トップページgamedev
983コメント366KB

Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Kazuki2010/09/23(木) 00:35:37ID:mWka4GgN
板移転します。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1285167278/
0538名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 15:01:27.79ID:xyaO5IIk
>>537
そうだな。それじゃあ同じ穴の狢として、引き続きヲチを続けよう。

ポナにとってタバコとはなんなのか。
日常を描写するとき、絶対に使いたいキーワードみたいだが。
0539名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 15:02:36.00ID:hH/ceEa8
チョイ悪を演出するための道具ですよ。
0540名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 18:10:29.45ID:YHCw8tfI
次からはヲチ板で良さそうだな

>実際の日本国憲法を少し改良して、穴だらけの法律にしてみようと考えています。
もうどこからどう突っ込めばいいか分からんw
0541名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 18:42:51.91ID:1lg+iG0y
ここはポナが無駄に乱立させたスレの一つで
ヲチ自体はもう他でやってるからヲチ側が2chにスレを立てる必要はないよ
0542名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 21:50:39.64ID:xyaO5IIk
ヲチスレなんてもう無くなっただろw
0543名前は開発中のものです。2011/06/11(土) 22:02:48.32ID:dOkzH4ce
展望台があるからヲチスレなんぞいらん。

ここはポナルポが昔の名義で2ch遊びしてた時に本人が立てたスレで
同じ板の素人スレに粘着するもんだから埋め立ても兼ねて書き込みしているだけ。
0544名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 00:31:23.44ID:lMbbq6gL
>私はそんな特殊な詐欺の仕事をしていたことがありました。

自分のブログで過去の犯罪行為を暴露かいw
構って欲しくて自らの恥を切り売りするなんて
寂しくて話し相手が欲しいんだなw
0545名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 03:46:02.04ID:mtYIDxTM
へえ、ちゃんと仕事の経験を活かしてたんだな
見直したよ
0546名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 07:32:39.51ID:a08FcJbG
そうゆうことを書けば反応があると思って書いてるだけ
いっつもチラッチラッってこっち見てくるのがうぜぇ
0547名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 12:40:45.53ID:mtYIDxTM
シーンのひとつは書いた
素材は既にある

いよいよ後は作るだけだな!
0548名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 21:25:24.14ID:yXRoyT3R
これで出来なきゃホビロン
0549名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 21:32:02.90ID:JHIkV+nA
>>547
松浦博史さんは道具を揃えて1人前。飽きるまで語ればプロなんだよ。
作る必要なんて無いし、今まで何も創り上げたことが無いんだよ!
0550名前は開発中のものです。2011/06/12(日) 21:56:44.84ID:WfYkvdbm
脳内クリエイター
0551名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 00:10:00.82ID:RNqqqrLK
>>549
本人は「誰よりもゲーム作りに対する情熱はある」とは言っていたし、やる気を疑う人も居たが
どうやらやる気と作りたいという気持ちは本気だし、永遠に止まないだろうなぁ
そうでなきゃ、ペンタブや開発ツールにお金掛けることないだろう
しかし座学と実技がお粗末じゃあ結果は知れている
それでも食らいついたり粘着したりで諦めようとしない
そして終いには、力をくれ、素材をくれ

松浦+ゲーム製作+夢への執着+諦めない心=永遠に物乞いし続ける
0552名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 00:13:23.03ID:lI53PwN2
綺麗に考えすぎ
本当に情熱があったらこんなことにはなんねーよ
0553名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 03:21:23.06ID:OFMvEzi3
ゲーム制作に使われる時間の大半は「つまらない作業、単純作業、確認作業」だから。
ぶっちゃけ、シナリオだのシステムの「構想」なんて全体から見たら数パーセントに満たない。

プログラムのコーディングなんかもそうで、
実際に書いている時間よりもデバッグしている時間の方が明らかに長い。
これができない人間のプログラムは使い物にならない。

でもって、実作業の伴わない「ゲーム作りたい屋」の多くが挫折する理由もこれ。
そりゃそうなのよね、楽しくない作業を延々とこなさなくちゃならないんだから。
シナリオ(笑)とか考えてる内は楽しいのかもしれないけどさ。

ちなみにプログラム (もしくは制作ツール) の使い方すら分からない人は、
それ自体も学ぶという苦痛にも耐えなくちゃならない。
いわゆるエターナラーという人種は、大抵この時点で挫折して去っていく。

