Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
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0001Kazuki
2010/09/23(木) 00:35:37ID:mWka4GgNhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1285167278/
0575名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 07:30:15.91ID:Cm2rdLwV君はなんでここにいるのかな?
0576名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 08:21:54.99ID:P69S2/YP0577名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 08:38:42.89ID:Ga/O5YsIその辺にスマートな説明をつけられたら既存のとは一味違うと主張が出来るじゃん
テーマである森羅万象にも通じるしw
出てくる敵の内容によって世界観や話が掘り下げられる
候補になるのは人間(所属によって更に分かれる)、魔族、住んでる生物、その他になるのだろうが、どれを出してどう関わるかも話の面白みのひとつだよ
無駄具合なら百も承知だよ
本当に真面目な奴ならさっさと見切りをつけてるが、そうじゃなくポナと長年gdgdやってるのが俺らだ
わざわざgdgdに参加したがる君も晴れてその一員だね
おめでとう
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2011/06/14(火) 09:42:20.64ID:/rxaNcfW飛鳥に攻め込まれた結果かな
さらにお前らが踏み荒らしてくれたから文句や批判の一つも言いたくなる
自分らが踏み荒らしておいて他人に踏み込まれると「なんで?」っていうのは無いだろ
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2011/06/14(火) 09:55:29.80ID:Ga/O5YsI最初からそう言えば余計な手間が無くて済むのにw
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2011/06/14(火) 12:41:59.61ID:HxfF3Nz9クロノクロスとか懐かしいな
0581名前は開発中のものです。
2011/06/14(火) 14:56:42.87ID:SSFDzGxGKazuki「自分が叩かれそうになったら自分が出ていってアンチをやっつける!」
ゲ製自治スレでも他人装って同じことやってバレバレ
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20110310/d0NZY0VMK1Q.html
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20110311/bmJMdTNsYlI.html
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20110411/RUxxK1VVQ3E.html
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2011/06/14(火) 18:10:28.00ID:P69S2/YP0583名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 09:28:39.92ID:OJATkIGa説明はもういいからさっさと作れ。
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2011/06/15(水) 10:11:49.61ID:LB5cBmy3試作版でいいから作って基礎を固めるのが先だ
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2011/06/15(水) 10:53:03.19ID:O2FM3ZGj過去に本人が何度もそれを証明してますからw
web事業とか
アニメとか
上京計画とか
3Dゲームとか
数え切れないほどね
これら企画説明を「タクソプロジェクト」といいます。
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2011/06/15(水) 14:14:48.71ID:ixCZK6dV0587名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 16:23:49.23ID:wdYAPRPX0588名前は開発中のものです。
2011/06/15(水) 16:39:07.10ID:Gc+/qQo9「あれができて、これがこうなってて、障害が発生しなくて、スピーディーで」
…そんなもの、考えるだけなら誰でもできる。
お前のレベルで作れるかってのw
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2011/06/15(水) 17:01:16.55ID:IsZmGxeJ次はマップだね
これで一日あれば最初のシーンは行けないはずないね
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2011/06/15(水) 17:46:58.19ID:ixCZK6dVこれは超大作RPGになるね
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2011/06/16(木) 10:02:00.41ID:xiiQ4Qqdttp://blog-imgs-44-origin.fc2.com/l/i/v/live2011/104.jpg
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2011/06/16(木) 10:33:44.18ID:1/3OqfxUただ気になるのは時計と看板が多すぎる感じがするのと
暖炉の奥はもう少しスペースを考えた方が良いくらいか?
