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Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Kazuki2010/09/23(木) 00:35:37ID:mWka4GgN
板移転します。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1285167278/
0575名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 07:30:15.91ID:Cm2rdLwV
>>574
君はなんでここにいるのかな?
0576名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 08:21:54.99ID:P69S2/YP
カズキのディナー日記は終わったんか
0577名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 08:38:42.89ID:Ga/O5YsI
>>574
その辺にスマートな説明をつけられたら既存のとは一味違うと主張が出来るじゃん
テーマである森羅万象にも通じるしw
出てくる敵の内容によって世界観や話が掘り下げられる
候補になるのは人間(所属によって更に分かれる)、魔族、住んでる生物、その他になるのだろうが、どれを出してどう関わるかも話の面白みのひとつだよ

無駄具合なら百も承知だよ
本当に真面目な奴ならさっさと見切りをつけてるが、そうじゃなくポナと長年gdgdやってるのが俺らだ
わざわざgdgdに参加したがる君も晴れてその一員だね
おめでとう
0578名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 09:42:20.64ID:/rxaNcfW
>>575
飛鳥に攻め込まれた結果かな
さらにお前らが踏み荒らしてくれたから文句や批判の一つも言いたくなる
自分らが踏み荒らしておいて他人に踏み込まれると「なんで?」っていうのは無いだろ
0579名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 09:55:29.80ID:Ga/O5YsI
前提条件が不明な人・行動に対して、理由を聞くのはおかしくはないっしょw
最初からそう言えば余計な手間が無くて済むのにw
0580名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 12:41:59.61ID:HxfF3Nz9
平行世界物か
クロノクロスとか懐かしいな
0581名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 14:56:42.87ID:SSFDzGxG
>>575
Kazuki「自分が叩かれそうになったら自分が出ていってアンチをやっつける!」

ゲ製自治スレでも他人装って同じことやってバレバレ
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20110310/d0NZY0VMK1Q.html
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20110311/bmJMdTNsYlI.html
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20110411/RUxxK1VVQ3E.html
0582名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 18:10:28.00ID:P69S2/YP
今日の晩飯はなんや
0583名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 09:28:39.92ID:OJATkIGa
企画ばっかり大層で何もしない典型。
説明はもういいからさっさと作れ。
0584名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 10:11:49.61ID:LB5cBmy3
初心者に壮大な目標は無理って初心者の屍達が散々証明してるのに、自分で難易度を5倍以上にしやがったw
試作版でいいから作って基礎を固めるのが先だ
0585名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 10:53:03.19ID:O2FM3ZGj
>壮大な目標は無理
過去に本人が何度もそれを証明してますからw

web事業とか
アニメとか
上京計画とか
3Dゲームとか

数え切れないほどね

これら企画説明を「タクソプロジェクト」といいます。
0586名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 14:14:48.71ID:ixCZK6dV
kazukiキャラ最高やな
0587名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 16:23:49.23ID:wdYAPRPX
長ったらしい世界観解説を最初にやるプロジェクトは例外なくエターなる
0588名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 16:39:07.10ID:Gc+/qQo9
プログラムの初心者が、Windows 7 以上の OS を作ろうとしているようなもの。

「あれができて、これがこうなってて、障害が発生しなくて、スピーディーで」

…そんなもの、考えるだけなら誰でもできる。
お前のレベルで作れるかってのw
0589名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 17:01:16.55ID:IsZmGxeJ
キャラ来たね
次はマップだね
これで一日あれば最初のシーンは行けないはずないね
0590名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 17:46:58.19ID:ixCZK6dV
ストーリーが壮大すぎて俺には理解できない
これは超大作RPGになるね
0591名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 10:02:00.41ID:xiiQ4Qqd
さすがやな
ttp://blog-imgs-44-origin.fc2.com/l/i/v/live2011/104.jpg
0592名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 10:33:44.18ID:1/3OqfxU
RTPのみって考えればそこそこ良いできじゃね?
ただ気になるのは時計と看板が多すぎる感じがするのと
暖炉の奥はもう少しスペースを考えた方が良いくらいか?