もしくは何度も似たような企画を立ち上げる事を繰り返し、
しまいには自分にできない (したくない) 事を他人にやらせようとする。
0554名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 03:31:08.69ID:9pGesIom
「出来る出来ないは問題ではない、やることが大事」

こう言っておけば後から逃げても言い訳になるからねw
杉並君のモットーでもあります。
0555名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 04:20:38.14ID:OFMvEzi3
Kazukiは何もやってないよw
0556名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 04:37:58.70ID:+Tbzyphs
バグゲー作ってテストしない系の作者なら>>553の説教が相応しいんだろけど、こいつの場合ゲーム作らないもんな
0557名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 07:36:43.45ID:GM81zJMu
ポナの中ではそろそろ完成なのかなw
0558名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 08:01:49.77ID:lI53PwN2
融合してポナ中になりなよ
0559名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 08:38:55.60ID:jnjY8RdN
制作興奮度の高いエンディングとオープニングを吐き出したから多分いま絶頂に達してる
0560名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 13:15:50.56ID:iPDTUt63
シナリオのペースが急激に落ちてるw
0561名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 13:23:14.01ID:Wz9Cu22Y
ブログの更新ペースと一緒で飽きたりネタが尽きる様がよく分かるなw
0562名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 13:36:24.62ID:lI53PwN2
そもそも見てねぇ
0563名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 20:49:47.07ID:jnjY8RdN
不法侵入して不正の証拠を掴む

うん、実にクラシックな手段だね
0564名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 20:50:38.43ID:GM81zJMu
話なげえ、俺ならスキップしちゃうな。
ってかRPGってこんなに読ませるもんなの?
0565名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 21:57:38.57ID:vZnHf2Js
典型的な駄ゲー臭がプンプンするなぁ、と

ま、人様のゲームだし今から批判するのもどうかと思うが、
こういう操作不能で延々語りが入るゲームってベクターとかでも結構あるけど、即ゴミ箱だよなぁ・・・

悪いとは言わないが、世界観や状況の説明をテキストで延々垂れ流すのは、テンポが一番大事なフリゲにおいて致命的だと思うけどね
0566名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 22:09:38.62ID:2d+gq4hK
kazukinはな、エンター連打でクリアできる全自動RPG作ろうとしてんだよ
トガってるだろ?
0567名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 00:00:04.02ID:Ga/O5YsI
子芝居オンリーで進むRPGはあった気がしたけど、ポナならもっと斜め上を行ける筈
0568名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 02:04:40.14ID:Ga/O5YsI
何故に街の地下水路に宝箱があるんだw
敵って何だよw
0569名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 02:21:53.87ID:fm4X/DRm
そこ突っ込んだらポナよりRPG業界が困るぞw
0570名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 02:29:38.46ID:ztiCfl4u
 >イリア「どうか・・・エッグ・・・。▼僕が好きだった・・・地球を・・・地球を・・・▼エッグ・・・救ってくれ・・・。」
 
よく読んでないうちに卵が主人公になったのかと思った。
0571名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 03:16:05.73ID:TqNelBsn
これゲームとして形にならなかったら昔のサイトでやってた
単なる小説垂れ流しで終るよなw

「家出少女」や「膣と竿」みたいな迷作劇場だなw
0572名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 03:20:12.75ID:gmWaf00M
実際にゲームが出来上がって焦るお前らが目に浮かぶよ
0573名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 03:57:00.23ID:fm4X/DRm
そしてg/xBLfyoがやってきた
0574名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 04:34:25.04ID:/rxaNcfW
でもg/xBLfyoはそいつじゃなく俺だよ
そして実際にゲームが出来上がることは9割方無いと思う
さらに出来上がってもヲチ民を焦らせるような出来になること99%無い
そして世の中可能性ゼロは無いので仮にまぁまぁ以上のものが出来ても

>>何故に街の地下水路に宝箱があるんだw
>>敵って何だよw

叩く為ならこんなDQやFFにさえ喧嘩を売るような突込みをするんだから
ココの連中は焦るどころか重箱の隅をつついて叩くから何も変わらない



無駄具合は向こうでも言ったけど叩いてる方も叩かれてる方もどっちもどっちって感じだ
0575名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 07:30:15.91ID:Cm2rdLwV
>>574
君はなんでここにいるのかな?
0576名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 08:21:54.99ID:P69S2/YP
カズキのディナー日記は終わったんか
0577名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 08:38:42.89ID:Ga/O5YsI
>>574
その辺にスマートな説明をつけられたら既存のとは一味違うと主張が出来るじゃん
テーマである森羅万象にも通じるしw
出てくる敵の内容によって世界観や話が掘り下げられる
候補になるのは人間(所属によって更に分かれる)、魔族、住んでる生物、その他になるのだろうが、どれを出してどう関わるかも話の面白みのひとつだよ