世界観は作者の自由だから悪いとは言わないけど
レイアウトが酒場っていうよりファミレスみたいだな
個人的にはVXのマップは素材も仕様も個性が出にくいので嫌いだが
裏を返せば相当工夫する奴以外差は出にくから初心者にはいいのかもな
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2011/06/16(木) 10:52:35.52ID:MgPZlvEw左上が何なのか気になるのと、時計と看板が主張しすぎだとは思うがw
次は用意してたイベントだな、憧れのゲーム制作までもう少しだぜ杉並さんよw
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2011/06/16(木) 11:35:27.10ID:1/3OqfxUずーっと作ってるタナ中のマップより随分見栄えはする事
最初から難しい事考えず、面倒くさがらず5年前からツクールを
やめずに弄りつづければ随分とマシになってたような気もする
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2011/06/16(木) 13:25:06.55ID:gQ9c/gsBデフォルト素材だからってバカにしちゃいかん
ま、頑張ってるんなら「うん」ぐらいしか言うことはないけれど、
もっとこう、見れる作品にしてから出せばいいのにな
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2011/06/16(木) 15:48:13.49ID:MgPZlvEw最強とか最強より更に強いとか謎の異世界人とかオサレ解説はいいからゲーム作れw
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2011/06/17(金) 00:08:23.32ID:p4JFh/7i動画の時も見映えは良かったけど問題は完成するかだよな。
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2011/06/17(金) 18:13:26.04ID:m3A+rg0b0599名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 18:19:59.40ID:hh3LwFqN0600名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 18:29:13.81ID:m3A+rg0b0601名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 18:34:09.27ID:iGiUQKSh0602名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 20:26:38.40ID:oGFXobsy曲はおろかゲームのゲの字すら作れてないのにイメージとかwww
ファンタジーな舞台のゲームに既存の楽曲を取り入れようとする杉並君のセンスってw
0603名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 20:49:56.17ID:hh3LwFqNごめん、俺もファンタジーゲームに既存の曲を実際に使ってる
特にクラシックは著作権問題クリアしてるから商業作品でも使う場合があるよ
コナミのパロディウスシリーズはほとんどクラシックや古くからの有名な音楽を
シームレスで繋がるように編曲したものだし、映画地獄の黙示禄では
ワルキューレの騎行使ってたな、実は監督はアメリカ軍とゲリらの温度差を
表現したくてサーフィンUSAを使いたかったそうだが諸事情で断念したそうだ
エヴァなんかも既存のクラシックやジャズ、ポップス使っていたな
いくら批判したいからって自分のセンス疑われるような自爆発言は控えてね
0604名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 21:03:45.26ID:wMeXDEOjFC 『シティコネクション』、チャイコフスキー「ピアノ協奏曲第 1番」第 1楽章
FC 『チャレンジャー』、シューベルト「軍隊行進曲」
FC 『デビルワールド』、チャイコフスキー「くるみ割り人形」より「行進曲」
FC 『忍者ハットリくん』、ビゼー「アルルの女」第 2組曲より「メヌエット」、オッフェンバック「天国と地獄」
FC 『マリオブラザーズの最初』、モーツァルト「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」第 1楽章
FC 『ドラゴンクエスト1.2.3(広野を行く)』、ドビュッシー「べルガマスク組曲 パスピエ」
FC 『ドラゴンクエスト2(王宮)』、J.S.バッハ「管弦楽組曲3番 第2曲 アリア」
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2011/06/17(金) 21:08:02.40ID:bRJyqFHV同じように考えるのはちょっと…
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2011/06/17(金) 21:09:27.77ID:m3A+rg0bそもそも有り物の素材で作る計画だし、イメージどうたらの話で実際使うかの話ではないと思うんだが
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2011/06/17(金) 21:12:11.18ID:m3A+rg0b>>603宛て
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2011/06/17(金) 21:17:07.65ID:hh3LwFqN田園ってベートーベンの交響曲第6番じゃないか
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2011/06/17(金) 21:29:14.61ID:i3pwR2Oiベートーベンやブラームスの田園じゃないからw
0610名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 21:39:19.31ID:BmP/nbsJ特に笑うセンスでもない 魔女宅ディスってんの?