世界観は作者の自由だから悪いとは言わないけど
レイアウトが酒場っていうよりファミレスみたいだな

個人的にはVXのマップは素材も仕様も個性が出にくいので嫌いだが
裏を返せば相当工夫する奴以外差は出にくから初心者にはいいのかもな
0593名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 10:52:35.52ID:MgPZlvEw
初心者が一歩踏み出した所なんだしこんなもんでしょ
左上が何なのか気になるのと、時計と看板が主張しすぎだとは思うがw
次は用意してたイベントだな、憧れのゲーム制作までもう少しだぜ杉並さんよw
0594名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 11:35:27.10ID:1/3OqfxU
実はちょっと以外だったのが3年以上ツクールを実際に弄繰り回して
ずーっと作ってるタナ中のマップより随分見栄えはする事

最初から難しい事考えず、面倒くさがらず5年前からツクールを
やめずに弄りつづければ随分とマシになってたような気もする
0595名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 13:25:06.55ID:gQ9c/gsB
つうか、RTPは汎用性が高いからな
デフォルト素材だからってバカにしちゃいかん

ま、頑張ってるんなら「うん」ぐらいしか言うことはないけれど、
もっとこう、見れる作品にしてから出せばいいのにな
0596名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 15:48:13.49ID:MgPZlvEw
ちょっと褒めたらこれだよw
最強とか最強より更に強いとか謎の異世界人とかオサレ解説はいいからゲーム作れw
0597名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:08:23.32ID:p4JFh/7i
とにかく作って作って作りまくれ。
動画の時も見映えは良かったけど問題は完成するかだよな。
0598名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:13:26.04ID:m3A+rg0b
2週目とかいいからまずまともに1週できるのを作れw
0599名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:19:59.40ID:hh3LwFqN
週じゃなく周だろ?拓ちゃんですら間違っていないのに駄目だなぁ
0600名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:29:13.81ID:m3A+rg0b
うはマジだwwwサーセンwww
0601名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:34:09.27ID:iGiUQKSh
田園wwwwwwwww
0602名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:26:38.40ID:oGFXobsy
田園とか仕事人のテーマがボクのゲームにぴったりのイメージです(`・ω・´)キリッ

曲はおろかゲームのゲの字すら作れてないのにイメージとかwww

ファンタジーな舞台のゲームに既存の楽曲を取り入れようとする杉並君のセンスってw
0603名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:49:56.17ID:hh3LwFqN
>>602
ごめん、俺もファンタジーゲームに既存の曲を実際に使ってる
特にクラシックは著作権問題クリアしてるから商業作品でも使う場合があるよ

コナミのパロディウスシリーズはほとんどクラシックや古くからの有名な音楽を
シームレスで繋がるように編曲したものだし、映画地獄の黙示禄では
ワルキューレの騎行使ってたな、実は監督はアメリカ軍とゲリらの温度差を
表現したくてサーフィンUSAを使いたかったそうだが諸事情で断念したそうだ
エヴァなんかも既存のクラシックやジャズ、ポップス使っていたな

いくら批判したいからって自分のセンス疑われるような自爆発言は控えてね
0604名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:03:45.26ID:wMeXDEOj
逆にゲーム音楽にクラシックは結構定番だから

