいと書かれているだけです。
画像ファイルからデータを抜きとるといった処理はここでは書かれていません。

>そして、後ろの「int NotUse3DFlag = FALSE 」という引数は、int型の関数としてNotUse3DFlagで、画像ファイルからグラフィックハンドルを作成しています。
違います。というかこの説明の意味がわかりません。
NotUse3DFlag は直訳すると「3Dを使わないフラグ」という意味で
3Dを使うかどうかを示すフラグを第二引数を指定しなさいと言っているだけです。
"= FALSE" のところは指定していなければ、FALSE だとこっちで解釈しますという意味です。
つまりここに画像ファイルからグラフィックハンドルを作成する処理は書かれていません。
まして、Use3DFlag 引数とグラフィックハンドルには一切関係がありません。
この分については、管理人が全く理解できずに雰囲気で書いていることがわかります。

>LoadGraph関数のプログラム本体は、また別の場所にあります。
以前にコメント欄で上記の間違いを突っ込んでやったためか
今見たら間違い部を修正せずにこの1文が追加されているようでした。
ここまでの話はメモリのどこに画像データを確保したのかを見てみる話だったはずでは?
本体が別のとこにあるのなら、この目的はまだ達成されていません。
管理人の性格からして1文付け足して「俺の記事に間違いは無かった」と言いたいのだろうけど
逆にこの1文を付け足したことで今までやってきたことを否定(矛盾)しています。

突っ込みどころ大杉で疲れるわw
0813名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 17:05:04.97ID:cgBgzoKk
まぁ、書き込みが止まってるからそろそろブログ消してとんずらするよ。
0814名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 18:28:26.73ID:vN8gbpwz
>>812
あんたよく頑張って添削したなwww

俺も最初意味不明だったが一個気づいたぞ。

この人コメントをそのままの文脈で対応させて
英語の翻訳みたいなかんじで解釈してるんだよ。

※元文 (const TCHAR *FileName, int NotUse3DFlag = FALSE);
※訳  画像ファイルから グラフィックハンドルを作成する

だからただのフラグを「グラフィックハンドル作成処理」と思ってるわけだ。

例えばこう書いたら

//引数同士を加算する処理
int add(int a, int b);

int a → 引数を与えている
int b → 加算の処理

て思うぞきっと。
0815名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 18:41:39.37ID:tIUNEU1b
この1行で全ての処理が行われているって勝手に思いこんでたから、
それ以外の発想とか解釈ができなかったんだろうね

「関数のプロトタイプは他に本体がある」っていうのは基本的な話で
一度でもC言語でまともなコード書いた人なら絶対に一度は経験してるはず
その発想が出てこないのは経験者どころか中級者ではありえないわ。
0816名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 19:05:56.39ID:qpfkyn/g
>>814
>もっと細かく説明すると、画像の色情報を取得したり、
>画像の1ドット単位の色を表示させる場所なども取得しているのですが、
これの意味は?
0817名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 19:09:54.57ID:qpfkyn/g
>>815
>LoadGraph関数のプログラム本体は、また別の場所にあります。

>そこまで突き詰めると難しくなるので、
とのことです
0818名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 19:11:43.26ID:qpfkyn/g
>>814
http://jetrpg.publog.jp/archives/28905365.html
0819名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 19:16:53.78ID:qpfkyn/g
>>809
もうちょっと詳しく
0820名前は開発中のものです。2013/06/29(土) 19:21:44.11ID:tIUNEU1b
>>817
そもそも「別のところのある」から間違いっていうのはそれは俺が指摘した言葉だし
そこまで突き詰めないなら、結局どこでメモリがどこで確保されているかわからないわけで
記事として途中ではあきらめた形になってる。これは不自然。
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