0611名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 23:43:23.58ID:G58eX1PX逆に言えばそんだけしかないから
0612名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 23:54:52.00ID:X3AOTmRg0613名前は開発中のものです。
2011/06/17(金) 23:55:22.76ID:nsRsEY/C>>ファンタジーな舞台のゲームに既存の楽曲を取り入れようとする杉並君のセンスってw
この発言自体が非常に恥ずかしい事に変わりは無い
ポナ叩きたい一心で見境がなくなってるな
他人にアレコレ言う前にもう少し自制心と知識とセンスを磨けよ
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2011/06/17(金) 23:58:58.13ID:bRJyqFHV0615名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 01:06:09.06ID:cIq/xEfzアウトラインも出来てない現状で語るようなこっちゃねぇ
0616名前は開発中のものです。
2011/06/18(土) 02:19:14.01ID:5EnCwOagただ、そういうのは極稀。
0617名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:31:27.15ID:EwuhoFl1水槽がすぐに蛙色になって水替えようとしたら
ヒーター落として怒られたっけ
0618名前は開発中のものです。
2011/06/19(日) 00:32:50.51ID:EwuhoFl10619名前は開発中のものです。
2011/06/20(月) 13:12:03.91ID:toV8yJf8お願いしてる相手の事をスルーして遊んでたらそりゃキレるだろw
まあ全体の0.1%でも作ったのは評価するけど
0620名前は開発中のものです。
2011/06/22(水) 22:16:33.13ID:7EU7sfWKその設定のあちこちに無理が生じて辻褄が合わなくなっている事に気がつかないのかな。
OPから登場人物が一杯だけど、ゲームプレイに登場しないキャラばかりの演出で
肝心のゲーム開始になってからの展開が見えなくて尻すぼみになるんじゃないのかね。
0621名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 00:40:29.08ID:CXPGGPu/またRPGなら普通に許されるような重箱の隅でも突付くのかい?
ヲチや叩きならヲチ板か最悪板でやれよ
0622名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 06:07:13.99ID:b1cDUVF4そしてゲーム製作費は国民の税金なのでその辺の人が趣味で製作するのとはわけが違う。
完成させるなら相当以上のものを作り上げる義務がある。
このスレは誰かが望んだわけではなく、誰かが立てたスレでもないのに
さらにヲチ板や最悪板に迷惑はかけられんよ。
そんな夢も希望も無いスレに迷い込んで憤るに至った>>621には同情せざるを得ない。
0623名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 08:41:52.95ID:muiMP5Gt0624俺ら全員このRPGの製作スタッフみたいなもの
2011/06/23(木) 10:43:35.59ID:Fws6eUsf0625名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 10:51:16.87ID:6cN9nYQI物語や演出に妄想膨らませるタイプがいて
後者だから確かにこの後苦労するだろうな
前者はローグライク、Wizardryライク、不思議なダンジョンライクなどの
フィールドやシナリオをほとんど必要としないダンジョン探索型RPGって
選択があるし物語重視より最近はプレーヤーも多いからな
物語やキャラ、世界観などを語りたいだけの奴にはあまりRPGは向いてない
0626名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:00:29.59ID:Fws6eUsf欲を言えばNGワード突っ込んだ文字列用意して、入力名で正規表現か別の検索すれば後々の手間が減るけど、ツクールだとそういうの出来んのかね
0627名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:23:36.28ID:1JOk3FcGその場で条件分分岐とラベルジャンプ使って作る方が楽
NGワードや正規表現の判定ををRGSSで組むなんてruby解らないと逆に困難
ただ物語に影響するような1〜3種類程度ならともかく
69個も入力できない文字列を設定するなんていうのが異常かな
そこま縛りたいなら名前なんて固定の方が良いし
真面目に遊ぶ奴がキャラに「ウンコ」とか「チンコ」とか名付けないから
卑猥な言葉をNGにとかして対策するより端からそういうのは度外視して作る
そういうことする奴はお客さんじゃないからフォローしないと割り切れないなら
最初から名前も自分のイメージ固定するか数種類の候補から選ばせる
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2011/06/23(木) 23:34:41.23ID:Fws6eUsfうーん、ツクールって結構変数格納スペース厳しい?
フラグ変数ひとつ位なら余裕だと思ってたんだけど
何なら汎用変数作っておいてそれ使ってもいいだろうし
0629名前は開発中のものです。
2011/06/23(木) 23:48:33.09ID:1JOk3FcGむしろなぜフラグがそこで必要なのかが良くわからない
立ててそのフラグをどう使うんだ?