FC 『シティコネクション』、チャイコフスキー「ピアノ協奏曲第 1番」第 1楽章
FC 『チャレンジャー』、シューベルト「軍隊行進曲」
FC 『デビルワールド』、チャイコフスキー「くるみ割り人形」より「行進曲」
FC 『忍者ハットリくん』、ビゼー「アルルの女」第 2組曲より「メヌエット」、オッフェンバック「天国と地獄」
FC 『マリオブラザーズの最初』、モーツァルト「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」第 1楽章
FC 『ドラゴンクエスト1.2.3(広野を行く)』、ドビュッシー「べルガマスク組曲 パスピエ」
FC 『ドラゴンクエスト2(王宮)』、J.S.バッハ「管弦楽組曲3番 第2曲 アリア」
0605名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:08:02.40ID:bRJyqFHV
クラシックと田園を
同じように考えるのはちょっと…
0606名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:09:27.77ID:m3A+rg0b
というか
そもそも有り物の素材で作る計画だし、イメージどうたらの話で実際使うかの話ではないと思うんだが
0607名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:12:11.18ID:m3A+rg0b
安価漏れた
>>603宛て
0608名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:17:07.65ID:hh3LwFqN
なにいってんだ?
田園ってベートーベンの交響曲第6番じゃないか
0609名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:29:14.61ID:i3pwR2Oi
今話題に出てる「田園」は玉置浩二の歌の方であって
ベートーベンやブラームスの田園じゃないからw
0610名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:39:19.31ID:BmP/nbsJ
どのみちポップスをOPやEDに使うなんて珍しい事でもないだろ
特に笑うセンスでもない 魔女宅ディスってんの?
0611名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 23:43:23.58ID:G58eX1PX
>>604
逆に言えばそんだけしかないから
0612名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 23:54:52.00ID:X3AOTmRg
1日8時間プレイして2週間やり込めるゲームがあると聞いて
0613名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 23:55:22.76ID:nsRsEY/C
でも大成功を収めたDQが入ってる時点で
>>ファンタジーな舞台のゲームに既存の楽曲を取り入れようとする杉並君のセンスってw
この発言自体が非常に恥ずかしい事に変わりは無い
ポナ叩きたい一心で見境がなくなってるな
他人にアレコレ言う前にもう少し自制心と知識とセンスを磨けよ
0614名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 23:58:58.13ID:bRJyqFHV
クラシックと田園を一緒にすんな
0615名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 01:06:09.06ID:cIq/xEfz
つーかBGMなんて最後の最後に決めるもんだろ
アウトラインも出来てない現状で語るようなこっちゃねぇ
0616名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 02:19:14.01ID:5EnCwOag
曲の為に、曲に合わせてゲームを作るというケースもあったり。
ただ、そういうのは極稀。
0617名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 00:31:27.15ID:EwuhoFl1
学校で飼ってたなーメダカ。

水槽がすぐに蛙色になって水替えようとしたら
ヒーター落として怒られたっけ
0618名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 00:32:50.51ID:EwuhoFl1
誤爆失敬!
0619名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 13:12:03.91ID:toV8yJf8
下地不足でどっちの言い分もヤクザじゃねえかw
お願いしてる相手の事をスルーして遊んでたらそりゃキレるだろw

まあ全体の0.1%でも作ったのは評価するけど
0620名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 22:16:33.13ID:7EU7sfWK
もうね、自分の頭の中で考えた世界設定で次々と話が進んでいるけど
その設定のあちこちに無理が生じて辻褄が合わなくなっている事に気がつかないのかな。

OPから登場人物が一杯だけど、ゲームプレイに登場しないキャラばかりの演出で
肝心のゲーム開始になってからの展開が見えなくて尻すぼみになるんじゃないのかね。
0621名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 00:40:29.08ID:CXPGGPu/
まだあちこちで辻褄が合わなくなるほどモノが出来てるように見えないんだが
またRPGなら普通に許されるような重箱の隅でも突付くのかい?

ヲチや叩きならヲチ板か最悪板でやれよ
0622名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 06:07:13.99ID:b1cDUVF4
普通では許されず、重箱の隅を突かれてしまうほどの経緯を辿っているのがポナ。
そしてゲーム製作費は国民の税金なのでその辺の人が趣味で製作するのとはわけが違う。
完成させるなら相当以上のものを作り上げる義務がある。

このスレは誰かが望んだわけではなく、誰かが立てたスレでもないのに
さらにヲチ板や最悪板に迷惑はかけられんよ。

そんな夢も希望も無いスレに迷い込んで憤るに至った>>621には同情せざるを得ない。
0623名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 08:41:52.95ID:muiMP5Gt
ネタとしてもつまらないレベルのゲームだな
0624俺ら全員このRPGの製作スタッフみたいなもの2011/06/23(木) 10:43:35.59ID:Fws6eUsf
今は戦闘バランスとかもあまり考えなくてもいいけど、地獄なのは今やってる起の部分が終わってからだなー
0625名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 10:51:16.87ID:6cN9nYQI
武器や戦闘システムに妄想を膨らませるタイプと
物語や演出に妄想膨らませるタイプがいて
後者だから確かにこの後苦労するだろうな

前者はローグライク、Wizardryライク、不思議なダンジョンライクなどの
フィールドやシナリオをほとんど必要としないダンジョン探索型RPGって
選択があるし物語重視より最近はプレーヤーも多いからな