無駄具合なら百も承知だよ
本当に真面目な奴ならさっさと見切りをつけてるが、そうじゃなくポナと長年gdgdやってるのが俺らだ
わざわざgdgdに参加したがる君も晴れてその一員だね
おめでとう
0578名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 09:42:20.64ID:/rxaNcfW
>>575
飛鳥に攻め込まれた結果かな
さらにお前らが踏み荒らしてくれたから文句や批判の一つも言いたくなる
自分らが踏み荒らしておいて他人に踏み込まれると「なんで?」っていうのは無いだろ
0579名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 09:55:29.80ID:Ga/O5YsI
前提条件が不明な人・行動に対して、理由を聞くのはおかしくはないっしょw
最初からそう言えば余計な手間が無くて済むのにw
0580名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 12:41:59.61ID:HxfF3Nz9
平行世界物か
クロノクロスとか懐かしいな
0581名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 14:56:42.87ID:SSFDzGxG
>>575
Kazuki「自分が叩かれそうになったら自分が出ていってアンチをやっつける!」

ゲ製自治スレでも他人装って同じことやってバレバレ
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20110310/d0NZY0VMK1Q.html
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20110311/bmJMdTNsYlI.html
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20110411/RUxxK1VVQ3E.html
0582名前は開発中のものです。2011/06/14(火) 18:10:28.00ID:P69S2/YP
今日の晩飯はなんや
0583名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 09:28:39.92ID:OJATkIGa
企画ばっかり大層で何もしない典型。
説明はもういいからさっさと作れ。
0584名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 10:11:49.61ID:LB5cBmy3
初心者に壮大な目標は無理って初心者の屍達が散々証明してるのに、自分で難易度を5倍以上にしやがったw
試作版でいいから作って基礎を固めるのが先だ
0585名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 10:53:03.19ID:O2FM3ZGj
>壮大な目標は無理
過去に本人が何度もそれを証明してますからw

web事業とか
アニメとか
上京計画とか
3Dゲームとか

数え切れないほどね

これら企画説明を「タクソプロジェクト」といいます。
0586名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 14:14:48.71ID:ixCZK6dV
kazukiキャラ最高やな
0587名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 16:23:49.23ID:wdYAPRPX
長ったらしい世界観解説を最初にやるプロジェクトは例外なくエターなる
0588名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 16:39:07.10ID:Gc+/qQo9
プログラムの初心者が、Windows 7 以上の OS を作ろうとしているようなもの。

「あれができて、これがこうなってて、障害が発生しなくて、スピーディーで」

…そんなもの、考えるだけなら誰でもできる。
お前のレベルで作れるかってのw
0589名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 17:01:16.55ID:IsZmGxeJ
キャラ来たね
次はマップだね
これで一日あれば最初のシーンは行けないはずないね
0590名前は開発中のものです。2011/06/15(水) 17:46:58.19ID:ixCZK6dV
ストーリーが壮大すぎて俺には理解できない
これは超大作RPGになるね
0591名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 10:02:00.41ID:xiiQ4Qqd
さすがやな
ttp://blog-imgs-44-origin.fc2.com/l/i/v/live2011/104.jpg
0592名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 10:33:44.18ID:1/3OqfxU
RTPのみって考えればそこそこ良いできじゃね?
ただ気になるのは時計と看板が多すぎる感じがするのと
暖炉の奥はもう少しスペースを考えた方が良いくらいか?

世界観は作者の自由だから悪いとは言わないけど
レイアウトが酒場っていうよりファミレスみたいだな

個人的にはVXのマップは素材も仕様も個性が出にくいので嫌いだが
裏を返せば相当工夫する奴以外差は出にくから初心者にはいいのかもな
0593名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 10:52:35.52ID:MgPZlvEw
初心者が一歩踏み出した所なんだしこんなもんでしょ
左上が何なのか気になるのと、時計と看板が主張しすぎだとは思うがw
次は用意してたイベントだな、憧れのゲーム制作までもう少しだぜ杉並さんよw
0594名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 11:35:27.10ID:1/3OqfxU
実はちょっと以外だったのが3年以上ツクールを実際に弄繰り回して
ずーっと作ってるタナ中のマップより随分見栄えはする事