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2011/06/23(木) 23:59:47.72ID:Fws6eUsfNGに引っかかったらフラグ立てる(F=1でいい)
最後にF=1だったら使用不可メッセ出した後でF=0に戻して最初に戻る
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2011/06/24(金) 00:06:39.30ID:EwW2bs/zそれにイチイチそうやってフラグを立ててフラグを参照して条件分岐で
フラグがONならそれをOFFに戻してメッセージを出す処理に飛ばすんじゃ
ラベルジャンプより命令が何倍も増える
フラグなんか立てずに禁止ワードだったら条件分岐させラベルジャンプで
メッセージ出す処理に飛ばす方がスマートだぞ
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2011/06/24(金) 00:09:37.53ID:+Z9J4QEd最後ってのはホントの最後の一回な
0633名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 00:22:29.23ID:erYXRS1w0634名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 01:02:46.86ID:+Z9J4QEdこんなん
ウディタばっかやってると結構戸惑うねこれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1732942.jpg.html
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2011/06/24(金) 06:45:21.04ID:n0MC6dkY名前入力の処理をさせるんなら、変な名前ぐらい許容するべきだろ
つうか、こんな程度のことに、こんな自意識過剰丸出しなフィルタ機能を付けて、何をしたいのか意味が判らんよ
0636名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 11:20:21.93ID:+Z9J4QEdとりあえず同じ動作はしたけど、これでいいんかね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1733470.jpg.html
ところで今更なんだけど、名前2の部分のラベルジャンプって無くても問題なくね?
そこが無くなれば確かにラベルで十分だ
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2011/06/24(金) 12:31:53.54ID:2jxDozcNRGSS使うならそれでいいんじゃないかね、スマートだし
スイッチ使わなきゃならない理由もわかるし
でもRGSS解らない人間がやる場合は
正規表現が使えないのだから
スイッチでフラグ立てるのは2度手間だよ
RGSS使っちゃう時点で極端な話それで全てできるともいえるから
なら他の命令も全部スクリプトでやっちゃえよって話になるから
特に元が使っていないやり方で同じ動きをしてるなら
それが簡潔な処理でもスクリプトでやれっていうのは
ツクールやウディタやってるやつに言語でゲーム作れよって言ってるようなもんで
ちょっと余計なお世話かも、相手がもっと簡潔な処理求めて聞いてきたなら
大きな親切だけど
名前2、名前3・・・名前69のジャンプが全部いらないのはその通り
そんなものなくても中断命令がないんだから普通に次の命令をはじめる
あとループ使い方がちょっと変な感じ
ループににせずにそこで普通のラベルジャンプを使うのが普通なんだが
まぁ同じことだからループでもいいけど
あとセルフスイッチ使ってる部分別に他に影響しないからこれでもいいけど
普通のスイッチ使ったほうがちょっとだけソースが短くなる
あと一般のスイッチだと他のイベントやコモンからスクリプトでなく
イベント命令でON/OFFできる
ネーミングのNG処理だけスクリプトでやるにしてもセルフスイッチがあるマップイベントじゃなく
グローバルスイッチ使ってコモンで組んで置いた方が汎用性は高そう
ここ以外で使わないならどうでもいいけどさ、後々別のゲームにも利用しやすいからな
0638名前は開発中のものです。
2011/06/24(金) 23:45:27.72ID:+Z9J4QEdてか最初に違和感感じた時に、途中のラベル要らなくねって方面に向かなかったせいで余計な手間を取らせた
ループについては1週で終わるはずの処理に使ってた事も以前にあったので、グループ化のように括っておくのが杉並の癖なんだと思う
0639名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 01:59:26.64ID:TMmktsJJコピペのしやすさ等で利点があるので重宝してる人はいる。
それを「杉並の癖」と称されるとえらい癪に障るので勘弁してくれw
0640名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 07:00:38.48ID:uEeqFn5cタイトル : Re: 小さなシュ-ティングゲ-ムを作りたいのですが
投稿日 : 2011/04/16 17:33
投稿者 : yuki [erdeiO900]
> ただ、セルフ10に乱数を代入後のル-プが個人的に気になっている
> ので、この辺りのソ-スを可能でしたら見せていただけないでしょうか
> ?