物語やキャラ、世界観などを語りたいだけの奴にはあまりRPGは向いてない
0626名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:00:29.59ID:Fws6eUsf
ラベルジャンプしなくても、使用不可名称だったらフラグ立てる処理だけで十分な気が
欲を言えばNGワード突っ込んだ文字列用意して、入力名で正規表現か別の検索すれば後々の手間が減るけど、ツクールだとそういうの出来んのかね
0627名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:23:36.28ID:1JOk3FcG
こんなことのためにフラグ用意して変数やスイッチ消費するよりは
その場で条件分分岐とラベルジャンプ使って作る方が楽
NGワードや正規表現の判定ををRGSSで組むなんてruby解らないと逆に困難

ただ物語に影響するような1〜3種類程度ならともかく
69個も入力できない文字列を設定するなんていうのが異常かな
そこま縛りたいなら名前なんて固定の方が良いし
真面目に遊ぶ奴がキャラに「ウンコ」とか「チンコ」とか名付けないから
卑猥な言葉をNGにとかして対策するより端からそういうのは度外視して作る
そういうことする奴はお客さんじゃないからフォローしないと割り切れないなら
最初から名前も自分のイメージ固定するか数種類の候補から選ばせる
0628名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:34:41.23ID:Fws6eUsf
>>627
うーん、ツクールって結構変数格納スペース厳しい?
フラグ変数ひとつ位なら余裕だと思ってたんだけど
何なら汎用変数作っておいてそれ使ってもいいだろうし
0629名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:48:33.09ID:1JOk3FcG
別に格納は厳しくないんだがフラグを立てる必要が無い
むしろなぜフラグがそこで必要なのかが良くわからない

立ててそのフラグをどう使うんだ?
0630名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:59:47.72ID:Fws6eUsf
>>629
NGに引っかかったらフラグ立てる(F=1でいい)
最後にF=1だったら使用不可メッセ出した後でF=0に戻して最初に戻る
0631名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:06:39.30ID:EwW2bs/z
デフォルトの機能ではNGワードや正規表現なんていうのモノは無いんだよ

それにイチイチそうやってフラグを立ててフラグを参照して条件分岐で
フラグがONならそれをOFFに戻してメッセージを出す処理に飛ばすんじゃ
ラベルジャンプより命令が何倍も増える

フラグなんか立てずに禁止ワードだったら条件分岐させラベルジャンプで
メッセージ出す処理に飛ばす方がスマートだぞ
0632名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:09:37.53ID:+Z9J4QEd
誤解させたっぽい、すまん
最後ってのはホントの最後の一回な
0633名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:22:29.23ID:erYXRS1w
技術的な指摘がしたいなら体験版くらい弄ってからにすりゃいいのに
0634名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:02:46.86ID:+Z9J4QEd
体験版やってみた

こんなん
ウディタばっかやってると結構戸惑うねこれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1732942.jpg.html
0635名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 06:45:21.04ID:n0MC6dkY
そんなに変な名前が嫌なら固定にしときゃいいし、
名前入力の処理をさせるんなら、変な名前ぐらい許容するべきだろ

つうか、こんな程度のことに、こんな自意識過剰丸出しなフィルタ機能を付けて、何をしたいのか意味が判らんよ
0636名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 11:20:21.93ID:+Z9J4QEd
今までRuby触った事無いヘタレだけど、講座サイトとかを参考に正規表現してみた
とりあえず同じ動作はしたけど、これでいいんかね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1733470.jpg.html

ところで今更なんだけど、名前2の部分のラベルジャンプって無くても問題なくね?
そこが無くなれば確かにラベルで十分だ
0637名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 12:31:53.54ID:2jxDozcN
>>636
RGSS使うならそれでいいんじゃないかね、スマートだし
スイッチ使わなきゃならない理由もわかるし

でもRGSS解らない人間がやる場合は
正規表現が使えないのだから
スイッチでフラグ立てるのは2度手間だよ

RGSS使っちゃう時点で極端な話それで全てできるともいえるから
なら他の命令も全部スクリプトでやっちゃえよって話になるから
特に元が使っていないやり方で同じ動きをしてるなら
それが簡潔な処理でもスクリプトでやれっていうのは
ツクールやウディタやってるやつに言語でゲーム作れよって言ってるようなもんで
ちょっと余計なお世話かも、相手がもっと簡潔な処理求めて聞いてきたなら
大きな親切だけど