最初から難しい事考えず、面倒くさがらず5年前からツクールを
やめずに弄りつづければ随分とマシになってたような気もする
0595名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 13:25:06.55ID:gQ9c/gsB
つうか、RTPは汎用性が高いからな
デフォルト素材だからってバカにしちゃいかん

ま、頑張ってるんなら「うん」ぐらいしか言うことはないけれど、
もっとこう、見れる作品にしてから出せばいいのにな
0596名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 15:48:13.49ID:MgPZlvEw
ちょっと褒めたらこれだよw
最強とか最強より更に強いとか謎の異世界人とかオサレ解説はいいからゲーム作れw
0597名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 00:08:23.32ID:p4JFh/7i
とにかく作って作って作りまくれ。
動画の時も見映えは良かったけど問題は完成するかだよな。
0598名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:13:26.04ID:m3A+rg0b
2週目とかいいからまずまともに1週できるのを作れw
0599名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:19:59.40ID:hh3LwFqN
週じゃなく周だろ?拓ちゃんですら間違っていないのに駄目だなぁ
0600名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:29:13.81ID:m3A+rg0b
うはマジだwwwサーセンwww
0601名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 18:34:09.27ID:iGiUQKSh
田園wwwwwwwww
0602名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:26:38.40ID:oGFXobsy
田園とか仕事人のテーマがボクのゲームにぴったりのイメージです(`・ω・´)キリッ

曲はおろかゲームのゲの字すら作れてないのにイメージとかwww

ファンタジーな舞台のゲームに既存の楽曲を取り入れようとする杉並君のセンスってw
0603名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 20:49:56.17ID:hh3LwFqN
>>602
ごめん、俺もファンタジーゲームに既存の曲を実際に使ってる
特にクラシックは著作権問題クリアしてるから商業作品でも使う場合があるよ

コナミのパロディウスシリーズはほとんどクラシックや古くからの有名な音楽を
シームレスで繋がるように編曲したものだし、映画地獄の黙示禄では
ワルキューレの騎行使ってたな、実は監督はアメリカ軍とゲリらの温度差を
表現したくてサーフィンUSAを使いたかったそうだが諸事情で断念したそうだ
エヴァなんかも既存のクラシックやジャズ、ポップス使っていたな

いくら批判したいからって自分のセンス疑われるような自爆発言は控えてね
0604名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:03:45.26ID:wMeXDEOj
逆にゲーム音楽にクラシックは結構定番だから

FC 『シティコネクション』、チャイコフスキー「ピアノ協奏曲第 1番」第 1楽章
FC 『チャレンジャー』、シューベルト「軍隊行進曲」
FC 『デビルワールド』、チャイコフスキー「くるみ割り人形」より「行進曲」
FC 『忍者ハットリくん』、ビゼー「アルルの女」第 2組曲より「メヌエット」、オッフェンバック「天国と地獄」
FC 『マリオブラザーズの最初』、モーツァルト「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」第 1楽章
FC 『ドラゴンクエスト1.2.3(広野を行く)』、ドビュッシー「べルガマスク組曲 パスピエ」
FC 『ドラゴンクエスト2(王宮)』、J.S.バッハ「管弦楽組曲3番 第2曲 アリア」
0605名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:08:02.40ID:bRJyqFHV
クラシックと田園を
同じように考えるのはちょっと…
0606名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:09:27.77ID:m3A+rg0b
というか
そもそも有り物の素材で作る計画だし、イメージどうたらの話で実際使うかの話ではないと思うんだが
0607名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:12:11.18ID:m3A+rg0b
安価漏れた
>>603宛て
0608名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:17:07.65ID:hh3LwFqN
なにいってんだ?
田園ってベートーベンの交響曲第6番じゃないか
0609名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:29:14.61ID:i3pwR2Oi
今話題に出てる「田園」は玉置浩二の歌の方であって
ベートーベンやブラームスの田園じゃないからw
0610名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 21:39:19.31ID:BmP/nbsJ
どのみちポップスをOPやEDに使うなんて珍しい事でもないだろ
特に笑うセンスでもない 魔女宅ディスってんの?
0611名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 23:43:23.58ID:G58eX1PX
>>604
逆に言えばそんだけしかないから
0612名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 23:54:52.00ID:X3AOTmRg
1日8時間プレイして2週間やり込めるゲームがあると聞いて
0613名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 23:55:22.76ID:nsRsEY/C
でも大成功を収めたDQが入ってる時点で
>>ファンタジーな舞台のゲームに既存の楽曲を取り入れようとする杉並君のセンスってw
この発言自体が非常に恥ずかしい事に変わりは無い
ポナ叩きたい一心で見境がなくなってるな
他人にアレコレ言う前にもう少し自制心と知識とセンスを磨けよ
0614名前は開発中のものです。2011/06/17(金) 23:58:58.13ID:bRJyqFHV
クラシックと田園を一緒にすんな
0615名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 01:06:09.06ID:cIq/xEfz
つーかBGMなんて最後の最後に決めるもんだろ
アウトラインも出来てない現状で語るようなこっちゃねぇ
0616名前は開発中のものです。2011/06/18(土) 02:19:14.01ID:5EnCwOag
曲の為に、曲に合わせてゲームを作るというケースもあったり。
ただ、そういうのは極稀。
0617名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 00:31:27.15ID:EwuhoFl1
学校で飼ってたなーメダカ。