変数操作:セルフ10に乱数0〜9代入。
ル-プ開始
「変数操作+:セルフ20にピクチャ20のピクチャが使用中?(1=YES)を
代入。
セルフ20が1と同じとき、ル-プ中断
分岐終了」
この後、「」の中の処理をピクチャ21〜29の分同じように並べてありま
す。
その次に、乱数0〜9を条件分岐にして、ピクチャ20〜29の表示&移動&
消去処理があります。
次にウェイト3フレ-ム
ル-プ中断
ル-プここまで
としています。
全ての処理をル-プの中に入れたのはまずかったでしょうか。
ソ-スをコピ-してここに載せる方法が分からなかったので、ソ-ス丸
ごとというわけにはいきませんでしたが、これで大丈夫でしょうか。
0641名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 07:06:39.54ID:uEeqFn5cル-プ中断→ル-プここまでが斬新だった記憶がある
途中でもループ中断があるのでラベルジャンプの代用なんだろうけど
補足しとくとウディタにもラベルジャンプはある
0642名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 00:03:38.76ID:E0W+X2Oyそいつやっぱりポナルポだよなあ
ひとつ前のブログ書いてた時期に最後までツクールXPの話題が出なかったのは
こっそりウディタ続けてた偽装工作だったのかね
0643名前は開発中のものです。
2011/06/26(日) 04:54:32.58ID:NxPtHiim0644名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 14:20:47.72ID:kyGEG5zH0645名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 03:01:54.05ID:PzmHuNmn無職で生活保護のくせに夏休みとか小学生じゃあるまいしw
0646名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 09:25:52.57ID:bvLOCTH70647名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 18:21:30.86ID:z4eKkorjhttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306552705/720,722-723,725,730
('A`)
0648名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 19:52:34.10ID:Luhge9xMhttp://blog-imgs-44-origin.fc2.com/l/i/v/live2011/033.jpg
> ついでにこの本も同時購入しました。この本を読みながら
> ゲームシナリオを勉強してRPGを作ってみたいと思います。
↓
素人がツクールで神作品目指すスレ25本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306552705/745
> これでも俺は、ゲームシナリオについては
> 真剣に学んでいる方だよ。
> 是非、参考にしてほしい。
0649名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 22:18:20.61ID:P5DhOnZZ0650名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 00:03:13.24ID:6ZegwRx40651名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 00:46:36.92ID:FLOvJBMDこの一行にどうしようもないポナクオリティが詰まってるな。
0652名前は開発中のものです。
2011/07/01(金) 09:12:54.28ID:kjTict+Q0653名前は開発中のものです。
2011/07/02(土) 13:06:52.44ID:WKALJwmZ0654名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 01:31:12.25ID:DmiFs8eA何年もゲーム作ろうとして、それって凄いな。
0655名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 21:16:32.51ID:9lBmpqWbKazuki 『RPGとは、日本で生まれた世界に誇るべきゲームです。』
(http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306552705/894)
0656名前は開発中のものです。
2011/07/07(木) 23:16:45.28ID:GFALSZPohttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310041977
ポナルポまんまと隔離されるw
0657名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 20:31:45.53ID:Wkp6QZsT地道にゲーム制作して協力者を募る場にしていたタナのスレを
2レスに渡って引っ掻き回してまた敵を増やしただけ。
0658名前は開発中のものです。
2011/07/08(金) 20:43:24.88ID:QYKrFudM984 名前:モスー ◆MOSsuveSEw [sage] 投稿日:2011/07/08(金) 10:15:47.46 ID:eObCuyj8
ツクールVX講座見てみたんだけど、「プレイヤーがゲームの演出を施す」っていうやつ
あれ別にプレイヤーはゲームの演出に関与してなくね?用意された演出を2択から選んでるだけじゃね?
たぶん言葉の意味を勘違いして覚えてるんだとおもうよ
988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/07/08(金) 19:31:42.10 ID:LvmnJOho
>>984
解かってない。
もっとちゃんとしたシナリオの本を読んで勉強しましょう。
ちなみに、その意見はどの本から学んだ意見ですか?