名前2、名前3・・・名前69のジャンプが全部いらないのはその通り
そんなものなくても中断命令がないんだから普通に次の命令をはじめる
あとループ使い方がちょっと変な感じ
ループににせずにそこで普通のラベルジャンプを使うのが普通なんだが
まぁ同じことだからループでもいいけど


あとセルフスイッチ使ってる部分別に他に影響しないからこれでもいいけど
普通のスイッチ使ったほうがちょっとだけソースが短くなる
あと一般のスイッチだと他のイベントやコモンからスクリプトでなく
イベント命令でON/OFFできる
ネーミングのNG処理だけスクリプトでやるにしてもセルフスイッチがあるマップイベントじゃなく
グローバルスイッチ使ってコモンで組んで置いた方が汎用性は高そう
ここ以外で使わないならどうでもいいけどさ、後々別のゲームにも利用しやすいからな
0638名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 23:45:27.72ID:+Z9J4QEd
丁寧な解説感謝。スイッチは思ってたのと少し違ってて面食らったけど、勉強になった
てか最初に違和感感じた時に、途中のラベル要らなくねって方面に向かなかったせいで余計な手間を取らせた

ループについては1週で終わるはずの処理に使ってた事も以前にあったので、グループ化のように括っておくのが杉並の癖なんだと思う
0639名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 01:59:26.64ID:TMmktsJJ
ツクールは知らんけどウディタでは1回ループで括るのは狼煙氏も使ってる方法で
コピペのしやすさ等で利点があるので重宝してる人はいる。

それを「杉並の癖」と称されるとえらい癪に障るので勘弁してくれw
0640名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 07:00:38.48ID:uEeqFn5c
記事No : 10500 [関連記事]
タイトル : Re: 小さなシュ-ティングゲ-ムを作りたいのですが
投稿日 : 2011/04/16 17:33
投稿者 : yuki [erdeiO900]

> ただ、セルフ10に乱数を代入後のル-プが個人的に気になっている
> ので、この辺りのソ-スを可能でしたら見せていただけないでしょうか
> ?

変数操作:セルフ10に乱数0〜9代入。
ル-プ開始

「変数操作+:セルフ20にピクチャ20のピクチャが使用中?(1=YES)を
代入。
セルフ20が1と同じとき、ル-プ中断
分岐終了」

この後、「」の中の処理をピクチャ21〜29の分同じように並べてありま
す。

その次に、乱数0〜9を条件分岐にして、ピクチャ20〜29の表示&移動&
消去処理があります。

次にウェイト3フレ-ム
ル-プ中断
ル-プここまで
としています。

全ての処理をル-プの中に入れたのはまずかったでしょうか。

ソ-スをコピ-してここに載せる方法が分からなかったので、ソ-ス丸
ごとというわけにはいきませんでしたが、これで大丈夫でしょうか。
0641名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 07:06:39.54ID:uEeqFn5c
これか?
ル-プ中断→ル-プここまでが斬新だった記憶がある
途中でもループ中断があるのでラベルジャンプの代用なんだろうけど
補足しとくとウディタにもラベルジャンプはある
0642名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 00:03:38.76ID:E0W+X2Oy
>>640
そいつやっぱりポナルポだよなあ
ひとつ前のブログ書いてた時期に最後までツクールXPの話題が出なかったのは
こっそりウディタ続けてた偽装工作だったのかね
0643名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 04:54:32.58ID:NxPtHiim
小芝居制作ばっかり続いてるけど、ゲームはまだはじまらないの?
0644名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 14:20:47.72ID:kyGEG5zH
ダンジョンがシーン7の後だから、今ちょうど小芝居の中間辺りだと思われ
0645名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 03:01:54.05ID:PzmHuNmn
>本日から、RPG制作活動を夏休暇とさせて頂きます。(2011/06/30)

無職で生活保護のくせに夏休みとか小学生じゃあるまいしw
0646名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 09:25:52.57ID:bvLOCTH7
ついぞ妄想の先は作れなかったか
0647名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 18:21:30.86ID:z4eKkorj
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306552705/720,722-723,725,730