水槽がすぐに蛙色になって水替えようとしたら
ヒーター落として怒られたっけ
0618名前は開発中のものです。2011/06/19(日) 00:32:50.51ID:EwuhoFl1
誤爆失敬!
0619名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 13:12:03.91ID:toV8yJf8
下地不足でどっちの言い分もヤクザじゃねえかw
お願いしてる相手の事をスルーして遊んでたらそりゃキレるだろw

まあ全体の0.1%でも作ったのは評価するけど
0620名前は開発中のものです。2011/06/22(水) 22:16:33.13ID:7EU7sfWK
もうね、自分の頭の中で考えた世界設定で次々と話が進んでいるけど
その設定のあちこちに無理が生じて辻褄が合わなくなっている事に気がつかないのかな。

OPから登場人物が一杯だけど、ゲームプレイに登場しないキャラばかりの演出で
肝心のゲーム開始になってからの展開が見えなくて尻すぼみになるんじゃないのかね。
0621名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 00:40:29.08ID:CXPGGPu/
まだあちこちで辻褄が合わなくなるほどモノが出来てるように見えないんだが
またRPGなら普通に許されるような重箱の隅でも突付くのかい?

ヲチや叩きならヲチ板か最悪板でやれよ
0622名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 06:07:13.99ID:b1cDUVF4
普通では許されず、重箱の隅を突かれてしまうほどの経緯を辿っているのがポナ。
そしてゲーム製作費は国民の税金なのでその辺の人が趣味で製作するのとはわけが違う。
完成させるなら相当以上のものを作り上げる義務がある。

このスレは誰かが望んだわけではなく、誰かが立てたスレでもないのに
さらにヲチ板や最悪板に迷惑はかけられんよ。

そんな夢も希望も無いスレに迷い込んで憤るに至った>>621には同情せざるを得ない。
0623名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 08:41:52.95ID:muiMP5Gt
ネタとしてもつまらないレベルのゲームだな
0624俺ら全員このRPGの製作スタッフみたいなもの2011/06/23(木) 10:43:35.59ID:Fws6eUsf
今は戦闘バランスとかもあまり考えなくてもいいけど、地獄なのは今やってる起の部分が終わってからだなー
0625名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 10:51:16.87ID:6cN9nYQI
武器や戦闘システムに妄想を膨らませるタイプと
物語や演出に妄想膨らませるタイプがいて
後者だから確かにこの後苦労するだろうな

前者はローグライク、Wizardryライク、不思議なダンジョンライクなどの
フィールドやシナリオをほとんど必要としないダンジョン探索型RPGって
選択があるし物語重視より最近はプレーヤーも多いからな

物語やキャラ、世界観などを語りたいだけの奴にはあまりRPGは向いてない
0626名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:00:29.59ID:Fws6eUsf
ラベルジャンプしなくても、使用不可名称だったらフラグ立てる処理だけで十分な気が
欲を言えばNGワード突っ込んだ文字列用意して、入力名で正規表現か別の検索すれば後々の手間が減るけど、ツクールだとそういうの出来んのかね
0627名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:23:36.28ID:1JOk3FcG
こんなことのためにフラグ用意して変数やスイッチ消費するよりは
その場で条件分分岐とラベルジャンプ使って作る方が楽
NGワードや正規表現の判定ををRGSSで組むなんてruby解らないと逆に困難