しかし何が解ってないんだかww
豚並拓也は売れる同人目指してるのに
すでにアキバブログで取り上げられたり同人ショップで平積みポップ付きで
売られたりするような同人ゲームを作った実績があるモスーに
何偉そうに言ってんだろうね、無知って怖いな
0659名前は開発中のものです。
2011/07/09(土) 21:21:57.67ID:Y7LBSwN2http://zoome.jp/kazuki_p/diary/99
動画リスト
http://zoome.jp/kazuki_p/movie_list
ゲーム制作に挑戦!Part1
http://zoome.jp/kazuki_p/diary/80/
自ら昔の恥を引揚げてきたのでこっちにも載せとくわ
0660名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 00:09:37.54ID:EjtxysyLttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285169737
ponanira
ttp://pona.m-bird.org/
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0661名前は開発中のものです。
2011/07/10(日) 00:12:17.19ID:/ArAsa3lポナの話題はこっちで
0662名前は開発中のものです。
2011/07/13(水) 10:18:22.81ID:kEeIAU2P0663名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 00:05:07.24ID:13jqVvCV現在、GEPでは試験的に同人RPG共同制作サークルを立ち上げています。
【RPGツクールVX】同人RPG共同制作【秋葉原支部】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310969081/
性別・年齢・学生・社会人・プロアマを問わず、
広くメンバーを募集しています。
ただし、東京都在住もしくは東京近辺に住んでいる人を限定です。
同人作品なので利益は、コミケの場で、その場で平等に利益配当致します。
詳しくは上記スレの>>1をご覧下さい。
0664名前は開発中のものです。
2011/07/21(木) 01:27:02.61ID:wpEhSQh30665名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 00:34:28.22ID:98KqBmpjスレ立てただけで人なんか集まってないだろ
本気で会う気も度胸もないくせにwww
0666名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 08:42:07.33ID:YrIco8nL0667名前は開発中のものです。
2011/07/26(火) 12:35:05.28ID:cABdgfg4http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1311650239/
0668名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 08:35:06.48ID:tztIBJbu1.地元東大阪の大学進学校に編入
2.不良だった彼は、悪友とつるみ高校二年の頃にタバコの味を知り校舎の裏等で喫煙
3.高校卒業後は父親の紹介で、大手コンピューター会社に入社しマジメに働く
4.だが、マジメな世界が肌に合わず、家を飛び出し夜の世界(水商売)に飛び込む
5.大阪のミナミや梅田で、水商売の寮を転々とし、金髪に染めてチャラチャラした格好をして、また、それなりに女遊びに明け暮れる日々を過ごす
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2011/08/04(木) 08:35:55.34ID:tztIBJbu7.当時勤めていた店が、警察のガサ入れを受け摘発され、警察に連行
8.個人的にも警察のお世話になり、二度ほど逮捕され前科が二つ付く
9.面会に来た母親を泣かせたことで改心し、夜の仕事から足を洗う
10.地元東大阪で新聞配達の仕事に勤しみ、バイトから正社員になりマジメに働く
11.その頃にインターネットにはまる
12.ネットを利用する側から、サイトを作る側に興味が沸き、HTML、CSS等のWEB技術を独学で学び始める
13.当時の夢はWEBデザイナーの職に就くことになり、より深いWEB技術を学び始める
14.WEBデザイナーになるため、東京に上京
0670名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 09:52:34.07ID:4QrCwn8l0671名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 15:02:28.63ID:JaN5Lyds16.個人事業としてのWEBデザインや、WEBデザイナーのアルバイトに就くが
理想と現実のギャップを知りWEBデザイナーへの興味がなくなる
17.自問自答を繰り返し、自分が己の人生に本当に求めているもの(夢)を真剣に考えた結果
自分にとっての本当にやりたいこととは「創作活動」であるという答えを導く
18.新たな夢を叶える前に、東京リベンジを果たそうと一大決心をし再び上京。
19.さらなる試練にぶち当たり、苦しい体験をし、ホームレスにまで成り下がってしまったが
その地獄の底から這い上がり、それらの経験が、決意を強固なものにしていく(雑草魂)
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2011/08/04(木) 15:03:36.55ID:JaN5Lyds21.何度、就職活動をしても職に就けなかったが、くじけず諦めずに就職活動を行った結果、警備員の職に就く
22.そして、生活は安定していく。
23.さあ、今こそ自分の本当にやりたいこと(創作活動)を始めようではないか。
まずは、同人RPGを製作し、それをコミケや即売会で販売することを今の夢に定めてみよう。
24.そして、現在に至ります。
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2011/08/04(木) 22:11:42.19ID:CX0dNupn実質高校での出来事が1行しかないのにチープ過ぎる作り話
10年前でも進学校の校舎裏でタバコは無いよな
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2011/08/05(金) 01:18:21.26ID:E8x0LnGG他には「俺」「ボク」「私」などを多用する
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