('A`)
0648名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 19:52:34.10ID:Luhge9xM
▼RPGツクールVX + 和素材を購入
http://blog-imgs-44-origin.fc2.com/l/i/v/live2011/033.jpg
> ついでにこの本も同時購入しました。この本を読みながら
> ゲームシナリオを勉強してRPGを作ってみたいと思います。

     ↓

素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306552705/745
> これでも俺は、ゲームシナリオについては
> 真剣に学んでいる方だよ。
> 是非、参考にしてほしい。
0649名前は開発中のものです。2011/06/30(木) 22:18:20.61ID:P5DhOnZZ
暑いんだったら作務衣じゃなくて甚平を着ればいいのに。
0650名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 00:03:13.24ID:6ZegwRx4
甚平はいいですよね
0651名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 00:46:36.92ID:FLOvJBMD
> ちなみに60フレームとは、1秒という意味。

この一行にどうしようもないポナクオリティが詰まってるな。
0652名前は開発中のものです。2011/07/01(金) 09:12:54.28ID:kjTict+Q
光速だと太陽まで29880フレームかかります。
0653名前は開発中のものです。2011/07/02(土) 13:06:52.44ID:WKALJwmZ
タナに取り入ろうと必死だなw
0654名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 01:31:12.25ID:DmiFs8eA
>>651
何年もゲーム作ろうとして、それって凄いな。
0655名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 21:16:32.51ID:9lBmpqWb
2011/07/07(木) 21:03:53.45
Kazuki 『RPGとは、日本で生まれた世界に誇るべきゲームです。』

http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306552705/894
0656名前は開発中のものです。2011/07/07(木) 23:16:45.28ID:GFALSZPo
●●がツクールで●作品目指すスレ 26
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310041977

ポナルポまんまと隔離されるw
0657名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 20:31:45.53ID:Wkp6QZsT
ポナが素人スレでやった事

地道にゲーム制作して協力者を募る場にしていたタナのスレを
2レスに渡って引っ掻き回してまた敵を増やしただけ。
0658名前は開発中のものです。2011/07/08(金) 20:43:24.88ID:QYKrFudM
33 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 20:39:18.13 ID:KZf1kqu6o
984 名前:モスー ◆MOSsuveSEw [sage] 投稿日:2011/07/08(金) 10:15:47.46 ID:eObCuyj8
ツクールVX講座見てみたんだけど、「プレイヤーがゲームの演出を施す」っていうやつ
あれ別にプレイヤーはゲームの演出に関与してなくね?用意された演出を2択から選んでるだけじゃね?
たぶん言葉の意味を勘違いして覚えてるんだとおもうよ

988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 19:31:42.10 ID:LvmnJOho
>>984
解かってない。

もっとちゃんとしたシナリオの本を読んで勉強しましょう。
ちなみに、その意見はどの本から学んだ意見ですか?



しかし何が解ってないんだかww 
豚並拓也は売れる同人目指してるのに
すでにアキバブログで取り上げられたり同人ショップで平積みポップ付きで
売られたりするような同人ゲームを作った実績があるモスーに
何偉そうに言ってんだろうね、無知って怖いな
0659名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 21:21:57.67ID:Y7LBSwN2
ドラゴンネスト - ブラックドラゴン討伐
http://zoome.jp/kazuki_p/diary/99

動画リスト
http://zoome.jp/kazuki_p/movie_list

ゲーム制作に挑戦!Part1
http://zoome.jp/kazuki_p/diary/80/

自ら昔の恥を引揚げてきたのでこっちにも載せとくわ
0660名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 00:09:37.54ID:EjtxysyL
ポナ専用スレ
ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285169737
ponanira
ttp://pona.m-bird.org/
Kazukiログまとめ
ttp://kazuki.yu.to/
本人ブログ
ttp://live2011.blog81.fc2.com/
0661名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 00:12:17.19ID:/ArAsa3l
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1310211535/
ポナの話題はこっちで
0662名前は開発中のものです。2011/07/13(水) 10:18:22.81ID:kEeIAU2P
持ち上げて馬鹿な事を言わせようと頑張ってるなー。
0663名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 00:05:07.24ID:13jqVvCV
宣伝して行きます。

現在、GEPでは試験的に同人RPG共同制作サークルを立ち上げています。

【RPGツクールVX】同人RPG共同制作【秋葉原支部】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310969081/

性別・年齢・学生・社会人・プロアマを問わず、
広くメンバーを募集しています。
ただし、東京都在住もしくは東京近辺に住んでいる人を限定です。

同人作品なので利益は、コミケの場で、その場で平等に利益配当致します。
詳しくは上記スレの>>1をご覧下さい。
0664名前は開発中のものです。2011/07/21(木) 01:27:02.61ID:wpEhSQh3
なんか上の広告マルチ行為として通報されてるね
0665名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 00:34:28.22ID:98KqBmpj
>制作サークルを立ち上げています

スレ立てただけで人なんか集まってないだろ
本気で会う気も度胸もないくせにwww
0666名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 08:42:07.33ID:YrIco8nL
GEPには既に173サークルもあるのか…
0667名前は開発中のものです。2011/07/26(火) 12:35:05.28ID:cABdgfg4
凄いゲームを作りましょう!
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1311650239/
0668名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 08:35:06.48ID:tztIBJbu
【杉並拓也の経歴】

1.地元東大阪の大学進学校に編入

2.不良だった彼は、悪友とつるみ高校二年の頃にタバコの味を知り校舎の裏等で喫煙

3.高校卒業後は父親の紹介で、大手コンピューター会社に入社しマジメに働く

4.だが、マジメな世界が肌に合わず、家を飛び出し夜の世界(水商売)に飛び込む

5.大阪のミナミや梅田で、水商売の寮を転々とし、金髪に染めてチャラチャラした格好をして、また、それなりに女遊びに明け暮れる日々を過ごす
0669名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 08:35:55.34ID:tztIBJbu
6.水商売のスタッフから、風俗店のスタッフに転進

7.当時勤めていた店が、警察のガサ入れを受け摘発され、警察に連行

8.個人的にも警察のお世話になり、二度ほど逮捕され前科が二つ付く

9.面会に来た母親を泣かせたことで改心し、夜の仕事から足を洗う

10.地元東大阪で新聞配達の仕事に勤しみ、バイトから正社員になりマジメに働く

11.その頃にインターネットにはまる

12.ネットを利用する側から、サイトを作る側に興味が沸き、HTML、CSS等のWEB技術を独学で学び始める

13.当時の夢はWEBデザイナーの職に就くことになり、より深いWEB技術を学び始める

14.WEBデザイナーになるため、東京に上京
0670名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 09:52:34.07ID:4QrCwn8l
嘘だらけじゃねぇか
0671名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 15:02:28.63ID:JaN5Lyds
15.うまく行かず、地元大阪に帰ってくるが、WEBデザイナーになるという夢は地元大阪で叶える

16.個人事業としてのWEBデザインや、WEBデザイナーのアルバイトに就くが
理想と現実のギャップを知りWEBデザイナーへの興味がなくなる

17.自問自答を繰り返し、自分が己の人生に本当に求めているもの(夢)を真剣に考えた結果
自分にとっての本当にやりたいこととは「創作活動」であるという答えを導く

18.新たな夢を叶える前に、東京リベンジを果たそうと一大決心をし再び上京。

19.さらなる試練にぶち当たり、苦しい体験をし、ホームレスにまで成り下がってしまったが
その地獄の底から這い上がり、それらの経験が、決意を強固なものにしていく(雑草魂)
0672名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 15:03:36.55ID:JaN5Lyds
20.生活保護を申請し、生活を取り戻し、東京都民になり、また就職活動を精力的に始める

21.何度、就職活動をしても職に就けなかったが、くじけず諦めずに就職活動を行った結果、警備員の職に就く

22.そして、生活は安定していく。

23.さあ、今こそ自分の本当にやりたいこと(創作活動)を始めようではないか。
まずは、同人RPGを製作し、それをコミケや即売会で販売することを今の夢に定めてみよう。

24.そして、現在に至ります。
0673名前は開発中のものです。2011/08/04(木) 22:11:42.19ID:CX0dNupn
高校時代よっぽど何もしていなかったんだ、それに自分のことを「彼」とは言わんよな
実質高校での出来事が1行しかないのにチープ過ぎる作り話
10年前でも進学校の校舎裏でタバコは無いよな
0674名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 01:18:21.26ID:E8x0LnGG
一人称がその時の気分や場所でコロコロ変わる
他には「俺」「ボク」「私」などを多用する
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