ただ物語に影響するような1〜3種類程度ならともかく
69個も入力できない文字列を設定するなんていうのが異常かな
そこま縛りたいなら名前なんて固定の方が良いし
真面目に遊ぶ奴がキャラに「ウンコ」とか「チンコ」とか名付けないから
卑猥な言葉をNGにとかして対策するより端からそういうのは度外視して作る
そういうことする奴はお客さんじゃないからフォローしないと割り切れないなら
最初から名前も自分のイメージ固定するか数種類の候補から選ばせる
0628名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:34:41.23ID:Fws6eUsf
>>627
うーん、ツクールって結構変数格納スペース厳しい?
フラグ変数ひとつ位なら余裕だと思ってたんだけど
何なら汎用変数作っておいてそれ使ってもいいだろうし
0629名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:48:33.09ID:1JOk3FcG
別に格納は厳しくないんだがフラグを立てる必要が無い
むしろなぜフラグがそこで必要なのかが良くわからない

立ててそのフラグをどう使うんだ?
0630名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 23:59:47.72ID:Fws6eUsf
>>629
NGに引っかかったらフラグ立てる(F=1でいい)
最後にF=1だったら使用不可メッセ出した後でF=0に戻して最初に戻る
0631名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:06:39.30ID:EwW2bs/z
デフォルトの機能ではNGワードや正規表現なんていうのモノは無いんだよ

それにイチイチそうやってフラグを立ててフラグを参照して条件分岐で
フラグがONならそれをOFFに戻してメッセージを出す処理に飛ばすんじゃ
ラベルジャンプより命令が何倍も増える

フラグなんか立てずに禁止ワードだったら条件分岐させラベルジャンプで
メッセージ出す処理に飛ばす方がスマートだぞ
0632名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:09:37.53ID:+Z9J4QEd
誤解させたっぽい、すまん
最後ってのはホントの最後の一回な
0633名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 00:22:29.23ID:erYXRS1w
技術的な指摘がしたいなら体験版くらい弄ってからにすりゃいいのに
0634名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 01:02:46.86ID:+Z9J4QEd
体験版やってみた

こんなん
ウディタばっかやってると結構戸惑うねこれ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1732942.jpg.html
0635名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 06:45:21.04ID:n0MC6dkY
そんなに変な名前が嫌なら固定にしときゃいいし、
名前入力の処理をさせるんなら、変な名前ぐらい許容するべきだろ

つうか、こんな程度のことに、こんな自意識過剰丸出しなフィルタ機能を付けて、何をしたいのか意味が判らんよ
0636名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 11:20:21.93ID:+Z9J4QEd
今までRuby触った事無いヘタレだけど、講座サイトとかを参考に正規表現してみた
とりあえず同じ動作はしたけど、これでいいんかね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1733470.jpg.html

ところで今更なんだけど、名前2の部分のラベルジャンプって無くても問題なくね?
そこが無くなれば確かにラベルで十分だ
0637名前は開発中のものです。2011/06/24(金) 12:31:53.54ID:2jxDozcN
>>636
RGSS使うならそれでいいんじゃないかね、スマートだし
スイッチ使わなきゃならない理由もわかるし

でもRGSS解らない人間がやる場合は
正規表現が使えないのだから
スイッチでフラグ立てるのは2度手間だよ

RGSS使っちゃう時点で極端な話それで全てできるともいえるから
なら他の命令も全部スクリプトでやっちゃえよって話になるから
特に元が使っていないやり方で同じ動きをしてるなら
それが簡潔な処理でもスクリプトでやれっていうのは
ツクールやウディタやってるやつに言語でゲーム作れよって言ってるようなもんで
ちょっと余計なお世話かも、相手がもっと簡潔な処理求めて聞いてきたなら
大きな親切だけど

名前2、名前3・・・名前69のジャンプが全部いらないのはその通り
そんなものなくても中断命令がないんだから普通に次の命令をはじめる
あとループ使い方がちょっと変な感じ
ループににせずにそこで普通のラベルジャンプを使うのが普通なんだが
まぁ同じことだからループでもいいけど


あとセルフスイッチ使ってる部分別に他に影響しないからこれでもいいけど
普通のスイッチ使ったほうがちょっとだけソースが短くなる
あと一般のスイッチだと他のイベントやコモンからスクリプトでなく
イベント命令でON/OFFできる
ネーミングのNG処理だけスクリプトでやるにしてもセルフスイッチがあるマップイベントじゃなく
グローバルスイッチ使ってコモンで組んで置いた方が汎用性は高そう
ここ以外で使わないならどうでもいいけどさ、後々別のゲームにも利用しやすいからな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています